Введение
Бывший сервис онлайн-игр Сервис был открыт для сторонних разработчиков, но они должны были соответствовать определенным требованиям технической сертификации (TCR), которые включали (но не ограничивались): рейтинги игр, общее количество очков Gamerscore, контент, профили игр и Live-подключение. Игры для Windows Игры Live также должны были соответствовать стандартным требованиям TCR для игр для Windows (игры, не имеющие поддержки Live). Та же инфраструктура поддержки разработчиков, что и Xbox 360, также была доступна. Помощь разработчикам была предоставлена через Microsoft XNA Developer Connection. Преемником Games for Windows теперь является Microsoft Store для ПК, который позволяет игрокам на компьютере использовать сетевые функции Xbox и играть в различные игры Xbox без наличия консоли.
The service was open to third party developers, but they had to meet certain Technical Certification Requirements (TCRs), which included (but were not limited to): game ratings, total number of Gamerscore points, content, game profiles, and Live connectivity. Games for Windows – Live games also had to meet standard Games for Windows (games that do not have Live support) TCRs. The same developer support infrastructure as the Xbox 360 was also available. Assistance to developers was provided through the Microsoft XNA Developer Connection. The successor to Games for Windows is now Microsoft Store for PC which allows players on the computer to use the Xbox network functions and play various Xbox games without having a console.
История
Первым игрой для Windows, поддерживающим Live, был Shadowrun, который был запущен одновременно на Windows Vista и Xbox 360 29 мая 2007 года, а также был первым LIVE-игрой, предлагавшим кроссплатформенную игру между Windows Vista и Xbox 360 на Live-сервисе. Другая игра, которая была выпущена, - Halo 2 для Windows Vista, которая была запущена для общественности 31 мая 2007 года. Universe at War: Earth Assault от Sega и Lost Planet: Colonies Edition от Capcom включают в себя кроссплатформенную игру между Xbox 360 и Windows над Live. 22 июля 2008 года Крис Сатчелл из Microsoft, технический директор подразделения развлекательных устройств компании, объявил, что Games For Windows Live будет бесплатным для разработчиков. Ранее, отдельные издатели и разработчики использовали эту систему и должны были платить за нее. Кроме того, все функции Games For Windows Live теперь были бесплатными для геймеров, такие как поиск игры и кроссплатформенная игра. Сатчелл добавил, что этот шаг был "способом улучшения игр на Windows". Помимо бесплатного мультиплеера, Microsoft снизила технические требования для разработчиков, которые хотят использовать Live, например, удалила серверы плейлистов и позволила студиям использовать серверы сопоставления Microsoft. Новая площадка была доступна для игр для Windows Live 5 декабря 2008 года. Microsoft также выпустила новый пользовательский интерфейс 12 ноября 2008 года. 7 января 2010 года на выставке CES было объявлено, что грядущий Xbox Game Room будет доступен как на Xbox Live, так и на сервисах Games for Windows Live. Однако игры, приобретенные за 240 Microsoft Points, будут доступны только на одной из платформ; либо на Xbox 360 или на ПК. Лицензия на двойную платформу будет стоить 400 Microsoft Points. Поскольку игровая комната будет доступна для членов Gold и Silver Xbox, сервис будет бесплатным для использования в Games for Windows Live. Аркадные игры будут включать достижения и онлайн-лидеры. 21 мая 2010 года Microsoft сообщила, что Fable III будет выпущен на Windows, а также на Xbox 360, и будет включать в себя игры для Windows Live. Загружаемая версия будет эксклюзивной для Games on Demand. 