Введение
Darkzone, Laserzone, Megazone, Ultrazone и Zone 3 - это группа лазерных стычек, которые используют системы лазерных меток, изготовленные P&C Micros из Мельбурна, Австралия. Эти системы и места иногда называют частью "Империи Зон" и в большинстве случаев включают слово "Зона" в своем названии. Названия: "Темная зона", "Зона 3". В Австралии чаще всего используются названия Megazone и Laserzone, в то время как в США используется Ultrazone. Известно, что в Канаде также используется название Darkzone. Не все сайты Zone Empire известны под этими названиями, даже в этих регионах; некоторые сайты используют оборудование Zone и имеют свое собственное отличительное название. Сайты зон занимаются предоставлением как рекреационных, так и соревновательных игр в помещении (или лазерных тегов). В играх игроки должны носить жилеты или пакеты, содержащие ряд инфракрасных датчиков, и носить с собой лазерный излучающий фазер, который активирует эти датчики и отключает пакет и фазер игрока на определенный период времени. Существует множество различных типов игровых форматов, многие из которых основаны на команде и играются в общей сложности тремя командами. В большинстве случаев игры проводятся на больших крытых аренах. На многих сайтах Зон проводятся еженедельные лиги, в которых соревнуются игроки разных уровней мастерства. Регулярные лиги проводятся в Darkzone Perth (WA), Laserzone (QLD), Zone 3 (ACT), Laser Realm (VIC) и Megazone (SA). Существуют также межсайтовые конкурсы, такие как конкурс "Север против Юга" между сайтами, расположенными в Западной Австралии, двух сайтах в Юго-Восточном Квинсленде и государственным конкурсом на викторианские сайты. Раз в год также проводится ежегодный конкурс национальных титулов между сайтами со всей Австралии и Новой Зеландии. Национальные титулы проводятся с 1999 года и с 2004 года ежегодно принимают участие от 18 до 22 команд.
Упаковки
На игроках привязаны жилеты или пакеты, на которых есть несколько датчиков, заключенных в прозрачный пластик, предназначенных для обнаружения инфракрасного света, который попадает на фазоры. Шесть датчиков расположены на передней и задней стороне пакета, на каждом плече и на самом фазоре. Датчики окружены цветными светодиодами, которые освещаются в цвете команды игрока. Игроки, как известно, активны, когда их фонари мигают. Когда датчики игрока сбиты другим игроком, игрок деактивируется и остается таким в течение нескольких секунд. В течение этого времени датчики и световые элементы игрока выключаются, а также фазер, поэтому игрок не может стрелять в течение этого времени. Игрок будет повторно активирован через определенный промежуток времени, который отличается в зависимости от настроек игры. На дисплее пакета обычно хранится информация, такая как оставшееся время или мощность, в зависимости от игры, в которую играют. На передней части есть черная кнопка, которую игроки могут нажать, чтобы зажечь дисплей, или которая иногда используется для присоединения к некоторым играм, называемым играми с черной кнопкой, где важно знать, сколько игроков участвуют. На лицевой стороне также есть круглая часть, которая получает кнопку входа в систему или вкладку входа, которая используется для присвоения статистики от определенных игр учетной записи участника, чтобы участник мог видеть, как они сравниваются с другими игроками за накопленное количество игр.
Фазоры
Фазоры относительно небольшие и управляются триггером, стреляя инфракрасным светом, который обнаруживается датчиками других игроков и базовыми устройствами, а также излучают видимую точку красного света примерно до места, куда направлен фазор. Фазоры соединены с пакетами кабелем, и на них есть датчики, на вершине, как и у пакетов, которые позволяют игроку получать ответный огонь, даже когда датчики пакета скрыты. Фазоры также имеют сенсорный сенсор под ними, рядом с передней частью фазора, на который игрок должен поставить руку во время игры, иначе он не сможет стрелять. Это гарантирует, что игроки держат свои фазоры обеими руками и не беззаботно их не бросают. Однако некоторые "издеватели" будут брать с собой такие предметы, как Blu Tac, чтобы покрыть датчик, что позволяет делать снимки одной рукой, и многие опытные игроки могут покрыть датчик и нажать на курок той же рукой. Это широко считается обманом, и некоторые новые пакеты, кажется, менее подвержены влиянию этих "обманов".
