Введение

2006 коллекционная карточная игра Конан - это не печатаемая коллекционная карточная игра, действие которой происходит в вымышленной гиборианской эпохе Конан-варвара. Игра была разработана Джейсоном Робинеттом, а выпущена компанией Comic Images в 2006 году.

Краткое содержание игры

Каждый игрок в игре Конан принимает на себя роль Конана, пытаясь заработать известность по всей стране за свои поступки и приключения. Хотя у каждого игрока есть свой Конан, они считаются в параллельных измерениях, поэтому каждый существует только тогда, когда это активный ход соответствующего игрока. В это время противник принимает на себя роль врагов Конана, пытаясь победить Конана. Победа достигается либо за счет получения 40 славы для своего Конана, либо за счет победы над Конаном противника. Этот механизм, когда игрок контролирует силы героя во время своего хода, а врагов во время хода противника, также используется в играх, таких как Игра с обменными картами "Властелин колец".

Типы карт

Конан, легендарный варвар в личных чертах. Каждый игрок начинает с Конана, но они никогда не взаимодействуют напрямую. Враги Враги Конана, контролируемые соперником. Враги формируют свою собственную палубу врагов и кучу отбросов врагов. Союзники, друзья и другие, которые помогли бы Конану. У союзников часто есть требования, которые должны быть выполнены, прежде чем они могут быть сыграны, но остаются в игре до тех пор, пока не будут побеждены или пока Конан не отдохнет. Регионы Части Киммерии и другие земли. Регионы влияют на другие карты в игре, но только одна область может быть в игре в то время для любого активного Конана. Карты, играемые во время боя, которые дают бонусы или другие способности. Для того, чтобы играть в ходы, стоимость карты должна быть оплачена. Предметы, оружие и снаряжение, чтобы помочь Конану в его путешествиях. Большинство предметов имеют минимальный уровень травмы, который должен быть выполнен, прежде чем они могут быть сыграны. Карты действий, которые можно играть в разное время (как указано на карте) для их эффектов.

Состав палубы

Каждый игрок должен предоставить две колоды, которые соответствуют соответствующим требованиям. В колоде должно быть не менее 34 карт, не являющихся врагами. Допускается не более 3 копий любой карты, и не более 1 копии любой уникальной карты. В колоде должно быть не менее 21 карты врага. Не более 3 копий любой карты противника (или 1 копии любой уникальной карты) разрешаются. Общая известность врагов в палубе врагов должна составлять от 91 до 105 очков. Это приводит к тому, что общее количество карт достигает 55, что отражается в 55 стартовых колодах, состоящих из 34 карт "Draw Deck" и 21 карты "Foe Deck".