Философия разработки программного обеспечения Unix: Простота, модульность и расширяемость.
Unix philosophy
Философия Unix: минимализм, модульность и переиспользование в разработке ПО. Простота, ясность и расширяемость кода для удобства поддержки и повторного использования.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Философия разработки программного обеспечения
Software development philosophy
Философия Unix, зародившаяся благодаря Кену Томпсону, представляет собой набор культурных норм и философских подходов к минималистичной, модульной разработке программного обеспечения. Она основана на опыте ведущих разработчиков операционной системы Unix. Ранние разработчики Unix сыграли важную роль во внедрении концепций модульности и повторного использования в практику разработки программного обеспечения, положив начало движению "инструменты разработки". Со временем ведущие разработчики Unix (и программ, работающих на ней) выработали набор культурных норм для разработки программного обеспечения; эти нормы стали столь же важными и влиятельными, как и сама технология Unix, и получили название "философия Unix". Философия Unix делает акцент на создании простого, компактного, понятного, модульного и расширяемого кода, который легко поддерживать и повторно использовать разработчикам, не являющимся его авторами. Философия Unix отдает предпочтение композиции, а не монолитной архитектуре.
The Unix philosophy, originated by Ken Thompson, is a set of cultural norms and philosophical approaches to minimalist, modular software development. It is based on the experience of leading developers of the Unix operating system. Early Unix developers were important in bringing the concepts of modularity and reusability into software engineering practice, spawning a "software tools" movement. Over time, the leading developers of Unix (and programs that ran on it) established a set of cultural norms for developing software; these norms became as important and influential as the technology of Unix itself, and have been termed the "Unix philosophy." The Unix philosophy emphasizes building simple, compact, clear, modular, and extensible code that can be easily maintained and repurposed by developers other than its creators. The Unix philosophy favors composability as opposed to monolithic design.
Разработка программ в среде UNIX
В октябре 1984 года Брайан Керниган и Роб Пайк опубликовали статью под названием «Программный дизайн в среде UNIX». В этой статье они критикуют разрастание программных опций и функций, наблюдаемое в некоторых новых Unix-системах, таких как 4.2BSD и System V, и объясняют философию Unix в отношении программных инструментов, каждый из которых выполняет одну общую функцию:
In October 1984, Brian Kernighan and Rob Pike published a paper called Program Design in the UNIX Environment. In this paper, they criticize the accretion of program options and features found in some newer Unix systems such as 4.2BSD and System V, and explain the Unix philosophy of software tools, each performing one general function:
Авторы противопоставляют инструменты Unix, такие как, более крупным программным пакетам, используемым другими системами. (Примером может служить то, что можно найти в операционных системах, таких как CP/M или RSX-11.) Этот подход не обязательно хуже или лучше, но он, безусловно, противоречит философии UNIX.
The authors contrast Unix tools such as with larger program suites used by other systems. found on operating systems like CP/M or RSX 11 is an example.) That approach is not necessarily worse or better, but it is certainly against the UNIX philosophy.
Делай одно и делай хорошо
Как утверждает Макилрой, и общепринято в сообществе Unix, программы Unix всегда должны соответствовать принципу DOTADIW, или "Делай одну вещь и делай её хорошо". В Интернете немного информации об акрониме DOTADIW, но он широко обсуждается при разработке и создании новых операционных систем, особенно в сообществе Linux. Патрик Волкердинг, руководитель проекта Slackware Linux, сослался на этот принцип проектирования в своей критике архитектуры systemd, заявив, что "попытка управления сервисами, сокетами, устройствами, точками монтирования и т. п. в рамках одного демона противоречит концепции Unix – делать одну вещь и делать её хорошо".
As stated by McIlroy, and generally accepted throughout the Unix community, Unix programs have always been expected to follow the concept of DOTADIW, or "Do One Thing And Do It Well." There are limited sources for the acronym DOTADIW on the Internet, but it is discussed at length during the development and packaging of new operating systems, especially in the Linux community. Patrick Volkerding, the project lead of Slackware Linux, invoked this design principle in a criticism of the systemd architecture, stating that, "attempting to control services, sockets, devices, mounts, etc., all within one daemon flies in the face of the Unix concept of doing one thing and doing it well."
17 правил Unix Эрика Рэймонда
В своей книге «Искусство программирования Unix», впервые опубликованной в 2003 году, Эрик С. Реймонд (сторонник открытого исходного кода и программист) резюмирует философию Unix как принцип KISS – «Keep it Simple, Stupid». Он приводит ряд правил проектирования. В статье, опубликованной в Datamation, Дон Норман критиковал философию дизайна Unix за недостаток внимания к пользовательскому интерфейсу. Опираясь на свой опыт в когнитивной науке и с точки зрения современной философии когнитивной инженерии, он сосредоточился на том, как конечные пользователи воспринимают и формируют личную когнитивную модель систем – или, в случае с Unix, не могут её понять, что приводит к катастрофическим ошибкам (например, потере часа работы), которые случаются слишком легко. В подкасте On the Metal Джонатан Блоу подверг критике философию UNIX, назвав её устаревшей. Он утверждал, что объединение модульных инструментов приводит к крайне неэффективным программам. По его мнению, философия UNIX страдает от тех же проблем, что и микросервисы: без общего контроля большие архитектуры оказываются неэффективными.
In his book The Art of Unix Programming that was first published in 2003, Eric S. Raymond (open source advocate and programmer) summarizes the Unix philosophy as KISS Principle of "Keep it Simple, Stupid." He provides a series of design rules: published in Datamation, Don Norman criticized the design philosophy of Unix for its lack of concern for the user interface. Writing from his background in cognitive science and from the perspective of the then current philosophy of cognitive engineering, he focused on how end users comprehend and form a personal cognitive model of systems—or, in the case of Unix, fail to understand, with the result that disastrous mistakes (such as losing an hour's worth of work) are all too easy. In the podcast On the Metal, Jonathan Blow criticised UNIX philosophy as being outdated. He argued that tying together modular tools results in very inefficient programs. He says that UNIX philosophy suffers from similar problems to microservices: without overall supervision, big architectures end up ineffective and inefficient.