Введение
Прокси-карта - это легко приобретаемая или домашняя замена коллекционной карты. Прокси используется, когда игрок коллекционной карточной игры не владеет картой, и приобретение карты для таких целей было бы нецелесообразно. Обычно это происходит, когда игрок хочет получить карту, которая стоит дорого, или "проверяет" с помощью множества возможных карт. При интенсивной подготовке к турниру, часто имеет смысл использовать прокси-карты, чтобы выяснить, какие карты будут принесены на турнир. Другая карта заменяется и выполняет ту же функцию во время игры, что и фактическая карта. Прокси также может использоваться в случаях, когда игрок владеет очень ценной картой, но не желает повредить ее, используя ее в реальной игре.
A proxy card is an easily acquired or home made substitute for a collectible card. A proxy is used when a collectible card game player does not own a card, and it would be impractical for such purposes to acquire the card. This usually occurs when a player desires a card that is cost prohibitive, or is "playtesting" with many possible cards. When doing intensive training for a competitive tournament, it often makes more sense to use proxy cards while figuring out which cards will be brought to the tournament. Another card is substituted and serves the same function during gameplay as the actual card would. A proxy can also be used in cases where a player owns a very valuable card, but does not wish to damage it by using it in actual play.
Общее использование прокси-серверов
Прокси-карты могут использоваться в различных ситуациях. Правила и ограничения являются предметом общего соглашения или определенной политики и могут отличаться от вышеупомянутых "требований честной игры". В случайных играх игроки могут договориться о общей политике, как обращаться с прокси-картами. Это позволяет играть в более разнообразные комбинации карт и стратегии, сохраняя при этом лимит на расходы. В турнирах организатор может разрешить ограниченное количество прокси-карт и определить правила того, как должны выглядеть эти карты. Эта политика стала особенно популярной в играх или форматах, где некоторые жизненно важные карты слишком дороги, например, в классическом формате в Magic: The Gathering. Для тестирования. Прокси-карты позволяют игроку тестировать новые карты, прежде чем они решат купить или обменять их. В прототипировании карт. Разработчики карт в таких компаниях, как Wizards of the Coast, используют прокси, чтобы проверить свои идеи для новых карт перед их печатью. Некоторые игроки создают карты на основе своих собственных идей для темы и механики карт. В этом случае, однако, термин "прокси" может больше не применяться, поскольку они не могут рассматриваться как замена существующих объектов. Крайней формой копирования оригинальных карт является подделка дорогих карт, что опять же не относится к категории "посредников". Известными картами, которые часто проксиируются, являются так называемые девять силы в Magic: The Gathering, которые считаются полностью несбалансированными в игровом процессе, будучи недоступными для среднего игрока из-за их редкости и огромной цены на вторичном рынке.
Правила игры с прокси-картами
Игроки, которые не доверяют друг другу слепо, обычно соглашаются на общие правила, определяя, какой тип и количество прокси, если таковые имеются, разрешены для каждого игрока. Эти правила могут сильно различаться в зависимости от участников и случая. Однако некоторые ограничения подразумеваются естественным образом здравым смыслом и простой физикой.
Неотличимая на спине
Главный вопрос, гарантирующий честную игру в карточной игре, заключается в том, что все карты в колоде должны быть неразличимы для любого игрока, который не видит переднюю сторону (если используются рукава карт, термин "карта" означает рукав с картой внутри). В идеале, все карты должны быть неразличимы по следующим характеристикам, чтобы эффективно предотвратить мошенничество. Размер и форма карточки, включая типичный округлый разрез по краям. Общий вес карты, ее центр тяжести и, в идеале, момент инерции (что подразумевает однородное распределение массы на поверхности). Общая и локальная жесткость и эластичность Все карты должны вести себя одинаково при изгибе. Общая и локальная толщина. Ощущение и рельеф (тактильные характеристики) карточки, особенно возвышенности и полости на поверхности с обеих сторон. Изображение, напечатанное на оборотной стороне, включая его блеск. Общая и локальная прозрачность при осмотре с помощью заднего света. Помимо этих физических последствий, следует учитывать, что кому-то (игрокам или судье) необходимо будет контролировать действительность карт, что может оказаться трудным с некоторыми из вышеуказанных пунктов. Поэтому использование прокси-систем иногда ограничивается, например, одним способом изготовления. Трудности контроля также могут быть аргументом для полного запрета использования карт-покроков.
Недвусмысленные отображения на передней стороне
Как только передняя часть прокси-кода раскрыта другим игрокам, всем должно быть ясно, что она предназначена для замены. Решение о том, что заменить прокси-команды игрока, должно быть принято до начала игры. Если два прокси предназначены для замены разных карт, они должны быть легко различимы, глядя на их переднюю сторону. В идеале, этикетки прокси должны быть достаточными, чтобы сказать, что это означает, чтобы заменить. В качестве альтернативы, легенда или соглашение могут быть использованы, чтобы запретить игрокам изменять эти отображения во время игры. Еще одна проблема для обозначения на передней стороне - поддержание плавной игры. Неправильная маркировка, скорее всего, вызовет неприятные сбои, даже проскальзывания и ошибки, вызванные случайным путаницей. Поэтому желательно, чтобы на каждой прокси-карте было указано название карты, которую она заменяет, и ее основные игровые характеристики, а также удалить все украшения и печатной информации, которые могут вводить в заблуждение. Любая информация, которая не указана на карточке, должна быть, по крайней мере, в надписи.
