Введение

Японская аркадная/азартная игра – популярная в Японии механическая игра. Пачинко (パチンコ) – это механическая игра, возникшая в Японии, которая используется как аркадная игра, и гораздо чаще для азартных игр. Пачинко занимает нишу в японских азартных играх, сопоставимую с игровыми автоматами на Западе, являясь формой азартных игр с низкими ставками и минимальной стратегией. Пачинко-салоны широко распространены в Японии и обычно также предлагают ряд игровых автоматов (называемых пачисло или пачислоты), поэтому эти заведения выглядят и функционируют аналогично казино. Современные автоматы пачинко имеют как механические, так и электрические компоненты. Азартные игры на деньги в Японии незаконны, однако широкая популярность пачинко с низкими ставками в японском обществе позволила создать определенную юридическую лазейку, обеспечивающую его существование. Шары пачинко, выигранные в игре, нельзя обменять непосредственно на деньги в салоне, выносить из помещения или обменивать в других салонах. Тем не менее, их можно законно обменять в салоне на так называемые "специальные призы" (特殊景品 tokushu keihin), которые, в свою очередь, могут быть "проданы" за наличные деньги отдельному продавцу за пределами салона. Эти продавцы (формально независимые от владельца салона, но часто ему принадлежащие) затем продают призы обратно в салон по той же цене, плюс небольшая комиссия, что создает денежную прибыль, формально не нарушая закон. В 1999 году продажи и доходы от пачинко-салонов составили 5,6% ВВП Японии, и в них было занято более 330 000 человек, что составляет 0,52% от общей численности занятых в Японии. Однако объем продаж этих пачинко-салонов рассчитывается на основе общей суммы, на которую клиенты арендовали шары пачинко. Утверждается, что в среднем около 85% денег, потраченных клиентами в пачинко-салонах, возвращается им, поэтому продажи пачинко-салонов составляют примерно 15% от статистической суммы. По состоянию на 2015 год японский рынок пачинко генерировал больше доходов от азартных игр, чем рынки Макао, Лас-Вегаса и Сингапура вместе взятых. "Серый" характер азартных игр пачинко и огромная прибыль исторически приводили к значительной инфильтрации якудза, которые использовали его для отмывания денег и рэкета. Однако с 1990-х годов эта проблема стала менее острой благодаря усилению полицейских мер. В последние годы рынок пачинко (общий объем арендованных клиентами шаров пачинко) и количество пачинко-салонов в Японии продолжают сокращаться. Объем рынка в 2022 году составил 14,6 триллиона иен, что менее чем вдвое меньше 35 триллионов иен в 2005 году, когда рынок достиг своего пика, а количество пачинко-салонов в 2022 году составило 7665, что также менее чем вдвое меньше 18244 в 1997 году, когда их было больше всего. После нескольких лет сокращения числа салонов и автоматов, к концу 2019 года количество автоматов пачинко в Японии сократилось примерно до 2,5 миллионов.

Описание

Машина пачинко напоминает вертикальный пинбол, но отличается от западного пинбола несколькими способами. В ней используются небольшие стальные шарики диаметром 11 мм, которые владелец (обычно "пачинко-салон", предлагающий множество отдельных игр в рядах) сдаёт в аренду игроку, в то время как в пинболе используются более крупные, удерживаемые шарики. Игрок загружает один или несколько шариков в машину, затем нажимает и отпускает пружинную рукоятку, прикреплённую к мягкому молотку внутри машины, запуская шарики в металлическую дорожку. Дорожка направляет шарик к верхней части игрового поля, где, потеряв импульс, он падает на него. Некоторые машины пачинко имеют бампер, чтобы отбить шарик, когда он достигает вершины, в то время как другие позволяют ему пройти вокруг поля и упасть во второй раз, достигнув вершины. Игровое поле усеяно многочисленными латунными штырьками, несколькими небольшими углублениями, в которые игрок надеется попасть шариком (каждое углубление лишь немного шире шарика), и отверстием внизу, куда шарик падает, если не попал в углубление. Шарик отскакивает от штырька к штырьку, замедляя спуск и отклоняясь в стороны по полю. Попадание шарика в углубление активирует выплату, при которой определённое количество шариков выпадает в лоток в передней части машины. Цель игры – выиграть как можно больше шариков, которые можно обменять на призы. Машины пачинко изначально были полностью механическими, но впоследствии получили широкое распространение электроники и стали похожи на видеослоты. Другой тип машин, часто встречающийся в пачинко-салонах, под названием "пачислот", не использует стальные шарики, а загружается жетонами или монетами и имеет барабаны, аналогичные традиционным игровым автоматам. Онлайн-казино также предлагают игры "пачислот", чтобы адаптировать свой продукт к японскому рынку.