Основания
Базы, или базовые устройства, - это устройства, расположенные в районах вокруг арены. Само устройство и область вокруг устройства известны как "базы" для игроков, хотя игрокам ясно, что устройство - это то, что упоминается, когда речь идет о разрушении базы или стрельбе по базе, а область вокруг базы - о том, когда речь идет о посещении базы или сидении в базе. Устройство содержится в открытом ящике, который установлен где-то на стене, и само устройство имеет полусферический вид, черное и украшено мигающими огнями. На ней много красных огней для украшения. Однако вокруг него расположены три зеленых фонаря, которые также являются датчиками и на которые стреляют игроки; неопытные игроки часто испытывают трудности, потому что они нацеливаются на красные фонари, которые не являются датчиками. Если игрок стреляет в базу достаточное количество раз (определяется настройками игры), игрок в конечном итоге деактивирует или уничтожает базу, что означает, что игрок только что собрал большое количество очков для своей команды, а также что база была деактивирована на определенный период времени. В зависимости от настроек игры, база может стрелять в ответ, как только она была деактивирована, или в то время, как игрок стреляет в нее. Игроки, попавшие в базу, деактивируются на некоторое время. В некоторых играх базы используются для совершенно других целей или вообще не используются. В играх, в которых используются базы, особое внимание уделяется базам, потому что часто они являются крупнейшим источником очков для игроков. В таких играх обычная тактика команды - вторгнуться и занять территорию вражеской базы в надежде, что каждый игрок команды сможет уничтожить базу, тем самым заработав большое количество очков. Поскольку в этих играх очки, заработанные дезактивированием других игроков, бледнеют по сравнению с очками, заработанными уничтожением баз, дезактивирование игроков часто используется просто как средство, с помощью которого игрок может остановить врага от уничтожения базы и получения очков, или средство, с помощью которого игрок может обеспечить период времени, в течение которого они могут уничтожить базу.
Перегрузочные отсеки
Некоторые игры играются с включенной перезагрузкой, что означает, что количество выстрелов, которые может сделать игрок, или количество раз, когда игрок может быть деактивирован, ограничено уровнем мощности игрока. Каждый игрок имеет определенное количество энергии для своей пачки, которая медленно используется при стрельбе и быстрее используется при деактивации. После того, как энергия исчерпана, игрок должен перейти к перезарядке, которая проходит в районах вокруг арены, которые будут снабжать игрока энергией. На самом деле устройство, которое перегружает пакеты, - это зеленое, мигающее устройство на стене или крыше перегрузочного отсека. Выстрелы и деактивация используют одинаковый запас энергии, поэтому, если игрок постоянно деактивирован, у него будет не только меньше деактиваций, пока он не перезарядится, у него также будет меньше выстрелов. После перезагрузки игрока происходит небольшая задержка, прежде чем он будет повторно активирован. Игры, в которых используются перезагрузки, отличаются от игр, в которых их не используют, из-за того, как игроки вынуждены действовать. Обычная тактика в играх с участием баз - сидеть в районе базы и долгое время лагереться там, защищая ее или ждать, чтобы атаковать. В играх, в которых используются перезарядки, игроки вынуждены время от времени освобождать зоны, чтобы нападающие могли выиграть время, в течение которого они могут безопасно атаковать базу, стреляя в защитников, пока они не перезаряжаются. Точно так же защитники могут стрелять в нападающих, пока они не перезаряжаются, а затем принимать на себя свободу позиционировать игроков в областях, наиболее подходящих для атаки на базу, так что нападающие не могут легко атаковать базу.
Поколение Nexus (FEC)
Первой системой Nexus была Nexus Generation FEC (Семейный развлекательный центр). Система принесла совершенно новый опыт лазерного метка, будучи одной из первых систем лазерного метка, использующих истинные цветные светодиоды, и устанавливает новый стандарт для будущих лазерных систем. Как и его предшественники, он имеет возможность изменить настройки через программное обеспечение в любую игру, которую могут пожелать игроки. Nexus FEC в первую очередь предназначен для партий и других групп. У него есть возможность членства для обычных игроков, однако в некоторых случаях это никогда не использовалось некоторыми лазерными центрами.