17 августа 2010 года Microsoft представила две новые игры на Gamescom 2010, которые будут использовать Games for Windows LIVE, Age of Empires Online и Microsoft Flight. Age of Empires можно будет играть бесплатно в прямом эфире. 24 сентября 2010 года генеральный менеджер Microsoft Game Studios Дэйв Люхманн сказал в интервью, что обновленный фокус студии начнется с трех больших названий - "Fable III", "Age of Empires Online" и "Microsoft Flight", которые будут использовать "Игры для Windows" в режиме реального времени. Люхман заверил игроков в том, что на пути будут новые громкие игры, однако студия планирует протестировать новые идеи. 13 сентября 2011 года майор Нельсон подтвердил, что Microsoft переносит Xbox Live в Windows 8, будучи названным Xbox Live на Windows. 26 марта 2012 года Microsoft Studios объявила о выходе Age of Empires Online на Steam. Age of Empires Online был выпущен на Steam 27 марта 2012 года. 3 апреля 2012 года Microsoft Flight был выпущен на Steam. Microsoft Studios выпустила Insanely Twisted Shadow Planet 17 апреля 2012 года и Toy Soldiers 27 апреля 2012 года в Games for Windows LIVE. 17 апреля 2012 года Microsoft заявила, что они продолжают поддерживать платформу Games for Windows, поскольку по слухам прекращают Games for Windows LIVE в пользу Xbox Live на Windows. 13 апреля 2012 года Microsoft Studios выпустила Iron Brigade, и это первая игра Microsoft Studios, доступная только на Steam. 31 августа 2012 года Gotham City Impostors стали бесплатными и отказались от Games for Windows LIVE в пользу Steamworks. 10 октября 2012 года Steam-версия Toy Soldiers была обновлена, чтобы полностью использовать Steamworks, хотя она по-прежнему дает возможность использовать оригинальную услугу. 16 октября 2012 года Mark of the Ninja стал первой игрой Microsoft Studios, которая использовала Steamworks исключительно вместо GfWL. 25 октября 2012 года Deadlight стала второй игрой Microsoft Studios, которая использовала Steamworks исключительно. 28 ноября 2012 года Ace Combat: Assault Horizon стал первым (и единственным) розничным игровым игрой для Windows LIVE, анонсированным на 2013 год. 31 января 2013 года Microsoft Studios заявила, что они "не имеют ничего общего с будущим игр для Windows Live". 7 марта 2013 года Microsoft Studios объявила, что Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors будет выпущен исключительно на Steam. 3 апреля 2013 года Microsoft Studios выпустила Ms. Splosion Man на обеих платформах. 9 августа 2013 года Microsoft объявила об устранении одного из самых критикуемых ограничений для платформы LIVE, невозможности одновременного входа как в Xbox One, так и в Games for Windows LIVE. 16 августа 2013 года Microsoft объявила, что Xbox. Com PC Marketplace планировалось закрыть 22 августа вместе с обновлением Xbox 360, которое отменило Microsoft Points в пользу покупок в местной валюте. В противном случае служба продолжит работать в обычном режиме. В августе 2013 года в статье поддержки для Age of Empires Online было объявлено, что сервис Games for W...
Геймертаг
Gamertag - это универсальное имя для имени пользователя игрока в Games for Windows Live, а также в Xbox Live, Zune и XNA Creators Club. Геймертег, используемый в Интернете, должен быть уникальным и может иметь длину до 15 символов, включая числа, буквы и пробелы. Статус аккаунта игрока Gamertag можно проверить с помощью различных онлайн-инструментов, что полезно, особенно при поиске нового Gamertag или подтверждении того, что Gamertag существует. Используя действительный Gamertag, любой игрок может быть найден и отправлен сообщение из Live. Существует также несколько веб-сайтов, которые позволяют пользователям Gamertags загружать фотографии и информацию о себе.
