Дримблейд: Коллекционная миниатюрная игра о битвах повелителей снов.
Dreamblade
Dreamblade: коллекционная миниатюрная игра от Wizards of the Coast. Стратегические битвы между могущественными Dream Lords в мире снов! Миниатюры, тактика, случайность.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dreamblade – коллекционная игра миниатюр, созданная компанией Wizards of the Coast, которая дебютировала 9 августа 2006 года, накануне Gen Con Indy. Игра представляет собой стратегическое состязание с элементом случайности, проявляющимся в различных бросках кубиков. Подобно Magic: The Gathering, каждая игра – это битва между очень могущественными личностями, в данном случае экстрасенсами, именуемыми "Властелинами Снов". Эти Властелины Снов сражаются друг с другом на просторах коллективного бессознательного человечества, создавая существ из человеческих эмоций, таких как доблесть, страх, безумие и страсть. Ограниченное игровое поле и правила формирования армии (среди прочего) делают Dreamblade во многом похожей на коллекционную карточную игру, а не на традиционную игру с миниатюрами. В октябре 2007 года компания Wizards of the Coast официально объявила о прекращении производства Dreamblade после выхода дополнения Night Fusion.
Dreamblade is a collectible miniatures game created by Wizards of the Coast that debuted on August 9, 2006, the day before Gen Con Indy. The game is a strategy contest that includes an element of chance which comes into play through various die rolls. Similar to Magic: The Gathering, each game represents a battle between very powerful individuals, in this case psychics called "Dream Lords." These Dream Lords battle one another across the landscape of humanity's collective unconscious by spawning dream creatures out of human emotions, in particular Valor, Fear, Madness, and Passion. Dreamblade's restricted landscape and army building rules (among other things) result in many aspects which are more similar to a collectible card game than a typical miniature game. In October 2007, Wizards of the Coast officially announced that they would no longer produce Dreamblade following the Night Fusion expansion set.
Играть в игры
В игре "Dreamblade" два игрока вступают в дуэль. Побеждает игрок, первым набравший шесть "очков победы". "Очки победы" получает игрок с наибольшим количеством "очков завоевания" в конце хода, заработанных за контроль территорий и уничтожение существ противника. Некоторые способности также приносят "очки победы". Каждый игрок начинает с отряда, состоящего не более чем из 16 миниатюр. В ходе игры эти миниатюры вводятся в игру и используются для накопления очков завоевания, необходимых для победы в ходе, а затем и в игре. Существует два типа миниатюр: существа и локации. Миниатюры, игровое поле и специальные шестигранные кубики для атаки составляют уникальные компоненты игры.
In a game of Dreamblade, two players engage in a duel. The game is won by the first player to gain six "victory points". A "victory point" is gained by the player with the most "conquest points" at the end of a turn, earned by controlling territories and destroying your opponent's creatures. Some abilities also grant "victory points". Each player begins with a warband composed of no more than 16 miniatures. In the course of the game these miniatures are put into play where they are used to accumulate conquest points towards winning the turn, and from there the game. There are two types of miniatures, creatures and locations. The miniatures, along with the playing area, and special six sided attack dice comprise the unique elements of the game.
