Введение

Американский разработчик программного обеспечения и автор

Чип Морнингстар – американский архитектор программного обеспечения, специализирующийся в основном на онлайн-развлечениях и коммуникациях. На протяжении своей карьеры Морнингстар занимал различные должности в области исследований и разработки технологий и программ. Наиболее известен он как руководитель проекта Habitat от Lucasfilm – первой крупномасштабной виртуальной многопользовательской среды, а также его работа в сфере онлайн-информационных рынков до появления Интернета.

Ранние годы и образование

Морнингстар окончил Мичиганский университет со степенью бакалавра наук в области компьютерной инженерии в 1981 году. Во время учебы в Мичиганском университете он проводил исследования в Исследовательской лаборатории космической физики, где разрабатывал драйверы устройств и программное обеспечение САПР для электронных схем. Чип Морнингстар начал свою карьеру с должности научного ассистента в Мичиганском университете и работы независимым компьютерным консультантом. Первоначально он изучал аэрокосмическую инженерию в Мичиганском университете. После летней подработки в 1977 году, где он имел дело с передовыми компьютерными технологиями, он сменил специальность на компьютерную инженерию. В 1979 году он устроился инженером-исследователем в Институт исследований окружающей среды Мичигана (ERIM). В ERIM он разработал программное обеспечение для обработки изображений, языки и инструменты для Cytocomputer. Морнингстар также является соавтором алгоритма фильтрации изображений имени Леонарда Морнингстара. первая распределенная гипертекстовая система (основана в 1960 году). Позже, с 1984 по 1992 год, он работал в Lucasfilm, Ltd. в качестве дизайнера и программиста, а также консультанта по киберпространству. Работая в Lucasfilm, Морнингстар занимал должность руководителя проекта Habitat, ранней графической многопользовательской онлайн-среды, выпущенной в 1986 году. Морнингстар руководил всей командой разработчиков и самостоятельно написал значительную часть серверной системы. термин, обозначающий земное воплощение божества в индуистской вере. Морнингстар также работал над игровым движком SCUMM, который использовался в играх Maniac Mansion (1987) и Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988). На Второй Международной конференции по киберпространству в 1991 году Морнингстар и Рэнди Фармер были удивлены, казалось бы, непроницаемым постмодернистским "литературоведческим анализом" некоторых академических докладчиков. Они переработали свою статью "Киберпространственные колонии", включив в нее пародию на эту терминологию, и представили ее во второй день конференции. Впоследствии Морнингстар опубликовал эссе на тему "Как деконструировать почти что угодно". Морнингстар был главным архитектором в American Information Exchange Corporation (вместе с Рэнди Фармером и Дугласом Крокфордом), которая приобрела The Palace. С 2003 по 2005 год он работал в Avistar Communications в качестве главного архитектора системы видеоконференцсвязи, а также был членом консультативной группы Yahoo! по социальным медиа с 2009 по 2011 год. С 2009 по 2011 год он работал архитектором в PayPal и представлял компанию в комитете Ecma TC39, международном органе по разработке стандартов JavaScript. В январе 2020 года он присоединился к Agoric.

Почетные грамоты и награды

В марте 2001 года Morningstar и его коллега Рэнди Фармер были удостоены награды «Первый пингвин» Международной ассоциацией разработчиков игр за их работу над Habitat от Lucasfilm. Эта игра внесла вклад в развитие современных массовых многопользовательских игр.