Введение
Первое из двух автономных дополнений к игре F. E. A. R. F. E. A. R. Extraction Point - это первое дополнение к шутеру от первого лица F. E. A. R. First Encounter Assault Recon. Разработанная TimeGate Studios и изначально опубликованная Vivendi Games под лейблом Sierra Entertainment, она была выпущена для Microsoft Windows в октябре 2006 года и для Xbox 360 в ноябре 2007 года. Версия Xbox была доступна только в комплекте с другим расширением, F. E. A. R. Perseus Mandate, и выпущена как F. E. A. R. Files. На ПК, а также в качестве автономного релиза, Extraction Point также был в комплекте с оригинальной игрой для F. E. A. R. Gold Edition, выпущенной в марте 2007 года, и с оригинальной игрой и Perseus Mandate для F. E. A. R. Platinum Collection, выпущенной в ноябре 2007 года. Platinum Collection также был выпущен на Steam в 2012 году и GOG. В 2015 году. В 2021 году F.E.A.R. Files был добавлен в программу обратной совместимости Microsoft, что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S. Ни одно из дополнений теперь не считается каноном, поскольку Monolith Productions разработала F. E. A. R. 2: Project Origin, игнорируя события обоих. История игры начинается сразу после того, как оригинальный F.E.A.R. заканчивается; вертолет, перевозящий Пойнт-мена, Дугласа Холидей и Джин Сун Квона, теряет мощность и разбивается. После взрыва объекта "Происхождение" город оказался пустынным, и трио отправилось на поиски места для извлечения. Отделившись от Холидей и Джина, Пойнт-мен шокирован, обнаружив, что Пакстон Феттель все еще жив, а реплики были оживлены. По пути к извлечению, Пойнт-мен снова начинает видеть Алму Уэйд. Однако ее поведение кажется другим, чем раньше, и постепенно становится ясно, что у нее новые планы. Extraction Point был хорошо принят на ПК, критики похвалили его верность базовой игре, а также похвалили боевую механику, дизайн звука, графику, атмосферу, реализацию "рефлекторного времени" и ИИ. Общие критические замечания включали отсутствие ценности повторного просмотра, короткую кампанию с учетом цены в 30 долларов и неспособность TimeGate внедрить инновации или попробовать что-то новое. Расширение выиграло награду PC Gamers "Лучший пакет расширений" (2006). На Xbox 360 F.E.A.R. Files получила смешанные отзывы, причем большинство критиков предпочли Extraction Point Perseus Mandate, но сочли общий пакет устаревшим и слишком похожим на базовую игру.
F. E. A. R. Extraction Point is the first expansion pack for the first person shooter psychological horror video game F. E. A. R. First Encounter Assault Recon. Developed by TimeGate Studios and originally published by Vivendi Games under the Sierra Entertainment label, it was released for Microsoft Windows in October 2006 and for Xbox 360 in November 2007. The Xbox version was only available packaged with another expansion, F. E. A. R. Perseus Mandate, and released as F. E. A. R. Files. On the PC, as well as a standalone release, Extraction Point was also bundled with the original game for F. E. A. R. Gold Edition, released in March 2007, and with the original game and Perseus Mandate for F. E. A. R. Platinum Collection, released in November 2007. The Platinum Collection was also released on Steam in 2012 and GOG. com in 2015. In 2021, F. E. A. R. Files was added to Microsoft's backward compatibility program, making the games playable on the Xbox One and Xbox Series X/S. Neither expansion is now considered canon, as the Monolith Productions developed F. E. A. R. 2: Project Origin ignores the events of both. The game's story begins immediately after the original F. E. A. R. ends; the helicopter carrying Point Man, Douglas Holiday, and Jin Sun Kwon loses power and crashes. With the city deserted in the wake of the Origin facility's explosion, the trio set out to attempt to reach an extraction point. Split off from Holiday and Jin, Point Man is shocked to find Paxton Fettel is still alive, and the Replicas have been reanimated. En route to the extraction, Point Man once again begins seeing Alma Wade. However, her behavior seems different than before, and it is slowly revealed that she has a new agenda. Extraction Point was well received on PC, with critics praising its fidelity to the base game, and lauding the combat mechanics, sound design, graphics, atmosphere, implementation of "reflex time", and AI. Common criticisms included a lack of replay value, a short campaign given the $30 price, and TimeGate's failure to innovate or try anything new. The expansion went on to win PC Gamers "Best Expansion Pack" (2006). On the Xbox 360, F. E. A. R. Files received mixed reviews, with most critics preferring Extraction Point to Perseus Mandate, but finding the overall package dated and too similar to the base game.
