Введение

2003 видеоигра консольная и игра для Windows, основанная на фильме 2003 года Hulk - это видеоигра 2003 года, разработанная компанией Radical Entertainment и опубликованная Universal Interactive для PlayStation 2, Xbox, GameCube и Microsoft Windows. В игре в основном представлен бить их игровой процесс, демонстрирующий супергероя Marvel Comics Халка, а также включает в себя тайные уровни с участием человеческого альтер эго Халка Брюса Баннера. Хотя игра является связью с одноименным фильмом (голос Эрика Баны повторяет роль Баннера из фильма), его повествование служит продолжением, происходящим спустя годы после событий фильма. Сюжет рассказывает о Халке и Баннере, которые должны сразиться со своим заклятым врагом Лидером и остановить его от развязывания армии мутантов на мир. Хальк получил смешанные отзывы от критиков; в то время как рецензенты хвалили первоначальное внутреннее удовлетворение использованием сил Халька, интуитивных средств управления, визуальных эффектов, интерактивных сред, звукового дизайна и озвучивания (особенно Баны), они имели смешанные оценки диапазона боевых движений, музыки и сюжетной линии, и критиковали повторяющийся игровой процесс, отсутствие разнообразия врагов, упрощенные уровни скрытности и статическую камеру. Игра была коммерчески успешной, продавшейся тиражом более двух миллионов копий на всех платформах. Один из уровней версии Xbox был включен в качестве воспроизводимой демо-версии на DVD-выпуске фильма, что стало первой интеграцией демо-версии игры на DVD. В разработке находился сиквел, но был переработан в автономную игру The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, которая была выпущена в 2005 году.

Геймплей

Hulk - это игра в режиме третьего лица, в которой игрок альтернативно управляет Халком и его человеческим альтер-эго Брюсом Баннером; большинство уровней игры - это бит-эм-этапы с участием Халка, в то время как уровни Баннера основаны в основном на скрытности. В игре рассказывается о Баннере и Халке, которые преследуют наставника Баннера, профессора Кроуфорда, который предал его, чтобы помочь врагу Халка, Лидеру, в заговоре, чтобы развязать армию мутантов с гамма-мощностью на мир. Оба персонажа имеют счетчик здоровья, отображаемый в верхнем левом углу экрана, который уменьшается при нападении противника; истощение счетчика приводит к поражению Халка или превращению Баннера в Халка, что не позволяет достичь текущей цели. Здоровье можно восстановить, собрав зеленые шары, в то время как сбор синих шаров позволяет игроку возобновить прогресс с контрольной точки, а не с начала уровня, если здоровье истощается. На этапах Халка, Халк должен бороться с многочисленными врагами, а также участвовать в разрушении окружающей среды для прогресса. Он способен наносить множество ударов, захватов и бросков, а также специальные движения, такие как хлопания, ступни и отклонение входящих ракет. Под показателем здоровья выставлен красный "гневный" счетчик, который можно заполнить, собирая красные шары. Халк входит в "Режим ярости", когда счетчик гнева полон, во время которого его атаки становятся более мощными и разрушительными. За счет полного количества гнева, он может также осуществить две атаки, которые охватывают исключительно широкий диапазон. Халк может поднять многочисленные предметы и использовать их в качестве оружия, в то время как особенно крупные предметы, такие как ящики, автомобили и танки, могут быть брошены, чтобы очистить группы врагов издалека. Этап Баннера вращается вокруг проникновения в охраняемые объекты, избегая камер, прожекторов, солдат и других форм наблюдения. Он может приседать, нырять и перебираться по выступам, а также толкать и тянуть предметы, чтобы открыть секретные проходы. Некоторые двери в уровнях Баннера присоединены к терминалу безопасности, требуя от него участия в мини-игре с взломом, чтобы открыть дверь и продолжить. В то время как у Баннера есть ограниченное количество боевых приемов для борьбы с врагами, он также может подделывать капитуляцию, замерзая на месте, если его обнаружит охранник, и может застать охранника врасплох после того, как позволит ему подойти. Помимо сюжетного режима, в игре есть пять режимов вызовов, в которых Халк должен выполнить такие задачи, как выжить как можно дольше против бесконечных волн врагов, победить как можно больше врагов в течение отведенного времени или уничтожить как можно больше окружающей среды до того, как время истечет.

Сюжет

Брюс Бэннер - ученый-генетик, специализирующийся на изучении воздействия гамма-излучения на поврежденные ткани. После постоянной борьбы с приступами тревоги, смущения и ярости, странный лабораторный несчастный случай приводит к тому, что Бэннер превращается в мощного зверя, известного как Халк, когда он возбужден. Спустя годы в Сан-Франциско компания Radical Entertainment получила контракт на разработку игры на основе Халка, представив игровой прототип в течение 23 недель. 10 июня Universal Interactive объявила о разработке видеоигры, основанной на предстоящем фильме о Халке, с выпуском, совпадающим с выпуском фильма в июне 2003 года. В то время как внешность Халка будет смоделирована по фильму, игра будет иметь свой собственный нарратив, аналогично предыдущей адаптации Universal Interactive "Короля Скорпионов". Марк Джеймс был режиссером игры, а Тим Беннисон из Radical и Джефф Барнхарт из Universal были продюсерами. Команда разработчиков получила предварительный взгляд на сценарий фильма, несколько раз посетила съемочную площадку и получила доступ к цифровым моделям Industrial Light & Magic и концептуальным изображениям спецэффектов. Грейг Робертсон снял аудио, сочинил и отредактировал музыку и обеспечил вокализацию Халка. Код, который превращает Халка в Серый Халк, если его ввести в терминал безопасности двери, скрыт в фильме во время сцены, предшествующей первой трансформации Бэннера в Халка. В пиковый период производства на игре работало до 65 человек в Radical. После 18 месяцев разработки игра была выпущена в Европе 13 июня, за несколько недель до премьеры фильма в Великобритании 18 июля, а в Австралии 26 июня. В первый месяц выхода версия для PlayStation 2 была четвертой самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке и второй по величине аренды в Blockbuster Video, а также четвертой по величине аренды в следующем месяце. На всех платформах игра продала 400 000 копий в первый месяц, а в течение первых пяти недель она была вторым по продажам и аренде после Enter the Matrix. Играемая демоверсия версии для Xbox, состоящая из одного уровня, была включена в выпуск фильма на DVD 28 октября, что стало первой интеграцией демоверсии игры на DVD. Версия Xbox является обратной совместимой с Xbox 360.

Прием

Хальк получил "смешанные или средние" отзывы по данным агрегатора Metacritic. Radical Entertainment под влиянием отзывов о предыдущей игре Hulk создали открытый мир, более сосредоточенный на Халке, и сотрудничали с писателем Полом Дженкинсом и художником Брайаном Хичем, чтобы создать более аутентичный опыт комиксов. "Невероятный Халк: Конечная разруха", который был переработан в автономную историю, был выпущен в 2005 году с положительными отзывами. По словам исполнительного директора Marvel Джастина Ламброса, отсутствие связи игры с крупным фильмом привело к меньшим показателям продаж, чем у предшественника.