Введение

Игра была опубликована 1C и разработана Игорем Белагом из SoftLab NSK, вдохновленным такими играми, как Grand Theft Auto. Rig'n'Roll также включает в себя программу для создания скинов для грузовиков, номерных знаков и прицепов. В режимы игры входят гонки, одиночные миссии, обычное вождение грузовика и свободное перемещение.

Геймплей

Rig'n'Roll предлагает обширные возможности для исследования дорог, основанные на реальных локациях, с множеством миссий для выполнения и мест для посещения в нелинейных окружениях. Управление в игре осуществляется с помощью ползунков, а основной игровой процесс сосредоточен на выборе грузовиков и грузов, а также на планировании маршрутов. Чтобы начать миссию, игрок подъезжает к складу и выбирает либо обычную доставку груза на другой склад (которая может быть выполнена в одиночку или в соревновании с противниками, управляемыми ИИ; наибольшая оплата достается тому, кто первым достигнет пункта назначения), либо гонку с другими водителями грузовиков. Каждая доставка ограничена по времени, и оплата будет уменьшена, если грузовик игрока заденет что-либо при перевозке хрупких грузов. Во время движения по дорогам игроки могут взаимодействовать с NPC (например, подбирать попутчиков) и выполнять побочные задания. Что касается управления, игрок может нанимать и увольнять водителей, настраивать поведение ИИ водителей как для грузовиков, так и для грузов, модернизировать свой автопарк, просматривать списки рейтингов, улучшать статистику грузовиков, управлять и расширять экономику своего бизнеса в офисах грузоперевозок, на складах и через КПК, известный как "Черная Акула". У каждого водителя есть свои предпочтения относительно таких параметров, как выбор между доставкой на большие или малые расстояния, перевозкой хрупких грузов и участием в гонках. Изменение поведения ИИ может увеличить ежедневный заработок водителя для компании, но иногда это может привести к снижению его лояльности. Хотя в игре нет ограничений скорости на дорогах, особое внимание уделяется соблюдению правил дорожного движения. Помимо столкновений с другими транспортными средствами, игрок может быть остановлен полицией и оштрафован за нарушения, такие как вождение ночью без фар, движение в неправильном направлении и непредоставление преимущества в движении. Совершение нарушения обычно приводит к преследованию со стороны полицейской машины, даже если в момент нарушения поблизости не было полиции.

Разработка

Эта игра находилась в разработке более 9 лет из-за того, что разработчик в основном занимался созданием аппаратного и программного обеспечения для мультимедиа, телевизионного вещания, систем виртуальной реальности, систем визуализации для учебных тренажеров и игровых движков для компьютерных игр. Перед релизом игра также была представлена на E3 2005, Gamescom, а также на нескольких других российских игровых выставках и конференциях разработчиков. Демоверсия была анонсирована на 2009 год, а затем на 2010 год, но обе запланированные даты были отменены. Все читы были удалены из игры до выпуска. Кроме того, возможности модификации, использование трейнеров, редактирование файлов сохранений в шестнадцатеричном редакторе и взлом игры были частично ограничены.

Прием

Rig'n'Roll до сих пор получил в основном справедливые и положительные (смешанные) отзывы на сайтах Metacritic и GameRankings соответственно, отмечая реалистичную графику, достоверно воссоздающую калифорнийские пейзажи, впечатляющую физику, дизайн грузовиков, музыкальное сопровождение, интуитивное управление, структуру заданий и разнообразие игрового процесса. Критике подверглись аркадный характер симуляции вождения грузовиков, недостаточный внутриигровой обучающий режим, отсутствие многопользовательского режима и частые задержки в процессе разработки.