Nexus Generation Pro (поколение Nexus)
Обновление от Nexus FEC с некоторыми новыми изменениями в аппаратном обеспечении и пакете, а также изменениями в программном обеспечении и прошивке. Стандартные ЖК-дисплеи, похожие на те, что в упаковках Infusion, были убраны из Nexus FEC и заменены на совершенно новый цветный ЖК-дисплей. Многие другие функции изменились, включая сенсоры плеч с встроенными динамиками. Что касается внешнего вида, то между двумя версиями нет особой разницы, за исключением плеч, в которых были размещены динамики, а логотип Nexus был удален изнутри.
Фазоры
В отличие от своих предшественников, Nexus имеет совершенно новый дизайн как в фазоре, так и в пакете. Старые модели, черные пластиковые корпуса фазоров были отменены и заменены новым прозрачным корпусом с считывателем кнопок членов на стороне фазора (Infusion располагает его на передней части жилета). Nexus также является одной из первых систем лазерных меток, использующих зеленые лазеры вместо стандартных красных лазеров, используемых в большинстве систем лазерных меток. Новые ЖК-экраны в Nexus Pro заменили стандартные ЖК-экраны, используемые в Infusion и Nexus FEC.
Основания
Еще одно значительное изменение по сравнению с предыдущей инфузионной системой. Старые куполовидные основания с окружающими светодиодами были полностью переработаны для более тонкого более плоского квадратного основания с динамиком, расположенным посередине. Истинные цвета светодиодов мигают одновременно вокруг основания, когда они не подвергаются атаке. Как и в случае с пакетами, главный компьютер использует программное обеспечение для изменения настроек баз. Как и в пластике для пистолета Nexus, основания прозрачны, что позволяет игрокам видеть, какого цвета основание.
Правила игры
В магазинах Darkzone есть много разных видов игр. Стандартные игры обычно играются в обычные часы работы магазина, а есть специальные новинки, которые играются на специальных мероприятиях или в другое время. Также существует специальный вид игры для Лиг Темной зоны, который похож на стандартную игру, но с вариациями, чтобы сделать ее более сложной и конкурентной.
Стандартные игры
Стандартные игры - это игры, которые чаще всего играют в магазинах в течение дня. Они бывают двух видов, в зависимости от предпочтения и суммы, уплаченной: одиночные игры и командные игры. В командных играх игроки разделены на три команды. Игроки каждой из трех команд должны начинать игру в базовой зоне своей команды. Основная цель - атаковать и уничтожить базы противника, которых два, и можно уничтожить каждую из них дважды. Чтобы уничтожить базы, игрок должен стрелять в базу три раза подряд; существенная пауза между ними, такая как отвлечение внимания или деактивация игрока, атакующего базу, потребует, чтобы игрок начал все сначала. Кроме того, если один игрок атакует базу, а затем другой игрок стреляет в нее, первому игроку, возможно, придется начать заново. Около 2000 очков получают игроки, которые уничтожают базу, а это означает, что игроки могут получить около 4000 очков, уничтожив все базы в отведенное время. В стандартной игре можно стрелять и деактивировать вражеских игроков, но не товарищей по команде. Каждый игрок имеет неограниченное количество выстрелов, и нет ограничения на количество раз, когда игрок может быть деактивирован. Каждый раз, когда игрок стреляет в другого игрока, он получает несколько очков, в зависимости от того, на какой датчик он стрелял, а игрок, которого застрелили, теряет меньшее количество очков. (Правила недавно были изменены, нет очка, потерянных за стрельбу). Сольные игры работают по аналогичным правилам, за двумя исключениями: игроки могут помечать все базы для получения очков, и что условие дружественного огня в командных играх было отключено, что позволяет игрокам свободно помечать друг друга без ограничений. Обе формы стандартной игры могут быть изменены с помощью "быстрого режима", в котором время деактивации уменьшается вдвое и увеличивается скорость огня. В этих режимах нередко база может деактивировать игроков при разрушении (в результате чего игрок долго деактивируется).
