Введение
Deus Ex – это ролевая игра 2000 года разработки Ion Storm и издания Eidos Interactive. Действие игры разворачивается в 2052 году в дистопическом мире в стиле киберпанк, где игрок управляет Джей Си Дентоном, агентом вымышленной организации Антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), которому нанотехнологии даруют сверхчеловеческие способности. Он отправляется на борьбу с враждебными силами в мире, раздираемом неравенством и смертельной чумой. Его миссии втягивают его в заговор, сталкивая с Триадами, «Маджестик 12» и Иллюминатами. Игровой процесс Deus Ex сочетает в себе элементы шутера от первого лица со стелс-элементами, приключениями и ролевой системой, позволяя выполнять задания и миссии множеством способов, что приводит к различным исходам. Игра представлена от первого лица, позволяя игроку настраивать различные способности Дентона, такие как навыки владения оружием или взлом замков, повышая его эффективность в этих областях. Это открывает различные пути исследования и способы взаимодействия или манипулирования другими персонажами. Игрок может выполнять побочные задания, отклоняясь от основной сюжетной линии, свободно перемещаясь по доступным локациям, что вознаграждает его опытом для улучшения способностей и альтернативными способами решения основных миссий. Игра, работающая на Unreal Engine, была выпущена для Microsoft Windows в июне 2000 года, а версия для Mac OS вышла в следующем месяце. Модифицированная версия игры вышла для PlayStation 2 в 2002 году под названием Deus Ex: The Conspiracy. В последующие годы Deus Ex получила дополнительные улучшения и контент от сообщества фанатов. Игра получила признание критиков, включая звание «Лучшая PC-игра всех времен» в списке «Top 100 PC Games» журнала PC Gamer в 2011 году и в опросе, проведенном британским игровым журналом PC Zone. Deus Ex была отмечена за амбициозный сюжет, свободу захватывающего игрового процесса, проработанный мир, разнообразие возможностей кастомизации персонажа и выбор, однако графика и озвучка вызвали неоднозначную реакцию критиков. Игра получила несколько наград «Игра года», получив высокую оценку за новаторский подход к выбору игрока и множеству сюжетных линий. Deus Ex считается одной из лучших видеоигр всех времен. По состоянию на 23 апреля 2009 года было продано более 1 миллиона копий. Игра положила начало серии, включающей в себя продолжение Deus Ex: Invisible War (2003) и три приквела: Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013) и Deus Ex: Mankind Divided (2016).
Deus Ex is a 2000 action role playing game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive. Set in a cyberpunk themed dystopian world in the year 2052, the game follows JC Denton, an agent of the fictional agency United Nations Anti Terrorist Coalition (UNATCO), who is given superhuman abilities by nanotechnology, as he sets out to combat hostile forces in a world ravaged by inequality and a deadly plague. His missions entangle him in a conspiracy that brings him into conflict with the Triads, Majestic 12, and the Illuminati. Deus Exs gameplay combines elements of the first person shooter with stealth elements, adventure, and role playing genres, allowing for its tasks and missions to be completed in a variety of ways, which in turn lead to differing outcomes. Presented from the first person perspective, the player can customize Denton's various abilities such as weapon skills or lockpicking, increasing his effectiveness in these areas; this opens up different avenues of exploration and methods of interacting with or manipulating other characters. The player can complete side missions away from the primary storyline by moving freely around the available areas, which can reward the player with experience points to upgrade abilities and alternative ways to tackle main missions. Powered by the Unreal Engine, the game was released for Microsoft Windows in June 2000, with a Mac OS port following the next month. A modified version of the game was released for the PlayStation 2 in 2002 as Deus Ex: The Conspiracy. In the years following its release, Deus Ex has received additional improvements and content from its fan community. The game received critical acclaim, including being named "Best PC Game of All Time" in PC Gamers "Top 100 PC Games" in 2011 and a poll carried out by the UK gaming magazine PC Zone. Deus Ex was praised for its ambitious plot, the freedom of its immersive gameplay, world building and diversity of character customization and choices, but its graphics and voice acting polarized critics. It received several Game of the Year awards, drawing praise for its pioneering designs in player choice and multiple narrative paths. Deus Ex is regarded as one of the best video games of all time. It has sold more than 1 million copies, as of April 23, 2009. The game led to a series, which includes the sequel Deus Ex: Invisible War (2003), and three prequels: Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), and Deus Ex: Mankind Divided (2016).
