Оделл в Австралии: Подводный мир Большого Барьерного рифа
Odell Down Under
Odell Down Under: приключенческая игра 1994 года в Большом Барьерном рифе! 🐠 Увлекательное обучение для детей от 9 лет и взрослых. Реалистичная графика и полевой гид.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Odell Down Under — игра 1994 года для Microsoft Windows и Classic Mac OS, действие которой разворачивается у Большого Барьерного рифа в Австралии. Выпущенная компанией MECC, она является продолжением игры Odell Lake.
Odell Down Under is a 1994 game for Microsoft Windows and Classic Mac OS that takes place in the Great Barrier Reef of Australia. Released by MECC, it is the sequel to Odell Lake.
История
Odell Down Under была выпущена одновременно с переизданием сопутствующей игры Odell Lake. Игра рекомендована для игроков от 9 лет и старше. Игра получила в целом положительные отзывы: School Library Journal отметила «реалистичную и красивую» графику и детальный определитель как сильные стороны, а Booklist назвала её «прекрасным введением в жизнь процветающего подводного мира». Игра стала финалистом премии Editor's Choice Award for Children's Software от MacUser в 1994 году.
Odell Down Under was released alongside a re release of its companion game, Odell Lake. The game was recommended for ages 9 to adult. The game was generally praised; School Library Journal cited the "realistic and beautiful" graphics and detailed field guide as strengths, while Booklist called it a "marvelous introduction to life in a thriving underwater community." The game was a finalist for MacUser's 1994 Editor's Choice Award for Children's Software.
Геймплей
Игрок берет на себя роль рыбы, которая, в свою очередь, должна есть, оставаться чистой и избегать быть съеденной хищниками, чтобы выжить. Есть несколько режимов игры. В режиме "Турнир" игрок играет за каждую рыбу в игре, начиная с крошечного серебристого шпрота и в конечном итоге достигая большой белой акулы. Более короткий режим "Вызов" выбирает четыре случайные рыбы (от самой маленькой до самой большой). В режиме "Практика" игрок может выбрать любую рыбу для игры. Специальные приемы, также доступные некоторым "настоящим" рыбам, включают жало ската и выброс чернил каракатицей. Каждая рыба имеет разные предпочтения в еде, как описано в обучающем обзоре перед началом игры. Игра состоит из девяти экранов, расположенных на трех уровнях – от песчаного дна до вершины рифа, – через которые перемещаются различные рыбы, включая игрока, в поисках пищи. Чтобы выжить или набрать достаточно очков для перехода к следующей рыбе, рыба игрока должна найти достаточно пищи (которая может включать растения, ракообразных или кораллы, а также других рыб), чтобы не допустить падения её постоянно уменьшающегося уровня энергии до 0 и гибели. Помимо избегания хищников, важной задачей является поддержание здоровья, которое можно восстановить, только найдя рыбу-чистильщика голубую полоску, играя за дневную рыбу, или креветку-чистильщика с полосками, играя за ночную рыбу, и подплыв к ней. Здоровье серьёзно ухудшается, если рыба съедает что-то ядовитое для неё, например, морского слизня или губку. В игре также есть определитель с информацией о тропических рыбах, представленных в игре. Некоторые версии включали систему управления для учителей, позволяющую отслеживать успеваемость учеников и изменять настройки, такие как звук и музыка.
The player takes on the role of a fish who in turn must eat, stay clean and avoid being eaten by predators to survive. There are several modes of gameplay. In Tournament mode, the player plays every fish in the game, starting as the tiny silver sprat and eventually reaching the great white shark. A shorter Challenge mode picks four random fish (from smallest to largest) instead. The player can choose to play any fish in Practice Mode. Special moves, also present for some 'real' fish, include the stingray's sting and the cuttlefish's ink squirt. Each fish has different preferences for food, as described in the educational summary before the game starts. The game consists of nine screens, arranged in three levels from the sandy bottom to the reef's top, that various fish, including the player, move through looking for food. To survive, or to gain enough points to reach the next fish, the player's fish has to find enough food (which can include plants, crustaceans or coral as well as fish) to prevent its constantly decreasing energy bar from reaching 0 and death. The other main concern, besides avoiding predators, is health, which can only be repaired by finding a bluestreak cleaner wrasse while playing as a diurnal fish, or a banded coral shrimp while playing as a nocturnal fish, and moving next to it. Health takes a serious drop if the fish eats something poisonous to it, often a sea slug or sponge. The game also includes a field guide with information about the tropical fish featured in the game. Some versions included a teacher management system, allowing teachers to track students' scores and change preferences such as sound and music.