История

Машины пачинко были впервые созданы в 1920-х годах как детская игрушка под названием «Коринто гейм» (コリントゲーム), основанная на американской «коринфской багатель» и названная в её честь. Другим вероятным источником вдохновения был «японский бильярд» (бильярд японский), изобретённый в Западной Европе в XVIII веке. Пачинко стало популярным развлечением для взрослых около 1930 года, начав распространяться из Нагои. Все залы пачинко в Японии были закрыты во время Второй мировой войны, но вновь открылись в конце 1940-х годов. С тех пор пачинко остаётся популярным; первый коммерческий зал был открыт в Нагое в 1948 году. В 2001 году британская компания BS Group приобрела долю в Tokyo Plaza, которая управляла почти 20 залами по всей Японии и также рассматривала возможность открытия залов в Соединённом Королевстве. До 1980-х годов машины пачинко были механическими устройствами, использующими колокольчики для индикации различных состояний машины. Электричество использовалось только для мигания лампочек и сигнализации о проблемах, например, об опустевшей машине. Шары запускались с помощью пружинного механизма (флиппера); их скорость контролировалась изменением силы нажатия на пружинный механизм. Производителями в этот период были Nishijin и Sankyo; большинство этих машин, доступных на онлайн-аукционах сегодня, относятся к 1970-м годам. Новые машины «пачислот» оснащены цифровым дисплеем игрового автомата на большом экране, где цель – собрать три одинаковых числа или символа в ряд для получения джекпота. При запуске шары падают сквозь ряд штырей, как в машине пачинко. Некоторые шары попадают в центральные ворота и активируют дисплей игрового автомата. Каждый шар, попавший в центральные ворота, запускает одно вращение, но количество одновременных вращений ограничено, чтобы избежать прохождения шаров через ворота во время вращения. Каждое вращение приносит небольшое количество шаров, но цель – выиграть джекпот. Программа машины определяет исход каждого вращения.

Дизайн

Машины пачинко различаются по нескольким аспектам, включая декоративные элементы, звук, специальные приёмы, режимы игры и барьеры. Игровое поле обычно представляет собой деревянную доску с прозрачным акриловым покрытием и художественным оформлением. Большинство современных машин оснащены ЖК-экраном над основным стартовым карманом. Цель игры – направлять шарики в левую часть экрана, хотя многие модели имеют оптимальную траекторию движения шаров. В старинных машинах расположение карманов и стратегия игры могут отличаться, при этом большинство из них имеют выделенную центральную область с выигрышными карманами.

Режим выплаты

Если первые два числа, буквы или символа в комбинации совпадут, цифровая программа отобразит множество анимаций до полной остановки третьего барабана, чтобы усилить волнение игрока. Это называется "ричи" (или "достижение"), а более продолжительные анимации иногда называют "супер ричи". Пачинко-автоматы предлагают различные шансы на выигрыш джекпота; если игроку удастся его получить, автомат перейдет в режим выплаты. Режим выплаты длится определенное количество раундов. Во время каждого раунда, на фоне множества анимаций и видеороликов на центральном экране, в нижней части автомата открывается большой выплатной люк, и игрок должен попытаться забросить в него шарики. Каждый шарик, успешно попавший в этот люк, приводит к тому, что множество шариков выпадает в отдельный поддон в нижней части автомата, который затем можно переложить в ведро для шариков.