Оценка игроков
Gamerscore (G) - это система достижений, которая измеряет количество очков достижений, накопленных пользователем с профилем Live. Эти баллы достижения присуждаются за выполнение конкретных задач, таких как преодоление уровня или накопление определенного количества побед против других игроков в онлайн-матчах. Все обычные игры на дисках должны иметь 1000 очков Gamerscore в базовой игре; название может поставляться с менее чем 1000 баллов, но все, что добавляется позже, должно быть бесплатным. Разработчики игр также имеют возможность добавлять до 250 баллов через загружаемый контент каждые три месяца после первого года выпуска (в общей сложности 1750 баллов). 26 мая 2007 года Halo 2 стала первой игрой для Windows Live, в которой были показаны достижения, которые учитывались в оценке игрока.
Карта игрока
Gamercard - это информационная панель, используемая для обобщения профиля пользователя в режиме реального времени. Информация на Gamercard включает в себя: Gamertag пользователя (на лицевой стороне серебряный или золотой бар), репутацию, Gamerscore, Gamer Zone и недавно сыгранные игры.
- Да, это так.
TrueSkill - это система ранжирования и поиска знакомых, которая впервые появилась в сервисах Live. Разработанная в Microsoft Research Cambridge (Великобритания), система ранжирования TrueSkill в настоящее время используется во многих играх для Windows Live. Он использует математическую модель неопределенности для устранения недостатков существующих систем ранжирования, таких как Elo. Например, новый игрок, присоединившийся к лигам с миллионами игроков, может быть правильно ранжирован менее чем за 20 игр. Он может предсказать вероятность исхода каждой игры, что повышает конкурентоспособность матчей, позволяя собирать сбалансированные команды из группы игроков с разными способностями. При сочетании, система пытается сопоставить людей на основе их оцениваемого уровня навыков. Если два человека соревнуются друг с другом и имеют одинаковый оценочный уровень мастерства с низкой неопределенностью оценки, у каждого из них должен быть примерно 50% шанс выиграть матч. Таким образом, система пытается сделать каждый матч максимально конкурентоспособным. Для предотвращения злоупотреблений системой большинство ранжированных игр имеют относительно ограниченные возможности для сочетания. По замыслу, игроки не могут легко играть со своими друзьями в ранжированных играх. Однако эти контрмеры потерпели неудачу из-за таких методов, как альтернативные счета и системные недостатки, когда каждая система имеет свой собственный индивидуальный рейтинг trueskill. Чтобы обеспечить менее конкурентные игры, система поддерживает не ранжированные матчи игроков, которые позволяют сопоставлять людей любого уровня навыков (часто включая "гостей" на аккаунте). Такие совпадения не вносят вклад в рейтинг TrueSkill.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс или "Guide" был изменен с более ранних версий (сделанных так, чтобы соответствовать оригинальному внешнему виду Xbox 360) на новый внешний вид. В руководстве указаны обмен сообщениями (текстовыми и голосовыми), список друзей, последние игроки, личный чат и личные настройки. Текущая версия игрового Live-клиента - версия 3.5.0088.0, выпущенная 6 мая 2011 года. Он доступен для операционных систем Windows XP (Service Pack 2 и выше), Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10. Версия 3.0 добавила расширенную информацию о прогрессе и некоторые исправления ошибок. Клиент также автоматически обновляется, когда пользователи вошли в игру Live aware.
Рынок
Клиент Games for Windows Marketplace был официально выпущен 4 декабря 2009 года. Первоначально он был запущен с демонстрацией и трейлерами игр, доступных в сервисе Live. Позже были добавлены полные названия в виде игр по запросу. С версией 3.0 сервиса Games for Windows Live была включена игровая площадка; в дополнение к новым инструментам управления учетными записями, таким как возможность изменить Gamertag за 800 баллов Microsoft. Рынок в игре позволяет пользователям покупать DLC без выхода, поскольку он устанавливает контент непосредственно из игры. Клиент Games for Windows, который был другим способом для пользователей покупать игры, также был сведен к простому открытию раздела Windows на Xbox. - Нет. 15 августа 2013 года Microsoft объявила, что рынок будет закрыт 22 августа того же года. Рынок стал нефункциональным в 2018 году, когда купленные игры больше не отображались, а вместо этого представляли ошибку, гласящую "Была ошибка при получении истории покупок. Пожалуйста, выпишитесь и попробуйте снова позже", несмотря на то, что существующие покупки должны быть доступны для загрузки. Клиент Games for Windows Live Marketplace полностью прекратил вход в 2022 году из-за того, что подключения TLS 1.0 и 1.1 больше не разрешаются для учетных записей Xbox Live для входа в систему, и поэтому при запуске программы возникает ошибка подключения. Однако рынок был уже не функционирует с 2018 года.
