Введение
Игра была опубликована 1C и разработана Игорем Белагом из SoftLab NSK, вдохновленным такими играми, как Grand Theft Auto. Rig'n'Roll также включает в себя программу для создания скинов для грузовиков, номерных знаков и прицепов. В режимы игры входят гонки, одиночные миссии, обычное вождение грузовика и свободное перемещение.
Геймплей
Rig'n'Roll предлагает обширные возможности для исследования дорог, основанные на реальных локациях, с множеством миссий для выполнения и мест для посещения в нелинейных окружениях. Управление в игре осуществляется с помощью ползунков, а основной игровой процесс сосредоточен на выборе грузовиков и грузов, а также на планировании маршрутов. Чтобы начать миссию, игрок подъезжает к складу и выбирает либо обычную доставку груза на другой склад (которая может быть выполнена в одиночку или в соревновании с противниками, управляемыми ИИ; наибольшая оплата достается тому, кто первым достигнет пункта назначения), либо гонку с другими водителями грузовиков. Каждая доставка ограничена по времени, и оплата будет уменьшена, если грузовик игрока заденет что-либо при перевозке хрупких грузов. Во время движения по дорогам игроки могут взаимодействовать с NPC (например, подбирать попутчиков) и выполнять побочные задания. Что касается управления, игрок может нанимать и увольнять водителей, настраивать поведение ИИ водителей как для грузовиков, так и для грузов, модернизировать свой автопарк, просматривать списки рейтингов, улучшать статистику грузовиков, управлять и расширять экономику своего бизнеса в офисах грузоперевозок, на складах и через КПК, известный как "Черная Акула". У каждого водителя есть свои предпочтения относительно таких параметров, как выбор между доставкой на большие или малые расстояния, перевозкой хрупких грузов и участием в гонках. Изменение поведения ИИ может увеличить ежедневный заработок водителя для компании, но иногда это может привести к снижению его лояльности. Хотя в игре нет ограничений скорости на дорогах, особое внимание уделяется соблюдению правил дорожного движения. Помимо столкновений с другими транспортными средствами, игрок может быть остановлен полицией и оштрафован за нарушения, такие как вождение ночью без фар, движение в неправильном направлении и непредоставление преимущества в движении. Совершение нарушения обычно приводит к преследованию со стороны полицейской машины, даже если в момент нарушения поблизости не было полиции.
Разработка
Эта игра находилась в разработке более 9 лет из-за того, что разработчик в основном занимался созданием аппаратного и программного обеспечения для мультимедиа, телевизионного вещания, систем виртуальной реальности, систем визуализации для учебных тренажеров и игровых движков для компьютерных игр. Перед релизом игра также была представлена на E3 2005, Gamescom, а также на нескольких других российских игровых выставках и конференциях разработчиков. Демоверсия была анонсирована на 2009 год, а затем на 2010 год, но обе запланированные даты были отменены. Все читы были удалены из игры до выпуска. Кроме того, возможности модификации, использование трейнеров, редактирование файлов сохранений в шестнадцатеричном редакторе и взлом игры были частично ограничены.
Before release, it was also featured at E3 2005, Gamescom, as well as several other Russian gaming exhibitions and developer conferences. A demo was announced for 2009 and then for 2010, but both scheduled dates were canceled. All cheats were taken out of the game prior to release. Also, modding possibilities, trainer usage, save file hex editing and hacking of the game were somewhat restricted.
Прием
Rig'n'Roll до сих пор получил в основном справедливые и положительные (смешанные) отзывы на сайтах Metacritic и GameRankings соответственно, отмечая реалистичную графику, достоверно воссоздающую калифорнийские пейзажи, впечатляющую физику, дизайн грузовиков, музыкальное сопровождение, интуитивное управление, структуру заданий и разнообразие игрового процесса. Критике подверглись аркадный характер симуляции вождения грузовиков, недостаточный внутриигровой обучающий режим, отсутствие многопользовательского режима и частые задержки в процессе разработки.