Скрытые режимы, подсказки и мгновенные победы

Чтобы улучшить игровой процесс, современные игровые автоматы включают в себя несколько функций, невозможных в старых моделях. Распространенной функцией является возможность переключения между различными режимами игры, включая редкие и скрытые, которые могут существенно отличаться от стандартного режима. Примерами могут служить режимы «Миссия» и «Берсерк» в серии пачинко Neon Genesis Evangelion, влияние которых на выигрыш варьируется от незначительного до почти гарантированного. Графика в видеороликах и световые эффекты также могут давать игрокам представление о вероятности выигрыша. Например, «супер-достижение» может вызывать изменение анимации или показ вводного ролика или изображения. Это добавляет азарта, при этом значимость отдельных изменений для шансов на выигрыш в конкретном спине может сильно различаться. Некоторые автоматы предлагают мгновенные выигрыши. Также существуют выигрыши «второго шанса», когда спин, казалось бы, проигранный или имеющий очень низкую вероятность выигрыша, предоставляет игроку три одинаковых числа и активирует «режим лихорадки».

Системы послевыплаты

После завершения режима выплаты, игровой автомат пачинко может поступить одним из двух способов. Большинство автоматов пачинко используют систему какухен (確変, сокращение от 2=確率変動 (3=kakuritsu hendō), означающее изменение вероятности), при которой определенный процент возможных джекпотов на цифровом игровом автомате приводит к многократному увеличению шансов на следующий джекпот, за которым следует еще один спин независимо от результата. Вероятность наступления какухен определяется генератором случайных чисел. Таким образом, в этой системе игрок может получить серию последовательных джекпотов после первого, полученного с трудом, обычно называемого "режимом лихорадки". Другой тип системы какухен – специальное время или ST какухен. В этих автоматах каждый выигранный джекпот приводит к какухен, но для получения выплаты, превышающей первый джекпот, игроку необходимо выпасть определенной комбинации в течение заданного количества вращений. Если джекпот не приводит к комбинации какухен, автомат пачинко переходит в режим jitan (時短, сокращение от 2=時間短縮 (3=jikan tanshuku), означающее сокращение времени), с гораздо большим количеством вращений, чем в какухен. При исходных коэффициентах выплаты центральный люк расширяется, облегчая попадание шаров; эта система также присутствует в какухене. Чтобы компенсировать увеличение количества вращений, цифровой игровой автомат быстрее выдает результаты каждого спина. Автоматы пачинко ST не предлагают этот режим; после его завершения автомат вращается как в какухене. Как только джекпоты перестают выпадать, автомат пачинко возвращается к своим первоначальным настройкам.

Коатри

Начиная с 2007 года, большинство японских автоматов пачинко стали включать коатари (小当たり, маленький джекпот) в свои системы выплат. Коатари короче обычного джекпота, и во время режима выплаты ворота открываются лишь на короткое время, даже если в них не попадают шарики. Время открытия ворот непредсказуемо, что фактически делает его джекпотом, в котором игрок не получает выплаты. Коатари-джекпоты могут приводить к kakuhen в обычном порядке, в зависимости от схемы выплат конкретной машины. Основная цель коатари – позволить производителям пачинко предлагать схемы выплат, которые кажутся выгодными для клиентов, не теряя при этом долгосрочной прибыли. Помимо возможности предлагать более высокие проценты kakuhen, это позволило производителям разрабатывать автоматы «боевого» типа. В отличие от старых автоматов пачинко, которые предлагают полную выплату или kakuhen за любой выигранный джекпот, эти машины требуют от игроков выиграть kakuhen-джекпот с определенной вероятностью, чтобы получить полную выплату. Это достигается тем, что игрок входит в «битву», где, в соответствии с тематикой автомата, он должен «победить» определенного врага или противника, чтобы получить еще один kakuhen. Если игрок проигрывает, это означает, что выпал обычный коатари, и машина переходит в режим джитан. Еще одна причина внедрения коатари заключается в том, что они позволяют машине перейти в режим kakuhen незаметно для игрока. Это называется senpuku (潜伏, «скрытый») kakuhen, поскольку он не происходит ни в одном из режимов джекпота. Игрок, севший за подержанный автомат пачинко с вероятностью выигрыша джекпота 1 к x в обычном режиме, может выиграть его в течение x вращений, поскольку предыдущий игрок не знал, что машина находилась в режиме senpuku. Это побуждает игроков продолжать играть, даже если они все еще находятся в обычном режиме. Японские игроки в пачинко не проявили значительного недовольства внедрением коатари; напротив, автоматы «боевого» типа стали важной частью большинства игровых залов.