Геймплей
Deus Ex включает в себя элементы из четырех жанров видеоигр: ролевая игра, шутер от первого лица, приключение и "иммерсивная симуляция", последняя из которых – игра, где "ничто не выдает, что вы просто играете". Например, в игре используется камера от первого лица во время геймплея, а исследование мира и взаимодействие с персонажами являются ключевыми особенностями. Нанотехнологии – центральная игровая механика, позволяющая игрокам совершать сверхчеловеческие поступки.
Элементы ролевой игры
По мере достижения игроком целей, персонаж игрока вознаграждается "очками навыков". Очки навыков используются для улучшения способностей персонажа в одиннадцати различных областях и были разработаны, чтобы предоставить игрокам возможность кастомизировать своих персонажей; оружие может быть настроено с помощью "модификаций оружия", которые можно найти или приобрести в течение игры. Игрок может добавить оптические прицелы, глушители или лазерные целеуказатели; увеличить дальность, точность или ёмкость магазина оружия; или уменьшить его отдачу и время перезарядки, в зависимости от типа оружия. Игрокам также предлагается кастомизировать своих персонажей с помощью нано-усилений – кибернетических устройств, наделяющих персонажей сверхчеловеческими способностями. В игре представлено восемнадцать различных нано-усилений, однако игрок может установить максимум девять, поскольку каждое из них предназначено для определённой части тела: одно на руки, ноги, глаза и голову; два под кожу; и три в туловище. Это вынуждает игрока тщательно выбирать между преимуществами, предлагаемыми каждым усилением. Например, усиление для руки требует от игрока решить, улучшить навыки персонажа в рукопашном бою или его способность поднимать тяжелые предметы. Взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC) было одним из ключевых направлений разработки. Однако, благодаря ролевой системе игры, можно развить навыки персонажа и установить усиления, чтобы создать боевого специалиста, похожего на танк, способного наносить и поглощать значительный урон. Неигровые персонажи будут хвалить или критиковать главного героя в зависимости от применения силы, добавляя моральный аспект в игровой процесс. Deus Ex использует перекрестие прицела (HUD), размер которого динамически отображает точку попадания выстрела, учитывая движение, прицеливание и используемое оружие; перекрестие расширяется во время движения или изменения цели и медленно возвращается к исходному размеру в состоянии покоя. Поддержка многопользовательских режимов была добавлена позднее посредством патчей. Компонент включает в себя три игровых режима: deathmatch, командный deathmatch (базовый) и командный deathmatch (продвинутый). Пять карт, основанных на уровнях из одиночной кампании, были включены в оригинальный многопользовательский патч, но существует множество карт, созданных пользователями, а также многие функции одиночной игры, отсутствовавшие в многопользовательском режиме, были восстановлены различными пользовательскими RPG-модификациями. В апреле 2014 года было объявлено о прекращении работы серверов GameSpy, что также затронуло Deus Ex. В ответ на это сообществом был создан патч для многопользовательского режима.
