Введение
Британское детское приключенческое телешоу (1987–1994)
Knightmare – это британское детское приключенческое игровое шоу, созданное Тимом Чайлдом и транслировавшееся восемью сезонами на CITV с 7 сентября 1987 года по 11 ноября 1994 года. Основной формат шоу заключается в том, что команда из четырех детей – один игрок и трое, выступающих в роли его проводников и советников – пытается выполнить задание в фантастической средневековой обстановке, преодолевая большое подземелье и используя смекалку, чтобы решить головоломки, обойти препятствия и справиться с необычными персонажами, которых они встречают на пути. Шоу особенно известно использованием технологии хромакея на синем экране, идею которой Чайлд позаимствовал, увидев ее применение в прогнозах погоды во время начала программы, а также использованием интерактивного игрового процесса, имитирующего «виртуальную реальность» на телевидении, и высоким уровнем сложности, с которым сталкивалась каждая команда. Шоу пользовалось большой популярностью у зрителей на протяжении всего периода показа и с момента выхода последнего эпизода в 1994 году приобрело культовый статус среди поклонников. В августе 2013 года оно было возрождено для специального выпуска на YouTube.
Формат
Каждый этап игры включает в себя команду из четырех детей в возрасте около 11–16 лет и фокусируется на одном и том же формате. Один из участников играет лично, именуется "Dungeoneer", но его обзор заблокирован "Шлемом справедливости" – головным убором, ограничивающим поле зрения областью вокруг ног. Остальные трое выступают в роли советников, направляя его, давая советы по решению головоломок и фиксируя полученную информацию. Когда Dungeoneer готов, он отправляется в квест, который в большинстве серий требует от команды выбора задания, после чего действие разворачивается в хромакей-студии с синим экраном, где отображается частично сгенерированное компьютером, частично нарисованное вручную фэнтезийное подземелье – видимое только зрителям и советникам Dungeoneer. В некоторых случаях съемки проходят в реальных локациях, с точки зрения Dungeoneer. Остальная команда остается в основной студии, оформленной как преддверие "Карабля кошмаров", и предоставляет инструкции и описания местоположения Dungeoneer, подобно текстовым компьютерным играм, полагающимся на описания и команды, а не на визуальные эффекты. Например, в комнате может находиться ключ от запертой двери, и советники описывают комнату Dungeoneer, затем инструктируют его двигаться к ключу, подобрать его и использовать на двери, чтобы выйти. Цель игры – пройти три уровня специально созданного для команды подземелья; каждая команда сталкивается с новым подземельем уникального дизайна, но с повторяющимися элементами в течение серии. Каждый уровень состоит из нескольких комнат – некоторые с головоломками, препятствиями и задачами, которые необходимо преодолеть – и набора обитателей: некоторые помогают, другие мешают игроку, пока он не даст им то, что они требуют, или пытаются остановить его и завершить игру. Иногда команде предстоит выбирать из нескольких выходов. В каждом подземелье есть предметы, некоторые из которых помогают решить головоломки или обойти определенных обитателей, другие – ложные цели, а также магические заклинания – одно слово, которое можно использовать для решения головоломок, преодоления опасностей и опасных обитателей, которое советник должен правильно произнести (например, если заклинание – "Свет", то советник должен сказать "С В Е Т"). Команда должна завершить игру в течение лимита времени, отображаемого на экране анимированным индикатором жизненной силы Dungeoneer, который постепенно уменьшается; индикатор виден только зрителям, но советники получают четкие сигналы о его состоянии, когда это необходимо. Поскольку времени недостаточно, команда должна направлять Dungeoneer к контрольным точкам в подземелье, заставляя его подобрать еду и поместить ее в рюкзак, выданный перед началом игры, что полностью восстанавливает жизненную силу Dungeoneer. Если команда допускает ошибки, позволяющие Dungeoneer подвергнуться атаке мелких монстров или опасностей, они получают временной штраф, уменьшающий время на прохождение игры, что описывается как "получение урона". Если жизненная сила Dungeoneer иссякает, игра заканчивается; она также заканчивается, если команда принимает неверное решение и попадает в тупик, или Dungeoneer "убит" вражеским персонажем, монстром или ловушкой, или "падает" в пропасть. Внешний вид индикатора жизненной силы менялся на протяжении истории шоу:
