Кіріспе

Геймер және гей-геймер - гомосексуалист ретінде танылған және бейнеойындарға немесе үстел ойындарына белсенді қызығушылық танытатын, сондай-ақ геймерлер деп аталатын адамдар тобын атау үшін қолданылатын ұжымдық терминдер. Лесбиянка, бисексуал және трансгендер ойыншылар жиі осы терминге жатқызылады. Бұл демографиялық екі үлкен сауалнаманың тақырыбы болды, олар баспасөзде жарияланды: 2006 жылы Джейсон Роквуд,

2006 жылы Иллинойс университеті

2006 жылы Иллинойс университеті Урбана Шампейннің әлеуметтік зерттеуінде гей-геймерлердің кіші топтары "геймер" профиліне және ойын қоғамдастығында олардың танылуына және гей кейіпкерлердің ойындардағы көрінуіне байланысты бар алаңдаушылықтарға назар аударды. Зерттеу авторы гей-ойындар төзімділігінен өтетін бейбітшілік деңгейін атап өтті: "Гей-ойындар екі қырлы бейбітшілік семсерін бастан кешіреді. Сонымен қатар, гей мәдениетін қолдамайтын видео ойындар мәдениеті де бар. Сондықтан ортада екі жақты бейбітшілік сезімінен арылмау үшін адамдар тұр". Сауалнамаға қатысқан 10 000-ға жуық адам ойыншы жыныстық қатынасының кері қисығын көрсетті, көпшілігі өзін толық гетеросексуал немесе гомосексуал ретінде танытты. Бірінші сауалнамаға жауап бергендердің "өте аз бөлігі" ғана геймер терминін қолдады.

2009 жылы толық желкенді университет

2009 жылдың тамызының соңында Full Sail University студенті Пол С. Новак геймер ойын артықшылықтарын екінші зерттеуді бастады. Сауалнама "ойын мазмұны, сюжеті, жанры, бейімдеу және басқа ойын тәжірибесіндегі мәселелер" туралы болды. Сауалнама тобы 7000-нан астам адам қатысқанын хабарлады. Ноуактың зерттеу нәтижелері "гей ойыншы қауымдастығының профилін құру және осы қаржылай пайдаланылмаған демографиялық топқа ерекше көзқарас алу" үшін пайдаланылды. Бұл нәтижелер академиялық журналдарда жарияланбаған, бірақ Новактің кейінгі кітабында геймерлер рөлдік бейнеойындарға көбірек көңіл бөлетінін, қатал зерттеуші / жетістікке жетуші ойыншы типін және жақсы сюжет пен жақсы сапалы гомосексуалды мазмұнды бағалайтынын, оны ол ойын мазмұны ретінде анықтайды "гетеросексуалдық бағдардың оң немесе тең контекстіне гомосексуалдық бағдарды көрсететін".

ЛГБТ тұтынушыларына арналған маркетинг

Жас, ақ, гетеросексуал еркектер индустрияны алға жетелейтін күш екендігі туралы қате түсінік The Sims рекордтық табысымен күшейтілді. Видеоойын әзірлеуші Maxis Вилл Райттың "қыздар видеоойын ойнамайды" деген негізде атауды жасау мақсатына қарсылық білдірді. Бұл атау жас гетеросексуал ер адамдарға тартымды емес деп саналды. 1990 жылдары индустрия күшті, тәуелсіз әйел кейіпкерлері бар бағдарламалық жасақтама атауларын жасап, әйелдерге ойын сату үшін күш салуға кірісті. Тіпті кейбір ойындарда, олар негізінен дәстүрлі емес демографиялық тұрғыдан қызықтырады деп есептеледі, гомосексуализмді цензуралау жалғасуда. Бірақ кейбір видео ойын компаниялары қазір өздерінің маркетингтік базасын одан әрі кеңейту үшін ЛГБТ кейіпкерлерін қосу және ЛГБТ құқықтарын қолдау арқылы бай геймерлердің нарығын қамту үшін қозғалып жатыр. Гей-танымының басылуына қарсы шыққандар гомосексуализм кеңінен мәдениетте қалыпты жағдайға айналғандықтан, видеоойындарда да болады деген қорытындыға келеді.