Лига игр
Лига игр (или Лига X) похожа на стандартные игры, но отличается от стандартных игр в ряде способов. Во-первых, существует длинный список технических правил, связанных с тем, как игрокам разрешается двигаться, держать свои фазоры и т. д. чтобы предотвратить мошенничество или опасное передвижение. Лига играет всего 12 минут, и в это время каждый игрок может уничтожить базу врага только один раз. Лига играет с перезагрузкой, поэтому существует ограничение на количество выстрелов или деактивации, которые может иметь игрок подряд, и можно стрелять и деактивировать товарищей по команде, хотя нельзя стрелять в базу своей команды или в себя. Стрелять в базы - это тоже другое дело в лиге, потому что каждый раз, когда игрок стреляет в базу, он теряет 500 очков. Игрок стреляет в базу дважды, теряя 500 очков каждый раз, а затем, когда игрок стреляет в последний раз, получает 1000 очков, чтобы вернуть потерянные очки от первых двух выстрелов, и 3001 очко за уничтожение базы. Если игрок стреляет в базу один или два раза, не уничтожая ее, и отключается или отвлекается достаточно долго, то игрок должен будет начать все сначала, теряя еще больше очков в следующий раз, когда игрок стреляет в базу; игрок получит только 4001 балла за уничтожение базы, поэтому не удалось выстрелить в базу слишком много раз может привести к значительной потере очков для команды. Это означает, что игроки должны быть очень осторожны, чтобы уничтожить базу при первой попытке. Если защищающийся игрок деактивирует нападающего игрока после того, как он выстрелил в базу один или два раза, а нападающий уничтожил базу, защищающийся игрок зарабатывает 500 очков за эту деактивацию, в дополнение к тому, что нападающий только что потерял 500 или 1000 очков. На матчи лиги не обращает внимания ряд судей, которые стоят на арене вместе с игроками и следят за нарушениями правил. Судьи держат то, что обычно называют коробками богов, которые являются пультами с тремя кнопками на них, которые могут быть использованы для наказания игроков, которые нарушают правила, либо защищая их, либо прекращая их. Щит - это предупредительное наказание, используемое при незначительных нарушениях, и это приводит к тому, что игрок не может стрелять или быть застреленным в течение определенного периода времени, как если бы он был деактивирован, за исключением того, что огни на пакете остаются включенными, и игрок не теряет мощности. Окончание отключает игрока на определенный период времени, и кроме того, они удаляют большое количество очков от игрока, и они используются для серьезных правонарушений. Есть два типа прерываний, первый и второй уровень, второй уровень прерывания является более серьезным из них. Если игрок получает три прекращения второго уровня, то игрок покидает игру и получает нулевой балл. Лига игры более быстрые темпы, чем стандартные игры, из-за их конкурентного характера, а также из-за более короткого времени играется в игре. Лига игры также более сложные и сложные, потому что многие опытные игроки могут изучить некоторые очень продвинутые методы, например, стоя или сидя в определенных, юридических позиций, которые эффективно скрывают их датчики, способность отскакивать выстрелы от отражающих поверхностей, и различные другие навыки, связанные с атакующими базы или защищаться от других игроков. Существуют различия между реализацией форматов игр лиги и правилами, используемыми для игр лиги, от магазина к магазину, лиги к лиге или сезона к сезону, поскольку организаторы могут вносить изменения для улучшения сложности и качества игры.
Одно отрицание
Отрицание одной базы - это командная игра, в которой каждая команда (обычно три команды) идет на одну базу. Правила такие же, как и в лиге. Каждый игрок может уничтожить базу столько раз, сколько сможет, но это может быть трудно, так как обычно они отказываются (деактивируются) другим игроком, захватывая базу из-за большого количества игроков.
Вампир .
Вампир - это новая игра, которую иногда играют в магазинах Darkzone. Игра не включает базы, и на самом деле не основана на команде, вместо этого она включает игроков, известных как крестьяне и вампиры. Игра начинается с одного вампира, у которого неограниченное количество выстрелов и жизней, а остальные игроки - крестьяне, у которых ограниченное количество выстрелов и жизней. Цель игры состоит в том, чтобы вампиры превратили всех остальных в вампиров, а крестьяне выжили до конца временного предела игры. Часто вампиру дается какое-то преимущество, такое как более короткое время деактивации и увеличение скорости огня (крестьянам также может быть предоставлен недостаток более длительного времени деактивации и снижения скорости огня. В некоторых сферах оба эти правила действуют одновременно). Вампиры могут стрелять друг в друга, и крестьяне могут стрелять друг в друга.
