Кіріспе

Darkzone, Laserzone, Megazone, Ultrazone және Zone 3 - бұл Австралияның Мельбурн қаласындағы P&C Micros компаниясы өндірген лазерлік белгілер жүйесін пайдаланатын лазерлік шайқас орындарының тобы. Бұл жүйелер мен сайттар кейде "Аймақ империясының" бөлігі ретінде аталады және көп жағдайда олардың атауында "Аймақ" сөзі бар. Қараңғы аймақ, 3-аймақ деген атаулар. Megazone және Laserzone көбірек Австралияда қолданылады, ал Ultrazone АҚШ-та қолданылады. Канадада Darkzone атауын пайдалану белгілі. Бұл атаулар барлық аймақ империясы сайттарына танымал емес, тіпті осы аймақтарда да; кейбір сайттар аймақ жабдықтарын пайдаланады және олардың өзіндік ерекше атауы бар. Аймақтардың сайттары демалыс және бәсекелестік жабық лазерлік ойындарды (немесе лазерлік тег) ұсынумен айналысады. Ойыншылар жапсырма киіп, бірнеше инфрақызыл датчиктер бар пакеттерді киіп, лазерлік фазерді алып жүреді, бұл сенсорларды іске қосып, ойыншының пакеті мен фазерін белгілі бір уақытқа сөндіреді. Ойын форматының көптеген түрлері бар, олардың көпшілігі командалық негізде және барлығы үш командамен ойналады. Көп жағдайда ойындар үлкен жабық ареналарда өткізіледі. Көптеген аймақ сайттары апта сайынғы лигаларды өткізеді, онда әртүрлі шеберлік деңгейіндегі ойыншылар сайысқа түседі. Тұрақты лигалар Darkzone Perth (WA), Laserzone (QLD), Zone 3 (ACT), Laser Realm (VIC) және Megazone (SA) аймақтарында өткізіледі. Сонымен қатар, Батыс Австралиядағы, екі Квинслендтің оңтүстік-шығыс аймақтарындағы және Викториядағы облыстар арасындағы Солтүстік пен Оңтүстік арасындағы бәсеке сияқты сайттар арасындағы бәсекелер бар. Жыл сайын бір рет бүкіл Австралия мен Жаңа Зеландияның сайттары арасында Ұлттық атақтар конкурсы өткізіледі. Ұлттық чемпионат 1999 жылдан бері өткізіліп келеді және 2004 жылдан бері жыл сайын 18-22 команда қатысады.

Қаптамалар

Ойыншыларға жапсырмалар немесе пакеттер байланады және олар фазерлер түсіретін инфрақызыл сәулені анықтау үшін жасалған мөлдір пластиктен жасалған бірнеше сенсорларға ие. Алты сенсор топтаманың алдыңғы және артқы жағында, әр иығында және фазердің өзінде орналасқан. Датчиктер ойыншының командасының түсіне сәйкес жарық беретін түрлі түсті LED-тармен қоршалған. Ойыншылар жарық шамыраған кезде белсенді болады. Ойыншының сенсорлары басқа ойыншымен атып тасталған кезде, ойыншы өшіріледі және бірнеше секунд бойы осылай болады. Бұл уақытта ойыншының сенсорлары мен пакеттері, фазері де сөндіріледі, сондықтан ол бұл уақытта да атып үлгере алмайды. Ойыншы ойынның параметрлеріне байланысты әр түрлі уақыт аралығынан кейін қайтадан белсендіріледі. Ойынның түріне қарай, пакеттің дисплейінде әдетте қалған уақыт немесе қуат сияқты ақпарат болады. Алдыңғы жағында қара батырма бар, оны басқанда дисплей жарық болады, немесе кейде қара батырма ойынына қосылу үшін қолданылады, онда қанша ойыншының қатысып жатқанын білу маңызды. Алдыңғы жағында мүшелердің тіркелу түймесін немесе кіру қойындысын алатын дөңгелек бөлік бар, ол белгілі бір ойындардың статистикасын мүшелік есептік жазбаға жатқызуға арналған, сондықтан мүшелер жинақталған ойындар саны бойынша басқа ойыншылармен салыстыра алады.