До конца пятого сезона индикатор представлял собой компьютерную анимацию авантюриста в шлеме. По мере уменьшения жизненной силы с индикатора исчезают части шлема, затем кожа авантюриста и, наконец, череп, пока глаза не закатятся. Цвет фона изображения также меняется соответственно – зеленый (шлем), янтарный (кожа) и красный (череп). Ремейк этого индикатора был использован в одноразовом ремейке на YouTube. В шестом и седьмом сезонах индикатор представлял собой анимированное изображение идущего рыцаря, теряющего части доспехов, обнажая скелет, который в конечном итоге рушится. В финальном сезоне индикатор представлял собой изображение пирога, в котором дольки появляются снова, когда Dungeoneer кладет еду в свой рюкзак. Если команде удается пройти все три уровня, они получают приз, который менялся на протяжении истории шоу. В отличие от большинства детских передач, "Knightmare" не стеснялась высокого уровня сложности, и в результате только восемь команд выиграли игру за восемь сезонов. Независимо от того, выигрывает команда или проигрывает, она покидает шоу после завершения игры, и ее заменяет новая команда. Это продолжается до финального эпизода сезона, когда последней играющей команде часто дают невыполнимую задачу, чтобы гарантировать завершение сериала. Поскольку каждый эпизод рассчитан на двадцать пять минут, если время прохождения команды превышает эпизод, монтаж замораживает действие в конце, а затем возобновляет его в начале следующего эпизода (в контексте сериала это называется "временным сдвигом"). Лишь дважды за весь сериал временной сдвиг совпал с завершением квеста (в 2-м и 6-м сезонах, где обе команды проиграли). Сжатие игрового процесса в 25-минутные эпизоды иногда приводило к тому, что в начале эпизода команда появлялась на короткое время, прежде чем ее устраняли; наоборот, некоторые команды едва начинали свои квесты, когда происходил временной сдвиг.
Персонажи
Саксонский рыцарь по имени Трегуард, или Трегуард из Даншельма, был ведущим подземелья и был сыгран Хьюго Мьяттом на протяжении восьми серий шоу. Информацию о его предполагаемом прошлом можно найти в сопутствующей литературе (см. раздел с товарами). Во время шоу задачей Трегуарда было помогать искателю приключений и его команде помощников, где это возможно, а также объяснять причину смерти команды, когда они погибали. Поначалу Трегуард руководил испытаниями в одиночку. Однако, начиная с 4-й серии, у Трегуарда появился помощник: эльф Пикл, которого играл Дэвид Ларнер, и (с 7-й серии), после того как Пикл "вернулся в лес", Маджида, принцесса и джинн арабского происхождения, в исполнении Джеки Савирис. (Маджида изначально утверждала, что её имя – "Дочь Заходящей Луны, чьи глаза подобны кинжалам в сердцах тех, кто следует за Великим караваном султана"). Оба помощника оказывали командам дополнительную поддержку, особенно молодым искателям приключений, которые могли нервничать в начале своих квестов. В ранних сериях Трегуард изображался как нейтральный персонаж, особенно между 1-й и 3-й сериями. В начале 14-й серии 3-й серии (когда ни одна команда ещё не завершила подземелье этой серии) он даже сказал: "мы празднуем беспроигрышную серию", по-видимому, занимая сторону, противоположную искателям приключений. Однако, начиная с 5-й серии, было чёткое различие между "Силами, что правят" и "Оппозицией", против которой Трегуард стал менее нейтральным и более склонен помогать искателям приключений завершить их квест. Помимо Трегуарда, ни один другой персонаж не появлялся на протяжении всего сериала; только колдун (позже волшебник, а затем маг) Хордрисс и придворный шут Мотли имели продолжительные роли в шоу, оба были представлены в 3-й серии и оставались до конца сериала. Формальное разделение персонажей на "Силы, что правят" и "Оппозицию" означало, что в более поздних сериях стали появляться более развитые сюжетные линии, которые намекались в более ранних квестах и развивались по мере продвижения сезонов. Примерами этого являются союз между Лордом Страхом и Эсандрой в 5-й серии, который обернулся против них, когда она заморозила всё подземелье в конце сезона после того, как её силы были усилены её союзником. В 6-й серии Лорд Страх попытался заключить новый союз с Ведьмой-Королевой Грейстагг, который она в конечном итоге отвергла, что привело к тому, что он призвал Красного Дракона, чтобы уничтожить подземелье (которое Трегуард и Пикл в конечном итоге сорвали с помощью громоотвода, который получила последняя команда этого сезона), но этот план также провалился, что привело к разрушению Горы Страха. В 7-й серии вражда между Лордом Страхом и Грейстагг развилась ещё больше после того, как было раскрыто, что он разрушил её дом. Грейстагг помогает финальной команде заполучить волшебный молот, чтобы остановить гигантского тролля от разрушения замка Найтмер. В последней серии Грейстагг была заменена колдуньей Малдамой, и она и Лорд Страх