Введение

Фигурка персонажа – это подвижная модель персонажа, чаще всего изготавливаемая из пластика и обычно основанная на персонажах из фильмов, комиксов, военных тематик, видеоигр или телепередач – вымышленных или исторических. Эти фигурки обычно продаются мальчикам и взрослым коллекционерам. Термин был придуман компанией Hasbro в 1964 году для продвижения G. I. Joe среди мальчиков (в то время как конкуренты называли подобные товары куклами для мальчиков). Согласно исследованию, проведенному в Швеции в 2005 году, фигурки, демонстрирующие традиционные мужские черты, в основном ориентированы на мальчиков. Хотя чаще всего фигурки продаются как детские игрушки, они получили широкое признание как коллекционные предметы для взрослых. В этом случае предмет может быть произведен и разработан с расчетом на то, что он будет куплен исключительно для демонстрации в качестве коллекционного экземпляра, а не для игры, как с детской игрушкой.

Прекурсоры

Членчатые куклы известны как минимум со 200 года до н.э., о чем свидетельствуют глиняные и деревянные куклы с шарнирами из Древней Греции и Рима. Многие типы артикулированных фигур датируются ранним Новым временем, включая манекены художников и японскую куклу итимацу. Современная кукла с шаровыми сочленениями была впервые создана в Западной Европе в конце XIX века. С конца XIX века и до начала XX века французские и немецкие производители делали куклы из бисквита с натянутыми телами, сочленёнными с помощью шаровых соединений из композита: смеси бумажной массы, опилок, клея и подобных материалов. Эти куклы могли иметь различный размер и сейчас являются ценными предметами коллекционирования. Помимо членчатых кукол, важным предшественником фигурок действия является игрушечный солдатик. Военные фигурки были найдены в древнеегипетских гробницах и встречались в различных культурах и эпохах. Оловянные солдатики начали производиться в Германии уже в 1730-х годах путём отливки металла между двумя пластинами сланца. С развитием промышленности и спроса совершенствовались и методы производства: начиная с 1890-х годов стали использовать литьё полыми формами, а к 1950-м годам широко распространились фигурки из полиэтилена. Рынок игрушечных солдатиков, получивший широкое распространение благодаря своей истории и методам массового производства, стал естественной средой для фигурок действия военной тематики. Одной из первых игрушек, напоминающих современные фигурки действия, был "Цирк Хэмпи-Дампти" Альберта Шёнхута, выпущенный в 1904 году, в котором фигурировали шарнирные деревянные фигурки, взаимодействующие с различными механизмами.