Фазерлер

Фазерлер салыстырмалы түрде кішкентай және триггермен жұмыс істейді, басқа ойыншылардың сенсорлары мен базалық құрылғылар анықтаған инфрақызыл сәуле шығарады, сонымен қатар фазердің бағытталған жеріне қарай қызыл жарықтың көрінетін нүктесін шығарады. Фазерлер пакеттерге кабель арқылы қосылады және олардың үстінде сенсорлар болады, пакеттер сияқты, олар ойыншыға пакеттер сенсорлары жасырылған кезде де, кері атуды алуға мүмкіндік береді. Фазерлердің астында, фазердің алдыңғы жағында сенсорлық сенсор бар, ойыншы ойнап жатқанда қолын қоюы керек, әйтпесе атып ала алмайды. Бұл ойыншылардың фазерлерін екі қолымен ұстап, оларды абайсызда түсірмеуін қамтамасыз етеді. Алайда кейбір "алдаушылар" сенсорды жабу үшін Blu Tac сияқты заттарды алып жүреді, бұл бір қолмен түсіруге мүмкіндік береді, ал көптеген тәжірибелі ойыншылар сенсорды жабу және бір қолмен tetikті тартуға болады. Бұл көпшілік үшін алаяқтық болып саналады және кейбір жаңа топтамалар осы "алдауларға" аз әсер етеді.

Негізгі

Базалар немесе базалық құрылғылар - аренаның айналасындағы аймақтарда орналасқан құрылғылар. Құрылғының өзі де, оның айналасындағы аумақ та ойыншыларға "негізгілер" деп аталады, бірақ ойыншыларға базаны жою немесе базаға оқ ату туралы сөз болғанда құрылғыны және базаның айналасындағы аумақты базаға бару немесе базада отыру туралы сөз болғанда айтуға болатындығы анық. Құрылғы ашық қорапқа салынған, ол бір жерде қабырғаға ілінеді, ал құрылғының өзі жарты шар тәрізді, қара түсті және жарқыраған жарықтармен безендірілген. Оған безендіру үшін көптеген қызыл жарықтар қойылған. Алайда, оның айналасында орналасқан үш жасыл жарық бар, олар да сенсорлар және ойыншылар соққы береді; тәжірибесіз ойыншылар жиі қиындыққа ұшырайды, өйткені олар сенсорлар емес қызыл жарықтарды мақсат етеді. Егер ойыншы базаны жеткілікті санда атса (ойынның параметрлеріне сәйкес), ойыншы ақырында базаны өшіреді немесе жояды, яғни ойыншы өз командасына көп сандаған ұпай жинады, сонымен қатар база белгілі бір уақыт бойы өшірілді. Ойынның параметрлеріне байланысты, база өшірілгеннен кейін немесе ойыншы оған атқан кезде атуы мүмкін. Ойыншыларды базаға ұшырату белгілі бір уақытқа әрекетсіз етеді. Кейбір ойындарда базалар мүлдем басқа мақсаттарда қолданылады немесе мүлдем пайдаланылмайды. Базалар пайдаланылатын ойындарда негіздерге ерекше назар аударылады, өйткені олар көбінесе ойыншылар үшін ұпайлардың ең үлкен көзі болып табылады. Мұндай ойындарда команданың жалпы тактикасы - жау базасының аумағын басып алу және оны басып алу, командадағы әр ойыншы базаны жоя алады деген үмітте, осылайша көп ұпай алады. Бұл ойындарда басқа ойыншыларды өшіру арқылы жиналған ұпайлар базаларды жою арқылы жиналған ұпайларға қарағанда аз болғандықтан, ойыншыларды өшіру көбінесе ойыншы жаудың базаны жоюын тоқтатып, ұпай жинауға немесе ойыншы базаны жоюға болатын уақыт аралығын қамтамасыз етуге арналған құрал ретінде қолданылады.

Қайта тиеу орындары

Кейбір ойындар қайта жүктеу қосылған кезде ойналады, яғни ойыншының атыс санына немесе ойыншыны өшіруге болатын санына ойыншының қуат деңгейі шектеледі. Әр ойыншының өз үйірмесінде белгілі бір күшке ие, ол ату арқылы баяу және сөндіру арқылы тез жұмсалады. Бұл қуатты пайдаланғаннан кейін, ойынды қайта бастау үшін ойыншы аренаның айналасындағы орындарда жүретін және ойыншыны қуатпен қамтамасыз ететін қайта жүктеу буынына баруы керек. Оларды қайта жүктейтін құрылғы - бұл жасыл түсті, жарық беретін құрылғы, ол жүк тиеу орнының қабырғасына немесе төбесінде орналастырылған. Атыс пен өшіру бір энергияны пайдаланады, сондықтан егер ойыншы үнемі өшірілсе, олар қайта жүктелу керек болғанға дейін өшірудің саны аз болады, сонымен қатар олардың саны аз болады. Ойыншыны жүктегеннен кейін, олар қайта іске қосылғанға дейін қысқа уақыт өтеді. Ойыншылардың әрекет етуіне мәжбүр болуына байланысты қайта жүктеуді қолданатын ойындар ойындарынан өзгеше. Базаларды қамтитын ойындарда кең тараған тактика - база аймағында отыру және оны ұзақ уақыт қорғап, немесе оған шабуыл жасауды күту. Қайта зарядтауды қолданатын ойындарда ойыншылар уақыт өте келе аумақтарды босатуға мәжбүр болады, осылайша шабуылшылар қорғаныстарға қайта зарядтау керек болғанға дейін ату арқылы базаға қауіпсіз шабуыл жасай алатын уақыт сатып алады. Сол сияқты, қорғаушылар шабуылдаушыларды қайта жүктелу керек болғанға дейін атып тастай алады, содан кейін ойыншыларды базаға шабуыл жасауға ең қолайлы жерлерде орналастыруға еркіндік алады, сондықтан шабуылдаушылар базаға оңай шабуылдай алмайды.

