Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Darkzone, Laserzone, Megazone, Ultrazone және Zone 3 - бұл Австралияның Мельбурн қаласындағы P&C Micros компаниясы өндірген лазерлік белгілер жүйесін пайдаланатын лазерлік шайқас орындарының тобы. Бұл жүйелер мен сайттар кейде "Аймақ империясының" бөлігі ретінде аталады және көп жағдайда олардың атауында "Аймақ" сөзі бар. Қараңғы аймақ, 3-аймақ деген атаулар. Megazone және Laserzone көбірек Австралияда қолданылады, ал Ultrazone АҚШ-та қолданылады. Канадада Darkzone атауын пайдалану белгілі. Бұл атаулар барлық аймақ империясы сайттарына танымал емес, тіпті осы аймақтарда да; кейбір сайттар аймақ жабдықтарын пайдаланады және олардың өзіндік ерекше атауы бар. Аймақтардың сайттары демалыс және бәсекелестік жабық лазерлік ойындарды (немесе лазерлік тег) ұсынумен айналысады. Ойыншылар жапсырма киіп, бірнеше инфрақызыл датчиктер бар пакеттерді киіп, лазерлік фазерді алып жүреді, бұл сенсорларды іске қосып, ойыншының пакеті мен фазерін белгілі бір уақытқа сөндіреді. Ойын форматының көптеген түрлері бар, олардың көпшілігі командалық негізде және барлығы үш командамен ойналады. Көп жағдайда ойындар үлкен жабық ареналарда өткізіледі. Көптеген аймақ сайттары апта сайынғы лигаларды өткізеді, онда әртүрлі шеберлік деңгейіндегі ойыншылар сайысқа түседі. Тұрақты лигалар Darkzone Perth (WA), Laserzone (QLD), Zone 3 (ACT), Laser Realm (VIC) және Megazone (SA) аймақтарында өткізіледі. Сонымен қатар, Батыс Австралиядағы, екі Квинслендтің оңтүстік-шығыс аймақтарындағы және Викториядағы облыстар арасындағы Солтүстік пен Оңтүстік арасындағы бәсеке сияқты сайттар арасындағы бәсекелер бар. Жыл сайын бір рет бүкіл Австралия мен Жаңа Зеландияның сайттары арасында Ұлттық атақтар конкурсы өткізіледі. Ұлттық чемпионат 1999 жылдан бері өткізіліп келеді және 2004 жылдан бері жыл сайын 18-22 команда қатысады.
Darkzone, Laserzone, Megazone, Ultrazone and Zone 3 are a group of laser skirmish sites that use laser tag systems manufactured by P&C Micros of Melbourne, Australia. These systems and sites are sometimes collectively referred to as being a part of the "Zone Empire" and in most cases incorporate the word "Zone" in their name. The names Darkzone, Zone 3. Megazone, and Laserzone are more commonly used in Australia while Ultrazone is used in the U. S. Canada is also known to use the Darkzone name. Not all Zone Empire sites are known by these names, even in these regions; some sites use the Zone equipment and have their own distinctive name. Zone sites are in the business of providing both recreational and competitive indoor laser games (or laser tag). The games require players to wear vests, or packs that contain a number of infrared sensors, and carry around a laser emitting phasor which activate these sensors and deactivate the hit player's pack and phasor for a period of time. There are many different kinds of game formats, many of which are team based and played with three teams total. In most cases the games are played in large indoor arenas. Many Zone sites run weekly leagues in which players of various skill levels compete. Regular leagues are run in Darkzone Perth (WA), Laserzone (QLD), Zone 3 (ACT), Laser Realm (VIC) & Megazone (SA). There are also inter site competitions, such as a North vs. South competition between the sites based in Western Australia, the two SE Queensland sites and the state competition for the Victorian sites. Once a year there is also an annual National Titles competition between sites from all over Australia and New Zealand. The National Titles has been running since 1999 and has had between 18 and 22 teams attend each year since 2004.
Қаптамалар
Ойыншыларға жапсырмалар немесе пакеттер байланады және олар фазерлер түсіретін инфрақызыл сәулені анықтау үшін жасалған мөлдір пластиктен жасалған бірнеше сенсорларға ие. Алты сенсор топтаманың алдыңғы және артқы жағында, әр иығында және фазердің өзінде орналасқан. Датчиктер ойыншының командасының түсіне сәйкес жарық беретін түрлі түсті LED-тармен қоршалған. Ойыншылар жарық шамыраған кезде белсенді болады. Ойыншының сенсорлары басқа ойыншымен атып тасталған кезде, ойыншы өшіріледі және бірнеше секунд бойы осылай болады. Бұл уақытта ойыншының сенсорлары мен пакеттері, фазері де сөндіріледі, сондықтан ол бұл уақытта да атып үлгере алмайды. Ойыншы ойынның параметрлеріне байланысты әр түрлі уақыт аралығынан кейін қайтадан белсендіріледі. Ойынның түріне қарай, пакеттің дисплейінде әдетте қалған уақыт немесе қуат сияқты ақпарат болады. Алдыңғы жағында қара батырма бар, оны басқанда дисплей жарық болады, немесе кейде қара батырма ойынына қосылу үшін қолданылады, онда қанша ойыншының қатысып жатқанын білу маңызды. Алдыңғы жағында мүшелердің тіркелу түймесін немесе кіру қойындысын алатын дөңгелек бөлік бар, ол белгілі бір ойындардың статистикасын мүшелік есептік жазбаға жатқызуға арналған, сондықтан мүшелер жинақталған ойындар саны бойынша басқа ойыншылармен салыстыра алады.
Vests, or packs, are strapped onto players, and have on them a number of sensors encased in clear plastic which are designed to detect the infrared light which is shot by the phasors. Six sensors are located on the front and back of the pack, on each shoulder and on the phasor itself. The sensors are surrounded by coloured LEDs which light up in the colour of the player's team. Players are known to be active when their pack lights are flashing. When a player's sensors are shot by another player, the player is said to be deactivated, and will remain this way for a number of seconds. During this time the player's sensors and pack lights are turned off, along with the player's phasor, so he or she cannot shoot for this time either. The player will be reactivated after a period of time that differs depending on the game's settings. The pack's display usually holds information, such as remaining time, or power, depending on the game being played. There is a black button on the front that players can press to light up the display, or that is sometimes used to join some games called black button games, where knowing how many players are participating is important. There is also a round part on the front that receives a member's login button, or login tab, which is used to attribute statistics from certain games to a member account, so that a member can see how they compare to other players over an accumulated number of games.
Фазерлер
Фазерлер салыстырмалы түрде кішкентай және триггермен жұмыс істейді, басқа ойыншылардың сенсорлары мен базалық құрылғылар анықтаған инфрақызыл сәуле шығарады, сонымен қатар фазердің бағытталған жеріне қарай қызыл жарықтың көрінетін нүктесін шығарады. Фазерлер пакеттерге кабель арқылы қосылады және олардың үстінде сенсорлар болады, пакеттер сияқты, олар ойыншыға пакеттер сенсорлары жасырылған кезде де, кері атуды алуға мүмкіндік береді. Фазерлердің астында, фазердің алдыңғы жағында сенсорлық сенсор бар, ойыншы ойнап жатқанда қолын қоюы керек, әйтпесе атып ала алмайды. Бұл ойыншылардың фазерлерін екі қолымен ұстап, оларды абайсызда түсірмеуін қамтамасыз етеді. Алайда кейбір "алдаушылар" сенсорды жабу үшін Blu Tac сияқты заттарды алып жүреді, бұл бір қолмен түсіруге мүмкіндік береді, ал көптеген тәжірибелі ойыншылар сенсорды жабу және бір қолмен tetikті тартуға болады. Бұл көпшілік үшін алаяқтық болып саналады және кейбір жаңа топтамалар осы "алдауларға" аз әсер етеді.