Элементы игры
Миниатюры: игровые фигуры и единственный элемент, который можно коллекционировать. Каждая миниатюра будет иметь обозначение – обычная, необычная или редкая. Существует два типа миниатюр: существа и локации. Существа: основные характеристики каждого существа включают в себя стоимость призыва, стоимость аспекта, силу, защиту и жизнь. Кроме того, большинство существ принадлежат к одному из аспектов – Доблесть, Страх, Безумие или Страсть (отображается цветом основания), и могут также иметь происхождение и/или особые способности. Миниатюры Анвилборн не имеют аспекта, хотя могут иметь происхождение. Стоимость: стоимость миниатюры состоит из двух частей – стоимости призыва и стоимости аспекта. Стоимость призыва: минимальное количество очков призыва, которое игрок должен потратить для призыва миниатюры. В начале каждого хода каждый игрок бросает один кубик, и выпавшее число представляет собой количество доступных очков призыва для этого хода. Стоимость аспекта: каждая миниатюра одного и того же аспекта, находящаяся в игре или на кладбище, засчитывается как один пункт стоимости аспекта. Все остальные затраты по аспекту должны быть оплачены очками призыва. Сила: количество боевых кубиков, которые игрок бросает за существо при атаке. Защита: количество урона, необходимое для выведения существа из строя (удаления его с текущей клетки на поле). Жизнь: количество урона, необходимое для уничтожения существа. Локации: локации имеют стоимость призыва и стоимость аспекта (как и существа), но не имеют силы, защиты или жизни. Они не могут перемещаться, но предоставляют особую способность остальным членам отряда. Аспекты: большинство миниатюр принадлежат к одному из четырех аспектов – Доблесть, Страх, Безумие и Страсть. Анвилборн механического происхождения и поэтому не подвержены влиянию аспектов (которые по сути являются «чувствами»). Каждый аспект обладает различными качествами, которые отражаются в базовых характеристиках миниатюр; например, существа аспекта Безумия обычно имеют низкую Защиту, но высокую Жизнь. Происхождение: некоторые миниатюры принадлежат к определенному происхождению. Происхождение – это существа, порожденные конкретным повелителем снов или группой повелителей снов. Существует шесть происхождений: Кровавый, Янус, Потерянный, Адский, Хивелинговый и Сшитый. Способности: в базовом справочнике Dreamblade перечислено около 50 различных способностей миниатюр. Способности клинка – наиболее распространенные из них. Способности клинка: способности клинка бывают четырех типов (клинок, двойной клинок, многоклинковый и двойной многоклинковый), каждый из которых представляет количество клинков (специальный символ, который может выпасть на кубике), которые можно потратить на способность: один, два, неограниченное или неограниченное четное число соответственно. Все выпавшие клинки должны быть использованы, что позволяет существовать способностям клинка с негативными эффектами. Способности призыва: способности призыва аналогичны способностям клинка, за исключением того, что они активируются в фазу призыва путем оплаты очков призыва и иногда могут быть активированы только на определенных клетках поля. Способности «Вступление в игру» (CiP) активируются каждый раз, когда миниатюра призывается, обычно в качестве дополнительной стоимости за игру или особой способности. Способности активации: способности активации специфичны для существ Анвилборн из третьего набора усилений. Каждое существо Анвилборн перемещается не обычным способом, а посредством активации, которая определяет, как оно перемещается в начале фазы призыва. Игровая зона: игровая зона представляет собой сетку 5x5. Игроки начинают в противоположных углах сетки (это называется порталом игрока). Задний ряд известен как ряд призыва, а центральная сетка 3x3 известна как ключевые клетки. Ряд призыва: ряд, ближайший к игроку, является его/ее рядом призыва; после первого раунда игроки могут призывать существ на клетку в своем ряду призыва, которая имеет общую колонку с другим контролируемым игроком существом и не занята. Ключевые клетки: все клетки в этой сетке 3x3 приносят очки завоевания одному или обоим игрокам. Ряд, ближайший к ряду призыва игрока, стоит пять, четыре или три очка завоевания его противнику, начиная с угловой клетки, прилегающей к порталу игрока. Центральная клетка среднего ряда стоит два очка для любого игрока, а остальные две клетки – по одному очку каждая. Если клетка оспаривается (в клетке есть существа обоих игроков), ни один из игроков не получает очков завоевания. Боевые кубики: боевые кубики шестигранные (см. прилагаемое изображение). Две грани считаются промахами (ромбы), три грани – уроном, с одной, двумя и тремя единицами урона. Последняя грань – меч-клинок, который используется для активации особых способностей миниатюр в игре; в отличие от других игр, эти способности не являются необязательными – любые выпавшие клинки должны быть использованы, если это возможно.