Nexus генерациясы (FEC)

Nexus тұңғыш жүйесі Nexus Generation FEC (отбасылық ойын-сауық орталығы) болды. Бұл жүйе лазерлік белгілер жүйесіне жаңа тәжірибе әкелді, бұл алғашқы лазерлік белгілер жүйесі болып табылады, ол шын түсті LED-ді қолданады және болашақ лазерлік жүйелер үшін жаңа стандартты белгілейді. Алдыңғы нұсқалар сияқты, бағдарламалық қамтамасыз ету арқылы ойыншылардың қалаған ойынына бейімделу мүмкіндігі бар. Nexus FEC негізінен партиялар мен басқа топтарға арналған. Оның тұрақты ойыншылар үшін мүшелік мүмкіндігі бар, алайда кейбір жағдайларда бұл кейбір лазерлік тег орталықтары ешқашан қолданған жоқ.

Nexus Generation Pro (Nexus) құрылғысы

Nexus FEC-тен жаңарту, кейбір жаңа аппараттық және пакеттік өзгерістермен, сондай-ақ бағдарламалық қамтамасыз ету мен тұрақтандырудың өзгерістерімен. Инфузия топтамасындағыға ұқсас стандартты ЖК- дисплейлер Nexus FEC- дан алынып тасталды және жаңа түсті ЖК- дисплеймен ауыстырылды. Басқа көптеген ерекшеліктер өзгерді, соның ішінде иық сенсорлары, дыбыс берушілер. Сыртқы көрінісі жағынан екі нұсқаның арасында үлкен айырмашылық жоқ, тек иықтарды қоспағанда, олардың ішінде динамиктер орналастырылған және Nexus логотипі ішінен алынып тасталған.

Фазерлер

Алдыңғы модельдерден айырмашылығы, Nexus-тың фазары мен пакеті мүлдем жаңа дизайны бар. Бұрынғы модельдегі қара пластмассадан жасалған фазерлік корпустар алынып тасталды және фазердің бүйірінде мүшектердің түймелерін оқитын жаңа мөлдір корпус орнатылды (Infusion оны жилеттің алдыңғы жағында орналастырды). Nexus сонымен қатар лазерлік белгілер жүйелерінің көпшілігінде қолданылатын стандартты қызыл лазерлердің орнына жасыл лазерлерді қолданатын алғашқы лазерлік белгілер жүйелерінің бірі болып табылады. Nexus Pro-дағы жаңа LCD экрандар Infusion және Nexus FEC-те қолданылатын стандартты LCD-терді алмастырды.

Негізгі

Бұрынғы инфузиялық жүйеден тағы бір маңызды өзгеріс. Бұрынғы күмбез тәрізді негіздері айналасында LED-тар бар, олар толықтай қайта жобаланып, шағын, жазық шаршы тәрізді негізге айналдырылды. Шын түсті LED-тар шабуыл жасалмаған кезде базаның айналасында бір мезгілде жарқырайды. Пакеттердегідей, негізгі компьютер базалардың параметрлерін өзгерту үшін бағдарламалық жасақтаманы қолданады. Нексус пистолеті пластикасы сияқты негіздері мөлдір, ойыншыларға негіздің қандай түсті екенін дәл көруге мүмкіндік береді.

Ойын ережесі

Darkzone дүкендерінде көптеген түрлі ойындар бар. Стандартты ойындар әдетте дүкеннің жұмыс уақытында ойналады, ал арнайы оқиғаларда немесе басқа уақытта ойналатын арнайы жаңалықтар ойындары бар. Сондай-ақ, Darkzone Лигалары үшін стандартты ойынға ұқсас, бірақ оны қиын және бәсекеге қабілетті ету үшін ерекше ойындар бар.