1960-е - 1970-е годы

Термин "акционная фигурка" был придуман компанией Hasbro в 1964 году, чтобы продавать свою фигурку G. I. Joe мальчикам, которые отказывались играть с "куклами" – термином, который в основном ассоциировался с игрушками для девочек. (Похожая игрушка под названием Johnny Hero была представлена компанией Rosko Industries для Sears в 1965 году, но называлась "Кукла для мальчиков", поскольку термин "акционная фигурка" к тому времени еще не получил широкого распространения.) G. I. Joe изначально представлял собой военную фигурку высотой 11,5 дюймов, предложенную маркетологом и генератором идей для игрушек Стэном Уэстоном. Она отличалась сменной одеждой с различными униформами для разных целей. В стремлении создать глобальную популярность для этого типа игрушек, Hasbro также лицензировала продукт компаниям на других рынках. У этих различных лицензиатов были комбинации униформ и аксессуаров, которые обычно были идентичны тем, что производились для американского рынка компанией Hasbro, а также некоторые наборы, уникальные для местного рынка. Японцы имели как минимум два примера, когда лицензиат Hasbro также выдавал сублицензии на сопутствующие товары. Например, Palitoy (в Великобритании) выдала сублицензию компании Tsukuda (Япония) на производство и продажу аксессуаров Action Man от Palitoy на японском рынке. Компания Takara также выдала сублицензию компании Medicom на производство фигурок. Takara, все еще имевшая лицензию от Hasbro на производство и продажу игрушек G. I. Joe в Японии, также изготовила фигурку, включающую лицензированный торс G. I. Joe для Henshin Cyborg 1, используя прозрачный пластик, обнажающий кибернетические внутренности, а также хромированную голову и кибернетические ноги. Во время нефтяного кризиса 1970-х годов, как и многие другие производители фигурок, Takara испытывала трудности с затратами, связанными с производством больших 11,5-дюймовых фигурок. Поэтому была разработана меньшая версия игрушки-киборга ростом в , и она впервые поступила в продажу в 1974 году под названием Microman. Линейка Microman была новаторской в использовании взаимозаменяемых деталей. Это заложило основу как для меньшего размера фигурок, так и для трансформирующихся игрушек-роботов. Takara начала создавать персонажей в линейке Microman с все более выраженными роботизированными чертами, включая Robotman – робота с местом для пилота Microman, и Mini Robotman – уменьшенную версию Robotman. Эти игрушки также отличались взаимозаменяемыми деталями, с акцентом на трансформацию и комбинирование персонажей. В 1971 году Mego начала лицензировать и производить американские фигурки супергероев из комиксов Marvel и DC, которые имели огромный коммерческий успех и сегодня считаются многими взрослыми ценными коллекционными предметами. В конечном итоге они привезли линейку игрушек Microman в Соединенные Штаты под названием Micronauts, но Mego в конечном итоге потеряла контроль над рынком после того, как в 1976 году потеряла лицензию на производство игрушек Star Wars в пользу Kenner. Огромный успех линейки игрушек Kenner "Звездные войны" сделал новую, меньшую фигурку с отлитой одеждой отраслевым стандартом. Вместо одного персонажа с нарядами, меняющимися для разных целей, в линейки игрушек входили команды персонажей со специальными функциями. Благодаря продажам, связанным с "Звездными войнами", коллекционные фигурки быстро стали многомиллионным дополнительным бизнесом для киностудий. С 1972 по 1986 год Mattel производила известную линейку фигурок Big Jim.

1980-е - 1990-е годы

В 1980-х годах появилось множество популярных линеек фигурок, многие из которых были основаны на мультсериалах, являвшихся одним из крупнейших маркетинговых инструментов для компаний-производителей игрушек. Среди самых успешных – Masters of the Universe, G.I. Joe, Thundercats, The Real Ghostbusters и Super Powers Collection, и это лишь некоторые из них. В начале десятилетия растущая популярность японских аниме о роботах, таких как Gundam, побудила Takara переосмыслить линейку Microman как Micro Robots, перейдя от концепции фигурок-киборгов к концепции живых роботов. Это привело к созданию линейки игрушек Micro Change: предметы, которые могли "трансформироваться" в роботов. В 1984 году Hasbro лицензировала Micro Change и другую линейку Takara – трансформирующиеся автомобили Diaclone – и объединила их в США под названием Transformers, породив продолжающуюся и по сей день серию мультфильмов. К концу 80-х годов становилось все больше коллекционеров, которые скупали игрушки, чтобы хранить их в оригинальной упаковке для демонстрации и дальнейшего коллекционирования. Это привело к перенасыщению рынка экшн-фигурок. Одна из самых популярных линеек фигурок конца 1980-х и начала 1990-х годов – Teenage Mutant Ninja Turtles – производилась в таких огромных количествах, что стоимость большинства фигурок никогда не превышала нескольких долларов. В середине 1990-х годов появилась новая линейка фигурок Star Wars, а полки магазинов игрушек заполонили фигурки Spawn, доказав, что экшн-фигурки – это уже не только игрушки для детей. В это время в Англии были популярны фигурки Corinthian, изображающие футболистов. Начиная с 1997 года, журнал ToyFare стал популярным чтением для серьезных коллекционеров, предлагая новости и обращаясь к ностальгии с юмористическим подходом. А с ростом популярности Интернета такие сайты, как Toy News International, вскоре стали предоставлять информацию о предстоящих коллекционных фигурках и товарах. В этот период популярные персонажи все чаще получали фигурки в специализированных костюмах и в различных вариантах исполнения. Бэтмен быстро стал наиболее известен этим (например, Арктический Бэтмен, Бэтмен с пираньевым клинком, Бэтмен в неоновой броне). Эти варианты часто составляли основу многих линеек фигурок, вместо отдельных персонажей, и нередко использовались старые формы для фигурок и аксессуаров. Фигурки и аксессуары, светящиеся в темноте, также стали популярны в начале 90-х годов с такими линейками, как Toxic Crusaders и Swamp Thing. Исследование 1999 года показало, что "фигурки со временем стали гораздо более мускулистыми, и многие современные фигурки значительно превосходят по мускулистости даже самых крупных бодибилдеров", и что меняющиеся культурные ожидания, отраженные в этих изменениях, могут способствовать расстройствам восприятия тела у обоих полов.