Miniatures: The playing pieces of the game and the only element that is collectible. Each miniature will have a common, uncommon or rare designation. There are two types of miniatures, creatures and locations. Creatures: The basic attributes of every creature include its spawn cost, aspect cost, power, defense, and life. Additionally most creatures belong to one of the aspects of Valor, Fear, Madness, or Passion (represented by the color of their base), and may also have a lineage and/or special abilities. Anvilborn miniatures have no aspect, though they may still have lineages. Cost: A miniature's cost has two parts—spawn cost and aspect cost. Spawn Cost: The minimum number of spawn points a player has to spend to spawn the miniature. At the beginning of each turn, each player rolls one die, and the total represents the number of spawn points available for that turn. Aspect Cost: Each miniature from the same aspect which is in play or in the graveyard counts as one point of the aspect cost, all remaining aspect cost must be played using spawn points. Power: The number of action dice the player rolls for the creature when it attacks. Defense: The amount of damage it takes to disrupt a creature (remove it from its current space on the board). Life: The amount of damage it takes to destroy a creature. Locations: Locations have a spawn cost and an aspect cost (just like creatures), but no power, defense or life. They cannot move, but offer some special ability to the rest of the warband. Aspects: Most miniatures belong to one of the four aspects of Valor, Fear, Madness, and Passion. The Anvilborn are mechanical in nature, and thus are not driven by the aspects (which are essentially 'feelings'). Each aspect has different qualities which are reflected as basic traits in the miniatures; for example creatures from the Madness aspect primarily have low Defense but high Life. Lineages: Some miniatures belong to a lineage. Lineages are creatures spawned by a specific dream lord or a group of dream lords. There are six lineages: Bloodcut, Janus, Lost, Hellbred, Hiveling, and Stitched. Abilities: The initial Dreamblade rulebook lists approximately 50 different miniature abilities. Blade abilities are the most common of these. Blade Abilities: Blade abilities come in four types (blade, double blade, multiblade, and double multiblade), each representing the number of blades (a special symbol which may be rolled on the dice) which may be spent on the ability: one, two, unlimited, or an unlimited even number respectively. All rolled blades must be spent, which allows for the existence of blade abilities which have negative effects. Spawn abilities: Spawn abilities are like blade abilities except that they are activated in the spawn phase by paying spawn points and sometimes may only be activated when in specific cells on the board. Come into Play abilities: Come into play (CiP) abilities activate whenever the miniature is spawned, usually as an extra cost to playing the piece or as a special ability. Drive abilities: Drive abilities are specific to Anvilborn creatures, from the third booster set. Each Anvilborn creature moves not by regular movement, but by being driven, which determines how it moves at the beginning of the Spawn phase. Playing area: The playing area is a five by five grid. Players start out on opposite corners of the grid (this is known as the player's portal). The back row is known as the spawning row, and the center 3×3 grid is known as the key cells. Spawning Row: The row closest to a player is his or her Spawning Row; after the first round, players may spawn creatures in a cell in their spawning row that shares a column with another creature the player controls and is unoccupied. Key Cells: All of the cells within this 3×3 grid are worth conquest points to one or both of the players. The row closest to a player's spawning row is worth five, four or three conquest points to his opponent, starting with the cell corner adjacent to the player's portal. The center square of the middle row is worth two points to either player, while the other two cells are worth one point each. If a cell is contested (both players have creatures in the cell) then neither player receives any conquest points. Attack Dice: Attack dice are six sided (see the attached picture). Two of their faces count as misses (diamonds), three of the faces count as damage, with a one point, two point, and three point damage face. The final face is the dreamblade, which is used to power the special abilities of the miniatures in the game; unlike other games, these abilities are not optional – any blades rolled on a turn must be used if possible.
Игра турнира
Турнирные игры были важной частью Dreamblade. Компания Wizards of the Coast проводила международные турниры Dreamblade, санкционированные Duelists' Convocation, по всему миру.
Tournament play was a large part of Dreamblade. Wizards of the Coast held Duelists' Convocation International sanctioned Dreamblade tournaments all over the world.
Форматы
Каждый игрок приносит на мероприятие свою заранее собранную группу миниатюр. Военная группа не должна насчитывать более 16 миниатюр, и игроки не могут использовать более 3 одинаковых миниатюр.