Стандартты ойындар

Стандартты ойындар - дүкендерде күндіз жиі ойналатын ойындар. Ойынның екі түрі бар: жеке ойын және командалық ойын. Командалық ойындарда ойыншылар үш командаға бөлінеді. Әр үш команданың ойыншылары ойынды өз командасының базалық аймағында бастауы керек. Негізгі мақсат - жаудың базаларына шабуыл жасап, оларды жою, олардың екеуі бар, әрқайсысын екі рет жоюға болады. Негізгі орындарды жою үшін ойыншы базаға үш рет ретпен атуы керек; арасында айтарлықтай үзіліс болуы мүмкін, мысалы, алаңдаушылық немесе базаға шабуыл жасаған ойыншының өшірілуі, ойыншының бәрін қайтадан бастауын қажет етеді. Сонымен қатар, егер бір ойыншы базаға шабуыл жасаса, содан кейін басқа ойыншы оны атып жіберсе, бірінші ойыншы қайтадан бастауы мүмкін. Негізгі базаны жойған ойыншылар үшін шамамен 2000 ұпай жиналады, яғни ойыншылар барлық базаларды бөлінген уақытта жойып, шамамен 4000 ұпай жинауға болады. Стандартты ойын кезінде қарсыластың ойыншыларын ату және өшіру мүмкін, бірақ команда мүшелерін емес. Әр ойыншының атыс саны шексіз және ойыншыны қанша рет өшіруге болады. Ойыншы басқа ойыншыны атқан сайын, қандай сенсорға атқандығына байланысты, бірнеше ұпай алады, ал атқан ойыншы аз ұпай жоғалтады. (Жақында ереже өзгерді. Атыспен қаза тапқан үшін ұпай жоғалтылмайды). Жеке ойындар ұқсас ережелерге сәйкес жұмыс істейді, екі ерекшелігі бар: ойыншылар барлық базаларды ұпай үшін белгілей алады және командалық ойындардағы достық от жағдайы өшірілді, бұл ойыншыларға бір-бірін шектеусіз белгілеуге мүмкіндік береді. Стандартты ойынның екі түрі де "тезі режим" арқылы өзгертілуі мүмкін, онда өшіру уақыты екі есеге қысқарады және өрт жылдамдығы артады. Бұл режимдерде базаның жойылған кезде ойыншыларды өшіруге қабілетті болуы сирек кездеспейді (ойыншы үшін ұзақ уақыт өшіру кезеңі).

Лига ойындары

Лига ойындары (немесе X лигасы) стандартты ойындарға ұқсас, бірақ стандартты ойындардан бірнеше жағынан ерекшеленеді. Біріншіден, ойыншылардың қозғалуы, фазерлерін ұстау және т.б. ережелерге байланысты техникалық ережелердің ұзақ тізімі бар. Алдау мен қауіпті қозғалыстың алдын алу үшін. Лига ойындары 12 минутқа созылады және сол уақытта әр ойыншыға жау базасын бір рет ғана жоюға рұқсат етіледі. Лига ойындары қайта жүктеумен ойналады, сондықтан ойыншының бір реттен қанша рет атуы немесе өшіруі шектеледі, ал команда мүшелерін ату және өшіру мүмкін, бірақ өз командаңыздың базасын немесе өзіңізді ату мүмкін емес. Базаларды ату лига ойындарында да әртүрлі, өйткені ойыншы базаны ату сайын 500 ұпай жоғалтады. Ойыншы базаны екі рет атып, әр жолы 500 ұпай жоғалтады, содан кейін ойыншы соңғы рет атып, алғашқы екі атудан жоғалған ұпайларды қайтарып алу үшін 1000 ұпай алады, ал базаны жойғаны үшін 3001 ұпай алады. Егер ойыншы базаны бір-екі рет жоймастан атып, оны жеткілікті уақыт бойы өшіріп немесе алаңдатып тастаса, онда ойыншы келесі рет базаны атып, одан да көп ұпай жоғалтып, қайтадан бастауға мәжбүр болады; ойыншы базаны жойғаны үшін 4001 ұпай алады, сондықтан базаны тым көп рет атып жібермеу команда үшін ұпайларды едәуір жоғалтуы мүмкін. Бұл ойыншылар бірінші рет базаны жоятын болса, өте сақ болу керек дегенді білдіреді. Егер қорғаныстағы ойыншы шабуылдаушы ойыншыны бір немесе екі рет базаға атқаннан кейін және шабуылдаушы базаны жоймас бұрын өшірсе, қорғаныстағы ойыншы осы өшіру үшін 500 ұпай алады, сонымен қатар шабуылдаушы 500 немесе 1000 ұпайдан айырылды. Лига ойындарына бірнеше төрешілер назар аудармайды, олар ойыншылармен бірге аренада тұрып, ережелерді бұзуды бақылайды. Төрешілер қолында жалпыға белгілі құдай қораптары бар, олар үш батырмасы бар қашықтан басқару құрылғылары, оларды ережелерді бұзған ойыншыларды жазалауға, оларды қорғауға немесе тоқтатуға болады. Қалқан - бұл кішігірім құқық бұзушылықтар үшін қолданылатын ескерту жазасы. Оның әсері ойыншының бір уақыт бойы атуы немесе атуы мүмкін емес, бұл өшіру сияқты, бірақ ойындағы жарықтар күйіп қалады және ойыншы күшін жоғалтпайды. Ойынды тоқтату ойыншыны белгілі бір уақытқа әрекетсіз етеді, сонымен қатар ойыншыдан көптеген ұпайларды алып тастайды, ал олар үлкен құқық бұзушылықтар үшін қолданылады. Ауырудың екі түрі бар, бірінші және екінші деңгейлі, екінші деңгейлі - ең ауыр. Егер ойыншы үш рет екінші деңгейдегі ойынды тоқтатса, ойыншы ойынды тастап, нөлдік ұпай алады. Лига ойындары стандартты ойындарға қарағанда жылдам жүреді, себебі олардың бәсекелестік сипаты және ойынның қысқа уақыты. Лига ойындары да қиын және қиын, өйткені көптеген тәжірибелі ойыншылар өте озық әдістерді үйрене алады, мысалы, олардың сенсорларын тиімді түрде жасыратын белгілі бір заңды позицияларда тұру немесе отыру, шағылыстыратын беттерге соққыларды шағып тастау қабілеті және басқа да дағдылар. базаларға шабуыл жасау немесе басқа ойыншыларға қарсы қорғаныс. Лигалық ойын форматтарының орындалуы мен лигалық ойындар үшін қолданылатын ережелердің арасында әртүрліліктер бар, дүкеннен дүкенге, лигадан лигаға немесе маусымнан маусымға, өйткені ұйымдастырушылар ойынның қиындықты және сапасын жақсарту үшін өзгерістер енгізе алады.

