Введение

Геймер и гей-геймер - это общие термины, используемые для обозначения группы людей, которые идентифицируются как гомосексуалисты и активно интересуются видеоиграми или настольными играми, также известными как геймеры. Лесбиянки, бисексуалы и трансгендерные геймеры часто классифицируются под этим термином. Эта демографическая группа была предметом двух больших опросов, которые привлекли внимание прессы: Джейсон Роквуд в 2006 году,

2006 Университет Иллинойса

В 2006 году социологическое исследование в Университете Иллинойса в Урбана-Шампейн рассмотрело подгруппу гей-игроков, сосредоточив внимание на профиле "геймера" и озабоченности, которые они имеют в отношении восприятия их в игровом сообществе и видимости геев в играх. Автор исследования отметил уровень предрассудков, которые терпят геймеры: "Гей-игроки испытывают обоюдоострый меч предрассудков. И ещё есть культура видеоигр, которая не поддерживает культуру геев. И вот эти люди, застрявшие посередине, имеют двоякие предрассудки". Примерно у 10 000 респондентов опрос показал обратную кривую половой ориентации геймеров, причем большинство людей идентифицируют себя как полностью гетеросексуальные или гомосексуальные. Только "очень небольшое меньшинство" респондентов первого опроса поддержало использование термина "геймер".

2009 Университет "Полного паруса"

В конце августа 2009 года студент Университета Пол С. Новак начал второй опрос предпочтений геев. Опрос был сосредоточен на "вопросах содержания, таких как сюжет, жанр, настройка и другие игровые опыты". Команда опроса сообщила, что в опросе приняли участие более 7000 человек. Результаты опроса Новака были использованы Новаком для "создания профиля сообщества гей-игроков и получения уникального понимания этой финансово неиспользованной демографической группы". Эти результаты не были опубликованы в академическом журнале, хотя в более поздней книге Новака перечислены геи, предпочитающие ролевые видеоигры, относящиеся к хардкорному исследователю / геиру, и ценящим хороший сюжет и хорошее качество гомосексуального контента, который он определяет как контент игры, "который отражает гомосексуальную ориентацию в положительном или равном контексте гетеросексуальной ориентации".

Маркетинг для ЛГБТ-потребителей

Неправильное представление о том, что молодые, белые, гетеросексуальные мужчины были движущей силой индустрии, было резко опровергнуто рекордным успехом The Sims. Разработчик видеоигр Maxis сопротивлялся цели Уилла Райта создать название на том основании, что "девушки не играют в видеоигры". Название было не привлекательным для молодых гетеросексуальных мужчин. В 1990-х годах индустрия начала предпринимать некоторые усилия для продвижения игр для женщин, создавая программные названия с сильными, независимыми женскими персонажами. Даже некоторые игры, которые, как считается, привлекают в основном нетрадиционную демографическую группу, продолжают цензурировать гомосексуальность. Но некоторые компании, производящие видеоигры, теперь стремятся расширить свою маркетинговую базу, чтобы включить в нее рынок богатых геев, включая геев ЛГБТ и поддерживая права ЛГБТ. Критики подавления гомосексуальной идентичности часто делают вывод, что, поскольку гомосексуальность нормализована в более широкой культуре, она будет и в видеоиграх.

Работа внутри отрасли

Дани Бунтен, трансгендерная женщина, разработала некоторые из первых многопользовательских игр. В 1996 году Жак Сервин, сотрудник Maxis, был уволен, когда он включил подразумеваемых геев в игру SimCopter. Некоторые сообщения утверждают, что Сервин сделал это, потому что был расстроен из-за того, что он был сильно перегружен работой в Maxis, в то время как другие ссылаются на это как на политическое заявление. Известный писатель-гей и кинорежиссер Клайв Баркер участвовал в создании игр "Неумирающий" и "Ерихон".

Онлайн-сообщества

Общий термин быстро распространился по всему Интернету, что привело к появлению популярных онлайн-сообществ, которые обеспечивают безопасное пространство для геймеров ЛГБТ и культуры игр ЛГБТ. Наиболее известные из них на Reddit r / геймеры, r / гейминг и VoIP игровое приложение Discord, Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network и UK Gaymers.

