Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Питьевая игра, в которую играют с игральными картами
Drinking game played with playing cards
«Конная гонка» – это питьевая игра с использованием игральных карт, вдохновлённая скачками. Участники делают ставки в виде алкоголя на один из четырёх тузов, подобно тому, как бетторы делают ставки на лошадей на ипподроме. Для игры требуется стандартная колода карт.
Horserace is a drinking game using playing cards that is inspired by horse racing. Participants bet amounts of alcohol on one of four aces, much like bettors would bet money on horses at a racing track. The game requires a standard deck of playing cards.
Подготовка
В игре на скачках требуется активное участие только одного человека: диктора. Диктор готовит поле, просматривая колоду, вынимая туза (лошадь) каждой масти и выкладывая их лицом вверх и рядом друг с другом на одном конце стола (это "ворота"). Затем диктор перемешивает колоду и выкладывает переменное количество карт рубашкой вверх (эти образуют "сегменты" трассы) в прямую линию, перпендикулярную ряду тузов. Таким образом, карты образуют фигуру, похожую на букву "Г" или две стороны прямоугольного треугольника. Поле готово.
The horseracing game requires active participation by only one person: the announcer. The announcer prepares the field by searching through the deck, taking out the ace (horse) of each suit, and laying them face up and side by side at one end of the table (these are "the gates"). They then shuffle the deck and lay out a variable number of cards face down (these form the "links" of the race) in a straight line perpendicular to the row of aces. The cards thus appear to form an "L" or the two legs of a right triangle. The field is now set.
Ставки
Перед началом игры каждый игрок делает ставки на свою лошадь, начиная с простых, например, "пять на бубны", и до сложных, как в настоящих скачках – трифекты, экзакты, ежедневные дубли и другие. В другой вариации игроки могут просто выбрать любимую лошадь, при этом выигрыш составляет 20 напитков за первое место, 15 за второе и 10 за третье. Популярной ставкой, вызывающей ажиотаж у публики, является небольшая ставка на "первую лошадь, вырвавшуюся из ворот". К игрокам, поставившим на лошадь-туз, которая так и не покинула стартовые ворота, могут быть применены штрафные санкции. Часто вводятся меры предосторожности, чтобы предотвратить чрезмерно высокие ставки, например, "сто на черви". Эти меры могут включать установку лимитов ставок, требование к игрокам выпить часть своей ставки до начала гонки или заставить проигравших выпить часть своей ставки в конце. Таким образом, в восьмиступенчатой скачке существует восемь моментов задержки, которые могут полностью изменить исход игры. По правилу, лошадь в воротах не может быть отброшена назад из-за задержки. Другая вариация – "Спотыкание", при котором все лошади, кроме лидера, продвигаются на одну позицию вперед, если выпадает назначенная карта-джокер.
Before the game begins, each player makes bets based on their horse being as simple as "five on diamonds" but can get as complex as any true horse race such as trifectas, exactas, daily doubles, and others. In another variation, players may simply pick their favorite horse, and the payout is set at 20 drinks for the first place horse, 15 for second place, and 10 for third place. Placing a small bet on the "first horse out of the gates" is a popular bet that excites the crowd early. Penalties may be applied to bettors who bet on an ace that never leaves the starting gates. Safeguards are often instituted to prevent players from placing exorbitant bets such as "one hundred on hearts." Such safeguards may include setting bet limits, requiring players to drink a portion of their bet before the race begins, or forcing losers to drink a portion of their bet at the end. Thus in an eight link horserace, there are eight instances of faltering that can totally change the outcome of the game. As a rule, any horse in the gates can not be knocked back any further by faltering. Another variation is Stumble in which all horses except the leader move forward one space if a designated wild card is flipped over, such as the Joker.