Введение

Dreamblade – коллекционная игра миниатюр, созданная компанией Wizards of the Coast, которая дебютировала 9 августа 2006 года, накануне Gen Con Indy. Игра представляет собой стратегическое состязание с элементом случайности, проявляющимся в различных бросках кубиков. Подобно Magic: The Gathering, каждая игра – это битва между очень могущественными личностями, в данном случае экстрасенсами, именуемыми "Властелинами Снов". Эти Властелины Снов сражаются друг с другом на просторах коллективного бессознательного человечества, создавая существ из человеческих эмоций, таких как доблесть, страх, безумие и страсть. Ограниченное игровое поле и правила формирования армии (среди прочего) делают Dreamblade во многом похожей на коллекционную карточную игру, а не на традиционную игру с миниатюрами. В октябре 2007 года компания Wizards of the Coast официально объявила о прекращении производства Dreamblade после выхода дополнения Night Fusion.

Играть в игры

В игре "Dreamblade" два игрока вступают в дуэль. Побеждает игрок, первым набравший шесть "очков победы". "Очки победы" получает игрок с наибольшим количеством "очков завоевания" в конце хода, заработанных за контроль территорий и уничтожение существ противника. Некоторые способности также приносят "очки победы". Каждый игрок начинает с отряда, состоящего не более чем из 16 миниатюр. В ходе игры эти миниатюры вводятся в игру и используются для накопления очков завоевания, необходимых для победы в ходе, а затем и в игре. Существует два типа миниатюр: существа и локации. Миниатюры, игровое поле и специальные шестигранные кубики для атаки составляют уникальные компоненты игры.

Элементы игры

Миниатюры: игровые фигуры и единственный элемент, который можно коллекционировать. Каждая миниатюра будет иметь обозначение – обычная, необычная или редкая. Существует два типа миниатюр: существа и локации. Существа: основные характеристики каждого существа включают в себя стоимость призыва, стоимость аспекта, силу, защиту и жизнь. Кроме того, большинство существ принадлежат к одному из аспектов – Доблесть, Страх, Безумие или Страсть (отображается цветом основания), и могут также иметь происхождение и/или особые способности. Миниатюры Анвилборн не имеют аспекта, хотя могут иметь происхождение. Стоимость: стоимость миниатюры состоит из двух частей – стоимости призыва и стоимости аспекта. Стоимость призыва: минимальное количество очков призыва, которое игрок должен потратить для призыва миниатюры. В начале каждого хода каждый игрок бросает один кубик, и выпавшее число представляет собой количество доступных очков призыва для этого хода. Стоимость аспекта: каждая миниатюра одного и того же аспекта, находящаяся в игре или на кладбище, засчитывается как один пункт стоимости аспекта. Все остальные затраты по аспекту должны быть оплачены очками призыва. Сила: количество боевых кубиков, которые игрок бросает за существо при атаке. Защита: количество урона, необходимое для выведения существа из строя (удаления его с текущей клетки на поле). Жизнь: количество урона, необходимое для уничтожения существа. Локации: локации имеют стоимость призыва и стоимость аспекта (как и существа), но не имеют силы, защиты или жизни. Они не могут перемещаться, но предоставляют особую способность остальным членам отряда. Аспекты: большинство миниатюр принадлежат к одному из четырех аспектов – Доблесть, Страх, Безумие и Страсть. Анвилборн механического происхождения и поэтому не подвержены влиянию аспектов (которые по сути являются «чувствами»). Каждый аспект обладает различными качествами, которые отражаются в базовых характеристиках миниатюр; например, существа аспекта Безумия обычно имеют низкую Защиту, но высокую Жизнь. Происхождение: некоторые миниатюры принадлежат к определенному происхождению. Происхождение – это существа, порожденные конкретным повелителем снов или группой повелителей снов. Существует шесть происхождений: Кровавый, Янус, Потерянный, Адский, Хивелинговый и Сшитый. Способности: в базовом справочнике Dreamblade перечислено около 50 различных способностей миниатюр. Способности клинка – наиболее распространенные из них. Способности клинка: способности клинка бывают четырех типов (клинок, двойной клинок, многоклинковый и двойной многоклинковый), каждый из которых представляет количество клинков (специальный символ, который может выпасть на кубике), которые можно потратить на способность: один, два, неограниченное или неограниченное четное число соответственно. Все выпавшие клинки должны быть использованы, что позволяет существовать способностям клинка с негативными эффектами. Способности призыва: способности призыва аналогичны способностям клинка, за исключением того, что они активируются в фазу призыва путем оплаты очков призыва и иногда могут быть активированы только на определенных клетках поля. Способности «Вступление в игру» (CiP) активируются каждый раз, когда миниатюра призывается, обычно в качестве дополнительной стоимости за игру или особой способности. Способности активации: способности активации специфичны для существ Анвилборн из третьего набора усилений. Каждое существо Анвилборн перемещается не обычным способом, а посредством активации, которая определяет, как оно перемещается в начале фазы призыва. Игровая зона: игровая зона представляет собой сетку 5x5. Игроки начинают в противоположных углах сетки (это называется порталом игрока). Задний ряд известен как ряд призыва, а центральная сетка 3x3 известна как ключевые клетки. Ряд призыва: ряд, ближайший к игроку, является его/ее рядом призыва; после первого раунда игроки могут призывать существ на клетку в своем ряду призыва, которая имеет общую колонку с другим контролируемым игроком существом и не занята. Ключевые клетки: все клетки в этой сетке 3x3 приносят очки завоевания одному или обоим игрокам. Ряд, ближайший к ряду призыва игрока, стоит пять, четыре или три очка завоевания его противнику, начиная с угловой клетки, прилегающей к порталу игрока. Центральная клетка среднего ряда стоит два очка для любого игрока, а остальные две клетки – по одному очку каждая. Если клетка оспаривается (в клетке есть существа обоих игроков), ни один из игроков не получает очков завоевания. Боевые кубики: боевые кубики шестигранные (см. прилагаемое изображение). Две грани считаются промахами (ромбы), три грани – уроном, с одной, двумя и тремя единицами урона. Последняя грань – меч-клинок, который используется для активации особых способностей миниатюр в игре; в отличие от других игр, эти способности не являются необязательными – любые выпавшие клинки должны быть использованы, если это возможно.

