Введение

Strife (также известный как Strife: Quest for the Sigil) — это ролевой шутер от первого лица, разработанный компанией Rogue Entertainment. Игра была выпущена в мае 1996 года в Северной Америке компанией Velocity Inc., а в Европе — Studio 3DO. Shareware-версия вышла 23 февраля 1996 года, а полная версия — 3 мая. Это была последняя коммерчески выпущенная самостоятельная игра для ПК, использующая движок id Tech 1 от id Software. Сюжет разворачивается в мире, захваченном религиозной организацией, известной как "Орден"; главный герой, безымянный наёмник (иногда называемый Strifeguy), присоединяется к движению сопротивления, стремящемуся свергнуть угнетающее правление Ордена. Strife добавил элементы ролевой игры к классической формуле шутера от первого лица, такие как возможность общаться с другими персонажами в игровом мире или улучшать способности главного героя. Современные обзоры хвалили эти нововведения и сюжет, но критиковали качество графики и устаревший движок. Спустя годы после выхода игра была признана недооценённой в своё время и описана как предшественник таких игр, как Deus Ex. Улучшенная версия игры, Strife: Veteran Edition (также известная как The Original Strife: Veteran Edition), была разработана и опубликована Night Dive Studios и выпущена на Steam 12 декабря 2014 года. Veteran Edition также вышла на Nintendo Switch и Amazon Luna 25 октября 2020 года и 29 сентября 2022 года соответственно.

Геймплей

Геймплей Strife типичен для жанра шутеров от первого лица: действие наблюдается глазами главного героя, и основная часть игры посвящена сражениям с пехотой Ордена и боевыми роботами. Главный герой начинает только с кинжала, но в ходе игры можно найти более мощное оружие, такое как арбалет или огнемет. У главного героя также есть инвентарь для хранения предметов, которые могут пригодиться позже, например, аптечек для восстановления здоровья, защитной брони или золотых монет. В игре множество дружественных или нейтральных персонажей, с которыми игрок может разговаривать или торговать. Эти персонажи часто дают главному герою задания, продвигая тем самым сюжет. Если игрок стреляет из оружия вне боевой ситуации, это обычно поднимает тревогу и заставляет охранников атаковать главного героя, однако некоторые виды оружия – кинжал и отравленные болты для арбалета – позволяют незаметно устранять врагов, не активируя сигнализацию. В отличие от большинства других шутеров от первого лица того времени, Strife не имеет линейной последовательности уровней. Вместо этого город Тарнхилл служит центральным хабом, откуда игрок может перемещаться между различными локациями, которые остаются неизменными после его ухода. У главного героя есть два числовых параметра – точность и выносливость, которые можно улучшить в определенных точках игры. Первый параметр повышает точность стрельбы из дальнобойного оружия, а второй – максимальный запас здоровья.

Сюжет

Действие игры происходит спустя некоторое время после катастрофического падения кометы, принесшей на планету смертельный вирус. В результате последовавшей чумы погибли миллионы людей, а другие стали жертвами мутаций и начали слышать голос злонамеренного божества. Они сформировали организацию под названием "Орден" и поработили остальное население, но движение сопротивления, известное как "Фронт", пытается свергнуть власть Ордена. Безымянный протагонист игры – странствующий наемник, захваченный войсками Ордена недалеко от города Тарнхилл. После убийства охранников и побега он встречает человека по имени Роуэн, который предлагает ему присоединиться к Фронту. Протагонист получает устройство связи, через которое поддерживает контакт с членом Фронта по кодовому имени Черная Птица. С этого момента Черная Птица оказывает помощь и сопровождает своими комментариями на протяжении всей игры. Протагонист направляется к базе Фронта, где лидер повстанцев, Мацил, отправляет его на ряд миссий с целью ослабить Орден. После нескольких актов саботажа Фронт приступает к штурму замка Ордена. Протагонист, участвуя в атаке, убивает ключевого члена Ордена, известного как "Программист". Он теряет сознание, прикоснувшись к оружию, которое использовал Программист. Наемник приходит в себя в замке, который теперь захвачен Фронтом. Мацил объясняет, что оружие Программиста – один из пяти фрагментов "Сигилы", могущественного оружия, которому поклоняются в Ордене. Он приказывает герою найти остальные четыре. С этой целью наемник посещает существо, известное как "Оракул", который сообщает, что следующий фрагмент находится у другого лидера Ордена, Епископа. После убийства Епископа и получения второго фрагмента протагонист возвращается к Оракулу, но узнает, что третий фрагмент удерживает сам Мацил; Оракул утверждает, что Мацил – предатель, использовавший протагониста в качестве пешки в своей игре. В этот момент игрок должен сделать выбор: поверить Оракулу и убить его, или довериться Оракулу и убить Мацила. Этот выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета. Если игрок доверяет Мацилу и убивает Оракула (получая фрагмент Сигилы, который тот хранил), он получает от Мацила новое задание: деактивировать фабрику, построенную на месте падения кометы, где Орден превращает захваченных людей в "биомеханических солдат". Выполнив задание, протагонист узнает, что Мацил сошел с ума; он возвращается на базу и пытается поговорить с Мацилом, который в своем безумии заявляет о желании освободить "единого бога", после чего нападает на протагониста. Убив Мацила, протагонист получает его фрагмент Сигилы. Затем он возвращается на фабрику, где находится лаборатория Лормейстера, еще одного лидера Ордена. После убийства Лормейстера и получения последнего фрагмента Сигилы он использует ее, чтобы открыть дверь, ведущую к месту падения кометы. Внутри он обнаруживает инопланетный космический корабль. На корабле его ждет инопланетное существо, известное как "Сущность"; именно оно несет ответственность за создание Ордена и захват разума мутировавших людей. Наемник убивает его с помощью Сигилы; его смерть означает конец Ордена. Он наконец-то встречается с Черной Птицей лицом к лицу. Она говорит ему, что его победа позволила человечеству создать вакцину от вируса, и целует его. Сюжет развивается по-другому, если игрок решает довериться Оракулу и немедленно убить Мацила. Как только он это делает (забирая фрагмент Сигилы Мацила), Оракул отправляет его в лабораторию Лормейстера. Убив Лормейстера и получив его фрагмент Сигилы, протагонист возвращается к Оракулу, который раскрывает, что все это время использовал его в попытке собрать полную Сигилу, использовать ее для освобождения "единого бога" и достижения вечной жизни. Наемник убивает Оракула и, собрав все пять фрагментов Сигилы, направляется к инопланетному кораблю. Там он встречает Сущность, но существо говорит голосом Черной Птицы и намекает, что манипулировало протагонистом на протяжении всей игры, чтобы вернуть себе свободу и захватить планету. После убийства Сущности показывается финальная сцена, на этот раз менее оптимистичная: лекарство от вируса так и не было изобретено, и будущее человечества неопределенно.

