Введение
Strata Design 3D CX - коммерческая программа для 3D-моделирования, рендеринга и анимации, разработанная в Сент-Джордже, штат Юта компанией Corastar, Inc. Strata Software является преемником StrataVision 3D. Это приложение для 3D-моделирования для иллюстрации/мультимедийного рынка.
История
Strata 3D была одним из первых настольных 3D-графических приложений, выпустив StrataVision 3D в 1989 году. Компания была основана братьями Кеном и Гэри Брингерстами. В 2016 году Strata объявила о планах перейти к дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), позволяя пользователям просматривать и продавать дизайнерские проекты с использованием гарнитур VR и AR, а также предлагая пользовательскую разработку VR / AR.
История версий
StrataVision был выпущен в 1988 году как первый продукт компании Strata, чтобы облегчить профессиональную 3D-графику на обычных настольных компьютерах Mac. Этот первый релиз предоставил высококлассные инструменты моделирования и 3D-рендеринга. StrataVision 2.0 создал алгоритм рендеринга Raydiosity (вариант радиосильности) вместе с улучшенными функциями моделирования, рендеринга, базовой анимации и расширяемости. поддержка мультипроцессоров, экспорт VRML и рендеринг Raytracing. К 1999 году Strata StudioPro 2.53 предлагал многочисленные новые функции, включая выбор QuicDraw 3D или OpenGL для рендеринга на экране, несколько вариантов просмотра для ускорения перерисовок, а также возможность преобразования 3D-примитив в объекты с кожей, Bézier, многоугольной сеткой. Другие функции включали предварительные просмотры текстуры, экструдирование пути, булевые операции, кожу (лофт) и экструдирование; и специальные эффекты, такие как фонтаны, вспышка линз, туман, туман. В 2002 году Strata 3Dbase и Strata 3Dpro (версия 3) добавили такие функции, как рендеринг тонов и картографирование фотонов. Strata 3D CX v4. Это было бы здорово. В 2004 году были выпущены инструменты моделирования Polygon и моделирования поверхности подразделения (SDS). Релизы Design 3D CX 5. x, начиная с 2006 года, включали в себя поверхности подразделений (углаживание многоугольников на основе алгоритма Catmull Clark), сценарии через язык программирования Lua и рендеринг на слоях Photoshop. Этот релиз предлагал новые инструменты подразделения, поддержку сценариев, кости и систему ИК, а также палитру истории. В 2009 году в Design 3D CX 6 были добавлены HDRI-освещение, новая функция сетки и гида, множественные инструменты редактирования многоугольников, инструменты редактирования для токарных станков, безиера, экструды и экструдированных объектов, новые каналы текстуры и элементы управления, включая интерполяцию Френеля, новую визуализацию фотонов, а также улучшение качества и скорости визуализации. Версия 6 также добавила более тесную интеграцию с Adobe Photoshop CS4 Extended через набор плагинов. Плагины Design 3D Model, TexturePaint, Match и Render позволяли пользователям легко отправлять модели вперед и назад из Photoshop для создания, редактирования и текстурирования 3D-контента. Выпуск Design 3D CX 7.0 в 2012 году включал улучшения текстуры, такие как анизотропия и поддержка нормальных карт, размытая прозрачность и подмножества для применения различных текстур к различным группам полигонов в одном объекте. Также в 7.0 включен полный UV-редактор, новые инструменты выбора и редактирования многоугольников, улучшения рендеринга и скорости. Новые функции в Design 3D CX 7.5 включали инструменты редактирования ультрафиолетового излучения, такие как Conform, (unwrap), маркировка швов в полисетках и новые инструменты редактирования ультрафиолетового излучения. Улучшения моделирования включают в себя команду Decimate, новые методы и инструменты выбора поли-редактирования, STL (. stl) файл импорта и экспорта для 3D-печати, и поддержка bump/normal maps в Collada import/export. В дизайн 3D CX 8.0 добавлен 64-битный рендер с расширенной обработкой памяти и улучшенной обработкой очень больших рендеров. Другие улучшения в рендеринге включали новый диалог, который добавил контроль над гамма, яркостью и черной точкой, а также возможность рендеринга изображений с высоким динамическим диапазоном (HDRI). Другими заметными дополнениями были команда Publish для экспорта объектов в 3D-принтерские сервисы, включая Augment, Sketchfab и iMaterialise. Улучшения освещения включают интеграцию с HDR Light Studio. Strata Design 3D CX 8.1 добавил Embree Raycasting от Intel.