Введение

Коллекционная карточная игра "Окончательный бой"! Это коллекционная карточная игра, разработанная вокруг концепции азиатских боевых искусств. Игра была разработана дзюдо сенсеем Дэйвом Лонгом и выпущена в 1995 году Ultimate Games. Он очень похож на "Магию: Собрание" и примерно 75% правил одинаковы. Он был одобрен командой Ассоциации дзюдо США, командой таэквондо США и командой рестлинга США.

Резюме игрового процесса

Игроки в Ultimate Combat! соревнуются, чтобы выбить соперника из сознания, используя карты, представляющие различные боевые искусства и техники. Игроки чередуются по очереди, каждый ход состоит из следующих фаз: Фаза восстановления, где карты, которые были истощены в предыдущих поворотах, восстанавливаются. Фаза Draw, когда карты вытаскиваются из колоды, чтобы увеличить размер руки до десяти карт. Фаза построения, где игрок может увеличить свою общую способность к действию, развернув одну карту основания. Фаза деятельности, где происходят основные действия игры, включая использование наступательной техники. Фаза отбрасывания, когда нужно отбрасывать, если в настоящее время у вас более десяти карт. Игроки создают базу силы, развертывая карты основания в течение последовательных поворотов (похожие на карты земли в Magic: The Gathering), а затем используют эти основания, чтобы ввести в игру другие карты. Наиболее важными из этих карт являются технические карты, которые могут быть использованы для запуска или блокирования атаки. Каждый раз в ход, во время фазы действия, действующий игрок может начать атаку, используя одну технику, которая была ранее введена в игру, а другой игрок может ответить блокированием с помощью техники или своей собственной. Любые и все методы, используемые в атаке, впоследствии отбрасываются, поэтому игроки должны взвесить, стоит ли использовать технику в обороне, поскольку она тогда не будет доступна для нападения. Различные модификаторы применяются к значениям атаки, основанным на том, двигаются ли комбатанты, и в результате любых карт преимущества, сыгранных во время атаки, с окончательным разрешением, возможно, включающим ущерб, нанесенный защитнику.

История

Окончательный бой! начал свое существование как настольная игра, созданная Дэйвом Лонгом в 1987 году для игры членами команды США по дзюдо International Traveling, игроками в дзюдо, которые были на "верху кучи" в дзюдо США и шансы на фаворитов, чтобы попасть в Олимпийскую команду 1988 года. В эту настольную игру, название которой не называется, входило около 20 различных персонажей, каждый из которых обладал различными уровнями физической силы, скорости, выносливости и различными методами. Атаки можно было улучшить с добавлением сил и скорости, и были более эффективными при движении в любимом направлении каждой техники. Эта игра была забыта до 1994 года, когда Лонг познакомился с новой коллекционной карточной игрой (CCG) Magic: the Gathering. Он был впечатлен игровой системой M:tG и чувствовал, что она очень хорошо подойдет для его шестилетней настольной игры в дзюдо и после 6 месяцев работы с начинающими игровыми дизайнерами, "юристами" по правилам и множеством игроков, Ultimate Combat! был готов к производству. В тот момент Лонг собрал четверть миллиона долларов от 22 инвесторов менее чем за 24 часа, посетил ряд производителей карт, изучая системы производства и смешивания карт, и в итоге подписал сделку с Upper Deck из Сан-Диего, который выпустил Ultimate Combat! на полках карточных магазинов весной 1995 года. Журнал "Скрий" под названием "Окончательный бой!" как лучший новый CCG 1995 года, но к сожалению для UC! В 1995 году он был введен наряду с 58 другими новыми ГКК. Это привело к трудностям в достижении устойчивой базы поклонников, обеспечивающих доход. После единственного дополнения к Древней Боевой Искусству Китая, Ultimate Games, создатели Ultimate Combat! закрыл свои двери. Сегодня Лонг говорит, что 18 месяцев, которые он провел с Ultimate Combat! были одними из самых волнующих, самых захватывающих и самых полезных месяцев его деловой жизни. Для тех, кто сказал, что UC! Игра с использованием Foundation карт вместо Magic's Land карт и Draining Foundation карт вместо Tapping Magic's Land карт была по существу "нокаутом" Magic: The Gathering, Лонг отвечает: "Да, это точно было. Но это было весело, и многим людям нравилось играть в него". По словам Аллена Варни из The Duelist, игра считалась "худшим клоном" Magic: the Gathering.

Типы карт

Карты, которые представляют физическую подготовку и обучение. Эти карты "высушены", чтобы оплатить стоимость игры в другие карты. Есть четыре типа основы: обучение, опыт, боевой дух и знание. Техники Карты, которые символизируют различные типы ударов, бросков и ударов. Карты с техникой имеют значение как для атаки, так и для обороны. Оружие Относительно редкие карты, на которых изображено какое-либо оружие. Оружие дает бонус как в нападении, так и в обороне, и может быть повторно использовано, но ограничивает тип и количество других методов, которые могут быть использованы. Они также могут пробиться через использование, требуя от игрока выиграть игру в скалобумажные ножницы, чтобы продолжать использовать его после каждой атаки с использованием оружия. Талисман - мистический или счастливый предмет, который дает небольшой бонус. Каждый игрок может иметь только один талисман определенного типа в игре за один раз. Карты брони, представляющие собой некоторую форму защиты или брони, надеваемую на тело, обеспечивающую защиту. Как и в случае с талисманами, каждый игрок может иметь только один из дарованного типа доспехов в игре за один раз. Карты преимуществ, которые играют на технике во время атаки, чтобы изменить ее. Они применяются только к этой атаке и после использования выбрасываются. Карты, которые вызывают немедленный эффект, например, принуждение противника к броску или нанесение прямого ущерба. Они играются во время фазы активности, но не могут быть сыграны во время реальной атаки. Движение Представляет бойца, движущегося в заданном направлении (например, вперед к противнику или от противника). Направление движения (как нападающего, так и защищающегося) влияет на эффективность различных атак. Карты, которые изменяют характер боевой среды в нестандартную (например, в темноте или сильном дожде). Только один может быть в силе одновременно, и они автоматически покидают игру после трех оборотов.