Кіріспе
Жинақтаушы карта ойыны "Соңғы шайқас"! "Азия күресі" ойыны - Азия күресі ойынының негізінде жасалған, қазір шығарылмай қалған коллекциялық карта ойыны. Ойынды дзюдо сенсейі Дэйв Лонг әзірледі және 1995 жылы Ultimate Games шығарды. Бұл "Сақшылық: Жиналыс" ойынына өте ұқсас және ережелерінің шамамен 75% бірдей. Бұл спорттық жарысты АҚШ дзюдо қауымдастығы, АҚШ таэквондо және АҚШ күрес командалары қолдады.
Ultimate Combat! is an out of print collectible card game designed around the concept of Asian martial arts combat. The game was designed by judo sensei Dave Long and released in 1995 by Ultimate Games. It is very similar to Magic: The Gathering and roughly 75% of the rules are the same. It was endorsed by the United States Judo Association team, the USA Taekwondo team and the USA Wrestling team.
Ойынның қысқаша мазмұны
"Ақырғы күрестегі" ойыншылар! әртүрлі жекпе-жек өнерінің қимылдары мен әдістерін бейнелейтін карталарды қолдана отырып, қарсыластарын есінен танып қалу үшін жарысады. Ойыншылар кезекпен кезекпен келесі кезеңдерден тұрады: Қалпына келтіру кезеңі, онда алдыңғы кезектерде қуаттандырылған карталар қалпына келтіріледі. Тарту кезеңі - карталар телімінен карталар тартылып, қолдың көлемін онға дейін ұлғайту. Құрылыс кезеңі - ойыншы бір-ақ негіз картасын пайдаланып, өзінің іс-әрекет қабілетін арттыра алады. Әрекет кезеңі - ойынның негізгі әрекеттері, соның ішінде шабуыл жасау техникасын қолдану. Қатысу кезеңі: егер қатысу кезінде 10 картадан артық болса, қатысу кезеңі. Ойыншылар негіздік карталарды кезекті кезектерде (Magic: The Gathering-дегі жер карталарына ұқсас) орналастырып, күш базасын құрастырады, содан кейін осы негіздерді басқа карталарды ойнауға пайдаланады. Осы карталардың ішіндегі ең маңыздысы - техника карталары, олар шабуылды бастау немесе тоқтату үшін пайдаланылуы мүмкін. Әр кезек, белсенділік кезеңінде, әрекет етуші ойыншы бұрын ойналған бір ғана техниканы қолдана отырып шабуыл жасай алады, ал басқа ойыншы бұған жауап ретінде техникамен немесе өз техникасымен бұғаттауы мүмкін. Кез келген және барлық шабуылда қолданылатын әдістер кейіннен жойылады, сондықтан ойыншылар қорғанысқа техниканы жұмсау керек пе, жоқ па, соны өлшеу керек, өйткені ол сонда шабуылға қол жетімді болмайды. Шабуылдағы мәндерге әр түрлі модификаторлар қолданылады, олар ұрысушылардың қозғалуына байланысты және шабуыл кезінде ойналған кез-келген артықшылық карталары нәтижесінде, соңғы шешімге қорғаушы зақым алған кезде де кіреді.
Recovery Phase where cards which were drained of power in previous turns are recovered. Draw Phase where cards are drawn from the draw deck to increase the hand size back up to ten cards. Build Phase where the player can increase his or her total capacity for action by deploying a single foundation card. Activity Phase where the core actions of the game take place, including the use of an offensive technique. Discard Phase where one must discard if more than ten cards are currently held. Players build up a base of power by deploying foundation cards over successive turns (akin to land cards in Magic: The Gathering), and then use those foundations to bring other cards into play. The most important of these other cards are the technique cards, which can be used to launch or block an attack. Each turn, during the activity phase, the acting player may launch an attack using a single technique which has previously been brought into play, and the other player can respond by blocking with a technique or his or her own. Any and all techniques used in an attack are discarded afterwards, so players must weigh whether to expend a technique on defense, as it will then not be available for offense. Various modifiers are applied to attack values based on whether the combatants are moving, and as a result of any advantage cards played during the attack, with the final resolution possibly including the defender taking damage.