Гилльдии ЛГБТК в World of Warcraft

Одной из причин, по которой многие называют отсутствие видимого участия геев, является неприятное регулирование взаимодействия в игре, такое как создание и реклама дружественных к квир гильдий в MMORPG, таких как World of Warcraft. Игроки, которые пытаются использовать общий канал чата для вербовки, могут испытывать негативную реакцию на преследования и словесные оскорбления со стороны других игроков, а также модераторов игры. В таких случаях игровые компании и администраторы могут оттолкнуть игроков путем интенсивного полицейского контроля. В 2006 году Сара Эндрюс основала гильдию Warcraft, дружественную к лесбиянкам, геям, бисексуалам, трансгендерам и квирам, чтобы создать безопасное место для этого сообщества. В январе 2006 года Эндрюс использовала общий канал чата, потому что большинство гильдий набирают членов таким образом, чтобы набирать игроков в свою дружественную гильдию ЛГБТК "Оз". После публикации этого, администраторы вратов быстро связались с Эндрюс, сообщив ей, что это нарушение условий игры. В условиях обслуживания Blizzard утверждается, что "сексуальная ориентация", включая как ясный, так и маскированный язык, который "оскорбительно относится к любому аспекту сексуальной ориентации, относящемуся к себе или другим игрокам", запрещена. Эндрюс "был предупрежден игровым мастером Blizzard о том, что это нарушает политику компании в отношении домогательств", и "Blizzard зашла так далеко, что угрожала Эндрюс изгнанием из игры, если она продолжит". Blizzard позже извинилась за это предупреждение, заявив, что администратор неправильно истолковал политику против домогательств.

" Escapist " выпуск " Квир-око для игрока "

Журнал видеоигр The Escapist посвятил выпуск 222 гей-игрокам и персонажам под названием "Queer Eye for the Gamer Guy" (похожий на название телешоу).

Однополые браки в "Властелине колец" онлайн

MMORPG-игра "Властелин колец онлайн" отказалась от запланированной функции онлайн-брака из-за споров вокруг ограничений на однополые и межвидовые браки. Онлайн-журнал для геев GayGamer. net отметил, что, хотя Дж. Р. Р. Толкин был набожным христианином, его позиция по правам геев не известна, поскольку тема не была общественной проблемой в то время.

Конвенция GaymerX

31 июля 2012 года был запущен проект на Kickstarter для GaymerCon, который позже был переименован в GaymerX, для конвенции, которая объявила себя "первой игровой конвенцией, ориентированной на культуру геев LGBTQ". В течение пяти дней проект на Kickstarter преодолел цель финансирования в размере 25 000 долларов США, а после полного периода финансирования в 30 дней проект достиг окончательной суммы в 91 389 долларов США. GaymerX проходил 3 и 4 августа 2013 года в Сан-Франциско. Мероприятие получило поддержку от Electronic Arts и GLAAD.

Спор о товарных знаках

В апреле 2007 года Крис Визини, владелец игрового сайта Gaymer. org, стремился зарегистрировать термин gaymer в отношении онлайн-сообществ и получил его в марте 2008 года. В 2012 году он отправил письмо с требованием прекратить использование сайта на форуме Reddit /r/gaymers, за предполагаемое нарушение товарного знака. Vizzini подвергся критике со стороны сообществ reddit и gaymer, которые приводят примеры использования с 1991 года, а также онлайн-сообщества Yahoo Groups с этим именем, созданного в 2000 году. Сайт Визини был выведен из эксплуатации в сентябре 2012 года; он утверждал, что это было связано с атакой отказа в обслуживании. В двух случаях Визини размещал новые темы на форуме /r/gaymers, объясняя свою позицию и извиняясь за "нанесенные вред его собственному народу", но не за подачу заявки на товарный знак. 24 января 2013 года члены /r/gaymers, поддерживаемые адвокатами из Perkins Coie и Electronic Frontier Foundation, подали петицию в Управление по патентам и товарным знакам США, чтобы отменить товарный знак Vizzini на этот термин, на основании того, что он использовался с этим значением с середины 1990-х годов. Визини заявил о своем намерении защитить товарный знак на названии сайта, который он начал как онлайн-сообщество в 2003 году как способ создать позитивный бренд из термина, который имел негативные коннотации. 25 июня 2013 года было объявлено, что Геймер. Организация официально закрывалась. 22 августа 2013 года патентное ведомство США официально аннулировало товарный знак после того, как Визини решил отказаться от знака.

Спор о Nintendo Tomodachi Life

В 2014 году Nintendo и их видеоигра-симулятор жизни Tomodachi Life, которая позволяет создавать аватары, называемые Miis, для взаимодействия друг с другом, подверглись критике за то, что они позволяют только противоположным полам Miis флиртовать друг с другом или вступать в брак, что привело к разочарованию среди поклонников ЛГБТКИА+ компании. Nintendo ответила, заявив, что "Nintendo никогда не намеревалась делать какой-либо формы социального комментария с запуском "Tomodachi Life"", - говорится в заявлении Nintendo of America Inc. "Обменные варианты в игре представляют собой игровой альтернативный мир, а не симуляцию реальной жизни. Мы надеемся, что все наши поклонники увидят, что "Tomodachi Life" была придумана как причудливая и странная игра, и что мы абсолютно не пытались предоставить социальный комментарий". Позже Nintendo извинилась за инцидент и разочарование своих поклонников, заявив: "Мы извиняемся за разочарование многих людей, не включив однополые отношения в Tomodachi Life", - говорится в заявлении Nintendo, опубликованном в пятницу. "К сожалению, нам не удалось изменить дизайн игры, и такое значительное изменение в разработке не может быть достигнуто с помощью последнего патча".