Weapons may be customized through "weapon modifications", which can be found or purchased throughout the game. The player might add scopes, silencers, or laser sights; increase the weapon's range, accuracy, or magazine size; or decrease its recoil and reload time; as appropriate to the weapon type. Players are further encouraged to customize their characters through nano augmentations—cybernetic devices that grant characters superhuman powers. While the game contains eighteen different nano augmentations, the player can install a maximum of nine, as each must be used on a certain part of the body: one in the arms, legs, eyes, and head; two underneath the skin; and three in the torso. This forces the player to choose carefully between the benefits offered by each augmentation. For example, the arm augmentation requires the player to decide between boosting their character's skill in hand to hand combat or his ability to lift heavy objects. Interaction with non player characters (NPCs) was a significant design focus. However, through the game's role playing systems, it is possible to develop a character's skills and augmentations to create a tank like combat specialist with the ability to deal and absorb large amounts of damage. Non player characters will praise or criticize the main character depending on the use of force, incorporating a moral element into the gameplay. Deus Ex features a head up display crosshair, whose size dynamically shows where shots will fall based on movement, aim, and the weapon in use; the reticle expands while the player is moving or shifting their aim, and slowly shrinks to its original size while at rest. Support for multiplayer modes was later incorporated through patches. The component consists of three game modes: deathmatch, basic team deathmatch, and advanced team deathmatch. Five maps, based on levels from the single player portion of the game, were included with the original multiplayer patch, but many user created maps exist, while also many features of the single player game missing in multiplayer have been re introduced by various user RPG modifications. In April 2014 it was announced that GameSpy would cease their masterserver services, also affecting Deus Ex. A community made patch for the multiplayer mode has been created as a response to this.
Окружающая обстановка и персонажи
Действие Deus Ex происходит в 2052 году, в мире, где реальные теории заговора оказываются правдой. Штаб-квартира расположена недалеко от Нью-Йорка, в бункере под островом Свободы, построенном после террористической атаки на Статую Свободы. Главный герой Deus Ex – агент UNATCO Дж.С. Дентон (озвученный Джей Фрэнком), один из первых агентов нового поколения, физически модифицированных с помощью передовых нанотехнологий для получения сверхчеловеческих способностей, а также бюрократ, глава UNATCO Джозеф Мандерли. Модель персонажа и имя Алекса Джейкобсона, специалиста по коммуникациям UNATCO, основаны на племяннике Уоррена Спектора, Алеке Джейкобсоне. В ходе своих миссий Дж.С. встречается с различными персонажами, включая лидера NSF Хуана Лебедева, хакера и ученого Трейсера Тонга, эксперта по нанотехнологиям Гэри Савиджа, Николетт Дюклер (дочь члена Иллюминатов), бывшего лидера Иллюминатов Моргана Эверетта, искусственные интеллекты (ИИ) Дедал и Икар, и Боба Пейджа, владельца VersaLife и лидера Majestic 12, тайной организации, узурпировавшей инфраструктуру Иллюминатов и позволяющей ему контролировать мир в своих интересах.
Сюжет
