Введение
Немецкий ученый-компьютерщик и художник (1926-2016) Георг Нис (23 июня 1926 года - 3 января 2016 года) - немецкий ученый, который был пионером компьютерного искусства и генеративной графики. Он изучал математику, физику и философию в Эрлангене и Штутгарте и был научным советником в SEMIOSIS, Международном журнале семиотики и эстетики. В 1977 году он был назначен почетным профессором прикладной информатики в Университете Эрлангена. Нис является одним из пионеров "3N", аббревиатура, которая стала известна для Фридера Наке, Георга Ниса и А. Майкла Нолла, чья компьютерная графика была создана с помощью цифровых компьютеров.
Georg Nees (23 June 1926 – 3 January 2016) was a German academic who was a pioneer of computer art and generative graphics. He studied mathematics, physics and philosophy in Erlangen and Stuttgart and was scientific advisor at the SEMIOSIS, International Journal of semiotics and aesthetics. In 1977, he was appointed Honorary Professor of Applied computer science at the University of Erlangen Nees is one of the "3N" computer pioneers, an abbreviation that has become acknowledged for Frieder Nake, Georg Nees and A. Michael Noll, whose computer graphics were created with digital computers.
Ранняя жизнь и учеба
Георг Нис родился в 1926 году в Нюрнберге, где и провёл детство. С юных лет он проявлял научное любопытство и интерес к искусству. Среди его любимых развлечений были просмотр художественных открыток и просмотр через микроскоп. Он учился в школе в Швабахе, недалеко от Нюрнберга, которую окончил в 1945 году. С 1945 по 1951 год он изучал математику и физику в университете Эрлангена, затем работал промышленным математиком в Siemens Schuckertwerk в Эрлангене с 1951 по 1985 год. Там он начал писать свои первые программы в 1959 году. Позже компания была включена в Siemens AG. С 1964 года изучал философию в Технической школе Штутгарта (с 1967 года Штутгартский университет), под руководством Макса Бенсе. Он получил докторскую степень с диссертацией на Generative Computergraphik под руководством Макса Бенсе в 1969 году. Его работа считается одной из первых тезисов по генеративной компьютерной графике. В 1969 году его диссертация была опубликована в виде книги под названием "Generative Computergraphik", а также включала примеры программного кода и графики, созданной таким образом. После выхода на пенсию в 1985 году Нис работал автором и в области компьютерного искусства.
Компьютерное искусство
В феврале 1965 года Нис показал в качестве произведений искусства первую в мире компьютерную графику, созданную с помощью цифрового компьютера. Выставка под названием "Компьютерная графика" проходила в общественных помещениях "Галереи исследований Штутгартского колледжа". В 1966 году он начал работать над "компьютерными скульптурами". В каталоге Нюрнбергской биеннале 1969 года Нис описывает, как компьютерная программа управляла фрезером, так что вместо заготовки была создана скульптура. Три деревянные скульптуры и несколько графических работ были показаны на Нюрнбергской биеннале 1969 года. В 1970 году на 35-й Венецианской биеннале его работы были частью специальной выставки "Исследования и дизайн. Предложения по экспериментальной экспозиции" и представил свои скульптуры и графику искусства и архитектурного дизайна. В 1963 году Нис сыграл важную роль в покупке плоского графического устройства Zuse Graphomat Z64, разработанного Конрадом Цузе, для центра обработки данных в Schuckertwerke в Эрлангене. На выставке Георг Нис Великое искушение в ZKM Нис сказал: "Вот это было, большое искушение для меня, впервые не представить что-то техническое с этой машиной, а скорее что-то "бесполезное" геометрические узоры". В 1965 году Нис экспериментировал с случайными числами и арочными дугами (Kreisbögen). График Kreisbogengewirre (Арка путаницы) был графиком этой серии, также известной как Locken. Фридер Наке объясняет, как была создана эта графика: "Фактически, картина состоит из одного непрерывного пути дуг. Длина и радиус отдельных дуг выбраны случайным образом в пределах, определенных программистом. Картина в ее нынешнем виде обусловлена довольно серьезной ошибкой программирования. Она была разработана, чтобы быть менее сложной, и ее пришлось закончить вручную из-за ошибки. "Нис работал с Siemens System 2002 для создания эстетической графики, такой как графическая" гравий " (Шоттер) в 1968 году. Это произведение искусства хорошо известно и можно увидеть на сайте Музея Виктории и Альберта в Лондоне. При написании программы Нис ввел команды для случайных чисел, которые производили из определенной точки на полученном хаосе. Это заставляет графику развиваться от порядка к беспорядку или наоборот, если график перевернут на 180 градусов (назад вниз). Роберт Краучик писал в своем тексте "Разбитое совершенство: создание виртуальной скульптуры": "Гревельные камни Джорджа Неса" Что меня привлекало в этой работе, так это простота концепции и общая интерпретация превращения порядка в беспорядок. Что меня интригует в этой "древней" части, так это использование точных математических вычислений для моделирования хаотического образа и прогрессирования от упорядоченного к беспорядочному".