2000-е годы и далее

Рынок коллекционных фигурок для взрослых расширился благодаря таким компаниям, как McFarlane Toys, Palisades и NECA. Эти компании впервые создали высокодетализированные фигурки множества персонажей кино, музыкантов и спортсменов. Фигурки из серии "Cinema of Fear" продавались вместе с мягкими игрушками, диорамами, имитирующими кадры из фильмов ("screen grabs"), и лимитированными сериями игрушек, основанными на хоррор-франшизе New Line Cinema. Такие фигурки в основном предназначены для демонстрации в качестве статуэток, а не для игр. Однако детские линейки, такие как возрождение "Masters of the Universe" и "Justice League Unlimited", также привлекают взрослых коллекционеров. Компании, выпускающие комиксы, также могут заказывать производство фигурок своих персонажей, независимо от того, появлялись ли они в фильмах или мультсериалах. Примеры компаний, которые производят фигурки и сопутствующие товары, ориентированные почти исключительно на комиксы, включают Toy Biz и DC Direct. Линейки фигурок, ориентированные на взрослых, часто являются эксклюзивными для определенных сетей магазинов, а не для массовой розничной торговли. Популярные линейки часто предлагают фигурки, доступные исключительно по почте или на комик-конах, что значительно повышает их ценность. Компании-производители игрушек также использовали такие приемы, как "ошибки" в упаковке и выпуск фигурок ограниченным тиражом ("short packed"), чтобы повысить интерес коллекционеров.

Сырье

Для создания прототипа используется пластилин и различные инструменты для лепки. Сама фигурка отливается из более твердого пластика, например, акрилонитрилбутадиенстирола (ABS). Для элементов костюма, включая облегающие костюмы, плащи и маски, могут применяться более мягкие пластики и нейлон. Для декорирования фигурки можно использовать акриловые краски различных цветов. В более сложных игрушках могут быть установлены миниатюрные электронные компоненты, создающие световые и звуковые эффекты.

