Кіріспе
Ұсынылатын картаның оңай сатып алынатын немесе үйде жасалатын орнын алмастырушы карта. Прокси-карталар коллекциялық карта ойындарының ойыншысына картасы жоқ кезде қолданылады және мұндай мақсаттар үшін картаны алу практикалық емес. Бұл әдетте ойыншы қымбат картаны қалағанда немесе көптеген мүмкін карталармен "ойын сынағанда" болады. Жарысқа дайындық кезінде, турнирге қандай карталар әкелінетінін анықтаған кезде, прокси карталарды қолдану көбірек мағыналы. Ойын барысында басқа карта орнына басқа карта қойылады және ол өз картасы сияқты қызмет атқарады. Прокси сондай-ақ ойыншы өте құнды картаға ие болған, бірақ оны нақты ойын кезінде пайдаланып, оған зиян келтіргісі келмейтін жағдайларда да қолданылуы мүмкін.
A proxy card is an easily acquired or home made substitute for a collectible card. A proxy is used when a collectible card game player does not own a card, and it would be impractical for such purposes to acquire the card. This usually occurs when a player desires a card that is cost prohibitive, or is "playtesting" with many possible cards. When doing intensive training for a competitive tournament, it often makes more sense to use proxy cards while figuring out which cards will be brought to the tournament. Another card is substituted and serves the same function during gameplay as the actual card would. A proxy can also be used in cases where a player owns a very valuable card, but does not wish to damage it by using it in actual play.
Прокси-серверлерді жиі пайдалану
Прокси-карталарды әр түрлі жағдайларда қолдануға болады. Ережелер мен шектеулер ортақ келісімге немесе белгілі бір саясатқа жатады және жоғарыда аталған "әділ ойын талаптарынан" ерекшеленуі мүмкін. Кездейсоқ ойындарда ойыншылар прокси карталармен қалай жұмыс істеу туралы ортақ саясатта келісуі мүмкін. Бұл карталар комбинациялары мен стратегияларының жоғары түрлерін ойнауға мүмкіндік береді, сонымен бірге шығындарды шектейді. Турнирлерде ұйымдастырушы шектеулі сандағы прокси-карталарға рұқсат бере алады және осы карталардың қалай көрінуі керектігі туралы ережелерді айқындайды. Бұл саясат әсіресе кейбір маңызды карталар тым қымбат болатын ойындарда немесе форматта танымал болды, мысалы, Magic: The Gathering-тегі ежелгі форматта. Ойын сынағы үшін. Прокси карталары ойыншыға жаңа карталарды сатып алуға немесе оларды ауыстыруға шешім қабылдамас бұрын сынап көруге мүмкіндік береді. Картаның прототиптерін жасау. Wizards of the Coast сияқты компаниялардағы карта жасаушылар проксилерді жаңа карталар үшін ойнату идеяларын басып шығарудан бұрын сынақтан өткізу үшін қолданады. Кейбір ойыншылар өздерінің ойын карталары мен ойындағы ойын тематикасы бойынша карталар жасайды. Алайда, бұл жағдайда "прокси" термині қолданылмайды, өйткені оларды қолданыстағы объектілердің орнына қолдануға болмайды. Бастапқы карталарды көшірудің ең жоғарғы түрі - қымбат карталарды жалған жасау, бұл да "ауыстырмалы" категориядан тыс. Көбінесе проксилер ретінде пайдаланылатын танымал карталар - Magic: The Gathering-дегі "қуатты тоғыз" деп аталатын, олар ойын барысында мүлдем теңгерімсіз болып саналады, ал орташа ойыншы үшін олардың сирек кездесетіндігі және екінші нарықтағы бағасы өте жоғары болғандықтан қол жетімді емес.
Прокси карталармен ойнау ережесі
Бір-біріне соқыр сенім артпайтын ойыншылар әдетте ортақ ережелерге келіседі, әр ойыншыға қандай прокси түріне және саны, егер бар болса, рұқсат етіледі. Бұл ереже қатысушылар мен оқиғаға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Алайда, кейбір шектеулер, табиғи түрде, жалпы ақыл-ойымен және қарапайым физикамен байланысты.
