Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Дядя и его детектив (1966) — детская повесть Дж. П. Мартина, часть его серии книг о дяде.
Uncle and his Detective (1966) is a children's story by J. P. Martin, as part of his Uncle series of books.
Краткое содержание сюжета
История начинается с прибытия не детектива, а катастрофы: Бэдфорт продается, но когда дядя решает купить его, снести его и построить на месте приятно оборудованный парк, он предотвращается. Бобер Хатеман продал его дешево кому-то при условии, что ему, Хатеману, разрешат остаться в качестве платящего гостя. Забыв, что человек, купивший Бэдфорт, обязательно пожалеет о "сделке", дядя пытается утешить себя, продолжая свое бесконечное исследование Домой. Он находит художественную галерею, доходит до Quack Walk между двумя прудами, переполненными шумными и агрессивными утками. По пути он обнаруживает таинственный Крэк-хаус, который является логовом злобного и ужасно кричащего существа, наполовину летучей мыши, наполовину птицы, называемого Батти. После посещения художественной галереи и обнаружения, что Батти преследует куратора и его семью, дядя выгоняет Батти из Крэк-хауса и преследует сообщение о захоронении там сокровища. Постоянные поездки в Крэк Хаус привыкли уток к прохожим, и скупой друг дяди Алонзо С. Белобраза глупо пытается воспользоваться их послушанием. На этот раз утки были намного тише. Они казались такими послушными и дружелюбными, что Белобраза схватил одного и попытался спрятать его под бородой, имея видения горячей утки на ужин. Утка чуть не выкусила кусок из его груди, а Белобрада выбросил его с больным воплем.
The story begins with the arrival not of a detective, but of disaster: Badfort is for sale, but when Uncle decides to buy it, demolish it, and build a pleasantly appointed park on the site, he is forestalled. Beaver Hateman has sold it cheaply to someone on the condition that he, Hateman, is allowed to stay on as a paying guest. Forgetting that the man who has bought Badfort is certain to regret the "bargain", Uncle tries to console himself by continuing his never ending exploration of Homeward. He comes across the Art Gallery, reached along Quack Walk between two ponds crowded with noisy and aggressive ducks. En route he discovers the mysterious Crack House, which is the lair of a vicious and horribly squawking creature, half bat, half bird, called Batty. After visiting the Art Gallery and discovering that Batty is persecuting the curator and his family, Uncle has Batty expelled from Crack House and pursues a report of buried treasure there. Constant trips to Crack House have accustomed the ducks to passers by, and Uncle's miserly friend Alonzo S. Whitebeard foolishly tries to take advantage of their docility. <blockquote>This time the ducks were much quieter. They seemed so docile and friendly that Whitebeard captured one and tried to hide it under his beard, having visions of hot duck for supper. The duck nearly bit a piece out of his chest and Whitebeard flung it from him with a roar of pain.