Конструкции

После того, как персонаж выбран, начинается фактический процесс разработки, с эскизов задуманной фигуры. Следующим шагом является создание глиняного прототипа, однако для прототипирования могут использоваться и другие материалы, такие как воск. Эта модель создается путем сгибания алюминиевой проволоки для формирования каркаса фигуры, известного как арматура. Проволочный каркас включает в себя очертания рук и ног, расположенных в общей позе, которую примет фигура. Затем скульптор добавляет глину к арматуре, чтобы придать ей желаемый вес и форму. В процессе прототипирования глину можно слегка обжечь для затвердевания. Далее скульптор использует различные инструменты, например, проволочную петлю, для вырезания и придания формы деталям фигуры. После создания основной формы скульптор может отделить руки и работать над ними отдельно для последующего присоединения. Это дает скульптору больший контроль и позволяет создавать более тонкие детали на прототипе. С помощью затупленных инструментов скульптор формирует тело с желаемым уровнем детализации. В ходе этого процесса используются фотографии и эскизы в качестве референсов, чтобы обеспечить максимальную реалистичность фигуры. Некоторые скульпторы даже используют живые модели для ориентира в своей работе. Когда общая форма тела завершена, скульптор добавляет мелкие детали, уделяя особое внимание глазам, носу и рту, которые придают фигуре живое выражение. Дизайнер может временно прикрепить к основной фигуре груду глины в качестве головы, пока настоящая голова создается на отдельной арматуре. Это позволяет скульптору завершить выражение лица фигуры независимо от тела. На этом этапе готовую голову можно прикрепить к основной арматуре и соединить с телом дополнительной глиной. После присоединения головы скульптор моделирует шею и волосы, чтобы они гармонично сочетались с фигурой. Затем, в зависимости от дизайна фигуры, костюм может быть вылеплен непосредственно на теле. Однако, если впоследствии планируется добавить тканевый костюм или униформу, прототип создается без каких-либо деталей костюма. В процессе работы части глины могут быть покрыты алюминиевой фольгой, чтобы предотвратить их преждевременное высыхание. Когда все готово, фигуру обжигают для затвердевания глины. Затем скульптурный прототип отправляется на утверждение производителю. После окончательной доработки всех деталей дизайна прототип используется для создания форм, по которым будут отливаться пластиковые детали для массового производства фигуры. Весь процесс скульптинга может занять около двух недель, в зависимости от мастерства и скорости скульптора. Этот процесс может быть повторен несколько раз, если потребуется внести изменения в фигуру. На этот этап разработки обычно отводится несколько месяцев.

Масштаб

Фигурки действия выпускаются в фиксированных масштабах для обеспечения совместимости внутри (и иногда между) линеек игрушек. Соотношение Дюймов в футе Размер Примеры 1:32 0,375" [9,5 мм] 2,125" [54 мм] 2,12 дюйма HASBRO «Звёздные войны: Развязанные» – солдатики, пластиковые фигурки Wm. Britain Ltd., фигурки домашних животных и транспортные средства. 1:30 0,4" [10,16 мм] 2,36" [60 мм] Используется для детализированных металлических солдатиков (King & Country, BlackHawk, Wm. Britain Ltd.). 1:24 0,5" [12,7 мм] 2,5" [63,5 мм] 2,5-дюймовые мини-фигурки (Playskool и Star Wars: Galactic Heroes от Hasbro). Также называется масштабом 1/2 дюйма для детских кукольных домиков. 1:18 0,67" [16,93 мм] 3,75" [95,25 мм] 3,75-дюймовые фигурки (Kenner Star Wars, Hasbro G. I. Joe: A Real American Hero, Mattel Jurassic World). Также называется масштабом 2/3 дюйма для детских кукольных домиков. 1:16 0,75" [19,05 мм] 4" [101,6 мм] 4-дюймовые фигурки. Также используется для большинства пластиковых фигурок животных и игрушечных ферм Ertl (животные, строения и большинство транспортных средств). Транспортные средства для 3,75-дюймовых фигурок G. I. Joe от Hasbro ближе к этому масштабу. 1:15 0,8" [20,32 мм] 5" [127 мм] 5-дюймовые фигурки (Kenner Jurassic Park, Bandai Power Rangers). 1:12 1" [25,40 мм] 6" [152,4 мм] 6-дюймовые фигурки (Toy Biz Marvel Legends, Hasbro Marvel Cinematic Universe, Playmates Teenage Mutant Ninja Turtles и DC Direct Action Figures). Также используется для моделей лошадей «классического масштаба» и называется масштабом 1 дюйм для кукольных домиков. 1:10 1,2" [30,48 мм] 7" [177,8 мм] 7-дюймовые фигурки (Mattel «классический масштаб» He-Man and the Masters of the Universe, DC Universe и большинство фигурок NECA). 1:9 1,33" [33,87 мм] 8" [203,2 мм] 8-дюймовые фигурки и куклы (Mego World's Greatest Super Heroes). Также используется для моделей лошадей «традиционного масштаба». 1:6 2" [50,80 мм] 12" [304,8 мм] 12-дюймовые шарнирные фигурки. Фигурки, такие как Hasbro «классический масштаб» G. I. Joe, Dragon Models New Generation Life Action Figures и Hot Toys Movie Masterpiece Series. Модные куклы, такие как Barbie от Mattel или Dollfie от Volks. Также используется для статичных фигурок (обычно персонажей аниме). 1:4 3" [76,20 мм] 18" [457 мм] 18-дюймовые высокодетализированные большие фигурки и модные куклы. 1:3 4" [101,60 мм] 24" [609,6 мм] 24-дюймовые высокоподвижные большие куклы с шарнирными соединениями (Volks Super Dollfie).

