Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Eternal Daughter – бесплатная 2D-игра в жанре экшен-приключение, созданная независимыми разработчиками Дереком Ю и Джоном Перри и выпущенная 21 июня 2002 года под лейблом Blackeye Software.
Eternal Daughter is a freeware 2D action adventure game created by indie developers Derek Yu and Jon Perry and released on June 21, 2002, under the Blackeye Software label.
Сюжет
Введение показывает, как дунгага, имперская промышленная раса, покоряет более духовную расу лорианцев. Главная героиня, Миа, – дочь лорианской жрицы и неизвестного отца. Как и все её соплеменники, она обращена в рабство и вынуждена выполнять подённую работу под надзором своего сводного брата Юма. Когда она видит, как её отчим Гар из расы дунгага избивает её мать, она проявляет магию света и поражает Гара. По совету матери она бежит из деревни. В своих странствиях Миа встречает загадочного ящероподобного Шулина, воинов гродолов, состоящих из слизи, маленького дракона по имени Эландуру и нескольких диссидентов дунгага. Выясняется, что дунгага находятся под контролем трёх сыновей тёмного бога Бафомета, стремящихся призвать его в этот мир. После победы над тремя сыновьями Миа должна объединить свободных людей мира и получить благословение пяти богов, чтобы отправиться в царство Бафомета и победить его.
The introduction shows the Dungaga, an imperial industrialized race, conquering the more spiritual Lorian race. The protagonist, Mia, is the daughter of the Lorian priestess and an unknown father. Like the rest of her people, she is enslaved to do menial labor under the supervision of her half brother Hume. As she sees her Dungaga stepfather Gar hit her mother, she manifests a light based magic that she uses to strike down Gar. At her mother's advice, she flees the village. In her travels, Mia meets the enigmatic lizardlike Shulin, the slime based Grodol warriors, a familiar baby dragon named Elanduru, and several Dungaga dissidents. It is revealed that the Dungaga are controlled by the three sons of the dark god Baphomet, who wish to summon him into the world. After defeating the three sons, Mia must rally the free people of the world and obtain the blessing of the five gods, in order to strike out into Baphomet's realm and defeat him.
Геймплей
Eternal Daughter считается метроидванией, где игрок исследует открытый мир, и некоторые области становятся доступны только после получения полезного навыка или предмета. Геймплей основан на классическом стиле видеоигр: платформер с боковой прокруткой, но с добавленными элементами, такими как второстепенное оружие и развитие персонажа, что обычно встречается в ролевых играх. Предметы, найденные в игре, увеличивают силу оружия игрока или его максимальное количество здоровья. По мере прохождения игры игрок получает новые способности, позволяющие исследовать ранее недоступные области, постепенно "открывая" новые локации в игровом мире.
Eternal Daughter is considered a metroidvania, where the player explores an open world, with certain areas unreachable until they acquire a useful skill or item. Its gameplay is based on a classic video game style: side scrolling platform action, but with added features such as secondary weapons and growth elements that are otherwise common in the genre of role playing games. Items found throughout the game increase the strength of the player character's weapon, or the player's maximum number of health points. Also, as the game progresses, the player gains new abilities that can be used to explore areas of the game that were previously unreachable, progressively "unlocking" new locations within the game world.
Музыка
Большую часть музыки сочинил шведский композитор видеоигр Дэвид Саулеско. Как и сама игра, саундтрек содержит множество влияний из известных игровых саундтреков, особенно заметно влияние Final Fantasy VII. Eternal Daughter стал первым саундтреком к видеоигре, над которым Саулеско работал, когда ему было 16 лет.
A large part of the music was composed by Swedish video game composer David Saulesco. Like the game itself, the score uses a number of influences from famous video game soundtracks, most notably Final Fantasy VII. Eternal Daughter was Saulesco's first video game soundtrack, produced when he was 16 years old.
Прием
Home of the Underdogs похвалил Eternal Daughter за хорошо проработанных и плавно анимированных персонажей, точный платформенный движок и захватывающий нелинейный геймплей. 1UP отметил уникальный визуальный стиль игры и высокий уровень качества, редко встречающиеся в бесплатных играх. Обе рецензии отметили "жестокий, но честный" уровень сложности Eternal Daughter. В 2006 году 1UP.com включил Eternal Daughter в список 101 лучшей бесплатной игры в Интернете.
Home of the Underdogs praised Eternal Daughter for its well designed and smoothly animated characters, precise platform engine, and addictive nonlinear gameplay. 1UP highlighted the game's unique visual style and level of polish, not usually seen in freeware games. Both reviews commented on Eternal Daughter's "harsh but fair" difficulty level. In 2006, 1UP. com included Eternal Daughter in a list of the 101 best free games on the Internet.