Введение
Игрок в бридж В игре бридж, Ghestem является обычной структурой оверколла, используя 2NT, 3, и (не прыжок) кубид над противоположным открытием на одном уровне, чтобы обозначить две подходящие руки в двух из оставшихся трех костюмов. Эта конвенция была придумана французским бриджем и шашечным игроком Пьером Гестем. При игре в Ghestem, после открытия одного уровня, три упомянутых оверкола обозначают три возможных двух совпадающих руки в костюмах, за исключением открытого костюма: 2NT: показывает два самых низких ранга непредлагаемых костюмов 3 : показывает два самых высоких ранга непредлагаемых костюмов Cuebid : показывает верхний и нижний ранга непредлагаемых костюмов
In the game of bridge, Ghestem is a conventional overcall structure, using 2NT, 3, and the (non jump) cuebid over an opposing opening at the one level to denote two suited hands in two of the remaining three suits. This convention was devised by the French bridge and checkers player Pierre Ghestem. When playing Ghestem, after an opposing one level opening, the three overcalls mentioned denote the three possible two suited hands in the suits excluding the opened suit:
2NT : shows the two lowest ranking unbid suits
3 : shows the two highest ranking unbid suits
Cuebid : shows the top and bottom ranking unbid suits
Требования
Требование для оберкола Ghestem - это две руки с по крайней мере пятью картами в каждой руке и открывающимися значениями. Количество очков варьируется, но общепринято считать, что предложение Ghestem является конструктивным и должно быть сделано на руках, которые имеют перспективу выиграть аукцион. Если он будет сделан на очень слабых руках, существует опасность, что если оппоненты выиграют аукцион, они также будут предупреждены о распределении руки "призрака". Учитывая, что Ghestem заставляет, многие партнерства не применяют верхний предел высокой силы карты. Многие партнерские отношения также используют гораздо более низкие требования к минимальной прочности или "слабого или сильного" шаблона.
Преимущества и недостатки
Преимущество Ghestem заключается в том, что одна оферта однозначно определяет два костюма звонка. Основным недостатком является потеря естественного 3-х прыжков; кроме того, искусственная 3-х оферта может быть подвержена недоразумению в партнерстве. Кроме того, используя 3 над противоположным минорным отверстием для обозначения двух майоров, майорные костюмы не могут быть введены на двух уровнях, тогда как альтернативные методы, такие как кубид Майкла, могут. Этот второй недостаток можно преодолеть, изменив порядок двух костюмов, показанных каждой офертой; методы включают RCO, инвертированный Ghestem (Questem) и Specific Michaels (SpoDo), хотя аналогичный и довольно популярный CRO не может этого достичь.