Артикуляция

Общей чертой фигурок является артикуляция тела, часто называемая точками артикуляции (POA) или суставами. К наиболее базовым видам артикуляции относятся один сустав шеи, два плечевых и два тазобедренных сустава. Помимо этого, часто встречаются вращающиеся запястья, сгибающиеся колени и вращающаяся талия. В практике используются различные термины, такие как "разрезной" сустав, который часто применяется для обеспечения базового вращения головы на шее или руки на плече. "T-образный" сустав в области бедер обычно позволяет вращать ноги вперед и назад на 180°, хотя это может варьироваться. Шаровые суставы часто обеспечивают более широкий диапазон движений, чем разрезные, например, голова фигурки может наклоняться, в дополнение к строгому вертикальному вращению, обеспечиваемому разрезным суставом. Базовая артикуляция коленей часто основана на так называемом штифтовом суставе. Количество и тип артикуляции фигурок, используемые дизайнерами игрушек, менялись с течением времени. Две из самых популярных линеек фигурок 1980-х годов, G. I. Joe: A Real American Hero и Masters of the Universe, значительно различались по степени артикуляции; первая включала множество точек артикуляции в своем небольшом масштабе, в то время как вторая, более крупная, оставалась с минимальным количеством. Однако обе использовали методы с резиновыми жгутами в области бедер, которые сегодня практически не применяются. В 2000-х годах популярная линейка Marvel Legends от Toy Biz стала известна своей высокой степенью артикуляции, включая точки в области живота, пальцев ног и пальцев рук.

Аксессуары

Хотя не все фигурки включают в себя аксессуары, дополнительные предметы часто оказываются важными для персонажей и их функциональности как интерактивных игрушек. Типичные фигурки G.I. Joe включают в себя несколько искусно детализированных пистолетов или оружия для рук, которые можно закрепить в руках фигурок. Ракетные установки также часто встречаются в линейках военных и комиксных фигурок и обычно оснащены пружинным механизмом. Однако, возможно, из-за соображений безопасности, этот метод стал менее распространен к середине 1990-х годов. Некоторые фигурки, особенно Джокера, оснащены оружием, стреляющим водой. В последнее время Marvel Legends популяризировала концепцию "собери фигурку". Каждая фигурка из определенной серии включает в себя часть тела для фигурки большего размера. Это побуждает покупателя приобретать каждую фигурку данной серии, чтобы собрать полную большую фигурку. Эта концепция распространилась на DC Universe Classics от Mattel. Фигурки, предназначенные для коллекционеров, обычно включают в себя подставку для демонстрации и/или комикс в комплекте. В таких случаях аксессуары могут быть разработаны больше для демонстрации, чем для игры.

Виды упаковки

Производители упаковывали свои фигурки различными способами.

**Упаковка с окном**

Упаковка с окном состоит из прочной, но относительно тонкой картонной коробки, позволяющей легко складывать их в стопки. Коробка имеет яркое оформление, чтобы привлечь внимание. На лицевой стороне коробки вырезается часть картона, которую затем заполняет тонкий кусок мягкого пластика. Это обеспечивает хорошую видимость фигурки внутри коробки. Этот тип упаковки использовался такими компаниями, как Mego Corporation, в начале 1970-х годов, пока они не перешли на упаковку типа Carded Bubble в середине-конце 1970-х годов. Упаковка с окном до сих пор используется, часто для фигурок ростом 10 дюймов и выше.