The phasors are relatively small and are operated by a trigger, shooting infrared light which is detected by other player's sensors, and base devices, and also emit a visible dot of red light roughly to where the phasor is aimed. The phasors are connected to the packs by a cable, and have sensors on them, on the top, like the packs do, which allow the player to receive return fire, even when the pack sensors are hidden. The phasors also have a touch sensitive sensor underneath them, near the front of the phasor, which a player must place their hand on while playing, otherwise will be unable to shoot. This ensures that players hold their phasors with both hands and do not carelessly drop them. However some "cheats" will take along items like Blu Tac to cover the sensor, enabling one handed shots, and many experienced players can cover the sensor and pull the trigger with the same hand. This is widely considered cheating and some newer packs seem to be less affected by these "cheats".
Негізгі
Базалар немесе базалық құрылғылар - аренаның айналасындағы аймақтарда орналасқан құрылғылар. Құрылғының өзі де, оның айналасындағы аумақ та ойыншыларға "негізгілер" деп аталады, бірақ ойыншыларға базаны жою немесе базаға оқ ату туралы сөз болғанда құрылғыны және базаның айналасындағы аумақты базаға бару немесе базада отыру туралы сөз болғанда айтуға болатындығы анық. Құрылғы ашық қорапқа салынған, ол бір жерде қабырғаға ілінеді, ал құрылғының өзі жарты шар тәрізді, қара түсті және жарқыраған жарықтармен безендірілген. Оған безендіру үшін көптеген қызыл жарықтар қойылған. Алайда, оның айналасында орналасқан үш жасыл жарық бар, олар да сенсорлар және ойыншылар соққы береді; тәжірибесіз ойыншылар жиі қиындыққа ұшырайды, өйткені олар сенсорлар емес қызыл жарықтарды мақсат етеді. Егер ойыншы базаны жеткілікті санда атса (ойынның параметрлеріне сәйкес), ойыншы ақырында базаны өшіреді немесе жояды, яғни ойыншы өз командасына көп сандаған ұпай жинады, сонымен қатар база белгілі бір уақыт бойы өшірілді. Ойынның параметрлеріне байланысты, база өшірілгеннен кейін немесе ойыншы оған атқан кезде атуы мүмкін. Ойыншыларды базаға ұшырату белгілі бір уақытқа әрекетсіз етеді. Кейбір ойындарда базалар мүлдем басқа мақсаттарда қолданылады немесе мүлдем пайдаланылмайды. Базалар пайдаланылатын ойындарда негіздерге ерекше назар аударылады, өйткені олар көбінесе ойыншылар үшін ұпайлардың ең үлкен көзі болып табылады. Мұндай ойындарда команданың жалпы тактикасы - жау базасының аумағын басып алу және оны басып алу, командадағы әр ойыншы базаны жоя алады деген үмітте, осылайша көп ұпай алады. Бұл ойындарда басқа ойыншыларды өшіру арқылы жиналған ұпайлар базаларды жою арқылы жиналған ұпайларға қарағанда аз болғандықтан, ойыншыларды өшіру көбінесе ойыншы жаудың базаны жоюын тоқтатып, ұпай жинауға немесе ойыншы базаны жоюға болатын уақыт аралығын қамтамасыз етуге арналған құрал ретінде қолданылады.
Bases, or base devices, are the devices located in areas around the arena. The device itself and the area around the device are both known as "bases" to players, although it is clear to players that the device is what is being referred to when talking about destroying a base or shooting at a base and the area around the base is being referred to when talking about going to a base or sitting in a base. The device is contained by an open box which is mounted on a wall somewhere, and the device itself is hemispherical in appearance, black, and decorated by flashing lights. There are many red lights on it for decoration. However, there are three green lights located around it which are also sensors and which players shoot at; inexperienced players often have trouble because they aim at the red lights, which are not sensors. If a player shoots the base a sufficient number of times (determined by the game's settings), the player will eventually deactivate or destroy the base, which means that the player has just collected a large number of points for their team, and also that the base has been deactivated for a period of time. Depending on the game's settings, the base may shoot back once it has been deactivated, or while a player is shooting at it. Players hit by a base are deactivated for a period of time. In some games, the bases are used for completely different purposes, or not at all. In games in which bases are used, a particular focus is placed on the bases because often they are the largest source of points for players. In games such as these, common team tactics are to invade and occupy an enemy base area in the hopes that each player on the team can destroy the base, thereby earning a large number of points. Because in these games the points earned by deactivating other players pales in comparison to the points earned by destroying bases, deactivating players is often merely used as a means whereby a player can stop an enemy from destroying a base and earning points, or a means whereby a player can secure a period of time in which they can destroy the base.
Қайта тиеу орындары
Кейбір ойындар қайта жүктеу қосылған кезде ойналады, яғни ойыншының атыс санына немесе ойыншыны өшіруге болатын санына ойыншының қуат деңгейі шектеледі. Әр ойыншының өз үйірмесінде белгілі бір күшке ие, ол ату арқылы баяу және сөндіру арқылы тез жұмсалады. Бұл қуатты пайдаланғаннан кейін, ойынды қайта бастау үшін ойыншы аренаның айналасындағы орындарда жүретін және ойыншыны қуатпен қамтамасыз ететін қайта жүктеу буынына баруы керек. Оларды қайта жүктейтін құрылғы - бұл жасыл түсті, жарық беретін құрылғы, ол жүк тиеу орнының қабырғасына немесе төбесінде орналастырылған. Атыс пен өшіру бір энергияны пайдаланады, сондықтан егер ойыншы үнемі өшірілсе, олар қайта жүктелу керек болғанға дейін өшірудің саны аз болады, сонымен қатар олардың саны аз болады. Ойыншыны жүктегеннен кейін, олар қайта іске қосылғанға дейін қысқа уақыт өтеді. Ойыншылардың әрекет етуіне мәжбүр болуына байланысты қайта жүктеуді қолданатын ойындар ойындарынан өзгеше. Базаларды қамтитын ойындарда кең тараған тактика - база аймағында отыру және оны ұзақ уақыт қорғап, немесе оған шабуыл жасауды күту. Қайта зарядтауды қолданатын ойындарда ойыншылар уақыт өте келе аумақтарды босатуға мәжбүр болады, осылайша шабуылшылар қорғаныстарға қайта зарядтау керек болғанға дейін ату арқылы базаға қауіпсіз шабуыл жасай алатын уақыт сатып алады. Сол сияқты, қорғаушылар шабуылдаушыларды қайта жүктелу керек болғанға дейін атып тастай алады, содан кейін ойыншыларды базаға шабуыл жасауға ең қолайлы жерлерде орналастыруға еркіндік алады, сондықтан шабуылдаушылар базаға оңай шабуылдай алмайды.