Зонный мяч
Зонный мяч - это новая игра, которую иногда играют в магазинах Darkzone. В игре участвуют базы, но вместо того, чтобы пытаться уничтожить базы, игроки используют базы как своего рода футбольную цель. Игра основана на команде, и цель игры заключается в том, чтобы каждая команда забила наибольшее количество голов в игре. Вначале игроки должны стоять на базе своей команды, а затем загораются огни базы. Первому игроку, который выстрелит в любую базу, где бы он ни был, дается мяч, и каждые несколько секунд будет звуковой сигнал, подтверждающий, что у игрока есть мяч. В игре есть только один мяч в любое время. Затем цель - попасть на базу противника и выстрелить в их базу, чтобы набрать очко. Игроки могут передавать мяч товарищам по команде, стреляя в них, и игроки могут украсть мяч у вражеских игроков, стреляя в игрока мячом. Игроки могут стрелять в врагов, у которых нет мяча, чтобы отключить их на некоторое время, чтобы они не могли украсть мяч или создать какие-либо проблемы. После того, как игрок забил гол, выстрелив в вражескую базу, находясь в possession мяча, есть небольшая задержка, прежде чем мяч снова будет доступен для захвата, в этот момент игроки могут захватить мяч, будучи первыми, кто выстрелил в любую базу.
Воин времени
Time Warrior - это новая игра, которую иногда играют в магазинах Darkzone. Игра не включает базы и не основана на команде. В начале игры каждому игроку дается определенное количество времени. Время постоянно исчерпается, но игрок может получить больше времени, стреляя и деактивируя вражеских игроков. Игрок, который деактивирован, фактически потеряет время, которое он провел в деактивации, потому что в это время он не может стрелять в игроков, чтобы получить больше времени. Игрок, который постоянно деактивируется, или который не может стрелять и деактивировать любых игроков противника, в конечном итоге у него закончится время и он покинет арену. Победителем игры является игрок, который является последним игроком в игре, или у которого осталось больше времени, когда время ограничения для игры закончилось.
Стратего
Это классическая игра Стратего, которая стала очень популярной. В начале игры каждая команда выберет кого-то из своей команды, чтобы быть их "Генералом" и кто-то, чтобы быть их "Приманкой". Когда игра будет проходить, генералы и приманки будут оранжевыми, а их команда будет сиять на плечах. Это означает, что другие игроки не смогут различать генерала и приманку во время игры. Это игра для выборов. Цель - устранить генералов других команд. Если генерала устраняют, то и вся команда автоматически устраняется. Победитель в конце решается, сначала взглянув на генерала, если более одной команды все еще есть генерал, то на приманку смотрят. Если в команде больше одной команды, в которой все еще есть генералы и приманки, то рассматривается количество оставшихся на генерале, затем приманка, а затем количество оставшихся игроков. Татуировки должны возникать редко.
Доминирование
Эта игра возникла из игрового стиля Unreal Tournament. Когда игра начнется, ни одна из баз не будет активна, но все равно будет ждать выстрелов. Первый игрок, который пометит базу, превращает ее в свой цвет (только 1 выстрел). Очки не начисляются сразу. Если после 5 секунд база остается прежней, игрок получает 50 очков за себя и свою команду. После 3 секунд они получают 100 очков. Затем каждые 3 секунды после того, как они получат 200 очков. В любое время в игре противник может пометить базу только один раз, чтобы изменить ее на свой цвет и перезапустить таймер для себя. Если ваша команда держит 2 базы одновременно, то обе базы удваиваются. Если ваша команда имеет все 3, то все 3 базовые значения увеличиваются в четыре раза.
Флаги базы
Флаги базы - это простая игра, в которой вы пытаетесь набрать как можно больше очков для своей команды, уничтожая базы противников. Каждая база может быть уничтожена только одним выстрелом. Однако, каждый игрок должен будет вернуться на свою домашнюю базу, чтобы перезарядить каждый раз, когда они будут деактивированы. За метку игроков не начисляются баллы.
