Введение
Американский ученый-компьютерщик Алан Коток (Alan Kotok; 9 ноября 1941 - 26 мая 2006) - американский ученый-компьютерщик, известный своей работой в Digital Equipment Corporation (Digital, или DEC) и в World Wide Web Consortium (W3C). Стивен Леви в своей книге "Хакеры: герои компьютерной революции" описывает Котока и его одноклассников из Массачусетского технологического института (МИТ) как первых настоящих хакеров. Коток был преждевременным ребенком, который пропустил два класса до колледжа. В МТИ он стал членом клуба Tech Model Railroad Club, и после поступления в первый курс программирования в МТИ, он помог разработать некоторые из самых ранних компьютерных программ, включая цифровую аудио программу и то, что иногда называют первой видеоигрой (Spacewar!). Вместе со своим учителем Джоном Маккарти и другими одноклассниками он был частью команды, которая написала программу Kotok McCarthy, которая приняла участие в первом шахматном матче между компьютерами. После окончания MIT Коток присоединился к производителю компьютеров Digital Equipment Corporation (DEC), где он работал более 30 лет. Он был главным архитектором семейства компьютеров PDP 10 и создал Интернет-группу компании, ответственную за несколько форм веб-технологий, включая первую популярную поисковую систему. Коток известен своим вкладом в Интернет и Всемирную паутину благодаря работе в World Wide Web Consortium, который он и Digital помогли основать, и где он был сопредседателем.
Alan Kotok (November 9, 1941 – May 26, 2006) was an American computer scientist known for his work at Digital Equipment Corporation (Digital, or DEC) and at the World Wide Web Consortium (W3C). Steven Levy, in his book Hackers: Heroes of the Computer Revolution, describes Kotok and his classmates at the Massachusetts Institute of Technology (MIT) as the first true hackers. Kotok was a precocious child who skipped two grades before college. At MIT, he became a member of the Tech Model Railroad Club, and after enrolling in MIT's first freshman programming class, he helped develop some of the earliest computer software including a digital audio program and what is sometimes called the first video game (Spacewar!). Together with his teacher John McCarthy and other classmates, he was part of the team that wrote the Kotok McCarthy program which took part in the first chess match between computers. After leaving MIT, Kotok joined the computer manufacturer Digital Equipment Corporation (DEC), where he worked for over 30 years. He was the chief architect of the PDP 10 family of computers, and created the company's Internet Business Group, responsible for several forms of Web based technology including the first popular search engine. Kotok is known for his contributions to the Internet and to the World Wide Web through his work at the World Wide Web Consortium, which he and Digital had helped to found, and where he served as associate chairman.
Личная жизнь
Алан Коток родился в Филадельфии, штат Пенсильвания, и был воспитан как единственный ребенок в Винеленде, штат Нью-Джерси. В детстве он играл с инструментами в хозяйственном магазине своего отца и изучал модельную железнодорожную промышленность. Хотя его интерес к компьютерам начался в средней школе Винеланда, его первый практический опыт работы с компьютерами был в МТИ; там он развил привычку работать поздно ночью, когда было больше времени на компьютерах. Они жили в Гарварде, Массачусетс, Кембридже, Массачусетс и Кейп-Мэй, Нью-Джерси. Пара разделяла любовь к музыке XVI и XVII веков и трубным органам, а также гастролировала по историческим трубным органам в Швеции, Германии, Италии и Мексике. Коток записал устную историю в Музее компьютерной истории в 2004 году. Он подвергся влиянию таких учителей, как Джек Деннис и Джон Маккарти, а также его участию в студенческом клубе Tech Model Railroad Club (TMRC), к которому он присоединился вскоре после начала обучения в колледже в 1958 году. За пределами занятий, Коток, Дэвид Гросс, Питер Самсон, Роберт А. Сондерс и Роберт А. Вагнер, все друзья из TMRC, забронировали время на TX 0. Они смогли использовать TX 0 как личный инструмент для одного пользователя, а не как систему обработки партий, благодаря Деннису, консультантам факультета и Джону Маккензи, операционному менеджеру. В сентябре 1961 года Digital пожертвовал PDP 1 в MIT. Хотя это не дорогая машина, и с крошечной (по сегодняшним стандартам) памятью 9K, у нее был точный дисплей CRT Type 30. Дэннис курировал лабораторию PDP 1, расположенную рядом с TX 0. Студенты из TMRC работали в качестве вспомогательного персонала, программируя новый компьютер. Коток описал свою работу в MIT Artificial Intelligence Project Memo 41. Программа шахматного мастерства Коток Маккарти в МТИ также стала диссертацией Коток. Они пришли, чтобы узнать много нового о шахматах, но ни Коток, ни Маккарти не были известны как шахматисты. Михаил Ботвинник, трижды чемпион мира по шахматам, написал в своей книге "Компьютеры, шахматы и планирование на большие расстояния", что "правило отклонения ходов" программы Коток-Маккарти было так устроено, что машина выбросила ребенка вместе с водой из ванны". Программа вызвала критику Ричарда Гринблатта, который позже написал Mac Hack, который обыграл человека в турнире, и совсем недавно, от Ханса Берлинера, когда он оглянулся на это в 2005 году. Во время холодной войны Коток Маккарти сыграл (и проиграл) лучшей советской шахматной программе в первом матче между компьютерными программами.