Игра турнира

Турнирные игры были важной частью Dreamblade. Компания Wizards of the Coast проводила международные турниры Dreamblade, санкционированные Duelists' Convocation, по всему миру.

Форматы

Каждый игрок приносит на мероприятие свою заранее собранную группу миниатюр. Военная группа не должна насчитывать более 16 миниатюр, и игроки не могут использовать более 3 одинаковых миниатюр.

**Запечатанные бустеры:** Игроки формируют военную группу из миниатюр, полученных из бустеров, выданных каждому участнику турнира. Если используется три бустера, размер военной группы не должен превышать 16 миниатюр, как в формате "Собранная группа". Если используется два бустера, размер военной группы не должен превышать 12 миниатюр, и один раз за игру в начале своего хода игрок может вернуть миниатюры со своего кладбища в резерв. (Это называется правилом "обновление").

**Бустер-драфт:** Игроки собираются в группы, оптимально по 4 человека. Каждая группа называется "под". Внутри каждого пода бустеры открываются по одному, и игроки выбирают по одной миниатюре из каждого бустера, передавая оставшиеся миниатюры следующему игроку по очереди. Этот формат может проводиться с использованием двух или трех бустеров, при этом максимальный размер военной группы и правило "обновление" для формата с двумя бустерами совпадают с правилами для "Запечатанных бустеров".

События

Это были мероприятия, проводимые в местных магазинах, и в качестве призов предлагались промо-миниатюры с альтернативной раскраской. 1K – это были более крупные турниры с общим призовым фондом в 1000 долларов. Победитель первого места получал 500 долларов, за второе место полагалось 300 долларов, а третье и четвертое места получали по 100 долларов. 10K – это были гораздо более масштабные международные мероприятия с общим призовым фондом в 10 000 долларов. Победитель первого места выигрывал 2000 долларов. Чемпионат – это мероприятие, для участия в котором требовалась квалификация, полученная за набранные очки на других турнирах, с общим призовым фондом в 50 000 долларов. Победитель первого места получал 10 000 долларов. 19 августа 2007 года на Gen Con Бен Столл выиграл единственный когда-либо проводившийся "Чемпионат серии Dream". Компания Wizards of the Coast больше не поддерживает эти программы, однако независимые организаторы турниров могут по-прежнему санкционировать турниры Dreamblade непрофессионального уровня.

Выпущенные наборы

Базовый набор был выпущен 9 августа 2006 года и состоит из 96 миниатюр, разделенных на 32 миниатюры каждой редкости и 24 миниатюры каждого Аспекта. Baxar's War, выпущенная 27 октября 2006 года, стала первым дополнением к Dreamblade и состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 15 миниатюр каждого Аспекта. Новые способности, представленные в этом дополнении, включают в себя Poison и Terrify. Также для Аспектов Безумия и Страха была введена новая линия, называемая The Stitched. Chrysotic Plague, выпущенный 19 января 2007 года, стал вторым дополнением к Dreamblade и состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 15 миниатюр каждого Аспекта. Новые способности, представленные в этом дополнении, включают Deathform и Shapechange. С этим выпуском также была расширена линия Hivelings Аспекта Страха. Anvilborn, третье дополнение к Dreamblade, было выпущено 20 апреля 2007 года. Это дополнение состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 13 миниатюр каждого Аспекта, 8 «нейтральных» Anvilborn (все редкие или необычные). Night Fusion, четвертое и последнее дополнение к Dreamblade, было выпущено 7 сентября 2007 года. Это дополнение состоит из 60 миниатюр: 20 миниатюр каждой редкости, 12 миниатюр каждого Аспекта и 12 миниатюр с несколькими Аспектами. Новые механики в этом наборе включают в себя Dream Lords и способности Shield.

Невыпущенные сети

Острый Рассвет, пятое дополнение к "Снежным лезвиям", которое было отменено до начала производства. 4 декабря 2007 года Wizards of the Coast опубликовала характеристики для элементов, которые должны были войти в Острый Рассвет.