Введение

Американская корпорация видеотехнологий The Chyron Corporation, ранее ChyronHego Corporation, со штаб-квартирой в Мелвилле, Нью-Йорк, является компанией, которая специализируется на создании графики для трансляции, игровой и визуализации данных в реальном времени для прямого эфира, новостей, погоды и спортивных мероприятий. Предложения Chyron в области графики включают в себя хостинг-услуги для создания графики и управления заказами, системы графики в эфире, брендинг каналов, графику погоды, управление графическими активами, серверы клипов, социальные сети и приложения для второго экрана, графику сенсорного экрана, телестрацию, виртуальную графику и отслеживание игроков. Компания была основана в 1966 году как Systems Resources Corporation. В первые дни его переименовали в "Хирон" в честь кентавра Хирона из греческой мифологии. В 1970-х годах компания стала пионером в разработке титулирования и графических систем. Использование его графических генераторов крупными нью-йоркскими телевизионными сетями США ABC, NBC и, в конечном итоге, CBS, интегрировало текст и графику в новости и спортивные новости на телевидении, а позже на кабельном телевидении. К 1980-м годам Chyron захватил 70% доли рынка в своей области. Это была самая прибыльная компания на Лонг-Айленде. В 1983 году она достигла рыночной капитализации в 112 миллионов долларов, что было высоким показателем для небольшой высокотехнологичной фирмы до эпохи дот-комов и Интернета.

Развитие продукта и история

Корпорация Systems Resources начала производство генераторов символов (CG) с точечной матрицей (5 × 7) для отображения времени прибытия и вылета в аэропортах. Компания также начала производство чистого фиксированного шрифта (на основе ROM) CG, продаваемого как Chiron I. Он включал возможность записи и извлечения нижних третей и полностраничных текстовых дисплеев для новостных отделов телеканалов в качестве альтернативы художественным карточкам, слайдам или прокрутке черного фетра. Компания построила собственное многопутное магнитное устройство хранения, VidiLoop, на основе двухфутовой петли компьютерной ленты в толстом прозрачном пластиковом корпусе. На Хироне I, он использовался исключительно для хранения титулов. Он также использовался на нескольких ранних Chiron II, но из-за увеличения требований к хранению он был заменен на Shugart SA901 8 "флоппи-накопители, как только они стали доступны. Название Chiron уже было зарегистрировано в Калифорнии, поэтому, изменив их на Y в 1970-х годах, они смогли сохранить знакомое звучание названия и стали первоначально Chyron Telesystems, а позже Chyron Corporation, используя признание имени продукта. Chiron II имел до шести загружаемых шрифтов (типфонов) с очень высоким разрешением видео. Схемы отображения работали так быстро (27 нс), что использовались самые быстрые доступные ИС и их пришлось подбирать вручную во время изготовления, поскольку не все образцы были на уровне. Это был также первый блок компании, который включал 16-битный мини-компьютер, известный как DataMate 70. Кодовая база этого процессора использовалась в системах серии Chiron IV и 4100, которые были рабочими лошадьми в индустрии мобильной спортивной графики с конца 1970-х до большей части 1980-х годов. Программы и шрифты загружались с цикла или диска в компьютерную память магнитного ядра. Поскольку доступ к данным шрифта должен был быть выполнен быстрее, чем может достичь одна ядра памяти, для обеспечения более быстрого доступа были использованы четыре ядра параллельно. Это был также первый CG, который имел не монопространственные шрифты с регулируемым интеррейсом и интеррафиком. Все эти возможности были слишком дорогими для многих небольших телевизионных станций, и поэтому спин-офф проекта для NBC стал Chiron III (позже IIIB); была разработана и продана менее способная система, которая была адекватна для многих телевизионных новостных отделов. Это стала первой мобильной графической системой ABC Sports под руководством Руна Арледжа. Именно он подтолкнул к увеличению использования графики в спорте до того, что сегодня является значительной частью живых спортивных развлечений. Успех III послужил толчком для Chiron IV, который был модернизированным и уменьшенным Chiron II, подходящим для мобильного использования. Он быстро заменил Chiron IIIs в качестве доминирующей спортивной графической системы. В 1989 году Chyron выпустила iNFiNiT! с связанными с ним Max! и Maxine! Позже в 90-х. Chyron превратился в ведущего производителя оборудования и разработчика программного обеспечения для генераторов 2D и 3D персонажей в Северной Америке.

В качестве общего ссылки

Телевизионные графики "нижней трети", созданные генераторами персонажей, иногда называются хиронами (форма обобщенной торговой марки), независимо от того, кто их создал.