Арқасынан ажыратуға болмайды
Карта ойындарындағы әділ ойынды қамтамасыз етудің басты мәселесі - палубадағы барлық карталар алдыңғы жағын көрмейтін кез-келген ойыншы үшін ажыратылмауы керек (егер карталар жеңі қолданылса, "карта" термині картасы бар жеңді білдіреді). Идеалдық жағдайда, барлық карталар келесі сипаттамаларда ажыратылмауы керек, бұл алдауға жол бермейді. Картаның өлшемі мен пішіні, оның ішінде жиектердегі типтік дөңгелек кесу. Картаның жалпы салмағы, оның ауырлық орталығы және, ең жақсысы, инерция моменті (бұл бетіндегі массаның біртекті таралуын білдіреді). Жалпы және жергілікті қаттылық пен иілгіштік барлық карточкалар бүгілгенде бірдей болуы керек. Жалпы және жергілікті қалыңдығы. Картаның сезілуі мен рельефі (тактильді сипаттамалары), әсіресе екі жағындағы беті мен қуыстарындағы көтерілулер. Артқы жағында басып шығарылған сурет, оның жарқырауымен қоса. Арттан жарықпен қаралған кезде жалпы және жергілікті мөлдірлік. Осы физикалық әсерлерден басқа, біреудің (ойыншылар немесе судья) карталардың жарамдылығын бақылауы керектігін ескеру керек, бұл жоғарыда айтылған кейбір мәселелерде қиын болуы мүмкін. Сондықтан кейде проксилерді қолдану, мысалы, өндірістің бір ғана әдісімен шектеледі. Бақылаудың қиындықтары прокси-карталарды пайдалануға толық тыйым салу үшін де дәлел бола алады.
Алдыңғы жағында анық сызылған
Проксидің алдыңғы жағы басқа ойыншыларға ашылғаннан кейін, оның нені алмастыратыны бәріне айқын болуы керек. Ойыншыларды алмастыруға арналған проксилер туралы шешімдер ойын басталғанға дейін қабылдануы керек. Егер екі прокси әртүрлі карталарды алмастыруға арналған болса, оларды алдыңғы жағына қарап оңай ажыратуға болады. Идеалда, прокси-сервердің атауы оның нені алмастыратынын білу үшін жеткілікті болуы керек. Ойын барысында осы карталарды өзгертуді ойыншыларға тыйым салу үшін аңыз немесе келісім қолданылуы мүмкін. Алдыңғы жақтағы таңбалаудың тағы бір мәселесі - ойынның сұйық болуын сақтау. Жаман таңбалау жағымсыз бұзылуларға, тіпті кездейсоқ шатасудан туындаған тайғақтар мен қателіктерге әкелуі мүмкін. Сондықтан әрбір прокси картаға алмастыратын картаның атауы мен оның негізгі ойынға қатысты сипаттамалары жазылып, ал барлық декорациялар мен баспаға шығарылған, алдамшы болуы мүмкін ақпараттар өшірілуі қажет. Картада жазылмаған кез келген ақпарат, кем дегенде, аңыздан табылуы керек.
Келісімдер мен кодталған ережелер
Қосымша ережелер палубада рұқсат етілген прокси карталардың санын және оларды құрудың физикалық жолдарын шектей алады. Мұндай ережелер екі ойыншының арасындағы қарапайым келісім болуы мүмкін немесе оларды турнирдің үй иесі анықтауы мүмкін. Сиқырлы: DCI санкциялаған жинақтау турнирлері прокси карталарды тек ойын кезінде зақымдалған карталарды ауыстыруға рұқсат етеді (мысалы, турнирдің ортасында палубаға су төгіліп, кейбір карталар белгіленеді). Кейбір Magic турнирлерін өткізетін үшінші тарап ұйымдары қатысушыларға өздерінің палубаларына белгілі бір сандағы прокси-карталарды қосуға рұқсат береді (5 және 10 - бұл жалпы сандар), бұл айрықша шығынды қарқынды винтаж форматында пайда болады.