Өнеркәсіпте жұмыс істеу

Дени Бунтен, трансгендерлік әйел, алғашқы бірнеше ойыншыны ойнату ойынын жасаған. 1996 жылы Максис қызметкері Жак Сервин SimCopter ойынына гей кейіпкерлерді енгізгендіктен жұмыстан шығарылды. Кейбір деректерде Сервин мұны Максисте жұмыс істегеніне ашуланғандықтан жасады деп мәлімдеген, ал басқалары мұны саяси мәлімдеме ретінде келтірді. Белгілі гей жазушы және кинорежиссер Клайв Баркер "Өлмей" және "Ерихон" ойынын жасауға қатысқан.

Онлайн қауымдастықтар

Бұл термин бүкіл Интернетке тез тарады, бұл ЛГБТ ойыншылары мен ЛГБТ ойын мәдениеті үшін қауіпсіз орын беретін танымал онлайн қауымдастықтарды тудырды. Reddit r / геймерлер, r / гейминг және VoIP ойын қосымшасы Discord, Gaymers, Лондон геймерлері, Aussie Gaymer Network және UK Gaymers-тегі ең танымал.

World of Warcraft ЛГБТК гильдиясы

Көптеген адамдар геймерлердің көрнекті қатысуының жоқтығын келтіретін бір себеп - бұл World of Warcraft сияқты MMORPG-тердегі квирлік достық гильдияларды құру және жарнамалау сияқты ойындағы өзара әрекеттесудің қолайсыз ережелері. Жалпы чат арнасын рекрут үшін пайдалануға тырысқан ойыншылар басқа ойыншылардан, сондай-ақ ойын модераторларынан қорлау мен тілдік қорлаудың кері әсерін көруі мүмкін. Мұндай жағдайларда ойын компаниялары мен әкімшілері ойыншыларды интенсивті полиция арқылы алаңдатуы мүмкін. 2006 жылы Сара Эндрюс лесбиян, гей, бисексуал, трансгендер және квирлерге бейім Warcraft гильдиясын құрды, бұл қоғамдастық үшін қауіпсіз орын құру үшін. 2006 жылдың қаңтар айында Эндрюс жалпы чат арнасын қолданды, өйткені көптеген гильдиялар осылайша мүшелерді жалдағандықтан, оның ЛГБТК-ға достық гильдиясы "Оз" ойыншыларын жалдады. Бұл хабарламаны жариялағаннан кейін, қақпа әкімшілері Эндрюспен тез байланысып, бұл ойынның қызмет көрсету шарттарын бұзғаны туралы хабардар етті. Blizzard қызмет көрсету шарттары "жаныстық бағдар", оның ішінде ашық және маскалы тіл, "өздеріне немесе басқа ойыншыларға қатысты жыныстық бағдардың кез келген аспектісіне қорлаушылықпен сілтеме жасайтын" тыйым салынады деп мәлімдейді. Эндрюс "Близардтың ойын шебері бұл компанияның асырау саясатын бұзғанын ескертті" және "Близард Эндрюске егер ол жалғаса берсе, ойыннан шығарыламын деп қорқытты". Кейіннен Blizzard бұл ескерту үшін кешірім сұрап, әкімшілердің біреуінің қоқан-лоқыға қарсы саясатты дұрыс түсінбегенін айтты.

" Escapist " журналының " Ойыншы жігіттің қызық көзі " саны

The Escapist видео ойындар журналы 222-ші санын гей-геймерлерге және кейіпкерлерге арнады.

"Жалпы" фильміндегі бір жынысты некелер

MMORPG ойыны "Жалпы жүздің иесі" онлайн-неке құруды жоспарлаған функциясын бір жынысты және түрлер арасындағы некеге шектеулер туралы дау-дамайлар салдарынан тастады. Гей-гейлер үшін онлайн-журнал - Гей-геймер. net сайтында жазылғандай, Дж.Р.Р. Толкин адал христиан болғанмен, оның гейлердің құқықтары туралы ұстанымы белгісіз, өйткені бұл тақырып сол кезде көпшілік назарына ұсынылмаған.