Some games are played with reloads enabled, which means that the number of shots a player can fire, or the number of times a player can be deactivated, is limited by a power level the player has. Each player has a certain amount of power for their pack, which is used up slowly by shooting and used up more quickly by being deactivated. Once that power is used up, in order to resume play the player must go to a reload bay, which are walk in areas around the arena which will resupply the player with power. The actual device that reloads the packs is a green, flashing device on the wall or roof of the reload bay. Shots and deactivations use up the same supply of energy, so if a player is continually deactivated, they will not only have a lower number of deactivations left until they must reload, they will also have a lower number of shots to use. After a player reloads there is a short delay before they are reactivated. Games that use reloads are different from games that do not because of the way players are forced to act. A common tactic in games involving bases, is to sit in a base area and camp there for a long time, defending it or waiting to attack it. In games that use reloads, players are forced to vacate areas from time to time, so that attackers can buy time in which they can safely attack the base, by shooting the defenders until they must reload. Likewise, defenders can shoot attackers until they have to reload, and then take up the freedom to position players in areas best suited to attacking the base, so that the attackers cannot easily attack the base.
Nexus генерациясы (FEC)
Nexus тұңғыш жүйесі Nexus Generation FEC (отбасылық ойын-сауық орталығы) болды. Бұл жүйе лазерлік белгілер жүйесіне жаңа тәжірибе әкелді, бұл алғашқы лазерлік белгілер жүйесі болып табылады, ол шын түсті LED-ді қолданады және болашақ лазерлік жүйелер үшін жаңа стандартты белгілейді. Алдыңғы нұсқалар сияқты, бағдарламалық қамтамасыз ету арқылы ойыншылардың қалаған ойынына бейімделу мүмкіндігі бар. Nexus FEC негізінен партиялар мен басқа топтарға арналған. Оның тұрақты ойыншылар үшін мүшелік мүмкіндігі бар, алайда кейбір жағдайларда бұл кейбір лазерлік тег орталықтары ешқашан қолданған жоқ.
The first Nexus system was Nexus Generation FEC (Family entertainment centre). The system brought an entirely new different laser tag experience being one of the first laser tag systems to use true colour LEDs and sets a new standard for future laser systems. Like its predecessors it has the ability to change settings through the software to whatever game the players may desire. Nexus FEC is primarily aimed at parties and other groups. It has the option of membership for regular players, however in some cases this was never put to use by some laser tag centres.
Nexus Generation Pro (Nexus) құрылғысы
Nexus FEC-тен жаңарту, кейбір жаңа аппараттық және пакеттік өзгерістермен, сондай-ақ бағдарламалық қамтамасыз ету мен тұрақтандырудың өзгерістерімен. Инфузия топтамасындағыға ұқсас стандартты ЖК- дисплейлер Nexus FEC- дан алынып тасталды және жаңа түсті ЖК- дисплеймен ауыстырылды. Басқа көптеген ерекшеліктер өзгерді, соның ішінде иық сенсорлары, дыбыс берушілер. Сыртқы көрінісі жағынан екі нұсқаның арасында үлкен айырмашылық жоқ, тек иықтарды қоспағанда, олардың ішінде динамиктер орналастырылған және Nexus логотипі ішінен алынып тасталған.
An upgrade from Nexus FEC with some new hardware and pack alterations as well as software and firmware alterations. The standard LCDs, similar to those in the Infusion packs were scrapped from Nexus FEC and replaced with a brand new coloured LCD display. Many other features have altered including the shoulders sensors with built in speakers. As for looks there is not really much difference between both version, with the exception of the shoulders which had speakers placed within them and the Nexus logo removed from inside.
Фазерлер
Алдыңғы модельдерден айырмашылығы, Nexus-тың фазары мен пакеті мүлдем жаңа дизайны бар. Бұрынғы модельдегі қара пластмассадан жасалған фазерлік корпустар алынып тасталды және фазердің бүйірінде мүшектердің түймелерін оқитын жаңа мөлдір корпус орнатылды (Infusion оны жилеттің алдыңғы жағында орналастырды). Nexus сонымен қатар лазерлік белгілер жүйелерінің көпшілігінде қолданылатын стандартты қызыл лазерлердің орнына жасыл лазерлерді қолданатын алғашқы лазерлік белгілер жүйелерінің бірі болып табылады. Nexus Pro-дағы жаңа LCD экрандар Infusion және Nexus FEC-те қолданылатын стандартты LCD-терді алмастырды.
Unlike its predecessors, Nexus has a totally new design in both the phasor and pack. The older model, black plastic phasor cases were scrapped and replaced with a new transparent case complete with members button reader on the side of the phasor (Infusion has it located on the front of the vest). Nexus is also one of the first laser tag systems to use green lasers rather than the standard red lasers used in most laser tag systems. New LCD screens in Nexus Pro replaced standard LCDs used in Infusion and Nexus FEC.
Негізгі
Бұрынғы инфузиялық жүйеден тағы бір маңызды өзгеріс. Бұрынғы күмбез тәрізді негіздері айналасында LED-тар бар, олар толықтай қайта жобаланып, шағын, жазық шаршы тәрізді негізге айналдырылды. Шын түсті LED-тар шабуыл жасалмаған кезде базаның айналасында бір мезгілде жарқырайды. Пакеттердегідей, негізгі компьютер базалардың параметрлерін өзгерту үшін бағдарламалық жасақтаманы қолданады. Нексус пистолеті пластикасы сияқты негіздері мөлдір, ойыншыларға негіздің қандай түсті екенін дәл көруге мүмкіндік береді.
Another significant change from the earlier infusion system. The old dome shaped bases featuring surrounding LEDs were completely redesigned for a slimmer more flat square shaped base with the speaker located in the middle. True colour LEDs flash simultaneously around the base when not under attack. As with the packs, the main computer uses the software to change the settings of the bases. Like the nexus gun plastics the bases are transparent, enabling players to see exactly what colour the base is.
Ойын ережесі
Darkzone дүкендерінде көптеген түрлі ойындар бар. Стандартты ойындар әдетте дүкеннің жұмыс уақытында ойналады, ал арнайы оқиғаларда немесе басқа уақытта ойналатын арнайы жаңалықтар ойындары бар. Сондай-ақ, Darkzone Лигалары үшін стандартты ойынға ұқсас, бірақ оны қиын және бәсекеге қабілетті ету үшін ерекше ойындар бар.
There are many different types of games at Darkzone stores. Standard games are typically played during regular store hours, and there are special novelty games which are played at special events or other times. Also there is a special kind of game for the Darkzone Leagues, which is similar to the standard game, but with variations to make it more challenging and competitive.
