Кіріспе
2006 жылғы платформалық ойын
Curious George – Namco компаниясы жариялаған, ал Vicious Cycle Software компаниясының бөлімшесі – Monkey Bar Games компаниясы жасаған 2006 жылғы платформалық ойын. Ол GameCube, PlayStation 2, Xbox және Microsoft Windows платформалары үшін шығарылды және сол аттас 2006 жылғы фильмге негізделген. Game Boy Advance (GBA) үшін Torus Games жеке 2D нұсқасын әзірледі.
Curious George is a 2006 platform game published by Namco, and developed by Monkey Bar Games, a division of Vicious Cycle Software. It was released for the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and Microsoft Windows, and is based on the 2006 film of the same name. A separate 2D version was developed for the Game Boy Advance (GBA) by Torus Games.
Ойын процесі
Curious George – ойыншы Джорджды басқаратын платформалық ойын, ол әртүрлі ортада секіріп, тербеліп, сырғана алады. Ойын 13 сызықтық деңгейден тұрады, олар фильмнің сюжетін жақыннан ілеседі; әр деңгейде фильмнен алынған видео көріністері де бар. Сондай-ақ, деңгейлерде назар аударатын бірнеше нысандар бар, олармен өзара әрекеттескені үшін ойыншыға "қызығушылық ұпайлары" беріледі. Ойында төрт мини-ойындар бар, олардың үшеуі ұқсас, ойыншыдан дұрыс уақытта батырманы басу талап етіледі. Ойын жарияланғаннан кейін көп ұзамай Namco компаниясының баспасөз мәслихатында консольдік нұсқасының демонстрациясы көрсетілді, онда мұражай деңгейінің алғашқы нұсқасы ұсынылды. Мақалаларға шолушылар сипаттаған мазмұнның көп бөлігі соңғы ойынға енді. Сол кезде Namco Уилл Феррелдің фильмдегі Тед рөлін қайта ойнауын қалаған, бірақ бұл жоспар іске аспады. Ойын 2006 жылдың 1 ақпанында, фильмнің шығуына тоғыз күн бұрын жарық көрді. PAL аймақтарында оның шығарылуы 2006 жылдың қазанына жоспарланған, Electronic Arts Namco компаниясымен келісімге келіп, аймақтарда ойынды жариялау құқығын алғаннан кейін.
Қабылдау
Ойын Metacritic видео ойындарды шолу жинақтағышының мәліметінше, барлық платформаларда "аралас немесе орташа пікірлер" алды, GBA нұсқасы ең көп мақтауға ие болды. Деңгейлер қарапайым болу үшін жасалғанмен, сыншылар ойынның кейбір бөліктерінің жас балалар – ойынның мақсатты аудиториясы үшін тым қиын екенін айтты. Платформалық ойынның өзгешелігі тереңдігінің жетіспеуі болды. Gamespot сайтының шолуы деңгей дизайнын "өте түзу сызықты" және "зерттеу мүмкіндігінен" айырылған деп сипаттады, ал Eurogamer интерактивті нысандарды "жақсы идея" деп атады, бірақ олардың қайталануынан "мағынасыз" екенін көрсетті. Мини-ойындар сыншылар тарапынан әртүрлі бағаланды; IGN оларды негізгі ойыннан "қажетті демалыс" деп атады, ал басқалары оларды тым көп қайталанатын деп тапты. Eurogamer соңғы шар мини-ойынды "бірнешеу қозғалыссыз, ақылға сыймас 18 раундтық әрекет" деп сипаттады.