Бір негізді жоққа шығару

Бір базаны жоққа шығару - бұл командалық ойын, онда әр команда (әдетте үш команда) бір базаға барады. Бұл лига ойындарындағыдай. Әр ойыншы базаны мүмкіндігінше көп рет жоя алады, бірақ бұл қиын болуы мүмкін, өйткені ойыншылардың көптігіне байланысты базаны алған кезде басқа ойыншы оны қабылдамайды (жұмыстан шығарады).

Вампир

"Вампир" - кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтымайды және командалық негізде емес, оның орнына шаруалар мен вампирлер ретінде белгілі ойыншылар қатысады. Ойын шексіз атулар мен өмірлерге ие бір вампирден басталады, ал қалған ойыншылар - шекті атулар мен өмірлерге ие шаруалар. Ойынның мақсаты - вампирлер барлық басқаларды вампирлерге айналдыру, ал шаруалар ойынның уақыт шегі аяқталғанға дейін аман қалу. Көбінесе вампирге қандай да бір артықшылық беріледі, мысалы, қысқартылған өшіру уақыты және атыс жылдамдығының өсуі (Кейдегерлерге де ұзақ өшіру уақыты мен атыс жылдамдығының төмендеуі мүмкін. Кейбір салаларда бұл екі ереже де бір мезгілде қолданылады). Вампирлер бірін-бірі атып өлтіре алады, шаруалар да бірін-бірі атып өлтіре алады.

Аймақтық доп

Зоналық доп - кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтиды, бірақ базаларды жоюға тырысудың орнына ойыншылар базаларды футболдың мақсаты ретінде пайдаланады. Ойын командалық негізде өтеді, ойынның мақсаты - әр команда ойын барысында ең көп гол соғу. Басында ойыншылар өз командасының базасында тұруы керек, содан кейін базаның жарықтары жандырылады. Кез келген базаға бірінші рет атқан ойыншыға доп беріледі, ал ойыншының допқа ие екенін растау үшін әр бірнеше секунд сайын дыбыстық сигнал естіледі. Ойында кез келген уақытта бір ғана шар болады. Мақсат - жаудың базасына кіру және ұпай жинауға олардың базасына атқан. Ойыншылар топты өз командасына атып, топты басқаларға бере алады, ал ойыншылар достық ойыншыдан топты ұрлап, ойыншыны топпен атып алады. Ойыншылар допты ұрлап немесе қиындық тудырмау үшін, оларды белгілі бір уақытқа сөндіру үшін досты атуға болады. Ойыншы достық базаға ұшып гол соққаннан кейін, доп қайтадан қолға алына бастағанға дейін аз уақыт өтеді. Бұл кезде ойыншылар кез-келген базаға бірінші болып ұшып, допты ұстап алады.