Призы

Выигрыши предоставляются в виде дополнительных шаров, которые игроки могут использовать для продолжения игры или обменять на призы (2=景品 (3=keihin)). Когда игроки хотят обменять свои выигрыши, они должны позвать сотрудника зала, используя кнопку вызова, расположенную над своим игровым местом. Сотрудник отнесет шары игрока к автоматическому счетчику для определения их количества. Помимо специальных призов, призы могут быть простыми, такими как шоколадные батончики, ручки или зажигалки, или более сложными, например, электроника, велосипеды и другие товары. Согласно японскому законодательству, наличные деньги нельзя выплачивать напрямую за шары пачинко, однако обычно рядом находится небольшое заведение, отдельное от игрового зала, но иногда расположенное в той же постройке, где игроки могут продавать специальные призы за деньги. Полиция допускает это, поскольку пачинко-залы, выдающие товары и специальные призы, формально независимы от магазинов, выкупающих эти призы. Некоторые пачинко-залы могут даже выдавать ваучеры на продукты в ближайшем супермаркете. Ранее якудза (организованная преступность) часто была вовлечена в обмен призов, но значительные усилия полиции, начавшиеся в 1960-х и усилившиеся в 1990-х годах, в значительной степени ослабили их влияние. Система трех магазинов – это схема, используемая пачинко-залами для обмена на кихин (призы), как правило, на такие предметы, как зажигалки или шариковые ручки. Эти предметы относят в ближайший магазин и обменивают на наличные, чтобы обойти законы об азартных играх.

Развлекательное пачинко

В Японии многие аркадные видеоигры включают в себя модели пачинко разных эпох. Они предлагают больше времени игры за те же деньги, а шарики можно обменять только на игровые жетоны для других игр в заведении. Поскольку многие из этих игровых залов – без курения и без азартных игр, они популярны среди случайных игроков, новичков, детей и тех, кто предпочитает более расслабленную атмосферу. В таких аркадах экономные игроки могут потратить небольшую сумму на новую модель пачинко, чтобы ознакомиться с ней, прежде чем идти в настоящий игровой зал. Эти автоматы также можно встретить во многих магазинах, где они выдают капсулы с купоном на приз или подарочным сертификатом магазина.

Курение

Курение разрешено в залах пачинко, хотя в Японии обсуждается возможность распространения запрета на курение в общественных местах и на них.

Преступление

Азартные игры в Японии незаконны, однако пачинко рассматривается как исключение и считается формой развлечения. Несмотря на то, что выплата прямых денежных призов запрещена, залы могут награждать игроков жетонами, которые затем можно обменять на наличные в расположенных поблизости обменных пунктах. В последние годы, в связи с растущим общественным и политическим давлением после принятия в Японии всеобъемлющего закона против азартных игр в 1990-х годах, полиция усилила контроль за пачинко-салонами.

Конструкция шаров

Запрещено выносить шарики для пачинко из игрового зала для использования где-либо еще. В целях предотвращения этого, многие залы наносят на каждый шарик гравировку с названием или рисунком, что вдохновляет некоторых людей на коллекционирование шариков пачинко с разнообразным дизайном.

Зависимость

Исследование 2014 года показало, что распространенность патологических склонностей к азартным играм среди японских взрослых составляла 9,04% у мужчин и 1,6% у женщин, что выше, чем в Северной Америке (1,6%), особенно среди мужчин. В 1999 году 29% игроков считали, что у них есть зависимость и им необходимо лечение. Еще 30% признались, что превысили свой бюджет и брали деньги в долг для игры. Sega Sammy Holdings и Konami – два основных держателя лицензий на большинство пачинко-автоматов с медиа-миксом.