Введение
Адаптер голосового синтезатора для видеоигры Intellivision Модуль синтеза голоса Intellivoice, обычно сокращенный как Intellivoice, является адаптером для Intellivision, домашней видеоигровой консоли Mattel, который использует голосовой синтезатор для создания слышимой речи. Intellivoice - это большой коричневый картридж, который подключается к боковому вставке картриджа Intellivision; игры, специально разработанные для устройства, затем могут быть вставлены в вкладку, предусмотренную на правой стороне модуля. Международная версия Intellivoice была запланирована, но так и не была выпущена. Intellivoice был прекращен в 1983 году из-за низких продаж, и только пять названий были выпущены с поддержкой устройства. Несмотря на это, он был назван важным новшеством в игровой индустрии, поскольку программное обеспечение Intellivoice использовало речь в качестве важного элемента игрового процесса.
The Intellivoice Voice Synthesis Module, commonly abbreviated as Intellivoice, is an adapter for the Intellivision, Mattel's home video game console, that utilizes a voice synthesizer to generate audible speech. The Intellivoice is a large, brown cartridge that plugs into the Intellivision's side mounted cartridge slot; games specifically designed for the device can then be inserted into a slot provided on the right hand side of the module. An international version of the Intellivoice was planned, but never released. The Intellivoice was discontinued in 1983 due to poor sales, with only five titles released with support for the device. Despite this, it has been called an important innovation in gaming, since the Intellivoice software used speech as an important gameplay element.
Разработка
В конце 1970-х и начале 1980-х годов General Instrument, как и почти каждый производитель микроэлектроники, развертывал свои собственные серии микропроцессоров и поддерживающих чипов в надежде получить долю на тогдашнем новом и быстро растущем рынке все более сложной потребительской и промышленной электроники. Один из периферийных и вспомогательных чипов, представленных для G. Я ... Микропроцессоры были на чипе синтезатора речи SP0256 "Рассказчик". Поскольку Intellivision был основан на микропроцессоре и поддерживающих чипах CP1610 от General Instrument, а говорящие электронные продукты (такие как Speak & Spell от Texas Instruments) уже захватили внимание общественности, Mattel Electronics решила разработать модуль синтеза речи для консоли. Инженер Рон Карлсон был поставлен в ответственность за разработку устройства, способного использовать чип. Программист Рон Сурратт был нанят, чтобы написать программное обеспечение для модуля, а Патрик Джост анализировал голосовые данные для устройства. У "Рассказчика" было 2 кБ памяти только для чтения (ROM), и это использовалось для хранения базы данных общих слов, которые можно было объединить для создания фраз в играх Intellivision. Слова включали цифры, "нажмите", "входите", "и", "или", и "Mattel Electronics Presents" в общем мужском голосе. Эти фразы (а также речь для первой игры, Space Spartans) были записаны и оцифрованы Карлсоном и Джостом на объекте General Instrument в Нью-Йорке, и полученные данные были превращены в маску, чтобы можно было изготовить настраиваемую версию SP0256 с общими фразами, постоянно хранящимися внутри чипа. Поскольку чип Orator также мог принимать речевые данные из внешней памяти, любые дополнительные слова или фразы, необходимые для конкретных игр, могли храниться внутри самого игрового картриджа. По словам Рона Сурратта, когда он впервые получил данные Carlson & Jost от G. Я ... "Аук Юу!" и загрузили его в прототипную единицу, все, что устройство делало, было повторять "Аук Юу! Аук-юу!" неоднократно руководителям Mattel и маркетинговому персоналу, которые пришли посмотреть демонстрацию. Это привело к нескольким горячим телефонным звонкам между Хоторном и Нью-Йорком, и значительным указаниям пальцами между аппаратными и программными лагерями, пока проблема не была найдена. После того, как ошибки были устранены, Mattel Electronics взял на себя обязательство производить голосовые игры и построил современную лабораторию голосового оборудования в их здании в Хоторне, штат Калифорния, для записи и оцифровки на месте.
Международный голосовой центр
Этот блок содержал бы дополнительные внутренние ПЗУ с встроенной "общей" библиотекой слов, переведенных на французский, немецкий и итальянский языки, и был бы продан вместе с надлежащим образом переведенными версиями Intellivoice на эти рынки. Хотя было известно, что построено по крайней мере два прототипа, устройство было представлено публике в 1982 году с первоначальным составом из 3 игр: Space Spartans, Bomb Squad и B 17 Bomber. Несмотря на признание критиков, Intellivoice не продавался так хорошо, как надеялась Mattel; в то время как первоначальные заказы были высокими, как 300 000 единиц для модуля и связанных с ним игр, большинство из них просто сидели на полках розничных торговцев. Даже рекламный подарок бесплатного Intellivoice по почте с покупкой Intellivision Master Component не смог начать продажи игровых названий Intellivoice; четвертый выпуск Intellivoice, Tron: Solar Sailer, продал 90 000 единиц. Однако World Series Major League Baseball была завершена в рамках первоначального раунда игр, созданных для модуля дополнения Entertainment Computer System, что делает ее последней игрой, созданной с поддержкой Intellivoice. В отличие от других четырех игр Intellivoice, WSMLB не требовала использования Intellivoice для игры; игра была просто "повышенной голосой" для тех владельцев Intellivision, у которых были как ECS, так и модули Intellivoice.