Уақыт соғыскері

Уақыт жауынгері - бұл кейде Darkzone дүкендерінде ойналатын жаңа ойын. Ойын базаларды қамтымайды және командалық негізделмейді. Ойынның басында әр ойыншыға белгілі бір уақыт беріледі. Уақыт үнемі сарқылып отырады, бірақ ойыншы жау ойыншыларын атып, өшіру арқылы көбірек уақыт ала алады. Белсендісіз қалған ойыншы өздерінің белсенділігін жоғалтқан уақытын жоғалтады, өйткені сол уақытта олар ойыншыларды атып, көп уақыт ала алмайды. Үнемі өшіріліп тұратын немесе кез келген жау ойыншысын атып өшіре алмайтын ойыншы ақырында уақыт бітіп, аренадан кетеді. Ойынның жеңімпазы - ойынның соңғы ойыншысы немесе ойынның уақыт шегі аяқталғаннан кейін ең көп уақыт қалған ойыншы.

Стратегиялық

Бұл - классикалық, өте танымал болған "Стратего" ойыны. Ойын басталғанда әр команда өз командасынан біреуді "Генерал" және біреуді "Ақбана" етіп таңдайды. Ойын жүріп жатқанда, генералдар мен әуендік топтар қызғылт сары түсте болады, олардың командасының түсі иықтарында жарқырайды. Бұл ойын барысында басқа ойыншылар генерал мен әуенді ажырата алмайды дегенді білдіреді. Бұл - іріктеу ойыны. Мақсат - басқа командалардың генералдарын жою. Егер генерал жойылса, бүкіл команда автоматты түрде жойылады. Жеңімпазды алдымен генералға қарап анықталады, егер бір командада генерал болса, онда ол әуенге қаралады. Егер команданың ішінде генерал мен әуесқойлар бар болса, онда генералда қалған әуесқойлар саны, содан кейін әуесқойлар саны, содан кейін қалған ойыншылар саны қаралады. Байланыстылық сирек кездеседі.

Үстемдік

Бұл ойын Unreal Tournament ойын стиліне негізделген. Ойын басталғанда базалардың ешқайсысы белсенді болмайды, бірақ олар әлі де атуды күтеді. Басты таңбалаған бірінші ойыншы оны өз түсіне айналдырады (тек 1 рет). Ұпайлар бірден берілмейді. Егер 5 секундтан кейін база әлі де бірдей болса, ойыншы өздері мен командасы үшін 50 ұпай алады. 3 секундтан кейін олар тағы 100 ұпай алады. Содан кейін әр 3 секунд сайын 200 ұпай алады. Ойын барысында кез келген уақытта қарсылас базаны бір рет белгілеп, өз түсіне ауыстыра алады және таймерді қайта бастайды. Егер командаңыз бір уақытта екі базаны ұстаса, онда екі базаның да құны екі есеге көбейтіледі. Егер командаңызда 3 тең болса, онда 3 негізгі мән төрт есеге көбейеді.

Негізгі жалаушалар

Базалық жалаулар - бұл қарапайым ойын, онда қарсыластың базасын қирату арқылы командаңыз үшін мүмкіндігінше көп ұпай жинауға тырысыңыз. Әрбір базаны бір рет қана жоюға болады. Алайда, әрбір ойыншы өз базасына қайта оралып, әр рет деактивтенген кезде зарядтауы керек. Ойыншыларды таңбалау үшін ұпай берілмейді.

Терминатор

Терминатор - бұл вампирге ұқсас ойын стилі және әдетте үлкен топтармен қолданылады. Ойыншылар Адамдар мен Терминаторлардан тұратын командаларға бөлінеді. Ойыншылар белгілі бір санда Терминатор болуға таңдалады және қалған ойыншылар аренаға кіргеннен кейін жіберіледі. Ойын басталғанға дейін қалған ойыншылардың қауіпсіз орын алу үшін біраз уақыты бар. Терминаторлар Адамдарды жою үшін жіберіледі, ал Адамдар ойынның уақыт кезеңінде аман қалып немесе Терминаторларды жойып жеңе алады. Адам ойыншыларына шектеулі өмір беріледі және оқталу жылдамдығы мен өшіру уақыты ұзағырақ болады, ал Терминаторлардың өмірі көп, оқталу жылдамдығы мен өшіру уақыты қысқа болады (Бұл Адамдарға берілген сандық артықшылықты теңестіреді).

