Введение

Form·Z - это программное обеспечение для моделирования твердых тел и поверхностей общего назначения. Он предлагает 2D/3D формы манипулирования и скульптурные возможности. Он может использоваться на компьютерах Windows и Macintosh. Он доступен на английском, немецком, итальянском, испанском, французском, греческом, корейском и японском языках.

Моделирование

Форма Z позволяет проектировать в 3D или в 2D, используя числовые или интерактивные графические вводы через линейные или гладкие затененные рисунки (OpenGL). Моделирующие функции включают в себя булевые твердые тела для создания сложных композитных объектов; возможность создавать изогнутые поверхности из шпал, включая NURBS и Bézier / Coons patches; механические и органические формы, использующие предыдущие, а также метаформы, патчи, подразделения, смещения или скиннинг, а также такие инструменты, как модели местности, платонические твердые тела, геодезические сферы, двойные линии / стенные объекты, лестницы, спирали, винты и болты. Кроме того, Form·Z поддерживает 3D-трансформацию и морфинг, а также анимированное захват формы. Техническое ориентированное на выходное моделирование позволяет дорабатывать конструкцию с двойной точностью САПР до полной детализации конструкции для 3D-визуализации для производства 2D-чертежей конструкции, 3D-печати, быстрого прототипирования и фрезеровки с ЧПУ. Он имеет информационное управление счетами материалов и электронную таблицу для строительных документов.

Анимация

Form·Z предлагает анимационную среду, в которой объекты, огни, камеры и поверхностные стили (цвета) могут быть анимированы и преобразованы. Функции анимации ориентированы на объект и применяются в качестве операций моделирования, которые поддерживают анимированные визуализации, динамическое моделирование и создание форм.

Рендаринг

RenderZone Plus обеспечивает фотореалистичное рендеринг с глобальным освещением на основе окончательного сбора (raytrace), окружающей окклюзии и радиозности, для продвинутого моделирования световых эффектов и методов рендеринга. Освещение сцены учитывает точное распределение света в окружающей среде. Ключевые функции рендеринга включают в себя несколько типов света (дальний (солнце), конус, точка, проектор, область, пользовательская, линия, окружающая среда и атмосферные), в то время как окружающая среда и атмосферные огни оптимизированы для глобального освещения. Предлагаются как процедурные, так и предварительно захваченные текстуры, которые можно отобразить на поверхности объекта с использованием шести различных методов отображения: плоские, кубические, цилиндрические, сферические, параметрические или ультрафиолетовые координаты. Наклеивание на поверхность может производить различные эффекты, такие как этикетки на объектах, граффити на стенах, частично отражающие поверхности, маскированные прозрачные поверхности и многое другое. Современные шейдеры используются для визуализации поверхностей и других эффектов. Стиль поверхности определяется до четырьмя слоями теней, которые производят цвет, отражения, прозрачность и эффект удара. Они могут применяться независимо друг от друга или могут быть соотнесены. Включены библиотеки со многими заранее определенными материалами, которые можно расширить/настроить по своему усмотрению. Режим рендеринга набросков создает нереалистичные изображения, которые выглядят так, как будто они были нарисованы методами ручного рендеринга, такими как масляная живопись, акварель или карандашные люки.

Популярная культура

Форма•Z и RenderZone Plus утверждают, что они используются в голливудских постановках, в закулисных и закулисных сценах (дизайн декораций до производства и строительства, дизайн миниатюрной модели, предварительная анимация, специальные эффекты CG, пост-производство и т. Д.). Произведения включают: Ocean's Eleven, Пираты Карибского моря, Планета обезьян, Царство огня, Космические ковбои, Солярис, Звездный путь в тьму, Терминатор 3 и Трансформеры.