Игры по запросу
15 декабря 2009 года Microsoft запустила сервис Games on Demand, предлагающий такие игры, как Resident Evil 5 и Battlestations: Pacific. Также доступны аркадные игры, такие как бесплатная версия Microsoft Tinker, бывшая эксклюзивная для Windows Vista Ultimate, а также World of Goo и Osmos. Некоторые игры, купленные в Games on Demand, включают аутентификацию на стороне сервера. Это функция Games for Windows Live 3.0, которая автоматически связывает игру с вашим идентификатором Windows Live и связанным с ним Gamertag. Эти игры не имеют ограничений на активацию и могут быть переустановлены несколько раз. Большинство других игр на сервисе используют SecuROM DRM, который позволяет пользователю активировать игру до пяти раз в месяц на любом оборудовании. 8 июня 2010 года были добавлены некоторые игры, которые ранее не были названиями Games for Windows для загрузки. Microsoft утверждала, что новые игры будут добавляться каждую неделю и что к концу 2010 года будет более 100 игр. 22 октября 2010 года Microsoft объявила о переработке игр по запросу под новым брендом Games for Windows Marketplace. Однако это было встречено с низкими ожиданиями от рецензентов, учитывая историю игр для Windows Live на ПК. 22 июля 2011 года, менее чем через год после обновления, Microsoft объявила, что объединит Games for Windows Marketplace на веб-сайте Xbox. Games for Windows Live доступен в 42 странах/территориях. Пользователи из других стран могут получить доступ к Live, создав Gamertag с помощью адреса из поддерживаемой страны, хотя за пределами поддерживаемых стран техническая поддержка не доступна. Поскольку Games for Windows Live основана на службе Xbox Live, доступность точно идентична региональной доступности Xbox Live. Рынок доступен не для всех этих регионов.
Противоречия
После официального объявления о Games for Windows Live, многие игроки на ПК были расстроены решением Microsoft взимать с игроков плату в размере $49,99 за использование сервиса. Многие игроки считали этот шаг несправедливым, поскольку игра в онлайн и многие другие услуги, предлагаемые GFWL, по большей части всегда были бесплатными на ПК. Позже Microsoft начала предлагать услугу бесплатно, после того, как было сделано много жалоб от игроков на ПК. После объявления о том, что в PC-версии Dark Souls будут использоваться игры для Windows Live, фанаты запустили петицию, чтобы игра была выпущена без присоединенной службы. Онлайн-петиция собрала более 20 000 подписей менее чем за неделю, что отражает заметную общественную неприязнь к сервису среди игроков на ПК. Игра перешла на Steamworks в 2014 году. В январе 2020 года Grand Theft Auto IV была исключена из продажи на Steam, и Rockstar Games заявила: "Поскольку Microsoft больше не поддерживает Games For Windows Live, больше невозможно генерировать дополнительные ключи, необходимые для продолжения продажи текущей версии игры". В следующем месяце Rockstar объявила, что 19 марта 2020 года обновленная версия GTA IV под названием "Grand Theft Auto IV: The Complete Edition" без игр для Windows Live заменит предыдущую версию. Онлайн-лидеры и мультиплеер были удалены, поскольку они полагались на услуги GFWL для функционирования. Для запуска игры теперь требуется запуск Rockstar Games Launcher, который действует в качестве замены DRM и достижений GFWL.