Стандартты ойындар
Стандартты ойындар - дүкендерде күндіз жиі ойналатын ойындар. Ойынның екі түрі бар: жеке ойын және командалық ойын. Командалық ойындарда ойыншылар үш командаға бөлінеді. Әр үш команданың ойыншылары ойынды өз командасының базалық аймағында бастауы керек. Негізгі мақсат - жаудың базаларына шабуыл жасап, оларды жою, олардың екеуі бар, әрқайсысын екі рет жоюға болады. Негізгі орындарды жою үшін ойыншы базаға үш рет ретпен атуы керек; арасында айтарлықтай үзіліс болуы мүмкін, мысалы, алаңдаушылық немесе базаға шабуыл жасаған ойыншының өшірілуі, ойыншының бәрін қайтадан бастауын қажет етеді. Сонымен қатар, егер бір ойыншы базаға шабуыл жасаса, содан кейін басқа ойыншы оны атып жіберсе, бірінші ойыншы қайтадан бастауы мүмкін. Негізгі базаны жойған ойыншылар үшін шамамен 2000 ұпай жиналады, яғни ойыншылар барлық базаларды бөлінген уақытта жойып, шамамен 4000 ұпай жинауға болады. Стандартты ойын кезінде қарсыластың ойыншыларын ату және өшіру мүмкін, бірақ команда мүшелерін емес. Әр ойыншының атыс саны шексіз және ойыншыны қанша рет өшіруге болады. Ойыншы басқа ойыншыны атқан сайын, қандай сенсорға атқандығына байланысты, бірнеше ұпай алады, ал атқан ойыншы аз ұпай жоғалтады. (Жақында ереже өзгерді. Атыспен қаза тапқан үшін ұпай жоғалтылмайды). Жеке ойындар ұқсас ережелерге сәйкес жұмыс істейді, екі ерекшелігі бар: ойыншылар барлық базаларды ұпай үшін белгілей алады және командалық ойындардағы достық от жағдайы өшірілді, бұл ойыншыларға бір-бірін шектеусіз белгілеуге мүмкіндік береді. Стандартты ойынның екі түрі де "тезі режим" арқылы өзгертілуі мүмкін, онда өшіру уақыты екі есеге қысқарады және өрт жылдамдығы артады. Бұл режимдерде базаның жойылған кезде ойыншыларды өшіруге қабілетті болуы сирек кездеспейді (ойыншы үшін ұзақ уақыт өшіру кезеңі).
Standard games are the games that are most often played in stores during the day. They come in two varieties, depending on preference and the amount paid: Solo games and Team based games. Team based games have the players divided into three teams. The players from each of the three teams must start the game in their team's base area. A major goal is to attack and destroy the enemy bases, of which there are two, and it is possible to destroy each of them twice. To destroy the bases, a player must shoot at the base three times in succession; a substantial pause in between, such as might be caused by a distraction, or deactivation of the player attacking the base, will require that the player start all over again. Also, if one player attacks the base, and then another player shoots it, the first player might have to start again. Around 2,000 points are earned for players who destroy a base, meaning that players can gain around 4,000 points by destroying all of the bases in the time allocated. In a standard game it is possible to shoot and deactivate enemy players, but not teammates. Each player has an unlimited number of shots to fire and there is no limit on the number of times the player can be deactivated. Each time a player shoots another player they receive a number of points, depending on which sensor they shot at, and the player who was shot loses a smaller number of points. (Rules have recently been changed no points lost for being shot). Solo games function by similar rules, with two noted exceptions: Players are able to tag all bases for points, and that the friendly fire condition in Team games has been disabled, allowing players to freely tag each other with no restrictions. Both forms of the standard game can be variated with a 'fast mode', in which deactivation times are halved and fire rates increased. In these modes, it is not uncommon for the base to be able to deactivate players when destroyed (resulting in a long deactivation period for the player).
Лига ойындары
Лига ойындары (немесе X лигасы) стандартты ойындарға ұқсас, бірақ стандартты ойындардан бірнеше жағынан ерекшеленеді. Біріншіден, ойыншылардың қозғалуы, фазерлерін ұстау және т.б. ережелерге байланысты техникалық ережелердің ұзақ тізімі бар. Алдау мен қауіпті қозғалыстың алдын алу үшін. Лига ойындары 12 минутқа созылады және сол уақытта әр ойыншыға жау базасын бір рет ғана жоюға рұқсат етіледі. Лига ойындары қайта жүктеумен ойналады, сондықтан ойыншының бір реттен қанша рет атуы немесе өшіруі шектеледі, ал команда мүшелерін ату және өшіру мүмкін, бірақ өз командаңыздың базасын немесе өзіңізді ату мүмкін емес. Базаларды ату лига ойындарында да әртүрлі, өйткені ойыншы базаны ату сайын 500 ұпай жоғалтады. Ойыншы базаны екі рет атып, әр жолы 500 ұпай жоғалтады, содан кейін ойыншы соңғы рет атып, алғашқы екі атудан жоғалған ұпайларды қайтарып алу үшін 1000 ұпай алады, ал базаны жойғаны үшін 3001 ұпай алады. Егер ойыншы базаны бір-екі рет жоймастан атып, оны жеткілікті уақыт бойы өшіріп немесе алаңдатып тастаса, онда ойыншы келесі рет базаны атып, одан да көп ұпай жоғалтып, қайтадан бастауға мәжбүр болады; ойыншы базаны жойғаны үшін 4001 ұпай алады, сондықтан базаны тым көп рет атып жібермеу команда үшін ұпайларды едәуір жоғалтуы мүмкін. Бұл ойыншылар бірінші рет базаны жоятын болса, өте сақ болу керек дегенді білдіреді. Егер қорғаныстағы ойыншы шабуылдаушы ойыншыны бір немесе екі рет базаға атқаннан кейін және шабуылдаушы базаны жоймас бұрын өшірсе, қорғаныстағы ойыншы осы өшіру үшін 500 ұпай алады, сонымен қатар шабуылдаушы 500 немесе 1000 ұпайдан айырылды. Лига ойындарына бірнеше төрешілер назар аудармайды, олар ойыншылармен бірге аренада тұрып, ережелерді бұзуды бақылайды. Төрешілер қолында жалпыға белгілі құдай қораптары бар, олар үш батырмасы бар қашықтан басқару құрылғылары, оларды ережелерді бұзған ойыншыларды жазалауға, оларды қорғауға немесе тоқтатуға болады. Қалқан - бұл кішігірім құқық бұзушылықтар үшін қолданылатын ескерту жазасы. Оның әсері ойыншының бір уақыт бойы атуы немесе атуы мүмкін емес, бұл өшіру сияқты, бірақ ойындағы жарықтар күйіп қалады және ойыншы күшін жоғалтпайды. Ойынды тоқтату ойыншыны белгілі бір уақытқа әрекетсіз етеді, сонымен қатар ойыншыдан көптеген ұпайларды алып тастайды, ал олар үлкен құқық бұзушылықтар үшін қолданылады. Ауырудың екі түрі бар, бірінші және екінші деңгейлі, екінші деңгейлі - ең ауыр. Егер ойыншы үш рет екінші деңгейдегі ойынды тоқтатса, ойыншы ойынды тастап, нөлдік ұпай алады. Лига ойындары стандартты ойындарға қарағанда жылдам жүреді, себебі олардың бәсекелестік сипаты және ойынның қысқа уақыты. Лига ойындары да қиын және қиын, өйткені көптеген тәжірибелі ойыншылар өте озық әдістерді үйрене алады, мысалы, олардың сенсорларын тиімді түрде жасыратын белгілі бір заңды позицияларда тұру немесе отыру, шағылыстыратын беттерге соққыларды шағып тастау қабілеті және басқа да дағдылар. базаларға шабуыл жасау немесе басқа ойыншыларға қарсы қорғаныс. Лигалық ойын форматтарының орындалуы мен лигалық ойындар үшін қолданылатын ережелердің арасында әртүрліліктер бар, дүкеннен дүкенге, лигадан лигаға немесе маусымнан маусымға, өйткені ұйымдастырушылар ойынның қиындықты және сапасын жақсарту үшін өзгерістер енгізе алады.