Өндірудің жалпы тәсілдері
Кейбір ойыншылар өздерінің прокси карталарын түпнұсқа карталарды өңдеу арқылы жасайды. Идеалдық жағдайда олар проксиленуі керек картамен мүмкіндігінше көп сипаттамаларды бөлісетін арзан түпнұсқа картаны алады. Редакция - түпнұсқаны резеңке немесе химиялық заттар (ацетон) арқылы ішінара өшіру. Алайда, бұл материалды қиып, зақымдауы мүмкін, сондықтан қаттылық, тепе-теңдік және мөлдірлік сипаттамаларына әсер етеді. бетіне жазу, бояу немесе басып шығару, әсіресе жұқа, нәзік қаптаманы қолдану. Түпнұсқа картаның алдыңғы жағына жабысқақ этикеткалар (листалар) бекітіледі. Алайда, бұл Брайль қарпі сияқты оқылатын рельефті жасайды. Бұл сондай-ақ қаттылық пен тепе-теңдік сипаттамаларына (массаны бөлу) әсер етеді. Карталарды нөлден бастап, бейнелеу бағдарламалық жасақтамасы немесе арнайы бағдарлама (Magic Set Editor for Magic: The Gathering немесе TradingCardMaker сияқты) арқылы жасауға болады. NET), принтер және қайшы. Қағаз таңдауға (салмағы мен қаттылығына) және кесудің дәлдігіне ерекше назар аудару қажет. Әдетте, картаның артына түпнұсқадан ажырамайтын түрде басып шығару мүмкін емес. Кейбір жағдайларда прокси-карталарды үшінші тарап өндірушілерден сатып алуға болады. Алайда, авторлық құқықты карта ойындары үшін, әдетте, түпнұсқалық көркем шығармаларды қайта басып шығаруға рұқсат етілмейді, сондықтан артқы жағы түпнұсқа карталарға ұқсамайды. Арқа жағындағы қиындықтар көбінесе көмескі артқа арналған карточкалар жеңін пайдалану арқылы шешіледі. Бұл сонымен қатар бір жеңге бірнеше қағазды қоюға мүмкіндік береді. Тағы бір мүмкіндік - прокси-серверлермен толықтай ойнау және осылайша жоғарыда сипатталған проблемалардың көпшілігін болдырмау. Бұл жағдайда карталардың түпнұсқаға ұқсауы және ұқсауы қажет емес, тек проксилер жоғарыда аталған сипаттамаларда бір-біріне тең болуы керек. Кейбір ойыншылар қолөнердің осындай ауыртпалығынан аулақ болуды ұнатады, және оның орнына аңызды қолданады, бұл ойыншының палубасындағы кейбір физикалық карталарды олардың орнына алғысы келетін басқа карталарға карталайтын кесте. Бұл әдіс түпнұсқа карталарда ешқандай физикалық манипуляция қажет етпейді және жоғарыда сипатталған физикалық шектеулердің ешқайсысына қайшы келмейді. Алайда, нақты ойын кезінде аңызға үнемі назар аударудың өзі шатастыратын нәрсе.
partially erasing the original print using a rubber or chemicals (acetone). However, this will most likely carve and damage the material, and thus affect the stiffness, balance and transparency characteristics. writing, painting or printing on the surface, preferably using a thin fine liner. Adhesive labels (stickers) attached to the front of the original card. However, this will most likely create a relief that can be read like braille. It will also affect the stiffness and balance characteristics (distribution of mass). Cards can also be created from scratch, using an imaging software or specialized program (like Magic Set Editor for Magic: The Gathering, or TradingCardMaker. NET), printer and scissors. Special attention needs to be paid on the choice of paper (for weight and stiffness) and the accuracy of the cut. Usually, a card back can not be printed in a way that would be indistinguishable from the original, however. In some cases, proxy cards can be acquired from third party manufacturers. For copyrighted card games, however, these will usually not be allowed to reprint original artwork so the back side will not look like the original cards. Difficulties with the back side are often dealt with by using card sleeves with an opaque back. This also allows to put more than one piece of paper in one sleeve. Another possibility is to completely play with proxies, and thus get around most of the problems described above. In this case, the cards no longer need to look and feel like originals, only the proxies need to be equal to each other in the above characteristics. Some players prefer to avoid any such pain of handcrafting, and instead use a legend a table that maps some of the physical cards in that player's deck to other cards that they would like to have instead. This method doesn't need any physical manipulation on the original cards, and it does not conflict with any of the above described physical restrictions. However, in actual play it can be rather confusing always having to look into the legend.
Авторлық құқық мәселелері
Прокси карталарын жасайтын адамдар карталардың дизайны мен суреттері авторлық құқыққа ие екенін де ескерулері керек. Мысалы, прокси карталардың коммерциялық өндірушілеріне авторлық құқыққа ие картаны қайта басып шығаруға рұқсат етілмеуі мүмкін, сондықтан бұл карталар тек мөлдір емес артқы жағындағы жеңде ойналуы мүмкін.