Введение
Коллекционная карточная игра "Окончательный бой"! Это коллекционная карточная игра, разработанная вокруг концепции азиатских боевых искусств. Игра была разработана дзюдо сенсеем Дэйвом Лонгом и выпущена в 1995 году Ultimate Games. Он очень похож на "Магию: Собрание" и примерно 75% правил одинаковы. Он был одобрен командой Ассоциации дзюдо США, командой таэквондо США и командой рестлинга США.
Ultimate Combat! is an out of print collectible card game designed around the concept of Asian martial arts combat. The game was designed by judo sensei Dave Long and released in 1995 by Ultimate Games. It is very similar to Magic: The Gathering and roughly 75% of the rules are the same. It was endorsed by the United States Judo Association team, the USA Taekwondo team and the USA Wrestling team.
Резюме игрового процесса
Игроки в Ultimate Combat! соревнуются, чтобы выбить соперника из сознания, используя карты, представляющие различные боевые искусства и техники. Игроки чередуются по очереди, каждый ход состоит из следующих фаз: Фаза восстановления, где карты, которые были истощены в предыдущих поворотах, восстанавливаются. Фаза Draw, когда карты вытаскиваются из колоды, чтобы увеличить размер руки до десяти карт. Фаза построения, где игрок может увеличить свою общую способность к действию, развернув одну карту основания. Фаза деятельности, где происходят основные действия игры, включая использование наступательной техники. Фаза отбрасывания, когда нужно отбрасывать, если в настоящее время у вас более десяти карт. Игроки создают базу силы, развертывая карты основания в течение последовательных поворотов (похожие на карты земли в Magic: The Gathering), а затем используют эти основания, чтобы ввести в игру другие карты. Наиболее важными из этих карт являются технические карты, которые могут быть использованы для запуска или блокирования атаки. Каждый раз в ход, во время фазы действия, действующий игрок может начать атаку, используя одну технику, которая была ранее введена в игру, а другой игрок может ответить блокированием с помощью техники или своей собственной. Любые и все методы, используемые в атаке, впоследствии отбрасываются, поэтому игроки должны взвесить, стоит ли использовать технику в обороне, поскольку она тогда не будет доступна для нападения. Различные модификаторы применяются к значениям атаки, основанным на том, двигаются ли комбатанты, и в результате любых карт преимущества, сыгранных во время атаки, с окончательным разрешением, возможно, включающим ущерб, нанесенный защитнику.
Recovery Phase where cards which were drained of power in previous turns are recovered. Draw Phase where cards are drawn from the draw deck to increase the hand size back up to ten cards. Build Phase where the player can increase his or her total capacity for action by deploying a single foundation card. Activity Phase where the core actions of the game take place, including the use of an offensive technique. Discard Phase where one must discard if more than ten cards are currently held. Players build up a base of power by deploying foundation cards over successive turns (akin to land cards in Magic: The Gathering), and then use those foundations to bring other cards into play. The most important of these other cards are the technique cards, which can be used to launch or block an attack. Each turn, during the activity phase, the acting player may launch an attack using a single technique which has previously been brought into play, and the other player can respond by blocking with a technique or his or her own. Any and all techniques used in an attack are discarded afterwards, so players must weigh whether to expend a technique on defense, as it will then not be available for offense. Various modifiers are applied to attack values based on whether the combatants are moving, and as a result of any advantage cards played during the attack, with the final resolution possibly including the defender taking damage.
История
Окончательный бой! начал свое существование как настольная игра, созданная Дэйвом Лонгом в 1987 году для игры членами команды США по дзюдо International Traveling, игроками в дзюдо, которые были на "верху кучи" в дзюдо США и шансы на фаворитов, чтобы попасть в Олимпийскую команду 1988 года. В эту настольную игру, название которой не называется, входило около 20 различных персонажей, каждый из которых обладал различными уровнями физической силы, скорости, выносливости и различными методами. Атаки можно было улучшить с добавлением сил и скорости, и были более эффективными при движении в любимом направлении каждой техники. Эта игра была забыта до 1994 года, когда Лонг познакомился с новой коллекционной карточной игрой (CCG) Magic: the Gathering. Он был впечатлен игровой системой M:tG и чувствовал, что она очень хорошо подойдет для его шестилетней настольной игры в дзюдо и после 6 месяцев работы с начинающими игровыми дизайнерами, "юристами" по правилам и множеством игроков, Ultimate Combat! был готов к производству. В тот момент Лонг собрал четверть миллиона долларов от 22 инвесторов менее чем за 24 часа, посетил ряд производителей карт, изучая системы производства и смешивания карт, и в итоге подписал сделку с Upper Deck из Сан-Диего, который выпустил Ultimate Combat! на полках карточных магазинов весной 1995 года. Журнал "Скрий" под названием "Окончательный бой!" как лучший новый CCG 1995 года, но к сожалению для UC! В 1995 году он был введен наряду с 58 другими новыми ГКК. Это привело к трудностям в достижении устойчивой базы поклонников, обеспечивающих доход. После единственного дополнения к Древней Боевой Искусству Китая, Ultimate Games, создатели Ultimate Combat! закрыл свои двери. Сегодня Лонг говорит, что 18 месяцев, которые он провел с Ultimate Combat! были одними из самых волнующих, самых захватывающих и самых полезных месяцев его деловой жизни. Для тех, кто сказал, что UC! Игра с использованием Foundation карт вместо Magic's Land карт и Draining Foundation карт вместо Tapping Magic's Land карт была по существу "нокаутом" Magic: The Gathering, Лонг отвечает: "Да, это точно было. Но это было весело, и многим людям нравилось играть в него". По словам Аллена Варни из The Duelist, игра считалась "худшим клоном" Magic: the Gathering.
Типы карт
Карты, которые представляют физическую подготовку и обучение. Эти карты "высушены", чтобы оплатить стоимость игры в другие карты. Есть четыре типа основы: обучение, опыт, боевой дух и знание. Техники Карты, которые символизируют различные типы ударов, бросков и ударов. Карты с техникой имеют значение как для атаки, так и для обороны. Оружие Относительно редкие карты, на которых изображено какое-либо оружие. Оружие дает бонус как в нападении, так и в обороне, и может быть повторно использовано, но ограничивает тип и количество других методов, которые могут быть использованы. Они также могут пробиться через использование, требуя от игрока выиграть игру в скалобумажные ножницы, чтобы продолжать использовать его после каждой атаки с использованием оружия. Талисман - мистический или счастливый предмет, который дает небольшой бонус. Каждый игрок может иметь только один талисман определенного типа в игре за один раз. Карты брони, представляющие собой некоторую форму защиты или брони, надеваемую на тело, обеспечивающую защиту. Как и в случае с талисманами, каждый игрок может иметь только один из дарованного типа доспехов в игре за один раз. Карты преимуществ, которые играют на технике во время атаки, чтобы изменить ее. Они применяются только к этой атаке и после использования выбрасываются. Карты, которые вызывают немедленный эффект, например, принуждение противника к броску или нанесение прямого ущерба. Они играются во время фазы активности, но не могут быть сыграны во время реальной атаки. Движение Представляет бойца, движущегося в заданном направлении (например, вперед к противнику или от противника). Направление движения (как нападающего, так и защищающегося) влияет на эффективность различных атак. Карты, которые изменяют характер боевой среды в нестандартную (например, в темноте или сильном дожде). Только один может быть в силе одновременно, и они автоматически покидают игру после трех оборотов.