Введение
1986 пинбол машина пинбол машина High Speed - это пинбол игра, разработанная Стив Ричи и выпущенный Williams Electronics в 1986 году. Он основан на реальной полицейской погоне Ричи в Porsche 928 1979 года. В конце концов он был пойман в Лоди, Калифорния на Интерстейт 5 и обвинен в превышении скорости в продолжении был выпущен в 1992 году под названием The Getaway: High Speed II.
the pinball machine
High Speed is a pinball game designed by Steve Ritchie and released by Williams Electronics in 1986. It is based on Ritchie's real life police chase inside a 1979 Porsche 928. He was finally caught in Lodi, California on Interstate 5 and accused of speeding at
A sequel was released 1992 called The Getaway: High Speed II.
Геймплей
Основная цель игры - перевернуть главный светофор (находящийся на рампе) с зеленого на желтый и на красный, ударив по девяти светофорам (по три цвета каждого). Выстрел мяча вверх по рампе или в отверстие для выброса (тарелка) также обнаруживает цель светофора. После того, как все девять были зажжены, цель состоит в том, чтобы снова выстрелить в мяч по рампе, таким образом "пробежав красный свет" и запустив режим преследования полиции. Чтобы избежать полиции, игрок может либо снова выстрелить мячом вверх по рампе (Getaway), либо снова включить все девять светофоров, а затем выстрелить в отверстие для выброса (Escape), запустив много мячей. Как только начинается многобольный, все цели, спинеры и броски увеличивают Джекпот Хидеут (который переносится от игры к игре, пока не выиграет, и начинается с 250 000 очков, растущих до максимум 2 миллионов очков). Чтобы выиграть джекпот, игрок должен еще раз выстрелить в рампу. Еще одна основная особенность игры - это свободные пути; один расположен на каждой из левой и правой орбит, обозначенных спинерами (и третий спинер ведет к выбросной дыре). Стреляя в одну из двух полос или совершая петлю вокруг одной из орбит, загорается автомагистраль, и у игрока есть 5 секунд, чтобы снова выстрелить в освещенную орбиту, набрав значение автомагистрали, увеличившись с 25 000 до 100 000 очков, и в конечном итоге зажечь дополнительный шар (который может быть собран, выстрелив в отверстие для выброса). Выстрел мяча вверх по рампе также увеличивает бонусный множитель с 2X до 5X, любые дополнительные выстрелы за 5X активируют BONUS HELD. После того, как джекпот выиграли, игрок может затем попытаться зажечь все девять светофоров снова (до тех пор, пока много шаров все еще идет), и это зажигает специальный, который может быть собран, если мяч сливается в правильном outlane. Дополнительные шары будут даны, но как только пять из них заработаны в игре, награда за счет счета добавляется за каждый заработанный после этого.
Производство
Во время разработки High Speed в шутку называли "High Cost" (высокая стоимость) некоторыми конкурентами Williams из-за высокой стоимости производства. Достижения в механическом дизайне, которые привели к высокой скорости, в сочетании с популярностью машины, привели к тому, что многие машины оставались в эксплуатации намного дольше, чем это было ранее. Игровые поверхности машины изначально не получали столько внимания, что привело к тому, что многие высокоскоростные машины до сих пор используются в крайне изношенном состоянии. Уильямс быстро решила эту проблему, сделав доступными милярные покрытия для игровых полей, а затем добавила твердые прозрачные покрытия краски к своим игровым полям. Канадский специалист Classic Playfield Reproductions выпустил официально лицензированный High Speed 13 цветной репродукции Playfield, который был выпущен в ограниченном количестве в 2014 году.
Прием
High Speed была одной из игр (наряду с Pin*Bot 1986 года и Space Shuttle 1984 года), которая помогла оживить индустрию пинбола, которая стала застойной частично из-за краха видеоигр 1983 года. "High Speed" продано 17 080 единиц. Дизайнер пинбола Пэт Лолор и программист пинбола Дуайт Салливан заявили, что High Speed - одна из их любимых игр.
Автоматические сообщения
"Свет красный". "Проехать на красный свет". "Ты сбежал". "Ты сбежал". "Ты выиграл джекпот".
Цифровые версии
Лицензионная версия этой таблицы была выпущена на The Pinball Arcade для нескольких платформ. Его преемник The Getaway: High Speed II также был выпущен в качестве дополнительной таблицы для этой коллекции. После этого доступна только The Getaway: High Speed II. Rare адаптировал High Speed в одноименную видеоигру для Nintendo Entertainment System. Она была опубликована Tradewest в 1991 году.