После завершения обучения агент ЮНАТКО Джей Си Дентон выполняет несколько заданий, порученных директором Джозефом Мандерли, по выслеживанию членов Национальных сепаратистских сил (NSF) и их украденных поставок вакцины «Амброзия» — средства от вируса «Серая смерть». В ходе этих заданий Джей Си воссоединяется со своим братом Полом, также прошедшим нано-усиление. Джей Си отслеживает груз «Амброзии» до частного терминала в аэропорту Ла-Гуардия. Пол встречает Джей Си у самолета и объясняет, что перешел на сторону NSF после того, как узнал, что «Серая смерть» — вирус, созданный человеком, а ЮНАТКО использует свою власть, чтобы обеспечить доступ к вакцине только элите. Джей Си возвращается в штаб-квартиру ЮНАТКО, где Мандерли сообщает ему, что и он, и Пол оснащены 24-часовым выключателем, а выключатель Пола активирован из-за его предательства. Мандерли приказывает Джей Си отправиться в Гонконг для устранения Трейсера Тонга, хакера, с которым контактирует Пол, и который может отключить выключатели. Вместо этого Джей Си возвращается в квартиру Пола и находит его там. Пол объясняет причины своего перехода и убеждает Джей Си последовать его примеру, отправив сигнал бедствия, чтобы предупредить союзников NSF. После этого Джей Си становится разыскиваемым ЮНАТКО, и его выключатель активируется директором Федерального агентства по управлению чрезвычайными ситуациями (FEMA) Уолтоном Саймонсом. Джей Си не удается избежать сил ЮНАТКО, и он с Полом (если тот выжил после рейда на квартиру) доставляются в секретную тюрьму под штаб-квартирой ЮНАТКО. Сущность по имени «Дедал» связывается с Джей Си и сообщает, что тюрьма является частью «Majestic 12», и организует их побег, если Пол жив. Джей Си и Пол (если они живы) бегут в Гонконг, чтобы встретиться с Тонгом, который отключает их выключатели. Тонг просит Джей Си проникнуть в здание VersaLife. Там Джей Си обнаруживает, что корпорация является источником «Серой смерти», и он может украсть планы вируса и уничтожить универсальный конструктор (UC), производящий его. Анализ вируса показывает, что его структура была разработана Иллюминатами, что побуждает Тонга отправить Джей Си в Париж за помощью в борьбе с «Majestic 12». Джей Си встречается с лидером Иллюминатов Морганом Эвереттом и узнает, что технология, лежащая в основе «Серой смерти», изначально предназначалась для усиления, но «Majestic 12», возглавляемая бизнесменом-триллионером и бывшим иллюминатом Бобом Пейджем, украла и перепрофилировала ее. Эверетт признает, что без UC VersaLife «Majestic 12» больше не сможет создавать вирус и, вероятно, атакует авиабазу Ванденберг (которая сейчас является базой космических сил), где X 51, группа бывших ученых из Зоны 51, построила другой конструктор. После оказания помощи персоналу базы в отражении атаки «Majestic 12», Джей Си встречает лидера X 51 Гэри Савиджа, который раскрывает, что «Дедал» — это искусственный интеллект (ИИ), созданный на основе программы ECHELON. Эверетт пытается получить контроль над коммуникационной сетью «Majestic 12», выпустив «Дедала» в военные сети США, но Пейдж отвечает выпуском своего собственного ИИ, «Икара». «Икар» сливается с «Дедалом», образуя новый ИИ, «Гелиос», способный контролировать все глобальные коммуникации. Савидж просит Джей Си помочь в поиске схем для восстановления компонентов UC, поврежденных во время рейда «Majestic 12» на Ванденберг. Джей Си находит схемы и передает их Савиджу. Пейдж перехватывает передачу и нацеливает ядерную ракету на Ванденберг, чтобы гарантировать, что Зона 51, теперь штаб-квартира «Majestic 12», останется единственным местом в мире с действующим UC. Однако Джей Си может перепрограммировать ракету на удар по Зоне 51. Джей Си отправляется в Зону 51, чтобы встретиться с Пейджем. Пейдж раскрывает, что стремится объединиться с «Гелиосом» и получить полный контроль над нанотехнологиями. С Джей Си связываются Тонг, Эверетт и ИИ «Гелиос». Все три фракции просят его помощи в победе над Пейджем, преследуя при этом собственные цели. Тонг стремится погрузить мир в темный век, уничтожив глобальный центр связи и не позволяя никому установить контроль над миром. Эверетт предлагает Дентону вернуть Иллюминатов к власти, убив Пейджа и используя технологию Зоны 51 для управления миром из тени. «Гелиос» хочет слиться с Дентоном и править миром как доброжелательный диктатор, обладающий бесконечными знаниями и разумом. Решение игрока определит будущее и завершит игру.