Nees worked with the Siemens System 2002 to create aesthetic graphics, such as the graphic ″gravel ″ (Schotter) in 1968. This artwork is well known and can be seen on the website of the Victoria and Albert Museum, London. When writing the program Nees introduced commands for random numbers, which produced from a designated point on the resulting chaos. This causes the graphic to develop from order to disorder or vice versa, if the graphic is turned through 180 degrees (upside down). Robert J. Krawczyk wrote in his text A Shattered Perfection: Crafting a Virtual Sculpture: ″Georg Nees’s Gravel Stones What attracted me to this piece was the simplicity of the concept and the overall interpretation of transforming order into disorder. What intrigues me with this "ancient" piece was the use of exact mathematical computations to model a chaotic image and the progression from the ordered to the disordered.″
Компьютерная архитектура
Первой компьютерной графикой, созданной в архитектуре Нисом, был коридор мотивов (Flur) в 1968 году. В 1968 году Нис начал сотрудничество с архитектором Людвигом Расом для павильона Siemens на Ганноверской промышленной ярмарке в 1970 году. Сначала чертежи крыши были рассчитаны с помощью системы 2002 и нарисованы с помощью Graphomat Z64. Для Ганноверской ярмарки в 1970 году чертежи были созданы с помощью современной Системы 4004 снова. Один из рисунков был напечатан в качестве плаката для Ганноверской ярмарки и 35-й Венецианской биеннале в 1970 году. Были также компьютерные чертежи для ярмарочных павильонов Siemens AG, таких как "Выставка немецкой промышленности" в Сан-Паулу в 1971 году. Людвиг Разе экспериментировал на основе кубоктаэдра для жилых домов и городского дизайна с Нисом, создавая компьютерные планы дизайна для проекта. Графика Kubo Octaeder, разработанная в течение этого времени, была использована для обложки и постера выставки Computer art. Нейс Рэзе в Гамбургерском Кунстхале в 1972 году.
Работа
Аполлон и Дионис.
Тексты
Георг Нис: "Statistische Graphik", в: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, т. Пять, нет. 3/4, декабрь 1964, стр. 6778. Георг Нис: "компьютерный график", в: рот 19, издание рот Штутгарт 1965. Георг Нис: "Variationen von Figuren in der Graphik", в: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, т. Пять, нет. 3/4, декабрь 1964, стр. 121 125. Г. Н., Generative Computergraphik, Берлин, 1969 год. Георг Нис: "Дизайн и программа". В: Gesamttextil 1971, Страницы 38-41. Георг Нис: "Орхидея умирает". В: Роттенштейнер Ф. (Гр. Полярис 6, Франкфурт-на-Майне, 1982, стр. 169 205. Георг Нис: "Констативное искусство и искусственная интеллигенция", In: Bilder Images Digital, Barke, München, Pages 5867, 1986, text de, en. Георг Нис: "Графика регентства и лаборатория эстетики": генерация изображений с помощью точечного различия и минимизации псевдорасстояния. Леонардо 23, No 4, стр. 335 361 (1990). Георг Нис: "Was ist Morphographie? ", SEMIOSIS 63/64, Heft 3/4, Страницы 931 (1991). Георг Нис: "Метаморфозный процесс в морфографии". SEMIOSIS Страницы 65/66, 67/68, Sonderausgabe SEMIOSIS 65 68, Heft 1 4, 1992: Festschrift für Elisabeth Walter Bense, Страницы 258 268 (1992a). Георг Нис: "Каос компьютера умирает в форме". В Holeczek, von Mengden 1992, стр. 113 117. Георг Нис: "Алеаторское, расчетные и программируемые". В: Nake 1993, стр. 139 164. Георг Нис: "Фрактале о рождении знаковой семьи". WECHSELWIRKUNG, No. 65, февраль 1994, стр. 11-16 (1994а). Георг Нис: "Что означает мир, в котором имитированная реальность становится все более реальной?" В: Наука и искусство Наука и искусство Попытки знакомства, Университет Лейпцига, Kustodie, Страницы 4246 (1994c). Георг Нис: "Компьютерная красота". В Brunnstein K., E. Raubold (Eds. ): IFIP Transactions: Applications and Impacts, Information Processing '94, Vol II, Amsterdam, Pages 398 405 (1994b). В том же году в рамках исследования в области информационной безопасности в Германии были проведены исследования по использованию данных в качестве источников информации. Георг Нис: "Геометрия и когнитивный принцип в семиотике и эстетике". SEMIOSIS Страницы 77-78, выпуск 1/2 (1995). Георг Нис: "Рост, структурная связь и конкуренция в кинетическом искусстве", Леонардо, 2000 MIT Press, февраль 2000, Vol. 33 года, нет. 1, стр. 41-47.