Тарих
Соңғы жекпе-жек! 1987 жылы Дейв Лонг жасаған ойын 1987 жылы АҚШ-тың халықаралық саяхатшы командасының мүшелері үшін АҚШ-тың дзюдосы бойынша "жұмыстың жоғарғы жағында" болған дзюдошылар және 1988 жылғы Олимпиадалық командаға қатысуға ықтималдықтар үшін құрылған ойын ретінде пайда болды. Атауы аталмаған ойын құрамында әрқайсысының әртүрлі физикалық күші, жылдамдығы, төзімділігі және әртүрлі техникасы бар 20 - ға жуық әртүрлі кейіпкерлер бар. Шабуылдар күш пен жылдамдық ұпайларын қосу арқылы жақсартылуы мүмкін және әр техниканың сүйікті бағытына қозғалған кезде тиімдірек болды. Бұл ойын 1994 жылға дейін белгісіз күйде болды, содан кейін Лонг жаңа коллекциялық карта ойыны (CCG) Magic: the Gathering-мен танысты. Ол M:tG ойын жүйесіне таң қалды және ол өзінің алты жасар дзюдолық үстел ойынына өте жақсы сәйкес келеді деп ойлады. Алты ай бойы жас ойын дизайнерлерімен, "заңгерлермен" және көптеген ойыншылармен жұмыс істегеннен кейін, Ultimate Combat! өндіріске шығаруға дайын болды. Сол кезде Лонг 24 сағаттан аз уақыт ішінде 22 инвестордан 250 000 доллар жинады, бірнеше карта өндірушілерге барып, карталарды өндіру мен араластыру жүйелерін қарады және Сан-Диегодағы Upper Deck-пен келісімшартқа қол қойды, олар Ultimate Combat! 1995 жылдың көктемінде карточка дүкендерінің сөрелерінде. "Алматы жауынгерлік" атты журнал! 1995 жылдың ең үздік жаңа CCG, бірақ өкінішке орай UC үшін! 1995 жылы 58 жаңа ККК-мен бірге енгізілді. Бұл тұрақты табыс әкелетін жанкүйерлер базасына қол жеткізу қиындықтарын тудырды. Қытайдың ежелгі күресу өнерінің жалғыз кеңейтуінен кейін, Ultimate Games, Ultimate Combat жасаушылары! есігін жапты. Бүгін Лонг өзінің 18 ай бойы "Алматы жауынгерлік" командасында болғанын айтады. Бұл оның бизнес өміріндегі ең қызықты, ең қызықты және ең пайдалы айлар болды. Бұл туралы UC-де айтқандар үшін! Magic's Land карталарын алмастыратын Foundation карталарын пайдалану және Magic's Land карталарын шабуды алмастыратын Foundation карталарын сарқып алу Magic: The Gathering-тің "нақ" жүйесі болды, Лонг: "Иә, бұл сенімді болды. Бірақ бұл ойын қызықты болды және көптеген адамдар оны ойнағанды ұнатады". Аллен Варнидің айтуынша, ойын "Magic: the Gathering" ойынының "ең нашар клоны" болып саналды.
Карта түрлері
Фондтар: дене шынықтыру және жаттығуды бейнелейтін карточкалар. Бұл карталар басқа карталарды ойнатудың құнын төлеу үшін "ағызылады". Негізгі төрт түр бар: шарттылық, тәжірибе, күрестік рух және білім. Техникалар - әр түрлі соққыларды, лақтыруларды және соққыларды бейнелейтін карталар. Техника карталарында шабуыл мен қорғаныс мәні бар. Қарулар Қаруды бейнелейтін сирек кездесетін карталар. Қарулар қорғану мен шабуылда артықшылық береді, қайта қолдануға болады, бірақ басқа техникалардың түрін және санын шектейді. Олар сондай-ақ пайдалану арқылы бұзылуы мүмкін, әр қаруды қамтитын әрбір шабуылдан кейін оны пайдалануды жалғастыру үшін ойыншыдан тас қағаз қайшы ойынды жеңуді талап етеді. Талисман - шағын сыйлық беретін мистикалық немесе сәттілік заты. Әр ойыншы бір уақытта белгілі бір талисманның тек бір түрін ғана ойнауы мүмкін. Қорғаныш карталары: Қорғанышты қамтамасыз ететін, денеге киілетін қорғаныш немесе бронь түрін білдіреді. Талисман сияқты, әр ойыншы бір уақытта тек бір қаруды ғана ойнай алады. Жеңіс Карталар - бұл шабуыл кезінде оны өзгерту үшін техникада ойналатын карталар. Олар тек осы шабуылға ғана қолданылады және пайдаланылғаннан кейін лақтырылады. Іс-әрекеттер Карталар қарсыласты тастауға мәжбүрлеу немесе тікелей зиян келтіру сияқты бірден әсер етеді. Олар белсенділік кезеңінде ойналады, бірақ шабуыл кезінде ойнауға болмайды. Қозғалыс: Биші белгілі бір бағытта қозғалады (мысалы, қарсыласқа қарай немесе қарсыластан алыста). Қозғалыс бағыты (жаулаушы мен қорғаушының) әртүрлі шабуылдардың тиімділігіне әсер етеді. Қоршаған орта Қоршаған ортаның табиғатын стандарттан тыс нәрсеге (мысалы, қараңғыда немесе қатты жаңбырда) өзгертетін карталар. Бір уақытта тек біреуі ғана әрекет ете алады және олар үш айналымнан кейін автоматты түрде ойыннан шығады.