League games (or League X) are similar to standard games but differ from standard games in a number of ways. First of all there is a long list of technical rules, related to how players are allowed to move, hold their phasors, etc. to prevent cheating or dangerous movement. League games last for only 12 minutes and in that time each player is only allowed to destroy each enemy base once. League games are played with reloads, so there is a limit on the number of shots or deactivations a player can have in a row, and it is possible to shoot and deactivate teammates, although not possible to shoot your team's base or yourself. Shooting bases is different in league games also, for whenever a player shoots a base, they lose 500 points. The player shoots the base twice, losing 500 points each time, and then when the player shoots it a final time, gains 1000 points to regain the points lost from the first two shots, and 3001 points for destroying the base. If a player shoots the base once or twice without destroying it, and is deactivated, or distracted for long enough, then the player will have to start all over again, losing even more points the next time the player shoots the base; the player will only gain 4001 points for destroying the base, so failing to shoot the base too many times may result in a significant loss in points for the team. This means that players must be very careful to destroy the base on the first attempt. If a defending player deactivates an attacking player after they have shot the base once or twice and before the attacker has destroyed the base, the defending player earns 500 points for that deactivation, in addition to the fact that the attacker has just lost 500 or 1000 points. League games are overlooked by a number of referees who stand in the arena with the players, watching for violations of the rules. Referees hold what are commonly known as god boxes, which are remotes with three buttons on them that can be used to punish players who break the rules, either by shielding them or terminating them. The shield is a warning punishment used for minor offences, and it has the effect that a player cannot shoot or be shot for a period of time, like being deactivated, except that the lights on the pack stay on, and the player does not lose power. Terminations deactivate a player for a period of time, and in addition they remove a large number of points from the player, and these are used for major offences. There are two types of terminations, level ones and level twos, the level two termination being the more severe of the two. If a player receives three level two terminations, then the player leaves the game and receives a zero score. League games are faster paced than standard games, because of their competitive nature and also because of the shorter time the game is played in. League games are also more challenging and difficult, because many experienced players can learn some very advanced techniques, for instance standing or sitting in certain, legal positions, that obscure their sensors effectively, the ability to bounce shots off reflective surfaces, and various other skills related to attacking bases or defending against other players. There are variations between the implementations of the league game formats and the rules used for league games, from store to store, league to league, or season to season, as the organizers might make changes to improve the challenge and quality of the game.
Бір негізді жоққа шығару
Бір базаны жоққа шығару - бұл командалық ойын, онда әр команда (әдетте үш команда) бір базаға барады. Бұл лига ойындарындағыдай. Әр ойыншы базаны мүмкіндігінше көп рет жоя алады, бірақ бұл қиын болуы мүмкін, өйткені ойыншылардың көптігіне байланысты базаны алған кезде басқа ойыншы оны қабылдамайды (жұмыстан шығарады).
One Base Denial is a team game where every team (usually three teams) goes for one base. The rules are the same as league games. Every player can destroy the base as many times as they can but this can be difficult as they are usually denied (deactivated) by another player while taking the base due to the large number of players.
Вампир
"Вампир" - кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтымайды және командалық негізде емес, оның орнына шаруалар мен вампирлер ретінде белгілі ойыншылар қатысады. Ойын шексіз атулар мен өмірлерге ие бір вампирден басталады, ал қалған ойыншылар - шекті атулар мен өмірлерге ие шаруалар. Ойынның мақсаты - вампирлер барлық басқаларды вампирлерге айналдыру, ал шаруалар ойынның уақыт шегі аяқталғанға дейін аман қалу. Көбінесе вампирге қандай да бір артықшылық беріледі, мысалы, қысқартылған өшіру уақыты және атыс жылдамдығының өсуі (Кейдегерлерге де ұзақ өшіру уақыты мен атыс жылдамдығының төмендеуі мүмкін. Кейбір салаларда бұл екі ереже де бір мезгілде қолданылады). Вампирлер бірін-бірі атып өлтіре алады, шаруалар да бірін-бірі атып өлтіре алады.
Vampire is a novelty game played sometimes at Darkzone stores. The game does not involve bases, and is not actually team based, instead it involves players known as peasants and vampires. The game begins with one vampire, who has unlimited shots and lives, and the rest of the players are peasants who have a limited number of shots and lives. The aim of the game is for the vampires to turn everyone else into vampires, and for the peasants to survive until the end of the time limit of the game. Often the vampire is given some sort of advantage, such as a shorter deactivation time and increased fire rate (Peasants can also be given a disadvantage of longer deactivations times and reduced fire rates. In some arenas, both of these rules are in effect simultaneously). Vampires can shoot one another and peasants can shoot one another.
Аймақтық доп
Зоналық доп - кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтиды, бірақ базаларды жоюға тырысудың орнына ойыншылар базаларды футболдың мақсаты ретінде пайдаланады. Ойын командалық негізде өтеді, ойынның мақсаты - әр команда ойын барысында ең көп гол соғу. Басында ойыншылар өз командасының базасында тұруы керек, содан кейін базаның жарықтары жандырылады. Кез келген базаға бірінші рет атқан ойыншыға доп беріледі, ал ойыншының допқа ие екенін растау үшін әр бірнеше секунд сайын дыбыстық сигнал естіледі. Ойында кез келген уақытта бір ғана шар болады. Мақсат - жаудың базасына кіру және ұпай жинауға олардың базасына атқан. Ойыншылар топты өз командасына атып, топты басқаларға бере алады, ал ойыншылар достық ойыншыдан топты ұрлап, ойыншыны топпен атып алады. Ойыншылар допты ұрлап немесе қиындық тудырмау үшін, оларды белгілі бір уақытқа сөндіру үшін досты атуға болады. Ойыншы достық базаға ұшып гол соққаннан кейін, доп қайтадан қолға алына бастағанға дейін аз уақыт өтеді. Бұл кезде ойыншылар кез-келген базаға бірінші болып ұшып, допты ұстап алады.
Zone Ball is a novelty game played sometimes at Darkzone stores. The game involves bases, but instead of trying to destroy the bases, players use the bases as a sort of soccer goal. The game is team based, and the aim of the game is for each team to score the highest number of goals in the game. In the beginning, players must stand in their team's base, and then the bases lights will turn on. The first player to shoot any base anywhere, is given the ball, and an audible signal will be heard every few seconds to confirm that the player has the ball. There is only one ball at any one time in the game. The goal is then to make it into an enemy base and shoot their base to score a point. Players can pass the ball to teammates by shooting them, and players may steal the ball from enemy players by shooting the player with the ball. Players can shoot enemies who do not have the ball, in order to deactivate them for a period of time, so that they cannot steal the ball or cause any trouble. Once a player has scored a goal by shooting an enemy base while in possession of the ball, there is a short delay before the ball is up for grabs again, at which point players can grab the ball by being the first to shoot any base.