Геймплей
F.E.A.R. Extraction Point - шутер от первого лица с игровым процессом, очень похожим на оригинальный F.E.A.R. Как и в оригинале, арсенал игрока включает в себя пистолеты (которые игрок может использовать вдвоем), штурмовую винтовку, пистолет-пулемет, дробовик, снайперскую винтовку, пистолет-ножник, повторяющуюся пушку, ракетный пусковой механизм и пушку частиц. Новое оружие в пункте экстракции - мини-пушка и лазерный карабин. Каждое оружие отличается по точности, дальности, скорости стрельбы, повреждениям и весу. Только три разных огнестрельного оружия могут быть несены в любое время. Игрок также имеет доступ к четырем различным типам гранат с осколками снарядов, гранат ближнего действия, бомб дистанционного управления и развертываемых башен. Игрок может нести пять из каждого типа, и может нести все четыре одновременно (допуская до 20 снарядов), но только один тип может быть оснащен в любое время. Кроме того, при использовании пультов дистанционного управления, игрок должен держать оружие в кобуре. Как и в оригинальной игре, ближний бой в Extraction Points является жизнеспособной альтернативой. Гунты всех огнестрельных оружий могут использоваться в ближнем бою; более легкое оружие, хотя и менее мощное, позволяет игроку быстрее передвигаться и увеличивает шансы на успешную ближнюю атаку. Этот эффект используется для имитации сверхчеловеческих рефлексов персонажа игрока, и представлен стилизованными визуальными эффектами, такими как пули в полете, которые вызывают искажение воздуха или взаимодействуют с системой частиц игры. Продолжительность рефлекторного времени ограничена, определяемая счетчиком, который медленно заполняется автоматически, когда способность не используется. Новые функции в Extraction Point включают в себя возможность открывать двери с помощью функции ближнего боя, а также взрывать их взрывчаткой, а также возможность разбивать ящики, некоторые из которых содержат припасы.
Сюжет
Игра начинается с физической формы Альмы Уэйд, приближающейся к трупу Пакстона Феттеля, когда слышится угроза войны Феттеля от оригинального F.E.A.R.; "Приближается война. Я видел это в своих снах. Огонь охватит всю землю. Тела на улицах. Города превратились в пыль. Возмездие". Игра переходит к последнему моменту после окончания первоначальной игры; вертолет, эвакуирующий Point Man и Jin Sun Kwon из F.E.A.R. и Douglas Holiday из Delta Force, врезался в заброшенное здание. Все трое выжили, но Фейрпорт оказался пустым. Джин предполагает, что город был эвакуирован из-за разрушения объекта "Происхождение", но Холидей указывает, что город не может быть полностью эвакуирован так быстро. Джин предполагает, что это может быть связано с Алмой. Отрезанный от Холидей и Джина, Пойнт-мен организует встречу с ними поблизости. Когда он входит в церковь, он сталкивается с Пакстоном Феттелем, который отмечает, что обстоятельства не имеют смысла, так как Пойнт-мен уже убил его, что не радует его. Феттель активирует спящие реплики, заставляя Человека-точку пробиться сквозь них. По пути к месту встречи с другими, у него снова начинают появляться галлюцинации Феттеля и Альмы, в одной из которых она говорит: "пожалуйста, не позволяйте им причинить мне боль". Между тем, Холидей и Джин тоже разлучены. Холидей узнает, что на крыше больницы Оберн Мемориал был установлен пункт извлечения, и поэтому организует встречу троих. После встречи Холидей и Пойнт-Мэн, они направляются через складский район. Однако за ними охотятся полупрозрачные сверхъестественные существа, и Холидей жестоко убит. Пойнт-мен входит в метро в одиночку, продолжая атаковать реплик. Когда он движется по туннелям, становится очевидным, что Альма (в форме красного платья) помогает ему, указывая ему правильное направление и устраняя реплик. Тем временем, Джин приходит в больницу, но обнаруживает, что все там мертвы. Галлюцинации Человека-пойнта продолжаются, включая повторяющееся видение, в котором он видит прозрачных существ, входящих и выходящих из шара голубого света. Проходя через офисное здание по дороге в больницу, Феттель насмехается над ним за то, что он все еще не понимает его цели в том, что происходит. Продолжая проходить через здание, Альма призывает его поторопиться, и Феттель говорит ему: "Скоро у тебя будет выбор. Приближается время, когда тебе придется перестать бежать". Вскоре после этого у него возникает галлюцинация, в которой Джина преследуют прозрачные существа, а через несколько мгновений он находит её изуродованное тело. Поехав в одиночку в больницу, он обнаруживает, что она полна мертвых реплик и солдат Дельта-Форса. Когда он движется по зданию, он видит прозрачных существ, нападающих и убивающих реплик. Когда отключение электричества выбивает служебный лифт, который ему нужен, чтобы добраться до крыши, Пойнт-мен спускается в подвал, чтобы восстановить электричество. Там он испытывает галлюцинацию, которая завершается тем, что обе формы Альмы (красное платье и физическое тело) идут к яркому голубому свету, и он вспыхивает, когда они достигают его. Когда галлюцинация заканчивается, Человек-Управляющий обнаруживает, что электричество больше не работает, и поэтому он направляется на крышу. Когда он приходит, Феттель появляется и говорит ему: "Теперь ты должен знать лучше". Пойнт-мен отбивает группу реплик, перед тем как отправиться к эвакуационному вертолёту. Однако, когда он приближается к нему, он взрывается, выбивая его из сознания. Когда он просыпается, Феттель говорит ему, "они пытались похоронить свои грехи, но вместо этого посеяли семена своего гибели. Она не будет забыта. Мы сделаем так, чтобы они помнили". Феттель затем исчезает, когда Пойнт-мен видит, что большая часть Фейрпорта горит. В титрах мы снова слышим обещание Феттеля о надвигающейся войне: "Война приближается, я видел ее в своих снах. Огонь охватил всю землю, тела на улицах, города превратились в пыль. Возмездие".