Разработка

Strife изначально разрабатывалась Cygnus Studios, создателями Raptor: Call of the Shadows, для id Software. Cygnus Studios уже работала над другой ролевой игрой от первого лица, The Second Sword, используя более старый игровой движок ShadowCaster от id Software. id Software попросила Cygnus Studios создать игру на базе движка Doom и попросила перенести студию из Чикаго в Техас, пока они еще разрабатывали Raptor, чтобы обеспечить возможность разработки нового проекта для id Software. Студия согласилась, и после переезда отказалась от работы над The Second Sword в пользу Strife. Эта команда разработчиков затем основала Rogue Entertainment и продолжила разработку Strife. Улучшенная версия игры, Strife: Veteran Edition, была выпущена Night Dive Studios на Steam 12 декабря 2014 года. Позже Veteran Edition вышла на Nintendo Switch 25 октября 2020 года и на Amazon Luna 29 сентября 2022 года.

Прием

Strife получил в целом положительные отзывы после выхода. Рецензенты отметили оригинальный геймплей: в отличие от большинства предыдущих шутеров от первого лица, таких как Doom, в Strife игроку необходимо сотрудничать с дружественными персонажами, в то время как бездумное убийство всех вокруг приводит к негативным последствиям. Некоторые рецензии хвалили сюжет, однако рецензент из журнала Next Generation раскритиковал его за излишнюю линейность и иллюзорность выбора. Актерская игра в целом была оценена положительно; в частности, голос и личность Блэкберд получили высокую оценку от некоторых рецензентов, а Тал Блевинс из GameSpot описал её голос как "соблазнительный". Графика Strife в целом была оценена негативно. Рецензенты критиковали игру за использование устаревшего движка Doom, который, по их мнению, особенно диссонировал на фоне более современных игр, таких как Duke Nukem 3D или Quake. Однако, нарисованные от руки иллюстрации, появляющиеся во время диалогов и кат-сцен, в целом считались качественными. Некоторые рецензенты сомневались в новизне геймплея, отмечая, что подобные идеи уже использовались, например, в CyberMage: Darklight Awakening. Ограничение игрока одним слотом сохранения также подверглось критике, особенно учитывая, что неправильное решение могло сделать прохождение невозможным. Спустя годы после выхода ретроспективные обзоры игры стали более позитивными. Рецензент сайта jeuxvideo.com рекомендовал Strife поклонникам шутеров от первого лица. На сайте PC Gamer было опубликовано две статьи об игре. Ричард Коббетт описал игру в своей серии "Saturday Crapshoot", назвав Strife недооцененной игрой, но при этом считая, что она не выдержала испытание временем. Пол Дин также заключил, что Strife не получил должного внимания в свое время, и призвал читателей попробовать поиграть в неё. Оба журналиста сравнили Strife с более поздней Deus Ex, более коммерчески успешной попыткой объединить формулу шутера от первого лица с элементами ролевой игры.