Разработка
После того, как Looking Glass Technologies и Origin Systems выпустили Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds в январе 1993 года, продюсер Уоррен Спектор начал планировать Troubleshooter, игру, которая впоследствии стала Deus Ex. В своем предложении 1994 года он описал концепцию как "экшен от первого лица в стиле Underworld" в реальном мире с "крупным бюджетом и непрерывным действием". Рабочим названием игры было Shooter: Majestic Revelations, а выход был запланирован на Рождество 1998 года. В начале 1998 года команда Deus Ex выросла до 20 человек, и игра перешла в 28-месячный этап производства. Команда разработчиков состояла из трех программистов, шести дизайнеров, семи художников, сценариста, помощника продюсера, технического специалиста и Спектора. Два сценариста и четыре тестировщика были наняты по контракту. Крисом Норденом был главный программист и ассистент режиссера, Харви Смит – главный дизайнер, Джей Ли – главный художник, а Шелдон Пакотти – главный сценарист. Игра вышла в Австралии 27 июля и в Соединенном Королевстве 4 августа 2000 года и была издана Eidos Interactive для Microsoft Windows. Команда планировала портировать игру на Mac OS 9 и Linux.
Дизайн
Оригинальный проектный документ 1997 года для Deus Ex отдает приоритет развитию персонажа над всеми остальными особенностями. После написания кода игровые системы команды не работали должным образом. Первые тесты системы диалогов и пользовательского интерфейса оказались неудачными. Команда также обнаружила, что аугментации и навыки оказались менее интересными, чем предполагалось в проектной документации. В ответ Харви Смит существенно переработал аугментации и навыки. Музыка была отмечена критиками за то, что она дополняла мрачную атмосферу, преобладающую в игре, мелодичной и эмбиентной музыкой, включающей элементы различных жанров, таких как техно, джаз и классика. Музыка обладает базовым динамическим элементом, аналогичным системе iMUSE, использованной в играх LucasArts начала 1990-х годов; во время игры музыка меняется на другую версию текущей композиции в зависимости от действий игрока, например, при начале разговора, вступлении в бой или переходе на следующий уровень. Вся музыка в игре записана в виде треков. Композиция Габриэльса "NYC Bar" была преобразована в модуль Александром Брэндоном.
Релиз
Deus Ex была переиздана в нескольких версиях с момента первоначального выпуска и послужила основой для множества модов, разработанных её фанатским сообществом. Deus Ex: Game of the Year Edition, вышедшая 8 мая 2001 года, содержит последние обновления игры и комплект разработки программного обеспечения (SDK), отдельный CD с саундтреком и страницу из вымышленной газеты The Midnight Sun, фигурирующей в Deus Ex, в которой рассказывается о недавних событиях в мире игры. Однако более поздние выпуски этой версии не включают CD с саундтреком и содержат PDF-версию газеты на диске с игрой. Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive, был выпущен 13 июля и обладал теми же возможностями, которые можно было добавить с помощью патчей для поддержки многопользовательского режима. Однако издатель Aspyr Media не выпустил никаких последующих версий игры или дополнительных патчей. Таким образом, игра поддерживается только в Mac OS 9 и "Классической" среде Mac OS X, ни одна из которых не совместима с компьютерами Mac на базе Intel. Версия для Windows будет работать на компьютерах Mac с процессорами Intel с использованием Crossover, Boot Camp или другого программного обеспечения, обеспечивающего совместимость с Windows. Порт для PlayStation 2, переименованный в Deus Ex: The Conspiracy за пределами Европы, был выпущен в 2002 году: 26 марта в Северной Америке, 7 июня в Великобритании и 13 декабря в Австралии. Он включает в себя анимацию персонажей, захваченную движением, и предварительно отрисованные вступительные и заключительные ролики, заменившие оригинальные версии, а также упрощенный интерфейс с опциональным автоприцеливанием. В дизайне уровней было внесено множество незначительных изменений, некоторые для балансировки игрового процесса, а большинство – для размещения загрузочных экранов из-за ограничений памяти PlayStation 2. Версия для PlayStation 2 была переиздана в Европе на PlayStation 3 как PlayStation 2 Classic 16 мая 2012 года. Loki Games работала над Linux-версией игры, но компания прекратила своё существование до её выпуска. Однако слой OpenGL, написанный ими для порта, был