Космическая война!
Коток внес свой вклад в одну из первых интерактивных компьютерных игр, Spacewar!, и иногда ее называют первой видеоигрой. Коток не писал "Космической войны"! Код, но он отправился в Digital, чтобы получить синусосоиды, которые нужны Расселу. Грейц приписывает Котоку и Сондерсу создание игровых контроллеров, которые позволили двум людям играть бок о бок. Их презентации иллюстрировали вклад пользователей TX 0 и PDP 1 в раннее программное обеспечение. Пайнер написал Expensive Typewriter, который позволил группе непосредственно управлять TX 0 и PDP 1. Вагнер написал "Дорогой настольный калькулятор". На втором PDP 1 в отделе физики Дэниел Л. Мёрфи написал текстовый редактор Text Editor and Corrector (TECO), позже использованный для реализации Emacs. Самсон написал программу для обоснования типов, известную как TJ 2, раннюю программу для макета страниц, и реализовал карточную игру War. Сотрудничество с Деннисом в вычислении волновых форм на TX 0 привело к написанию Самсоном компилятора Harmony, с помощью которого пользователи PDP 1 кодировали музыку. Коток и Самсон работали вместе над программой T Square, которая использовала Spacewar! контроллер, чтобы переместить курсор. В 1965 году, возможно, впервые во всем мире сетевое соединение, PDP 6 в Университете Западной Австралии в Перте, было запущено из Бостона в Соединенных Штатах через телекс-ссылку. Коток стал главным архитектором и дизайнером нескольких поколений PDP 10, DECsystem 10 и DECSYSTEM 20. В 1984 году был представлен VAX 8600 (известный как Venus), который был самым высокопроизводительным компьютером в истории Digital на сегодняшний день, работая до 4,2 раза быстрее, чем стандарт в то время. Коток расширил свои области знаний от инженерии до преподавания и бизнеса: по предложению Берлекампа, он преподавал логический дизайн в Калифорнийском университете в Беркли в течение 1975-1976 учебного года; он также получил степень магистра в области делового администрирования в Университете Кларка в 1978 году, что подготовило его к более поздней работе в Digital и W3C.
Веб: 199497
Будучи в Digital, Коток признал потенциал Сети и помог основать World Wide Web Consortium. В начале 1994 года в Цюрихе, Швейцария, Тим Бернерс Ли встретился с Майклом Дертузосом, чтобы обсудить создание новой организации в MIT. В апреле 1994 года Коток, Стив Финк, Гейл Грант и Брайан Рид из Digital отправились в CERN в Женеве, чтобы поговорить с Бернерсом Ли о необходимости создания консорциума для создания открытых стандартов и координации разработки веб-сайтов. Бернерс Ли упоминает о ключевой встрече с Digital в своей книге "Ткачество сети". В качестве технического директора корпоративной стратегии Digital, Коток сыграл важную роль в создании Интернет Бизнес Группы, которая выступала за раннее внедрение и интеграцию Интернет и веб-технологий. Digital создал поисковую систему AltaVista, интернет-файрвол, веб-портал, веб-трансляцию и прямые результаты выборов. Digital продолжал свое лидерство в разработке Интернета и веб-сайтов в трудные времена, но Коток подверг сомнению корпоративную стратегию, которая, по его мнению, потребляла веб-ресурсы и интернет-ресурсы для продажи цифровых продуктов, таких как AlphaServer. Например, он увидел упущенную возможность в Millicent, микроплатежной системе для покупки и продажи веб-контента за доли цента США. Коток был корпоративным инженером-консультантом Digital 1962-1997, представителем Консультативного комитета W3C Digital 1994-1996, вице-президентом по маркетингу GC Tech Inc. 1996-1997, членом Научного консультативного совета Cylink Corp., консультантом Compaq и консультантом по контенту Музея истории компьютеров. Digital и GC Tech были ранними членами W3C и были среди спонсоров Четвертой международной конференции World Wide Web (WWW4) в 1995 году в Бостоне. 7 апреля 1997 года Коток координировал встречу "Птицы перьев" по выбору платежного средства для интернет-покупок на WWW6 в Санта-Кларе, штат Калифорния. В 1997 году в городе Ла-Холла, штат Калифорния, он представил микроплатежные системы на Форуме электронных платежей.
W3C: 19972006
Коток присоединился к W3C в качестве заместителя председателя в мае 1997 года и тесно сотрудничал с Консультативным советом W3C. Он помог создать новый офис W3C в Индии и работал с внутренней рабочей группой по снижению членских взносов в развивающихся странах. Он был основным участником патентной политики W3C и председательствовал в патентных консультативных группах, в том числе для HTML. Он ненадолго занимал должность руководителя домена Technology and Society Domain, который в то время включал деятельность W3C в области цифровых подписей, электронной коммерции, общественной политики, PICS, RDF-метаданных, конфиденциальности и безопасности.