Батыс Австралия лигалары

Батыс Австралиядағы Перт қаласында үш дүкен бар, Уиллтон қаласында Darkzone деп аталатын дүкен, Нортбриджде Zone 3 деп аталатын дүкен және Малагада Darkzone деп аталатын дүкен. Сол уақыттан бері Нортбридж дүкені жабылып, Уиллтон мен Малага дүкендері 2010 жылдары Lazer Blaze деп қайта аталды. Порт-Кеннедиде үшінші лазерлік жарылыс ашылды. Барлық дүкендерде адамдар үлкен қиындықтар мен жақсы уақыт өткізу үшін ойнай алатын тұрақты әлеуметтік лигалар бар. Үш дүкеннің де иесі және басқарушысы Wombat, сондықтан лигалар өте ұқсас және жыл сайынғы лига үш дүкен арасында ойналады, (бұрын Солтүстік пен Оңтүстік деп аталатын), онда әр дүкеннің тұрақты ойыншылары үш демалыс күндері бір-біріне қарсы бәсекелеседі. Соңында екі ойыншыдан тұратын көптеген командалардан тұратын кейде екілік турнир және екі дүкенде де өткізілетін жеке турнир өтеді. Әдеттегі әлеуметтік лиганың форматы командалық негіздегі жарыс болып табылады, онда командалар 5 ойыншыдан тұрады және лиганың көп бөлігі үшін лига ұпайлары үшін бәсекелеседі, шамамен 11 апта бойы жүретін бәсекелестік сатысында орын алады. Жарыс өте қатал, әр команда аптасына үш ойын ойнайды және ақырында барлық басқа командалармен ойнайды. Ойын нәтижесіне байланысты ұпайлар командаларға беріледі, ал ойын үшін ең жоғары жеке ұпай жинаған ойыншы өз командасы үшін бонус ұпайларын алады. Лиганың 10-шы аптасында бірінші орынға ең төменгі орынға ие ойыншылар бірінші болып ойнайды және олар жеңілгенге дейін ойнайды. Алып тастаудан қалған соңғы үш команда лиганың жеңімпазын анықтау үшін үш ойын ойнайды. Әлеуметтік лигалардағы ойыншылар шеберлікке және ойыншылардың біріктірілген шеберліктеріне байланысты есептелген пайыздық кемшілікке сәйкес бағаланады, сондықтан шеберлігі төмен командалар кейбір ойындарда жеңіске жетеді. Ойыншылардың орындауы керек ережелері бар, ал аренада ойынды бақылайтын төрешілер бар, олар ереже бұзғандарды жазалай алады. Жеңімпаз командаға, ең жоғары жеке орташа балл жинаған, әділ, үздік және ең жақсы нәтижеге қол жеткізген командаға кубок беріледі. Солтүстік пен Оңтүстік арасындағы бәсеке - бұл Нортбридж пен Уиллетон дүкендері арасындағы бәсеке, өйткені екі дүкен де Пертті бөлетін Суон өзенінің екі жағында орналасқан. Бұл жерде ешқандай да кемшілік жоқ, төрешілер бар, әр командада 6 ойыншы бар. Үш апта бойы үш тур өткізіледі, жексенбіде ойналады, ал командалар бірінші турда бір жерде, екінші турда екінші жерде, содан кейін соңғы турда екі жерде де ойнайды. Жеңімпаз команданың қолында дүкенге тақта беріледі, ал жеңімпаз командаға, ең жоғары орташа ұпай жинаған ойыншыға және төрешілер дауыс берген ең жақсы және әділ ойыншыға медальдар беріледі.

ACT лигасы

АТК 13 жыл бойы табысты лигасын басқарып келеді. Әр маусым сайын (шамамен 6 айға созылады) форматы өзгеріп отырады. Кенберра Nexus Pro жүйесін қолданады. Жеңімпаз команда үшін қалқан бар, ол Канберрадағы 3-зонаның қабырғасына орнатылған, сондай-ақ ең үздік 3 команданың жеке ойыншыларына, сондай-ақ ең жақсы және әділ, ең жақсартылған және жоғары ұпайға берілетін кубоктар бар. Сонымен қатар, Канберрада жылқының артқы жағындағы жүлде бар, ол маусымның ең ақымақ бөлігіне қатысқан ойыншыға беріледі.

Оңтүстік-Шығыс Квинсленд лигалары

Лазерлік аймақтың Лаутон мен Саншайн-Коустта апта сайынғы лигалары бар. Екі сайтта да инфузиялық жабдықтар жұмыс істейді және апта сайынғы лигада барлық деңгейлер үшін қызмет көрсетеді. Тәжірибелі ойыншылар жаңадан бастауға көмектесетін жаңа қан алады, ал жаңа командаларды қатысуға ынталандыру үшін Батыс Австралия жүйесіне ұқсас хендикап жүйесі қабылданды. Әр ай сайын тек орта және тәжірибелі ойыншылар үшін жарыстар өткізіледі. Бұл тәжірибелі ойыншыларға мүмкіндігінше қатты ойнау мүмкіндігі, ал орта деңгейдегі ойыншыларға лазерлік тегтің не екенін түсінуге мүмкіндік береді. Жарыстарға Брисбен мен Саншайн-Кост командаларының (Солтүстік пен Оңтүстік), Дубльдер, Триплдер және Зоналық доп турнирлері кіреді. Әдеттегі әлеуметтік лиганың форматы Батыс Австралия жүйесіне ұқсас командалық жарыстар болып табылады. Негізгі айырмашылық - жеке жоғары ұпай жинағандар SEQ лигаларында өз командалары үшін бонус ұпай жинамайды және маусымдар 8-12 аптаға дейін өзгереді. SEQ сайттары бас станцияны жойған кезде белсенділігін жоғалтқан ойыншылар қосымша ұпай жоғалтпайды дегенді білдіреді. Маусым соңында 3 финалистке медальон беріледі.