распространен среди пользователей Windows через онлайн-патч. Хотя их отдел контроля качества не обнаружил серьезных проблем с Direct3D, игроки отметили "резкое замедление" сразу после запуска, и команда недостаточно хорошо понимала "черный ящик" движка Unreal, чтобы добиться желаемого результата. Спектор разделил обзоры Deus Ex на две категории, в зависимости от того, с чего они начинались: либо с того, что "Уоррен Спектор делает игры в одиночку", либо с того, что "Deus Ex не мог быть создан Ion Storm". Он заявил, что игра получила более 30 наград "лучшее из" в 2001 году. В сентябре 2000 года Eidos Interactive и Ion Storm объявили в пресс-релизе о выпуске комплекта разработки программного обеспечения (SDK), включающего все инструменты, использованные для создания оригинальной игры. Несколько членов команды, включая руководителя проекта Уоррена Спектора, заявили, что они "с нетерпением ждут, что [сообщество] сделает с нашими инструментами". Комплект был выпущен 22 сентября 2000 года и вскоре вызвал интерес сообщества, за которым последовали руководства, небольшие моды и анонсы крупных модов и конверсий. Главный герой игры – пользователь интернет-форума, где цифровые места представлены как физические локации. Мод предлагает примерно такой же объем геймплея, как Deus Ex, и добавляет несколько новых функций, включая более открытую структуру мира и новое оружие, такое как кулаки персонажа игрока. Мод разрабатывался в течение семи лет и содержит тысячи строк записанных диалогов и две параллельные сюжетные линии. После выхода TNM получил оценку 9/10 от журнала PC PowerPlay. В 2009 году в рамках конкурса Mod of the Year от Mod DB, The Nameless Mod выиграл награду Editor's Choice как лучший одиночный мод. В 2015 году, в 15-ю годовщину выпуска игры, Square Enix (которая ранее приобрела Eidos) поддержала бесплатный фанатский мод Deus Ex: Revision, выпущенный через Steam. Мод, созданный Caustic Creative, представляет собой графическую переработку оригинальной игры, добавляющую поддержку новых версий DirectX, обновленные текстуры, адаптированные из предыдущих модов, ремикшированный саундтрек и более детализированную проработку мира. Он также изменяет аспекты игрового процесса, включая новые пути проектирования уровней и архитектуру игры. Другой мод-переработка, GMDX, выпустил свою финальную версию в середине 2017 года с улучшенным искусственным интеллектом, улучшенной физикой и обновленными визуальными текстурами. The Lay D Denton Project, мод, добавляющий возможность играть за женского JC – функцию, которая планировалась для Deus Ex, но в конечном итоге не была реализована, – был выпущен в 2021 году. Это включало перезапись всех реплик JC актрисой озвучивания Карен Рохан, добавление 3D-моделей персонажа и редактирование всех гендерно-зависимых упоминаний JC, включая реплики других персонажей. Редактирование звука оказалось самым сложным аспектом, поскольку любые неточности были бы легко замечены; некоторых персонажей было слишком сложно отредактировать, и их пришлось переозвучивать для мода.
Продажи
Согласно Computer Gaming World и Стефану Яницкому, к началу 2001 года Deus Ex "хорошо продавалась в Северной Америке". В Соединенных Штатах игра дебютировала на 6-м месте в чарте продаж PC Data за неделю, завершившуюся 24 июня, при средней розничной цене 40 долларов. На второй неделе она опустилась на восьмое место, но затем вернулась на шестую позицию на третьей неделе. В период с 6 по 12 августа и на неделе, завершившейся 2 сентября, игра входила в десятку лидеров, а по итогам июля и августа заняла 10-е место в общем зачете. По данным PC Data, к концу 2000 года в Соединенных Штатах было продано 138 840 копий Deus Ex, что принесло доход в 5 миллионов долларов. В 2001 году в стране было продано еще 91 013 экземпляров. Игра имела больший успех в Европе; Яницкий назвал ее "блокбастером" для этого региона, что стало исключением из тенденции слабых продаж 3D-игр. Он писал: "[В] Европе, особенно в Англии, экшен-RPG доминировала в чартах на протяжении всего лета, несмотря на конкуренцию со стороны таких лидеров, как Diablo II и The Sims". В Великобритании Deus Ex заняла 1-е место в чартах продаж в августе и продержалась в первой десятке три месяца. Позднее ELSPA присвоила ей "золотой" статус за продажу 200 000 копий. В апреле 2009 года Square Enix сообщила, что во всем мире было продано более 1 миллиона копий Deus Ex, однако Deus Ex: Invisible War превзошла ее по продажам.
