Введение

Curious George – это платформер 2006 года, изданный компанией Namco и разработанный Monkey Bar Games, подразделением Vicious Cycle Software. Игра вышла на GameCube, PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows и основана на одноименном фильме 2006 года. Отдельная двухмерная версия была разработана для Game Boy Advance (GBA) компанией Torus Games.

Геймплей

Curious George – это платформер, в котором игрок управляет Джорджем, обезьяной, умеющей прыгать, раскачиваться и скользить по различным локациям. В игре 13 линейных уровней, тесно следующих сюжету фильма; каждый уровень также содержит кат-сцены, взятые из фильма. На уровнях также есть ряд выделенных объектов, за взаимодействие с которыми игрок получает "очки любопытства". В игре представлено четыре мини-игры, три из которых довольно похожи и требуют от игрока вовремя нажимать кнопку. Демоверсии консольной версии были показаны на пресс-мероприятии Namco вскоре после анонса игры, где была продемонстрирована ранняя версия музейного уровня. Большая часть контента, описанного обозревателями, вошла в финальную версию игры. В то время компания Namco хотела, чтобы Уилл Феррелл вновь озвучил роль Теда из фильма, но это не удалось. Игра вышла 1 февраля 2006 года, за девять дней до премьеры фильма. Выпуск игры в регионах PAL был запланирован на октябрь 2006 года после того, как Electronic Arts заключила соглашение с Namco об издании игры в этих регионах.

Прием

Игра получила "смешанные или средние отзывы" на всех платформах, согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic, при этом версия для GBA заслужила наибольшее количество похвал. Несмотря на то, что уровни были разработаны с расчетом на простоту, критики посчитали, что проблемы с геймплеем делают некоторые части игры слишком сложными для маленьких детей – целевой аудитории. Платформерный геймплей в остальном описывался как лишенный глубины. В обзоре для Gamespot дизайн уровней назвали "крайне линейным" и лишенным "возможностей для исследования", а интерактивные объекты Eurogamer охарактеризовали как "интересную идею", но "бесполезную" из-за их однообразия. Мини-игры получили неоднозначные отзывы: IGN назвала их "долгожданным перерывом" от основной игры, в то время как другие посчитали их слишком повторяющимися. Eurogamer описал финальную мини-игру с воздушными шарами как "умопомрачительные восемнадцать раундов вялого беманского экшена".