Введение

Телесериал "Безумные либиды" – американское детское игровое шоу, основанное на серии книг и словесных игр. Он транслировался на канале Disney Channel с 26 июля 1998 года до середины 1999 года (с "специальным пилотным выпуском", который вышел в эфир в феврале 1997 года), и ведущим был Дэвид Сидони. Дик Кларк и Джей Ди Рот были продюсерами шоу.

Геймплей

Mad Libs противопоставили две команды по два ребенка (одна в красном, другая в синем) в серии состязаний, сочетающих физические и интеллектуальные задачи, основанных на принципах игры Mad Libs, с целью набрать очки и выиграть призы.

Первый раунд ("Зритель Mad Lib")

В первом раунде зритель, участвующий из дома, прочитал "Безумную либу", которую он написал заранее. Эта "Безумная либа" превратилась в физическое соревнование, где целью было добиться наибольшего прогресса за 45 секунд или первой выполнить трюк. Команда, выигравшая в трюке, получала 20 очков. Если обе команды успешно выполнили трюк, обе получали по 20 очков.

Второй раунд ("Madder Than You")

В этом двухминутном раунде (2:30 в более ранних эпизодах) участники должны были придумать ряд слов, соответствующих категории, предложенной Сидони, удерживая белый мяч (называемый в шоу "горячей картошкой") и передавая его друг другу. Процесс продолжался, пока одна из команд не назвала слово, не подходящее под категорию, не повторила слово (включая другие формы того же слова), не передала "горячую картошку" до ответа или не истекло время. Как только происходило одно из этих нарушений, другая команда получала пять очков, после чего начинался новый раунд с другой категорией, проводимый по той же схеме. Если время раунда истекало во время игры в категорию, ни одной команде очки не начислялись.

Третий раунд ("Мега-стук")

Обе команды соревновались в испытании, которое могло включать в себя что угодно – от выдергивания волосков из носа до захвата ирокезов, пока они привязаны к почтовой сумке – чтобы добыть предметы, необходимые для заполнения "Безумной Либы". На каждом предмете в испытании было написано слово, и задача состояла в том, чтобы получить по четыре слова в четырех категориях. Это позволяло завершить "Безумную Либу" и заработать 20 очков.

Четвертый раунд ("Смешанные безумные либидо")

В этом решающем раунде ведущий зачитывал серию утверждений, в каждое из которых было вставлено нелепое слово. Участники нажимали на кнопку, чтобы исправить эти утверждения правильным словом. Если участник, первым нажавший кнопку, отвечал неправильно, команда соперников получала шанс ответить. После каждого утверждения участники, отвечавшие у кнопок, менялись местами со своими партнерами. Каждый правильный ответ оценивался в десять очков. Раунд длился 90 секунд, и команда, набравшая наибольшее количество очков к концу времени, выигрывала игру. В случае ничьей зачитывался последний "Mixed Up Mad Lib", и первый игрок, нажавший кнопку и исправивший утверждение, побеждал; в противном случае победа автоматически доставалась его/ее соперникам. Команда-победитель переходила в бонусный раунд, а команда-проигравшая уходила домой с утешительными призами.

Бонусный раунд ("Максимальный безумный либ")

В этом бонусном раунде команда решала, кто будет давать слова, а кто – называть их. Игрок, который давал слова во время последнего рекламного перерыва, размещал пять слов (полученных этим игроком в конверте) в любой из пяти зон для подсказок. После перерыва дающему давалось 90 секунд, чтобы заставить своего партнера произнести эти слова. Сидони давал категорию к каждому слову. Зоны для подсказок менялись в каждом эпизоде, а задания для дающего включали в себя выполнение необычного действия, например, произнести слово с набитым зефиром ртом, облизать глазурь и написать слово языком, или изобразить слово пантомимой. Каждый раз, когда принимающий называл слово, команда выигрывала это слово. Они могли пропустить слово и вернуться к нему, если оставалось время. Когда время истекало, слова вставлялись в "Безумную Липовку" и проверялись после прочтения. Одно из пяти слов объявлялось главным призом, и если команда угадывала это слово, или если они угадывали все пять слов до истечения времени, они выигрывали главный приз. В противном случае они получали утешительный приз.