боролись за контроль над подводным царством под названием Великое Болото; Лорд Страх послал другого красного дракона, чтобы уничтожить её, но окончательный исход этого противостояния остался неразрешённым, поскольку финальный квест завершился. На протяжении всего сериала Трегуард стал известен своей фразой "Ох, мерзко!", которую он регулярно произносил сразу после гибели команды. Изначально это была лишь мимолетная ремарка, спонтанно произнесённая Мьяттом. От актеров, проходящих прослушивание для шоу, требовалось продемонстрировать спонтанность и гибкость – иногда действия команды требовали бы быстрой реакции от Хьюго Мьятта и/или других актеров, чтобы игровой процесс следовал запланированному пути. В ранних сериях "Рыцаря-Кошмара" не было единого главного антагониста или "злодея". Фактически, изначально Трегуард был конкретно нейтральным персонажем, не на стороне добра или зла. Ближе всего к главному злодею был Могдред (в исполнении Джона Вудната), но его основной задачей была (по словам волшебника Мерлина в предпоследней серии 2-й серии) "напугать вас, чтобы вы совершили ошибку", хотя он и убил двух искателей приключений, одного в 2-й серии и другого в начале 4-й серии. Однако в 5-й серии (1991) были внесены изменения. Большинство персонажей были разделены на две стороны: праведные "Силы, что правят", и злобные "Оппозицию", лидером которой был Лорд Страх, которого играл Марк Найт. К этому времени позиция Трегуарда полностью трансформировалась в позицию строго положительного персонажа. В 2014 году Хьюго Мьятт подарил свой голос Трегуарда хэви-метал группе Evil Scarecrow для их альбома Galactic Hunt, в треке Enter the Knightmare, текст которого основан на телешоу 1980-х годов.
Видеоигры
Activision выпустила видеоигру, основанную на [оригинальном произведении/источнике].
(Note: Adding "[оригинальном произведении/источнике]" clarifies that it's an adaptation *of* something, which is implied in the English but missing in the reference translation. If the source is known, replace with the specific source, e.g., "фильме", "книге", etc.)
Кошмарная реальность
25 ноября 2002 года, всего через 6 дней после подтверждения повторного показа Challenge, было объявлено о реформате Knightmare, который должна была осуществить компания Televirtual, основанная Тимом Чайлдом. Проект, известный как Knightmare VR, должен был использовать технологию аватаров, чтобы поместить искателя приключений в полноценный трехмерный компьютерный мир. В июле 2003 года программе был выделен грант Национальной лотереи в размере 40 000 фунтов стерлингов. В 2004 году на веб-сайте Televirtual продолжали появляться тестовые изображения и фрагменты, и, наконец, 17 августа 2004 года полный 13-минутный пилотный эпизод был опубликован в Интернете. Пилотный эпизод VR сохранил многие оригинальные элементы, присутствовавшие в оригинальном шоу, такие как Wall Monsters, Clue Rooms и мрачная, грязная обстановка подземелья. Оригинальные актеры Knightmare Хьюго Майатт и Марк Найт вновь исполнили роли Трегарда и Лорда Страха соответственно, а также были представлены несколько новых актеров (включая Ника Колетта и самого Тима Чайлда), играющих новых персонажей. В пилотном эпизоде появились и новые элементы, в том числе новый ведущий по имени Гарстанг, который был орком. Трегвард был сведен к роли аватара, который время от времени появлялся, чтобы давать искателю приключений советы. Искатель приключений и все персонажи в подземелье теперь были полностью сгенерированы компьютером, как и сами комнаты, что позволило искателю приключений исследовать гораздо более масштабные и величественные локации, чем это было возможно ранее. Теперь все комнаты можно было рассмотреть более детально с разных ракурсов камеры, что было затруднительно в оригинальной программе из-за ограничений ее технологий. Шлем Справедливости больше не использовался, что позволило искателю приключений четко видеть окружающую обстановку. В результате этого требовался только один советник вместо трех. Реакция на пилотный эпизод была неоднозначной: некоторые считали, что отсутствие Шлема Справедливости и связанного с ним элемента "направления" привело к потере значительной части сути оригинального шоу. Новую музыкальную тему некоторые сочли излишне "приторной" и не соответствующей мрачной атмосфере программы. 10 мая 2005 года было объявлено о закрытии проекта, и Чайлд заявил, что пришел к выводу, что Knightmare лучше всего будет существовать в сочетании виртуальной реальности и оригинального формата. В интервью газете The Guardian в апреле 2013 года Чайлд сказал, что, хотя "всегда будут преданные фанаты, требующие возвращения (Knightmare), я думаю, лучше оставить его томиться в собственном глубоком, темном подземелье".
