Введение
3D-программное обеспечение для компьютерной графики
3Delight – это 3D-программное обеспечение для компьютерной графики, работающее в операционных системах Microsoft Windows, macOS (как Intel, так и Apple Silicon) и Linux (как x86, так и Graviton). Разработанное компанией Illumination Research, оно представляет собой автономный рендерер, поддерживающий фотореалистичную отрисовку и отрисовку в стиле NPR (Non-Photorealistic Rendering) с использованием трассировки лучей, основанный на описании сцены через API NSI и на языке шейдеров OSL. Программа использовалась для создания полностью компьютерной анимации и визуальных эффектов для множества полнометражных фильмов. Она поставляется с поддерживаемыми плагинами с открытым исходным кодом для различных DCC-приложений, таких как Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana, OpenUSD Hydra, а также с бесплатной лицензией, разрешающей коммерческое использование. Кроме того, доступна полностью распределенная облачная служба рендеринга под названием 3Delight Cloud.
История
Работа над 3Delight началась в 1999 году. Рендерер впервые стал общедоступным в 2000 году. 3Delight был первым рендерером, совместимым с RenderMan, объединяющим алгоритм REYES с трассировкой лучей по запросу. Команда 3Delight приняла решение сделать его бесплатным с августа 2000 года по март 2005 года для формирования пользовательской базы. В течение этого периода клиентов, использующих большое количество лицензий на своих площадках или нуждающихся в расширенной поддержке, просили внести финансовый вклад. В марте 2005 года условия лицензирования были изменены. Первая лицензия была бесплатной, а последующие стоили 1000 долларов США за узел с двумя потоками и 1500 долларов США за узел с четырьмя потоками. Первой компанией, коммерчески лицензировавшей 3Delight, стала Rising Sun Pictures в начале 2005 года. С 2018 года все приобретенные лицензии 3DelightNSI являются неограниченными по количеству ядер и стоят 360 долларов США в год по подписке или 720 долларов США бессрочно с двухлетней поддержкой. Первая лицензия остается бесплатной; изначально она была ограничена четырьмя ядрами/потоками, затем – восемью, а сейчас – двенадцатью. С 2018 года Illumination Research, в связи с устареванием интерфейса Renderman (RI), представила интерфейс Nodal Scene (NSI), который заменил старый интерфейс Renderman. Чтобы отразить эти изменения, название рендерера также было обновлено до 3DelightNSI. Соответственно, новый рендерер 3DelightNSI больше не соответствует стандарту Renderman.
Операционные среды
Рендерер доступен в 64-битных версиях, что позволяет обрабатывать очень большие объемы данных сцен.