**Карточная упаковка (Carded Bubble)**

Этот тип упаковки состоит из прочного тонкого картонного основания, известного как "карточка". Карточка украшена ярким оформлением, чтобы привлечь внимание покупателей. Фигурка размещается на карточке, а затем сверху на нее надевается прозрачный пластиковый блистер, который прикрепляется к карточке. Таким образом, фигурка хорошо видна покупателям. Часто блистер имеет несколько небольших отсеков для фиксации фигурки и ее аксессуаров. Примером является упаковка фигурок "Звездных войн" от Kenner и Hasbro, начиная с 1977 года.

**Упаковка из ПВХ**

Более современный тип упаковки, получивший распространение в 2000-х годах, – это упаковка из ПВХ. В этом случае картонная карточка заменяется прозрачной пластиковой основой из ПВХ. Лицевая часть упаковки представляет собой отдельный кусок ПВХ-пластика, формованный таким образом, чтобы включать в себя блистер для размещения фигурки и всех ее аксессуаров. Яркое оформление, призванное привлечь внимание к упаковке, печатается на тонкой бумаге, которая помещается между двумя кусками ПВХ, или наклеивается на лицевую часть ПВХ. Этот тип упаковки популярен и сегодня, его использует, например, McFarlane Toys для своей линейки Movie Maniacs, начиная с серии V. Другие компании, использующие этот тип упаковки, – NECA/Reel Toys (National Entertainment Collectibles Association) для своих линеек Cult Classics и Pirates of the Caribbean, а также Toy Biz для своей линейки Marvel Legends, в которую входил комикс, помещенный между двумя сегментами из ПВХ.

**Трубчатая упаковка**

Еще один современный вид ПВХ-упаковки – это трубка из ПВХ-пластика, окружающая фигурку. Трубка может быть цилиндрической или овальной формы. Оформление упаковки часто представляет собой наклейку, прикрепленную к внешней стороне ПВХ-трубки. Этот тип упаковки использовался Hasbro для своей линейки фигурок Star Wars Galactic Heroes.

Особенности действия

Фигуры оригинальной линейки Masters of the Universe включали в себя множество уникальных "акционных функций": Battle Armor He-Man и Skeletor имели вращающиеся грудные пластины, чтобы демонстрировать различную степень повреждений; у Лича были конечности с присосками; глаза Мантенны выскакивали с помощью рычага на спине; а Thunder Punch He-Man наносил удар и издавал громкий хлопок из кольцевой крышки в рюкзаке. Другие особенности делали акцент на эстетике, а не на действии, такие как флокированные тела Гриззлора и Человека-моса, а также уникальные запахи последнего и Стинкора. Успех многих линеек Трансформеров во многом зависел от их фирменной особенности – трансформации из транспортного средства в робота. Эта популярность перешла и в серию Teenage Mutant Ninja Turtles' Mutatin' и другие. В 1987 году Mattel представила фигурки для телевизионного сериала «Капитан Пауэр и солдаты будущего». В этой линейке была интерактивная игра, где дети могли стрелять по экрану телевизора. Однако, несмотря на амбициозную концепцию, она не принесла долгосрочного успеха. Флуоресцентная краска и пластик использовались в различных коллекциях фигурок, особенно в начале 90-х, включая «Черепашек-ниндзя», «Болотное существо» и «Токсичных крестоносцев». Аналогично, функция изменения цвета демонстрировалась на некоторых фигурках с течением времени. Эта концепция заключается в погружении головы персонажа в холодную воду, что проявляет краску, чувствительную к температуре. Примерами служат Sky Escape Joker и Camouflage Swamp Thing от Kenner, а также Desert Camo Sgt. Savage от Hasbro. Большинство фигурок в коллекции Super Powers от Kenner имели ударный механизм, активируемый при сжатии ног. В более технически продвинутом исполнении, серия Wacky Action от «Черепашек-ниндзя» включала в себя пружинный механизм, который приводил в движение моторизованные действия, такие как плавающие ноги или вращающееся запястье. За два года до этого также вышла линейка Tyco's Dino Riders, в которой использовались динозавры с батарейным питанием и моторизованные функции.