Уақыт соғыскері
Уақыт жауынгері - бұл кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтымайды және командалық негізделмейді. Ойынның басында әр ойыншыға белгілі бір уақыт беріледі. Уақыт үнемі сарқылып отырады, бірақ ойыншы жау ойыншыларын атып, өшіру арқылы көбірек уақыт ала алады. Белсендісіз қалған ойыншы өздерінің белсенділігін жоғалтқан уақытын жоғалтады, өйткені сол уақытта олар ойыншыларды атып, көп уақыт ала алмайды. Үнемі өшіріліп тұратын немесе кез келген жау ойыншысын атып өшіре алмайтын ойыншы ақырында уақыт бітіп, аренадан кетеді. Ойынның жеңімпазы - ойынның соңғы ойыншысы немесе ойынның уақыт шегі аяқталғаннан кейін ең көп уақыт қалған ойыншы.
Time Warrior is a novelty game played sometimes at Darkzone stores. The game does not involve bases and is not team based. At the beginning of the game, each player is given a certain amount of time. Time is constantly being used up, but the player can gain more time by shooting and deactivating enemy players. A player who is deactivated will have effectively lost the time they spent deactivated in, because in that time they are unable to shoot players to gain more time. A player who is constantly being deactivated, or who cannot shoot and deactivate any enemy players, will eventually run out of time and will leave the arena. The winner of the game is the player who is the last player in the game, or who has the most time left when the time limit for the game is over.
Стратегиялық
Бұл - классикалық, өте танымал болған "Стратего" ойыны. Ойын басталғанда әр команда өз командасынан біреуді "Генерал" және біреуді "Ақбана" етіп таңдайды. Ойын жүріп жатқанда, генералдар мен әуендік топтар қызғылт сары түсте болады, олардың командасының түсі иықтарында жарқырайды. Бұл ойын барысында басқа ойыншылар генерал мен әуенді ажырата алмайды дегенді білдіреді. Бұл - іріктеу ойыны. Мақсат - басқа командалардың генералдарын жою. Егер генерал жойылса, бүкіл команда автоматты түрде жойылады. Жеңімпазды алдымен генералға қарап анықталады, егер бір командада генерал болса, онда ол әуенге қаралады. Егер команданың ішінде генерал мен әуесқойлар бар болса, онда генералда қалған әуесқойлар саны, содан кейін әуесқойлар саны, содан кейін қалған ойыншылар саны қаралады. Байланыстылық сирек кездеседі.
This is the classic game of Stratego that has become so popular. At the game start, each team will choose someone from their team to be their "General" and someone to be their "Decoy". When the game is running, the general and decoy packs will be orange with their team colour flashing for shoulders. This means that other players will not be able to distinguish between the general and the decoy during the game. This is an eliminator game. The objective is to eliminate the other teams' generals. If a general is eliminated, the entire team is automatically eliminated. The winner at the end is decided by first looking at the General, if more than one team has the general still in, then the decoy is looked at. If more than one team still has the general and decoy in, then the number of deacs remaining on the general is looked at, then the decoy, then the number of remaining players. Ties should rarely happen.
Үстемдік
Бұл ойын Unreal Tournament ойын стиліне негізделген. Ойын басталғанда базалардың ешқайсысы белсенді болмайды, бірақ олар әлі де атуды күтеді. Басты таңбалаған бірінші ойыншы оны өз түсіне айналдырады (тек 1 рет). Ұпайлар бірден берілмейді. Егер 5 секундтан кейін база әлі де бірдей болса, ойыншы өздері мен командасы үшін 50 ұпай алады. 3 секундтан кейін олар тағы 100 ұпай алады. Содан кейін әр 3 секунд сайын 200 ұпай алады. Ойын барысында кез келген уақытта қарсылас базаны бір рет белгілеп, өз түсіне ауыстыра алады және таймерді қайта бастайды. Егер командаңыз бір уақытта екі базаны ұстаса, онда екі базаның да құны екі есеге көбейтіледі. Егер командаңызда 3 тең болса, онда 3 негізгі мән төрт есеге көбейеді.
This game originated from the Unreal Tournament game style. When the game begins, none of the bases will be active but will still be waiting for shots. The first player to tag a base turns it to their color (only 1 shot). No points are immediately awarded. After 5 seconds if the base is still the same, that player receives 50 points for themselves and their team. After 3 more seconds, they receive 100 more points. Then every 3 seconds after they receive 200 points. At any time during the game, an opponent can tag the base just once to turn it to their color and restart the timer for themselves. If your team holds 2 bases at the same time then both base values are doubled. If your team holds all 3, then all 3 base values are quadrupled.
Негізгі жалаушалар
Базалық жалаулар - бұл қарапайым ойын, онда қарсыластың базасын қирату арқылы командаңыз үшін мүмкіндігінше көп ұпай жинауға тырысыңыз. Әрбір базаны бір рет қана жоюға болады. Алайда, әрбір ойыншы өз базасына қайта оралып, әр рет деактивтенген кезде зарядтауы керек. Ойыншыларды таңбалау үшін ұпай берілмейді.
Base flags is a simple game where you try to score as many points as you can for your team by destroying opponents bases. Each base only takes one shot to destroy. However, each player will need to return to their home base to reload every time they are deactivated. No points are awarded for tagging players.
Терминатор
Терминатор - бұл вампирге ұқсас ойын стилі және әдетте үлкен топтармен қолданылады. Ойыншылар Адамдар мен Терминаторлардан тұратын командаларға бөлінеді. Ойыншылар белгілі бір санда Терминатор болуға таңдалады және қалған ойыншылар аренаға кіргеннен кейін жіберіледі. Ойын басталғанға дейін қалған ойыншылардың қауіпсіз орын алу үшін біраз уақыты бар. Терминаторлар Адамдарды жою үшін жіберіледі, ал Адамдар ойынның уақыт кезеңінде аман қалып немесе Терминаторларды жойып жеңе алады. Адам ойыншыларына шектеулі өмір беріледі және оқталу жылдамдығы мен өшіру уақыты ұзағырақ болады, ал Терминаторлардың өмірі көп, оқталу жылдамдығы мен өшіру уақыты қысқа болады (Бұл Адамдарға берілген сандық артықшылықты теңестіреді).
Terminator is a game style similar to Vampires, and is generally used with larger groups. Players are divided into teams of Humans and Terminators. A certain number of players are chosen to become Terminators, and are sent in after the remaining players enter the arena. These remaining players have some time to obtain a secure position before the game starts. The Terminators are sent in to eliminate the Humans, while the Humans are able to win either by surviving for the time period of the game or by destroying the Terminators. Human players are given limited lives and have slower firing rates and longer deactivation times, while Terminators have more lives, faster firing rates and shorter deactivation times (This balances out the numerical advantage given to the Humans).