Терминатор
Терминатор - это игровой стиль, похожий на вампиров, и обычно используется с большими группами. Игроки делятся на команды из людей и терминаторов. Определенное количество игроков выбрано, чтобы стать Терминаторами, и отправляются после того, как остальные игроки входят в арену. У оставшихся игроков есть время, чтобы занять безопасную позицию до начала игры. Терминаторы отправляются на уничтожение людей, в то время как люди могут выиграть, либо выжив в течение периода игры, либо уничтожив Терминаторов. Игрокам-людям даются ограниченные жизни и имеют более медленные скорости стрельбы и более длительное время деактивации, в то время как у Терминаторов больше жизней, более быстрые скорости стрельбы и более короткие времена деактивации (это уравновешивает численное преимущество, предоставленное людям).
Западно-Австралийские лиги
В Перт, Западная Австралия, есть три магазина: магазин в Уиллтон под названием Darkzone, магазин в Нортбридже под названием Zone 3 и магазин в Малаге под названием Darkzone. С тех пор магазин Нортбридж закрылся, а магазины Уиллтона и Малаги были переименованы в Lazer Blaze в 2010-х годах. Третий Лазерный Блейз был открыт в Порт Кеннеди. В каждом магазине есть регулярные соревнования, в которых люди могут принять участие, чтобы получить больше удовольствия и больше удовольствия. Все три магазина принадлежат и управляются Wombat, поэтому лиги очень похожи, и есть также ежегодная лига, играемая между тремя магазинами (ранее известная как Север против Юга), где регулярные игроки из каждого магазина соревнуются друг с другом в течение трех выходных. Наконец, иногда проводятся турниры по парному разряду, состоящие из многих команд из двух игроков, и сольный турнир, который проходит в обоих магазинах. Формат регулярной социальной лиги - это командное соревнование, в котором команды состоят из 5 игроков и соревнуются за очки лиги на протяжении большей части лиги, чтобы занять место на лестнице соревнований, которая длится около 11 недель. Соревнование проводится в очень жестком круглом режиме, где каждая команда играет три игры в неделю и в конечном итоге играет со всеми другими командами. Очки присуждаются командам в зависимости от результатов игры, и игрок с самым высоким индивидуальным баллом за игру также зарабатывает бонусные очки для своей команды. На 10-й неделе лиги проводится турнир по отбору, где игроки, которые находятся ниже по лестнице соревнований, играют первыми и продолжают играть до тех пор, пока не будут отстранены. Три команды, оставшиеся в отборочном туре, играют три игры вместе, чтобы определить победителя лиги. Игроки в социальных лигах оцениваются в соответствии с навыками и процентным гандикапом, рассчитанным на основе совокупных навыков игроков, так что команды с меньшими навыками все еще могут выиграть некоторые игры. Есть правила, которые игроки должны соблюдать, и есть судьи, стоящие на арене и наблюдающие за игрой, которые могут наказывать нарушителей правил. Трофеи вручаются команде-победительнице, с самым высоким средним индивидуальным баллом, наиболее честным и лучшим и наиболее улучшенным. Соревнование "Север против Юга" - соревнование, проводившееся между магазинами Нортбридж и Уиллетон, так называемое потому, что оба магазина находятся по обе стороны реки Суон, которая разделяет Перт. Нет системы гандикапов, есть судьи, и есть шесть игроков в команде. Три раунда проводятся в течение трех недель, играются по воскресеньям, и команды играют в одном месте для первого раунда, в другом месте для второго раунда, а затем в обоих местах для финального раунда. В магазине с победителем награждается щит, а в магазине с победителем награждаются медали, игроку с самым высоким средним баллом и лучшему и честному игроку, выбранному судьями.
ACT Лига
ACT успешно управляет лигой уже 13 лет. Формат меняется каждый сезон (который длится около 6 месяцев), чтобы удержать больше людей. Канберра работает на системе Nexus Pro. Для команды-победительницы установлен щит на стене в Зоне 3 в Канберре, а также трофеи, вручаемые отдельным игрокам в топ-3 команд, а также лучшим и честным, наиболее улучшенным и высоким баллом. У Канберры есть также награда за задницу лошади, которая вручается игроку, который участвует в самой идиотской части сезона.