ГеймерХ конвенциясы

2012 жылдың 31 шілдесінде "LGBTQ geek мәдениетке бағытталған алғашқы ойын конгресі" деп аталатын конгреске арналған GaymerCon үшін Kickstarter жобасы басталды, кейіннен GaymerX деп аталды. Бес күн ішінде Kickstarter жобасы 25 000 АҚШ долларын қаржыландыру мақсатын орындады, ал 30 күндік толық қаржыландыру кезеңінен кейін жобаның соңғы сомасы 91 389 АҚШ долларына жетті. ГеймерХ 2013 жылдың 3 және 4 тамызында Сан-Францискода өтті. Іс-шараға Electronic Arts және GLAAD қолдау көрсетті.

Тауар таңбалары туралы дау

2007 жылдың сәуірінде Крис Вицзини, ойын сайтының иесі Геймер. org, онлайн қауымдастықтарға қатысты геймер терминін тауар белгісі ретінде алуға тырысты және оны 2008 жылдың наурызында алды. 2012 жылы ол Reddit-тің /r/gaymers субрэддит форумына сауда белгісін бұзғаны үшін тоқтату туралы хат жіберді. Vizzini reddit және gaymer қауымдастықтары тарапынан сынға ұшырады, олар 1991 жылдан бастап қолданылу мысалдарын келтіреді, және 2000 жылы құрылған Yahoo топтарының онлайн қауымдастығы осы атпен. Визининің веб-сайты 2012 жылдың қыркүйегінде қызметтен шығарылды; ол бұл қызмет көрсетуден бас тарту шабуылға байланысты деп мәлімдеді. Екі рет Визини /r/gaymers форумына өзінің ұстанымын түсіндіріп, "өз халқына зиян келтіргені үшін" кешірім сұрап, бірақ тауар таңбасын тіркемегені үшін емес, жаңа тақырыптар жариялады. 2013 жылдың 24 қаңтарында /r/gaymers мүшелері, Перкинс Кои және Электрондық Шекара Қорының тегін адвокаттары қолдауымен, АҚШ-тың патент және сауда белгілері кеңсесіне Визининің сауда белгісін жою туралы өтініш берді. Бұл термин 1990 жылдардың ортасынан бері осы мағынада қолданылып келеді. Визини сайттың атауындағы тауар белгісін қорғау ниетімен 2003 жылы онлайн қоғамдастық ретінде бастаған, бұл терминалдың жағымсыз коннотациялары бар терминалдан жағымды бренд құру жолы ретінде. 2013 жылдың 25 маусымында Геймердің "Ақтөбе" телеарнасының президенті болғаны туралы хабарланды. Бұл жерде "Орг" ресми түрде жабылып жатыр. 2013 жылдың 22 тамызында АҚШ-тың патент және сауда белгісі кеңсесі Визини таңбаны тапсыруға шешім қабылдағаннан кейін ресми түрде сауда белгісін жойды.

Nintendo-ның Tomodachi Life-і туралы дау

2014 жылы Nintendo және олардың өмір сүру симуляторы видеоойыны, Мии деп аталатын аватарды бір-бірімен қарым-қатынас жасауға мүмкіндік беретін Томодачи Life компаниясы тек қарама-қарсы жынысты Миилерге бір-бірімен флиртке немесе үйленуге мүмкіндік бергені үшін сынға ұшырады. Бұл компанияның ЛГБТКИА+ жанкүйерлерінің арасында ұятқа қалдырды. Nintendo компаниясы "Nintendo ешқашан "Tomodachi Life" ойынын шығарумен әлеуметтік пікір білдіруді мақсат етпегенін" мәлімдеді. "Ойындағы қарым-қатынас параметрлері шынайы өмірдің симуляциясынан гөрі ойын-сауықпен айналысатын балама әлемді бейнелейді. Біз барлық жанкүйерлеріміз "Томодачи Life" ойыны еріншек және қызықты ойын болатынын және біз әлеуметтік пікір беруге тырыспағанымызды көре алады деп үміттенеміз. " Кейіннен Nintendo оқиға үшін кешірім сұрады және өз жанкүйерлерін өкінішке қалдырды. "Біз көптеген адамдарды өкінішке қалдырғанымыз үшін кешірім сұраймыз, өйткені Tomodachi Life-ге бір жынысты қатынастарды енгізе алмадық", - деді Nintendo жұма күні жарияланған мәлімдемесінде. "Өкінішке қарай, біз бұл ойынның дизайнын өзгерте алмаймыз, сондай-ақ осындай маңызды даму өзгерісін кемеге жіберілгеннен кейін жасалуы мүмкін емес".