Батыс Австралия лигалары
Батыс Австралиядағы Перт қаласында үш дүкен бар, Уиллтон қаласында Darkzone деп аталатын дүкен, Нортбриджде Zone 3 деп аталатын дүкен және Малагада Darkzone деп аталатын дүкен. Сол уақыттан бері Нортбридж дүкені жабылып, Уиллтон мен Малага дүкендері 2010 жылдары Lazer Blaze деп қайта аталды. Порт-Кеннедиде үшінші лазерлік жарылыс ашылды. Барлық дүкендерде адамдар үлкен қиындықтар мен жақсы уақыт өткізу үшін ойнай алатын тұрақты әлеуметтік лигалар бар. Үш дүкеннің де иесі және басқарушысы Wombat, сондықтан лигалар өте ұқсас және жыл сайынғы лига үш дүкен арасында ойналады, (бұрын Солтүстік пен Оңтүстік деп аталатын), онда әр дүкеннің тұрақты ойыншылары үш демалыс күндері бір-біріне қарсы бәсекелеседі. Соңында екі ойыншыдан тұратын көптеген командалардан тұратын кейде екілік турнир және екі дүкенде де өткізілетін жеке турнир өтеді. Әдеттегі әлеуметтік лиганың форматы командалық негіздегі жарыс болып табылады, онда командалар 5 ойыншыдан тұрады және лиганың көп бөлігі үшін лига ұпайлары үшін бәсекелеседі, шамамен 11 апта бойы жүретін бәсекелестік сатысында орын алады. Жарыс өте қатал, әр команда аптасына үш ойын ойнайды және ақырында барлық басқа командалармен ойнайды. Ойын нәтижесіне байланысты ұпайлар командаларға беріледі, ал ойын үшін ең жоғары жеке ұпай жинаған ойыншы өз командасы үшін бонус ұпайларын алады. Лиганың 10-шы аптасында бірінші орынға ең төменгі орынға ие ойыншылар бірінші болып ойнайды және олар жеңілгенге дейін ойнайды. Алып тастаудан қалған соңғы үш команда лиганың жеңімпазын анықтау үшін үш ойын ойнайды. Әлеуметтік лигалардағы ойыншылар шеберлікке және ойыншылардың біріктірілген шеберліктеріне байланысты есептелген пайыздық кемшілікке сәйкес бағаланады, сондықтан шеберлігі төмен командалар кейбір ойындарда жеңіске жетеді. Ойыншылардың орындауы керек ережелері бар, ал аренада ойынды бақылайтын төрешілер бар, олар ереже бұзғандарды жазалай алады. Жеңімпаз командаға, ең жоғары жеке орташа балл жинаған, әділ, үздік және ең жақсы нәтижеге қол жеткізген командаға кубок беріледі. Солтүстік пен Оңтүстік арасындағы бәсеке - бұл Нортбридж пен Уиллетон дүкендері арасындағы бәсеке, өйткені екі дүкен де Пертті бөлетін Суон өзенінің екі жағында орналасқан. Бұл жерде ешқандай да кемшілік жоқ, төрешілер бар, әр командада 6 ойыншы бар. Үш апта бойы үш тур өткізіледі, жексенбіде ойналады, ал командалар бірінші турда бір жерде, екінші турда екінші жерде, содан кейін соңғы турда екі жерде де ойнайды. Жеңімпаз команданың қолында дүкенге тақта беріледі, ал жеңімпаз командаға, ең жоғары орташа ұпай жинаған ойыншыға және төрешілер дауыс берген ең жақсы және әділ ойыншыға медальдар беріледі.
Perth, Western Australia has three stores, a store in Willetton called Darkzone, a store in Northbridge called Zone 3 and a store in Malaga called Darkzone. The Northbridge store has since shut down, and the Willetton and Malaga stores were renamed to Lazer Blaze in the 2010s. A third Lazer Blaze was opened in Port Kennedy. All stores have regular social leagues that people can play in for a greater challenge and a good time. All three stores are owned and run by Wombat, so the leagues are very similar and there is also an annual League played between the three stores, (formerly known as North vs. South), where regular players from each store compete against one another over three weekends. Finally there is an occasional doubles tournament consisting of many teams of two players, and a solos tournament that are played at both stores. The format of the regular social League is a team based competition where teams consist of 5 players and compete for league points for most of the league, to earn a position on the competition ladder that runs for about 11 weeks. The competition is a very rough round robin style where each team plays three games each week and eventually plays all of the other teams. Points are awarded to teams depending on the results of the game, and the player with the highest individual score for a game also earns bonus points for their team. On the 10th week of the league an elimination tournament is held, where the players who are lowest on the competition ladder play first and continue playing until eliminated. The final three teams remaining in the elimination play three games together to decide the winner of the league. Players in the social leagues are graded according to skill and a percentage handicap calculated from the combined skills of the players, so that teams with less skill are still able to win some games. There are rules that players must abide by and there are referees standing in the arena watching the game, who are able to punish rule breakers. Trophies are awarded to the winning team, highest individual average score, fairest and best and most improved. The North vs. South competition was the competition played between the Northbridge and Willetton stores, so called because both stores are on either side of the Swan River, which divides Perth. There is no handicap system, there are referees, and there are six players per team. Three rounds are held over a length of three weeks, played on Sundays, and the teams play at one venue for the first round, the other venue for the second round, and then both venues for the final round. A shield is awarded to the store with the winning team, and medals are awarded to the winning team, player with the highest average score, and for the best and fairest player, voted for by the referees.
ACT лигасы
АТК 13 жыл бойы табысты лигасын басқарып келеді. Әр маусым сайын (шамамен 6 айға созылады) форматы өзгеріп отырады. Кенберра Nexus Pro жүйесін қолданады. Жеңімпаз команда үшін қалқан бар, ол Канберрадағы 3-зонаның қабырғасына орнатылған, сондай-ақ ең үздік 3 команданың жеке ойыншыларына, сондай-ақ ең жақсы және әділ, ең жақсартылған және жоғары ұпайға берілетін кубоктар бар. Сонымен қатар, Канберрада жылқының артқы жағындағы жүлде бар, ол маусымның ең ақымақ бөлігіне қатысқан ойыншыға беріледі.
The ACT has been running a successful league for about 13 years. The format changes every season (which last about 6 months) to keep more people around. Canberra is running the Nexus Pro system. There is a shield for the winning team which is mounted on the wall at Zone 3 in Canberra, as well as trophies given out to individual players on the top 3 teams, as well as best and fairest, most improved, and high score. Canberra also has a horses arse award, given to the player who is involved in the most idiotic part of the season.
Оңтүстік-Шығыс Квинсленд лигалары
Лазерлік аймақтың Лаутон мен Саншайн-Коустта апта сайынғы лигалары бар. Екі сайтта да инфузиялық жабдықтар жұмыс істейді және апта сайынғы лигада барлық деңгейлер үшін қызмет көрсетеді. Тәжірибелі ойыншылар жаңадан бастауға көмектесетін жаңа қан алады, ал жаңа командаларды қатысуға ынталандыру үшін Батыс Австралия жүйесіне ұқсас хендикап жүйесі қабылданды. Әр ай сайын тек орта және тәжірибелі ойыншылар үшін жарыстар өткізіледі. Бұл тәжірибелі ойыншыларға мүмкіндігінше қатты ойнау мүмкіндігі, ал орта деңгейдегі ойыншыларға лазерлік тегтің не екенін түсінуге мүмкіндік береді. Жарыстарға Брисбен мен Саншайн-Кост командаларының (Солтүстік пен Оңтүстік), Дубльдер, Триплдер және Зоналық доп турнирлері кіреді. Әдеттегі әлеуметтік лиганың форматы Батыс Австралия жүйесіне ұқсас командалық жарыстар болып табылады. Негізгі айырмашылық - жеке жоғары ұпай жинағандар SEQ лигаларында өз командалары үшін бонус ұпай жинамайды және маусымдар 8-12 аптаға дейін өзгереді. SEQ сайттары бас станцияны жойған кезде белсенділігін жоғалтқан ойыншылар қосымша ұпай жоғалтпайды дегенді білдіреді. Маусым соңында 3 финалистке медальон беріледі.