Соглашения и кодированные правила
Дополнительные правила могут ограничить количество прокси-карт, разрешенных в колоде, и физические способы их создания. Такие правила могут быть простым соглашением между двумя игроками, или они могут быть определены организатором турнира. Магия: Турниры по собиранию, санкционированные DCI, позволяют использовать прокси-карты только для замены карт, поврежденных во время игры (например, вода проливается на колоду в середине турнира, в результате чего некоторые карты отмечаются). Некоторые сторонние организации, принимающие турниры Magic, разрешают участникам включать в свои колоды определенное количество прокси-карт (5 и 10 являются общими суммами), что особенно актуально для дорогостоящего винтажного формата.
Общие способы изготовления
Некоторые игроки создают свои собственные прокси-карты, редактируя оригинальные карты. В идеале они берут дешевую оригинальную карту, которая имеет как можно больше характеристик с картой, которую следует прокси. Редактирование включает в себя частичное стирание оригинальной печати с помощью резины или химических веществ (ацетона). Однако это, скорее всего, будет резать и повреждать материал, и, таким образом, повлияет на жесткость, баланс и прозрачность. написание, покраска или печать на поверхности, предпочтительно с использованием тонкого тонкого линера. Наклеивающие этикетки (наклейки), прикрепленные к передней части оригинальной карточки. Однако, скорее всего, это создаст рельеф, который можно прочитать как Брайль. Это также повлияет на жесткость и баланс (распределение массы). Карты также могут быть созданы с нуля, используя программное обеспечение для создания изображений или специализированную программу (например, Magic Set Editor для Magic: The Gathering или TradingCardMaker. NET), принтер и ножницы. Особое внимание необходимо уделить выбору бумаги (в зависимости от веса и жесткости) и точности резания. Обычно, обратная часть карточки не может быть напечатана таким образом, чтобы ее нельзя было отличить от оригинала. В некоторых случаях прокси-карты можно приобрести у сторонних производителей. Однако для карточных игр, защищенных авторским правом, обычно не разрешается перепечатывать оригинальные рисунки, поэтому обратная сторона не будет выглядеть как оригинальные карты. Трудности с задней стороной часто решаются с помощью карточных рукава с непрозрачной задней стороной. Это также позволяет поместить более одного листа бумаги в один рукав. Другая возможность - полностью играть с прокси-серверами и таким образом обойти большинство описанных выше проблем. В этом случае карты больше не должны выглядеть и ощущаться как оригиналы, только прокси должны быть равны друг другу по вышеуказанным характеристикам. Некоторые игроки предпочитают избегать любых таких болей из ручной работы, и вместо этого используют легенду - таблицу, которая отображает некоторые из физических карт в колоде этого игрока на другие карты, которые они хотели бы иметь вместо этого. Этот метод не требует физических манипуляций с оригинальными картами и не противоречит ни одному из вышеописанных физических ограничений. Однако в реальной игре может быть довольно запутанным, всегда придется заглядывать в легенду.
partially erasing the original print using a rubber or chemicals (acetone). However, this will most likely carve and damage the material, and thus affect the stiffness, balance and transparency characteristics. writing, painting or printing on the surface, preferably using a thin fine liner. Adhesive labels (stickers) attached to the front of the original card. However, this will most likely create a relief that can be read like braille. It will also affect the stiffness and balance characteristics (distribution of mass). Cards can also be created from scratch, using an imaging software or specialized program (like Magic Set Editor for Magic: The Gathering, or TradingCardMaker. NET), printer and scissors. Special attention needs to be paid on the choice of paper (for weight and stiffness) and the accuracy of the cut. Usually, a card back can not be printed in a way that would be indistinguishable from the original, however. In some cases, proxy cards can be acquired from third party manufacturers. For copyrighted card games, however, these will usually not be allowed to reprint original artwork so the back side will not look like the original cards. Difficulties with the back side are often dealt with by using card sleeves with an opaque back. This also allows to put more than one piece of paper in one sleeve. Another possibility is to completely play with proxies, and thus get around most of the problems described above. In this case, the cards no longer need to look and feel like originals, only the proxies need to be equal to each other in the above characteristics. Some players prefer to avoid any such pain of handcrafting, and instead use a legend a table that maps some of the physical cards in that player's deck to other cards that they would like to have instead. This method doesn't need any physical manipulation on the original cards, and it does not conflict with any of the above described physical restrictions. However, in actual play it can be rather confusing always having to look into the legend.
Вопросы авторского права
Люди, делающие прокси-карты, также должны учитывать, что дизайн и рисунки карт защищены авторским правом. Например, коммерческим производителям прокси-карт может быть запрещено даже перепечатать защищенную авторским правом карту, таким образом, эти карты будут играть только в рукава с непрозрачной спиной.