Жаңа Зеландия лигалары

Мегазоне лазерлік тег орталығы Веллингтон тауында қазіргі уақытта Жаңа Зеландияда бәсекелестік лигаларды өткізетін жалғыз орталық болып табылады. Әдетте олар тек сыйлықтары жоқ достық лигалар, бірақ кейде олар он апталық командалық лигаға ие болады, бұл әр команданың әр аптада бірдей адамдары бар. Кейде осы түні лига ойындарының вариациялары, мысалы, қос және үш ойыншылар (әр командада 2/3 ойыншы) ойналады.

Австралиялық азаматтар

Австралиялық аймақ ұлттық чемпионаты 1999 жылдан бері жыл сайын өткізіледі. Негізгі шара командалық жарыс болып табылады, ол қазіргі уақытта әрбір австралиялық штат пен аумақтан 5 және 6 ойыншыдан тұратын 20 команданы (плюс орынбасарлар) тартады. Командалар жартылай финалға дейін шамамен 24 ойын өткізеді. Барлық ойындарда үш команда ойнайды. Әдетте барлық командалар жартылай финалда ойнайды, бірақ жүйе алдын ала турлар соңында сатыда жоғары тұрған командаларға артықшылық береді. Қолданылатын схема әдетте көтерілу немесе көтерілуді өткізіп өту болып табылады. 2007 жылы финалдық жүйелерді D жүйесіне ауыстыру туралы шешім қабылданды. Үш үздік команда ірі финалға өтеді, бұл үш ойын сериясы, онда әр команда әр түсте бір рет ойнайды. Ұлттық турнирлерде бірнеше кіші турнирлер өткізіледі, соның ішінде жеке, қос және үштік, әрқайсысы 90-100 ойыншыны тартады. Сололарда әр ойын сайын 20 ойыншы болады, базалар немесе қайта жүктеулер жоқ. Даблдар ойынында әр ойыншы үш базаны да атуға қабілетті екі ойыншыдан тұратын 10 команда бар. Үшбұрыш ойынында әр ойыншы барлық базаларды атуға қабілетті, әр ойыншының үштен тұратын шамамен 7 командасы бар, нақты форматы Үшбұрыш басталған күні жарияланады. Басқа кішігірім жарыстар арасында Мастерлер (32 жастан асқандар) және әйелдер.

2007 жылғы Австралия ұлттық турнирі

2007 жылы Бендиго қаласында өткен Ұлттық байқау АҚШ командасының қатысуымен маңызды оқиға болды. "WMD" өздерін Австралияға шақырды, Инфузияны (Ұлттық жүйе) қолдануды үйренді және командалар, үштік, қос, жеке, әйелдер және шеберлер түрлерінде жарысты. Үш американдық команда үштікті жеңіп, 5-ші орынға ие болды.

2010 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары

2010 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары 2010 жылдың 6-10 қыркүйегінде Окленд мегазонының үш алаңында (North Shore (Infusion), Ponsonby (Nexus FEC) және Mt Wellington (Infusion)) өткізілді. Бұл ереже Дарвин 2010 ұлттық және әлем чемпионаттары сияқты болды.

2012 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары

2012 жылғы Жаңа Зеландия шақырулары 27-31 тамыз аралығында Аукленд мегазонының үш алаңында (Мут Веллингтон (Инфузия), Понсонби (Nexus PRO) және Норт-Шор (Инфузия)) өткізілді. 2012 жылғы Австралия ұлттық чемпионатының ережелері ұқсас болды.

2014 жылғы Австралия титулдары

2014 жылы алғаш рет Австралия ұлттық чемпионаты Жаңа Зеландияда Мегазоне Маунт Веллингтон қаласында өтті. Бұл сондай-ақ Жаңа Зеландия командасының (Silverbacks) бірінші рет жеңгені және әйелдер арасында (Arcane) екінші рет NZ ойыншысының жеңгені. Жарыс Nexus Pro жаңалықтарын қолдану арқылы өтті.