Constructed Each player brings their premade warband of miniatures to the event. A warband must have no more than 16 miniatures and players may not use more than 3 of the same miniature. Sealed Box Players make a warband out of the miniatures they received from booster packs given out to each player as part of the tournament. If using three boosters, the warbands must have no more than 16 miniatures, as in constructed play. If using two boosters, the warbands must have no more than 12 miniatures, and once during the game at the start of the turn a player may take the miniatures in their graveyard and put them back in their reserves. (This is called the "refresh" rule.) Booster Draft Players assemble in groups, ideally consisting of 4 players each. Each group is called a "pod". Within each pod, boosters are opened one at a time, and players draft a single miniature from that booster, before passing the remainder to the next player in turn. This format can be done with either two or three boosters, and the maximum warband size requirements and "refresh" rule for two booster format are the same as with Sealed Box.
**Запечатанные бустеры:** Игроки формируют военную группу из миниатюр, полученных из бустеров, выданных каждому участнику турнира. Если используется три бустера, размер военной группы не должен превышать 16 миниатюр, как в формате "Собранная группа". Если используется два бустера, размер военной группы не должен превышать 12 миниатюр, и один раз за игру в начале своего хода игрок может вернуть миниатюры со своего кладбища в резерв. (Это называется правилом "обновление").
Constructed Each player brings their premade warband of miniatures to the event. A warband must have no more than 16 miniatures and players may not use more than 3 of the same miniature. Sealed Box Players make a warband out of the miniatures they received from booster packs given out to each player as part of the tournament. If using three boosters, the warbands must have no more than 16 miniatures, as in constructed play. If using two boosters, the warbands must have no more than 12 miniatures, and once during the game at the start of the turn a player may take the miniatures in their graveyard and put them back in their reserves. (This is called the "refresh" rule.) Booster Draft Players assemble in groups, ideally consisting of 4 players each. Each group is called a "pod". Within each pod, boosters are opened one at a time, and players draft a single miniature from that booster, before passing the remainder to the next player in turn. This format can be done with either two or three boosters, and the maximum warband size requirements and "refresh" rule for two booster format are the same as with Sealed Box.
**Бустер-драфт:** Игроки собираются в группы, оптимально по 4 человека. Каждая группа называется "под". Внутри каждого пода бустеры открываются по одному, и игроки выбирают по одной миниатюре из каждого бустера, передавая оставшиеся миниатюры следующему игроку по очереди. Этот формат может проводиться с использованием двух или трех бустеров, при этом максимальный размер военной группы и правило "обновление" для формата с двумя бустерами совпадают с правилами для "Запечатанных бустеров".
Constructed Each player brings their premade warband of miniatures to the event. A warband must have no more than 16 miniatures and players may not use more than 3 of the same miniature. Sealed Box Players make a warband out of the miniatures they received from booster packs given out to each player as part of the tournament. If using three boosters, the warbands must have no more than 16 miniatures, as in constructed play. If using two boosters, the warbands must have no more than 12 miniatures, and once during the game at the start of the turn a player may take the miniatures in their graveyard and put them back in their reserves. (This is called the "refresh" rule.) Booster Draft Players assemble in groups, ideally consisting of 4 players each. Each group is called a "pod". Within each pod, boosters are opened one at a time, and players draft a single miniature from that booster, before passing the remainder to the next player in turn. This format can be done with either two or three boosters, and the maximum warband size requirements and "refresh" rule for two booster format are the same as with Sealed Box.
События
Это были мероприятия, проводимые в местных магазинах, и в качестве призов предлагались промо-миниатюры с альтернативной раскраской. 1K – это были более крупные турниры с общим призовым фондом в 1000 долларов. Победитель первого места получал 500 долларов, за второе место полагалось 300 долларов, а третье и четвертое места получали по 100 долларов. 10K – это были гораздо более масштабные международные мероприятия с общим призовым фондом в 10 000 долларов. Победитель первого места выигрывал 2000 долларов. Чемпионат – это мероприятие, для участия в котором требовалась квалификация, полученная за набранные очки на других турнирах, с общим призовым фондом в 50 000 долларов. Победитель первого места получал 10 000 долларов. 19 августа 2007 года на Gen Con Бен Столл выиграл единственный когда-либо проводившийся "Чемпионат серии Dream". Компания Wizards of the Coast больше не поддерживает эти программы, однако независимые организаторы турниров могут по-прежнему санкционировать турниры Dreamblade непрофессионального уровня.