Критический отклик
Deus Ex получил признание критиков, набрав 90 баллов из 100 по результатам обзоров 28 критиков на Metacritic. Журнал Computer Games Magazine высоко оценил игру за глубокий геймплей и возможность множественных решений в различных ситуациях. Аналогично, Edge отметил свободу выбора, предоставляемую игрой, заявив, что Deus Ex «никогда не говорит вам, что делать. Цели определены, но изменяются в зависимости от ваших решений». Роб Фейхи из Eurogamer похвалил игру, написав: «Мрачная и атмосферная, захватывающая и вызывающая привыкание, это игра от первого лица для взрослой аудитории, и она поистине великолепна». Грег Касавин, бывший рецензент GameSpot, хотя и поставил игре 8.2 из 10, выразил разочарование механикой взлома и открытия замков. «Такие моменты практически лишены интерактивности», — писал он. «Вы просто стоите на месте и тратите определенное количество электронных отмычек или модулей, пока дверь не откроется или система безопасности не будет отключена». Он высмеял бесстрастный тон главного героя, сравнив его с «Джо Фрайдей, требующим только фактов», и «ужасно банальные акценты» второстепенных персонажей в Гонконге и Нью-Йорке. IGN назвала графику «блочной», добавив, что «анимация угловатая, а мерцание в некоторых местах просто отвратительно», ссылаясь на ограниченные возможности Unreal Engine, использованного для разработки игры. Позже на сайте отметили, что «в целом Deus Ex выглядит определенно лучше, чем большинство игр». Рецензенты и игроки также жаловались на большой размер файлов сохранений Deus Ex. Рецензент Adrenaline Vault заметил, что «в процессе прохождения игры [он] накопил более 250 МБ данных сохранений, при этом средний размер файла превышал 15 МБ». Игра завоевала преданную культовую популярность, что привело к формированию активного сообщества моддеров и игроков, которое оставалось таковым более 15 лет после релиза. В интервью IGN в июне 2015 года геймдиректор Уоррен Спектор заявил, что не ожидал больших продаж Deus Ex, но надеялся, что она станет культовой классикой для небольшого, но активного сообщества, и до сих пор получает письма от поклонников, делящихся своими впечатлениями и мыслями об игре.
Адаптация
Фильмовая адаптация, основанная на игре, была первоначально анонсирована в мае 2002 года компанией Columbia Pictures. Продюсером фильма была Лаура Зискин, а Грег Прусс работал над написанием сценария. Питер Шлессель, президент производственного отдела Columbia Pictures, и Пол Болдуин, президент по маркетингу Eidos Interactive, заявили, что они уверены в том, что адаптация станет успешным проектом как для студий, так и для франшизы. В марте 2003 года в интервью IGN Грег Прусс сообщил, что персонаж Джей Си Дентона будет "немного более циничным, чем в игре". Он также отметил, что сценарий приобретает более мрачный тон, чем в оригинальной игре. Несмотря на запланированную дату выхода в 2006 году, фильм не продвинулся дальше стадии написания сценария. В 2012 году CBS Films возродила проект, выкупив права и заказав фильм, вдохновленный серией Deux Ex, при этом прямым источником вдохновения послужила игра 2011 года Human Revolution. Сценарий должны были написать С. Роберт Каргилл и Скотт Дерриксон, а режиссером фильма должен был стать Дерриксон.