Выставки
1972: Музей Абтейберга, Мёнхенгладбах, получил из коллекции Ганса Йоахима Эцолда работы с первых дней компьютерного искусства. Карл Отто Гёц, влиятельный художник немецкого Informel, посоветовал Эцзольду собрать компьютерную графику. Графика и скульптуры Ниса являются частью коллекции. 1973: Программа Zufall Система. 1987: Sammlung Etzold, Anfänge der Computergrafik. В 1987 году он был переиздан в качестве "Общественного издания" (англ. 2006: "Анфанера компьютерной графики из собрания Эцолда".
Персональная выставка
1965: компьютерная графика, Студиенгалерея Технической Высшей Штутгартской школы.
Групповые выставки
1965: Компьютерное искусство, Фридер Наке и Георг Нис, Галерея Нидлих, Штутгарт. 1968: Кибернетическая Сюжетная Случайность, ИКА, Лондон. 1968 69: Компьютерные и визуальные исследования, Nuove Tendenze 4, Загреб. 1969: В канун завтрашнего дня, Кубус Ганновер, Мюнхен, Гамбург. 1969: Конструктивный искусство: элементы и принципы, Биеннале Нюрнберг. 1970: Auf dem Weg zur Computerkunst, Киль, Давос, Оффенбах. 1970: Ricerca e Progettazione., Георг Нис, Людвиг Разе, 35. Венецианская биеннале. 1971: Was die Schönheit sei, das weiß ich nicht. (Это была красота, но я не знаю, что это такое.) Кунстлер Теория Век, Нюрнбергская биеннале. 1971: Компьютерная конструкция пространства, ARTEONICA, Людвиг Разе, Георг Нис, Сан-Паулу. 1971: выставка Arte de Sistemas, CAYC, Музее современного искусства, Буэнос-Айрес. 1972: Гренцгебиете дер Билденден Кунст, Государственная галерея Штутгарта. 1972 74: "Путь к компьютерному искусству", Wanderausstellung, Институт Гёте. 1973: компьютерное искусство. "Несс расе", Гамбургская художественная галерея. 1973: Vert l'art de l'ordinateur, Информационный центр SIGMA, Бордо. 1982: L'art systématique, Музей современного искусства в Монреале, Монреаль. 1986: Bilder Images Digital, Galerie der Künstler, Мюнхен. 1989: 25 Jahre Computerkunst, BMW Pavilion, Мюнхен. 1992: Принцип Зуфалл, Музей Вильгельма Хак, Людвигсхафен. 2005: "Кунстичное искусство". "Анфане", "Кунстхолле Бремен", Бремен. 2006: Большое искушение. Frühe generative Computergrafiken, ZKM, Карлсруэ. 2006: Компьютерное искусство 20-го века: начало и развитие, Музей Университета Искусств Тама, Токио. 2006: Музей новых тенденций для конкретного искусства, Ингольштадт. 2006: Der Traum von der Zeichenmaschine, Kunstverein Wolfsburg, Вольфсбург. 2007: Ex Machina Frühe Computergrafik bis 1979, Kunsthalle Bremen, Бремен. 2007: "Новые тенденции", музей Леопольда Хоеша, Дюрен. 2008: Genau + anders Mathematik in der Kunst von Dürer bis Sol LeWitt; MUMOK, Вена. 2008: немного интернациональный. [Нова] тенденции. Компьютерные и визуальные исследования, Загреб. 2008: Genesis Die Kunst der Schöpfung, Центр Пола Клея, Берн. 2009: Digital Pioneers, Музей Виктории и Альберта V&A, Лондон. 2014: История постцифровой эпохи: Снимок медиа-искусства 1960-х и 1970-х годов в Центре искусств Акбанка, Стамбул. 2018: Шанс и контроль: искусство в эпоху компьютеров, Музей Виктории и Альберта V&A, Лондон.
Коллекции
Sammlung Etzold, Городской музей Абтеберг, Мёнхенгладбах. Музей Виктории и Альберта, Лондон. Центр искусств и медиатехнологий, ZKM, Карлсруэ. Sammlung Franke, Kunsthalle Bremen, Бремен.
Современный генеративный графический дизайн
Георг Нис был не только пионером компьютерного искусства, но и одним из дедов компьютерных процессов проектирования - генеративного дизайна. В 1963 году Zuse Graphomat Z64 использовался для составления технических планов, необходимых для изготовления деталей и изделий. Как он сказал, он также думал о своих идеях, чтобы сделать экспериментальный и генеративный дизайн. Причина, по которой он написал книгу "Formel Farbe Form", 1995 год, заключалась в том, чтобы передать свои знания о "Компьютерной эстетике медиа и дизайна", основанные на генеративном дизайне, следующему поколению дизайнеров. Нынешнее поколение дизайнеров использует в качестве профессионального названия, например, "генеративный дизайн" и работает в рамках концепции генеративного дизайна, искусства, основанного на данных, или вычислительного дизайна. Нис также делает его одним из предков современного генеративного дизайна для искусства, рекламы и анимации на основе его Ph. D. диссертация Generative Computergraphik и книга Generative Computergraphik в 1969 году.