Введение
Серия видеокарт для игр Voodoo3 - серия видеокарт для компьютерных игр, изготовленных и разработанных 3dfx Interactive. Это был преемник высококлассного Voodoo2 линейки компании и был в значительной степени основан на более старом продукте Voodoo Banshee. Voodoo3 был анонсирован на выставке COMDEX '98 и появился на полках магазинов в начале 1999 года. Линия Voodoo3 была первым продуктом, изготовленным объединенными STB Systems и 3dfx.
Voodoo3 was a series of computer gaming video cards manufactured and designed by 3dfx Interactive. It was the successor to the company's high end Voodoo2 line and was based heavily upon the older Voodoo Banshee product. Voodoo3 was announced at COMDEX '98 and arrived on store shelves in early 1999. The Voodoo3 line was the first product manufactured by the combined STB Systems and 3dfx.
История
Графическое ядро "Мстителя" было первоначально задумано сразу после Banshee. Из-за неправильного управления 3dfx, это привело к тому, что проект следующего поколения "Rampage" потерпел задержки, которые оказались фатальными для всей компании. Avenger был выдвинут на первый план, поскольку он предлагал более быстрое время выхода на рынок, чем уже отложенный Rampage. Avenger был не более чем ядром Banshee с вторым модулем картографирования текстуры (TMU), добавленным тем же самым модулем, который Banshee потерял по сравнению с Voodoo2. Таким образом, Avenger был просто Voodoo2 с интегрированным 128-битным 2D видео ускорителем и в два раза большей тактовой скоростью.
Архитектура и производительность
Многое было сделано из Voodoo3 (крестили "Мститель") и его 16-битного ограничения цветопередачи. Это было на самом деле довольно сложно, так как Voodoo3 работал с полной точностью 32 бит (8 бит на канал, 16,7 млн цветов) в своих текстурных картографах и пиксельном трубопроводе в отличие от предыдущих продуктов от 3dfx и других поставщиков, которые работали только с 16-битной точностью. Чтобы сэкономить пространство в буфере кадров, выход рендеринга Voodoo3 был сокращен до 16 бит. Это предлагало лучшее качество, чем работа в чистом 16-битном режиме. Однако возник спор о том, что произошло дальше. RAMDAC Voodoo3, который взял рендеринг из буфера кадров и сгенерировал изображение дисплея, выполнял фильтр линии 2x2 или 4x1 на риторическом изображении, чтобы почти восстановить оригинальный 24-битный цветовой рендер. 3dfx утверждал, что это "22-битный" эквивалент качества. Таким образом, буфер фрейм-фрейм Voodoo3 не был репрезентативным для конечного вывода, и поэтому скриншоты не точно изображали качество отображения Voodoo3, которое на самом деле было намного ближе к 24-битным выводам RIVA TNT2 от Nvidia и Rage 128 от ATI. Внутренняя организация "Мстителей" была несложной. Предварительная настройка включала в себя защитный клипер (в конечном итоге часть трансформации и освещения аппаратного обеспечения), но пиксельная труба была обычной, одномерной, дизайн двойной текстуры почти идентичен дизайну Voodoo2, но способна работать с 32-битными данными изображения, в отличие от чистого 16-битного вывода Voodoo2. Другие замечательные особенности "Мстителя" включали 128-битный акселератор GDI, дебютировавший в "Банши". Этот 2D-двигатель привел к тому, что Voodoo3 стала одной из самых высокопроизводительных видеокарт своего поколения. Voodoo3 2000, 3000 и 3500 отличались главным образом тактовыми частотами (память и ядро были синхронными). Часовые частоты составляли 143 МГц, 166 МГц и 183 МГц соответственно. В то время как это дало 3000 и 3500 заметное теоретическое преимущество в многотекстурных заполнениях по сравнению с его основным конкурентом, TNT2, который работал на 125 МГц, TNT2 имел почти в два раза более высокую скорость заполнения, чем Voodoo3. Кроме того, Voodoo3 состояла из одного многотекстурирующего трубопровода, серия TNT состояла из двух однотекстурирующих трубопроводов. В результате Voodoo3 оказался в невыгодном положении в играх, не использующих несколько текстур. Доски 2000 и 3000 в целом отличались поддержкой выхода телевизора; доски 3500 также имели телевизионный тюнер и предоставляли широкий спектр видеовходов и выходов. В то время современные многотекстурные игры, такие как Quake III Arena и Unreal Tournament, считались территорией производительности Voodoo3, поскольку основным конкурентом Voodoo3 после выпуска был устаревший RIVA TNT. Хотя Voodoo3 был заменой Voodoo2, он часто был побежден Voodoo2 SLI карты в прямых сравнениях. Voodoo 3 поддерживает видеоускорение MPEG 2. Voodoo3 оставался конкурентоспособным на протяжении всей своей жизни, в конечном итоге его превосходили GeForce 256 от Nvidia и Radeon от ATI. 3dfx создал злополучную Voodoo 5 для противодействия.
3dfx Скорость
3dfx выпустила линейку бизнес-карт, ориентированных на стоимость, основанных на чипсете Voodoo3 Avenger. С покупкой STB Systems, 3dfx приобрела несколько популярных торговых марок. Бренд Velocity привлекал OEM-производителей систем в течение многих лет, так как платы, такие как S3 Graphics ViRGE VX на основе STB Velocity 3D и Nvidia RIVA 128 на основе Velocity 128, используются во многих OEM-системах таких компаний, как Gateway. Платы 3dfx Velocity поставлялись с 8 МБ оперативной памяти, по сравнению с 16 МБ на обычном Voodoo3. Кроме того, один из блоков управления текстурой также был отключен, что делает доску более похожей на банши. Энтузиасты обнаружили, что можно включить отключенный TMU с помощью простого изменения реестра. Часовая частота доски была установлена на 143 МГц, точно такая же, как у Voodoo3 2000.
Водители
Последний набор драйверов, официально выпущенный для Voodoo3 на Win9x, был версией 1.07.00. Для Win2000 последняя версия 1.03.00. Поддержка двойного монитора с V1.1.3b для Mac OS 8 и 9. После того, как 3dfx закрыл свои двери, сторонние драйверы для Windows 98/98SE, 2000, Me и XP были разработаны лояльными клиентами 3dfx. Драйверы для Windows XP все еще доступны в Microsoft для загрузки.
Модели
Модель 3Dfx Velocity 100 3Dfx Velocity 200 3Dfx Voodoo3 1000 3Dfx Voodoo3 2000 3Dfx Voodoo3 3000 3Dfx Voodoo3 3500 TV Launch 26 июля 1999 26 июля 1999 март 1999 7 апреля 1999 7 апреля 1999 июнь 1999 Fab (nm) 250 250 250 250 250 250 Bus interface AGP 2× AGP 2× AGP 2×, PCI AGP 2×, PCI AGP 2×, PCI AGP 2×, PCI AGP 2×, PCI AGP 2× Core clock (MHz) 143 143 125 143 166 183 Memory clock (MHz) 143 125 143 166 183 Core config1 1:0:1/1:0:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:20:1:2:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1
1 – 3Dfx Velocity cards only have 1 working TMU enabled on OpenGL and Glide games, but both TMUs working under DirectX games.