Кошмар в прямом эфире
Театральная версия "Крылья кошмара" была показана на Эдинбургском фестивале Fringe с 23 июля по 15 августа 2013 года. Спектакль открылся восторженными рецензиями и был представлен в Лондоне в 2013 и 2016 годах. Продюсером шоу выступает Objective Talent Management, а в главных ролях – Пол Фланнери, Том Белл и Ами Смит.
Конвенция
В марте 2014 года группа, состоящая из актеров и съёмочной группы сериала Knightmare и сайта knightmare.com, запустила успешную краудфандинговую кампанию для сбора средств на проведение конвенции Knightmare в студиях в Норвиче, где снимался сериал. Конвенция прошла в EPIC Studios в Норвиче (где снимался оригинальный сериал) 9–11 мая 2014 года. На конвенции посетители могли пройти одну из комнат подземелья Knightmare, используя ту же технологию, что и в шоу, а также встретиться с некоторыми из оригинальных актеров. Была показана копия американского пилотного эпизода "Lord of the Game" с представлением Тима Чайлда.
Актерский состав
ПерсонажСыгранСерия Трегуард, Мастер Подземелий Хьюго Майатт 1–8, VR, YouTube А Вок, Китайский Купец (персонаж не указан в титрах) Марк Найт 6 Бхал Шебах, Красный Дракон Билл Кэшмор (голос) 8 Броллахан Энтони Донован (голос) 7 Брат Мейс, Монах из Таверны Майкл Кьюл 4–5 Брат Стрэндж, Монах-Притчетворец Клиффорд Барри 7–8 Капитан Неманор, Моряк Эдриан Нил 6 Каспер, Ключ Лоуренс Вербер (голос) 1–2 Седрик, Безумный Монах Лоуренс Вербер 1–2 Доркис, Монстр-Дверь (персонаж не указан в титрах) Майкл Кьюл (голос) 4 Хранитель Врат Майкл Кьюл 5 Гранитас, Монстр-Стена Гай Стэндивен (голос) 1–2 Гретель, Дева Одри Дженкинсон 2 Грейстагг, Ведьминская Королева Иона Кеннеди 6–7 Гундрада, Мастерица Меча (персонаж не указан в титрах) Саманта Перкинс 4 Гвендолина, Зелёный Страж Джульет Генри Масси 5 Игнеус, Монстр-Стена (персонаж не указан в титрах) Эдмунд Ден (голос) 2 Лилит, Колдунья Мэри Миллер 1–2 Лиссард, Атлант Клифф Барри 7–8, YouTube Маджида, Джинн Джеки Савирис 7–8 Мистрис Гуди, Ведьма (персонаж не указан в титрах) Эрин Герагти 4 Милдред, Ведьма Мэри Миллер 2 Мистер Гримволд, Огр (персонаж не указан в титрах) Брайан МакНерни 3 Миссис Гримволд, Ведьма Том Карол 3 Пиксель, Фея Стефани Хесп (голос) 5 Раптор, Пират Клифф Барри 7–8 Левиафан (персонаж не указан в титрах) Брайан МакНерни 3 Лодочник Пол Валентайн 4–5 Великан (персонаж не указан в титрах) Эдмунд Ден 1 Говорящая Птица (персонаж не указан в титрах) Том Карол (голос) 3 Тролль Гай Стэндивен 2 Вельда, Воин-Эльф Наташа Поуп 3 Верика (ака Дейзи) Изи Сатти YouTube