Edge These were events held at local stores, and offered promotional alternate paint miniatures as prizes. 1K These were larger tournaments where the total prize awarded was $1000. The 1st place winner received $500, 2nd place received $300, and 3rd and 4th places received $100 each. 10K These were much larger international events where the total prize awarded was $10,000. The 1st place winner earned $2000. Championship This event, which required qualification through earning enough points at other events, offered $50,000 in total prizes. The 1st place winner earned $10,000. On August 19, 2007, at Gen Con, Ben Stoll won the only "Dream Series Championship" ever held. Wizards of the Coast no longer supports these programs, though independent tournament organizers may still sanction non premier Dreamblade tournaments.
Выпущенные наборы
Базовый набор был выпущен 9 августа 2006 года и состоит из 96 миниатюр, разделенных на 32 миниатюры каждой редкости и 24 миниатюры каждого Аспекта. Baxar's War, выпущенная 27 октября 2006 года, стала первым дополнением к Dreamblade и состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 15 миниатюр каждого Аспекта. Новые способности, представленные в этом дополнении, включают в себя Poison и Terrify. Также для Аспектов Безумия и Страха была введена новая линия, называемая The Stitched. Chrysotic Plague, выпущенный 19 января 2007 года, стал вторым дополнением к Dreamblade и состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 15 миниатюр каждого Аспекта. Новые способности, представленные в этом дополнении, включают Deathform и Shapechange. С этим выпуском также была расширена линия Hivelings Аспекта Страха. Anvilborn, третье дополнение к Dreamblade, было выпущено 20 апреля 2007 года. Это дополнение состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 13 миниатюр каждого Аспекта, 8 «нейтральных» Anvilborn (все редкие или необычные). Night Fusion, четвертое и последнее дополнение к Dreamblade, было выпущено 7 сентября 2007 года. Это дополнение состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 12 миниатюр каждого Аспекта и 12 миниатюр с несколькими Аспектами. Новые механики в этом наборе включают в себя Dream Lords и способности Shield.
Base Set was released on August 9, 2006, and consists of 96 miniatures, divided as 32 of each rarity, and 24 of each Aspect. Baxar's War, released on October 27, 2006, was the first expansion for Dreamblade and consists of 60 miniatures: 20 of each rarity, 15 of each Aspect. New abilities introduced by this expansion include Poison and Terrify. A new lineage was also introduced for the Madness and Fear Aspects, called The Stitched. Chrysotic Plague, released on January 19, 2007, was the second expansion for Dreamblade and consists of 60 miniatures: 20 of each rarity, 15 of each Aspect. New abilities introduced by this expansion include Deathform and Shapechange. The Fear Aspect lineage Hivelings was also expanded with this release. Anvilborn, the third Dreamblade expansion was released on April 20, 2007. This expansion consists of 60 miniatures: 20 of each rarity, 13 of each Aspect, 8 'neutral' Anvilborn (all Rare or Uncommon). Night Fusion, the fourth and final Dreamblade expansion was released on September 7, 2007. This expansion consists of 60 miniatures: 20 of each rarity, 12 of each Aspect, and 12 multi Aspect. New mechanics in this set include Dream Lords and Shield abilities.
Невыпущенные сети
Острый Рассвет, пятое дополнение к "Снежным лезвиям", которое было отменено до начала производства. 4 декабря 2007 года Wizards of the Coast опубликовала характеристики для элементов, которые должны были войти в Острый Рассвет.
Serrated Dawn, the fifth Dreamblade expansion which was canceled prior to production. On December 4, 2007, Wizards of the Coast released the stats for the pieces that would have been in Serrated Dawn.