Каноничность
Extraction Point не считается каноном в вселенной F.E.A.R. поскольку F.E.A.R. 2: Project Origin игнорирует события как Extraction Point, так и Perseus Mandate, действуя вместо этого как прямое продолжение оригинальной игры. Первоначальные сообщения утверждали, что Monolith Productions, создатели оригинальной игры, дали сюжетные линии расширений свое благословение, и что они были в соответствии с их собственным продолжением в разработке. Однако в декабре 2008 года, через год после выхода Perseus Mandate и за несколько месяцев до выхода Project Origin, Дэйв Мэтьюс, ведущий художник Project Origins, объяснил, что расширения были сделаны за пределами Монолита и они повели историю в совсем другом направлении, чем мы намеревались, поэтому, когда мы начали работать над F.E.A.R. 2, было очень трудно принять решение. Мы пытались выяснить и изменить историю с тем, что мы пытались рассказать с Альмой, и включить сюжетную дугу с тем, что происходит между Точкой извлечения и мандатом Персея? Именно тогда мы решили относиться к этому как к "что если?" или альтернативный вариант, потому что мы думали, что это будет полезно для истории, если она останется чистой.
were made outside of Monolith and they took the story in a very different direction than we had intended, so when we started working on F. E. A. R. 2, there was a very difficult decision. Did we try to figure out and change the story with what we were trying to tell with Alma, and incorporate the story arc with what goes on between Extraction Point and Perseus Mandate? That's when we decided to treat it as if it were a 'what if?' or an alternate spin because we thought it would be of merit to the story if it remained pure.
Разработка
Extraction Point был анонсирован для Microsoft Windows в начале мая 2006 года, а TimeGate Studios работала над разработкой. Из-за неопределенности в отношении прав (Monolith Productions, которая сделала базовую игру, была приобретена Warner Bros. Games и владела правами на интеллектуальную собственность и персонажей, но Vivendi Games, которая опубликовала базовую игру, все еще владела именем F.E.A.R.), в пресс-релизе говорилось, что сюжет для Extraction Point был одобрен Monolith и был в соответствии с их собственными планами по полному продолжению, о котором они объявили в феврале. В сентябре вышла демо-версия. Во время продвижения игры продюсер Тим Холл объяснил, что при создании Extraction Point дизайнеры хотели решить некоторые общие проблемы с базовой игрой. Имея это в виду, существует больше разнообразия врагов и более разнообразных условий. Холл объяснил, что, поскольку одной из основных критических замечаний к первой игре было то, что уровни были слишком повторяющимися и закрытыми, команда позаботилась о том, чтобы включить более эстетически разнообразные среды, особенно большие открытые секции. Опубликование игры для Xbox 360 состоялось в июле 2007 года, сопровождая анонс Perseus Mandate, с обоими дополнениями, объединенными вместе и выпущенными под названием F. E. A. R. Files. Первоначально планировалось выпустить его как на PlayStation 3, так и на Xbox 360, но версия для PlayStation была отменена. Помимо двух автономных дополнений, F.E.A.R. Files также включает семь новых мгновенных карт и пять новых многопользовательских карт. Platinum Collection была выпущена на GOG. com в феврале 2015 года. В ноябре 2021 года франшиза F.E.A.R., включая F.E.A.R. Files, была добавлена в программу обратной совместимости Microsoft, что сделало игры доступными для игры на Xbox One и Xbox Series X/S.