Юго-восточная Квинслендская лига
У "Лазерзоны" есть площадки в Лоунтоне и Саншайн-Коусте, где проводятся еженедельные лиги. В обоих местах работают инфузионные установки и обслуживают все уровни навыков в еженедельной лиге. Опытные игроки будут принимать новую кровь, чтобы помочь им начать, и система инвалидов, похожая на систему Западной Австралии, была принята, чтобы поощрить новые команды вступать. Каждый месяц проводится соревнование только для средних и опытных игроков. Это шанс для опытных игроков играть как можно сильнее, а для посредников - получить представление о том, что такое конкурентный лазерный таг. Соревнования включают в себя соревнования команд Брисбен против Саншайн-Коста (Север против Юга), турниры по дублям, тройкам и зональному мячу. Формат регулярной социальной лиги - командное соревнование, похожее на систему Западной Австралии. Основные различия заключаются в том, что индивидуальные бомбардиры не получают бонусные очки для своей команды в лигах SEQ, а сезоны варьируются от 8 до 12 недель. Сайты SEQ также играют без отрицания, что означает, что игроки не теряют дополнительные очки за деактивацию при уничтожении базовой станции. В конце сезона медальоны вручаются 3 финалистам.
Новая Зеландия
Центр Megazone Laser Tag в Маунт-Уэллингтоне в настоящее время является единственным центром в Новой Зеландии, который проводит конкурентные лиги. Обычно это только товарищеские лиги без призов, однако иногда у них есть десятинедельная лига, в которой каждая команда имеет одних и тех же людей каждую неделю. В эти вечера иногда играют вариации лиги, такие как двойные и тройные матчи (2/3 игроков в каждой команде).
Австралийские граждане
Национальные соревнования по зоне в Австралии проводятся ежегодно с 1999 года. Основным событием является командное соревнование, которое в настоящее время привлекает около 20 команд из 5 - 6 игроков (плюс запасные) из каждого австралийского штата и территории. Команды играют около 24 игр до полуфинала. В каждой игре играют три команды. Как правило, все команды выходят в полуфинал, но система складывается в пользу команд, которые закончили выше на лестнице в конце предварительных раундов. Используемая схема обычно является подъемом или прохождением подъема. В 2007 году было принято решение перейти на систему D. Три лучшие команды попадают в финал, который состоит из трех игр, в которых каждая команда играет по одному цвету. На Национальных соревнованиях проводится ряд небольших турниров, включая сольные, парные и тройные, которые привлекают от 90 до 100 игроков каждый. В соло обычно играют 20 игроков в каждой игре, без баз или перезарядки. В дубл обычно играют 10 команд по две в каждой игре, при этом каждый игрок может стрелять по всем трем базам. В тройках примерно 7 команд по три в каждой игре, при этом каждый игрок может стрелять по всем базам, а точный формат объявляется в день начала тройки. Другие мелкие соревнования включают в себя Masters (более 32 лет) и Women's.
Национальный турнир Австралии 2007 года
Национальный конкурс 2007 года, состоявшийся в Бендиго, стал значимым событием, поскольку в нем приняла участие команда из Соединенных Штатов. "WMD", как они называли себя, приехали в Австралию, научились использовать Infusion (систему, на которой проводятся Национальные соревнования), и соревновались в командных, тройных, парных, сольных, женских и мастерских соревнованиях. Группа из 3 американцев выиграла соревнование по тройкам, и команда заняла пятое место в соревновании.
Инвитационные турниры Новой Зеландии 2010
Инвитационные соревнования в Новой Зеландии 2010 года прошли с 6 по 10 сентября 2010 года на трех площадках Оклендской Мегазоны (North Shore (Infusion), Ponsonby (Nexus FEC) и Mt Wellington (Infusion)). Правила были такими же, как и на Национальных соревнованиях в Дарвине 2010 года и на Чемпионате мира.
2012 Новая Зеландия Invitational
Инвитационные соревнования в Новой Зеландии 2012 года проходили с 27 по 31 августа 2012 года на трех площадках Оклендской мегазоны (Мет Веллингтон (Infusion), Понсонби (Nexus PRO) и Норт-Шор (Infusion)). Правила должны были быть похожи на правила соревнований Австралийских националов 2012 года.
Австралазийские титулы 2014 года
Впервые в истории Австралийские национальные титулы были проведены в Новой Зеландии в 2014 году в Мегазоне Mt Wellington. Это также был первый раз, когда команда Новой Зеландии (Silverbacks) выиграла соревнование и второй раз подряд, когда игрок NZ выиграл женское соревнование (Arcane). Соревнование проводилось с использованием совершенно новых пакетов Nexus Pro.