Laserzone have sites in Lawnton and Sunshine Coast that run weekly leagues. Both sites run Infusion equipment and cater for all skill levels at the weekly league. Experienced players will take on new blood to help them get started, and a handicap system similar to the Western Australian system has been adopted to encourage new teams to enter. Each month a competition is run for intermediate and experienced player only. This is a chance for the experienced players to play as hard as they can, and for the intermediate players to get a tase of what competitive laser tag is all about. Competitions include a Brisbane v Sunshine Coast teams event (North v South), Doubles, Triples & Zone Ball tournaments. The format of the regular social League is a team based competition similar to the Western Australia system. The main differences is that individual high scorers do not earn a bonus point for their team in SEQ leagues and seasons vary from 8 – 12 weeks. SEQ sites also play with no denial scoring on which means players do not lose extra points for being deactivated whilst destroying a base station. At the end of the season medallions are awarded to the 3 finalists.
Жаңа Зеландия лигалары
Мегазоне лазерлік тег орталығы Веллингтон тауында қазіргі уақытта Жаңа Зеландияда бәсекелестік лигаларды өткізетін жалғыз орталық болып табылады. Әдетте олар тек сыйлықтары жоқ достық лигалар, бірақ кейде олар он апталық командалық лигаға ие болады, бұл әр команданың әр аптада бірдей адамдары бар. Кейде осы түні лига ойындарының вариациялары, мысалы, қос және үш ойыншылар (әр командада 2/3 ойыншы) ойналады.
The Megazone Laser Tag centre in Mt Wellington is currently the only centre in New Zealand to run competitive leagues. Usually they are only friendly leagues with no prizes however once in a while they have a ten week team based league which is competitive with each team having the same people on it every week. Variations of league games such as doubles and triples (2/3 players on each team) are also sometimes played on these nights.
Австралиялық азаматтар
Австралиялық аймақ ұлттық чемпионаты 1999 жылдан бері жыл сайын өткізіледі. Негізгі шара командалық жарыс болып табылады, ол қазіргі уақытта әрбір австралиялық штат пен аумақтан 5 және 6 ойыншыдан тұратын 20 команданы (плюс орынбасарлар) тартады. Командалар жартылай финалға дейін шамамен 24 ойын өткізеді. Барлық ойындарда үш команда ойнайды. Әдетте барлық командалар жартылай финалда ойнайды, бірақ жүйе алдын ала турлар соңында сатыда жоғары тұрған командаларға артықшылық береді. Қолданылатын схема әдетте көтерілу немесе көтерілуді өткізіп өту болып табылады. 2007 жылы финалдық жүйелерді D жүйесіне ауыстыру туралы шешім қабылданды. Үш үздік команда ірі финалға өтеді, бұл үш ойын сериясы, онда әр команда әр түсте бір рет ойнайды. Ұлттық турнирлерде бірнеше кіші турнирлер өткізіледі, соның ішінде жеке, қос және үштік, әрқайсысы 90-100 ойыншыны тартады. Сололарда әр ойын сайын 20 ойыншы болады, базалар немесе қайта жүктеулер жоқ. Даблдар ойынында әр ойыншы үш базаны да атуға қабілетті екі ойыншыдан тұратын 10 команда бар. Үшбұрыш ойынында әр ойыншы барлық базаларды атуға қабілетті, әр ойыншының үштен тұратын шамамен 7 командасы бар, нақты форматы Үшбұрыш басталған күні жарияланады. Басқа кішігірім жарыстар арасында Мастерлер (32 жастан асқандар) және әйелдер.
The Australian Zone Nationals has been held annually since 1999. The main event is the team competition, which currently attracts approximately 20 teams of between 5 and 6 players (plus alternates) from every Australian state and territory. Teams play about 24 games before semi finals. All games have three teams playing. Typically all teams get a go in semifinals, but the system is stacked to favour teams who finished higher on the ladder at the end of the preliminary rounds. The scheme used is typically an Ascension or Skip Ascension. In 2007 the decision was made to switch final systems to System D. The top three teams go into a grand final, which is a three game series in which each team plays on each colour once. There are a number of minor tournaments held at the Nationals, including Solos, Doubles and Triples, which attract 90 to 100 players each. Solos typically has 20 players in each game, with no bases or reloads. Doubles typically has 10 teams of two in each game, with each player being able to shoot all three bases. Triples has approximately 7 teams of three in each game, with each player being able to shoot all bases, with the exact format being announced on the day of Triples starting. Other minor events include Masters (over 32s) and Women's.
2007 жылғы Австралия ұлттық турнирі
2007 жылы Бендиго қаласында өткен Ұлттық байқау АҚШ командасының қатысуымен маңызды оқиға болды. "WMD" өздерін Австралияға шақырды, Инфузияны (Ұлттық жүйе) қолдануды үйренді және командалар, үштік, қос, жеке, әйелдер және шеберлер түрлерінде жарысты. Үш американдық команда үштікті жеңіп, 5-ші орынға ие болды.
The 2007 National competition held in Bendigo was a significant event as it witnessed the entry of a team from the United States. "WMD" as they called themselves came to Australia, learnt to use Infusion (The system which Nationals is run on), and competed in the Teams, Triples, Doubles, Solos, Women's and Masters comps. A group of 3 Americans took out the triples competition, and the team ended up coming 5th in the competition.
2010 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары
2010 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары 2010 жылдың 6-10 қыркүйегінде Окленд мегазонының үш алаңында (North Shore (Infusion), Ponsonby (Nexus FEC) және Mt Wellington (Infusion)) өткізілді. Бұл ереже Дарвин 2010 ұлттық және әлем чемпионаттары сияқты болды.
The 2010 New Zealand Invitationals were held 6–10 September 2010 across the three Auckland Megazone sites (North Shore (Infusion), Ponsonby (Nexus FEC) and Mt Wellington (Infusion)). The rules were the same as the Darwin 2010 Nationals and the World Championships.
2012 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары
2012 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары 27-31 тамыз аралығында Аукленд мегазонының үш алаңында (Мут Веллингтон (Инфузия), Понсонби (Nexus PRO) және Норт-Шор (Инфузия)) өткізілді. 2012 жылғы Австралия ұлттық чемпионатының ережелері ұқсас болды.
The 2012 New Zealand Invitationals were held from August 27–31, 2012 across the three Auckland Megazone sites (Mt Wellington (Infusion), Ponsonby (Nexus PRO) and North Shore (Infusion)). The rules were to be similar to the 2012 Australian Nationals competition.
2014 жылғы Австралия титулдары
2014 жылы алғаш рет Австралия ұлттық чемпионаты Жаңа Зеландияда Мегазоне Маунт Веллингтон қаласында өтті. Бұл сондай-ақ Жаңа Зеландия командасының (Silverbacks) бірінші рет жеңгені және әйелдер арасында (Arcane) екінші рет NZ ойыншысының жеңгені. Жарыс Nexus Pro жаңалықтарын қолдану арқылы өтті.
For the first time ever, the Australian National Titles were held in New Zealand in 2014 at Megazone Mt Wellington. It was also the first time a New Zealand team (Silverbacks) won the competition and the second time in a row that a NZ player had won the women's competition (Arcane). The competition was run using brand new Nexus Pro packs.