Введение

Игра для двух игроков на бумаге и карандаше

Sim — это игра для двух игроков, в которой используются бумага и карандаш.

Геймплей

На рисунке изображены шесть точек (вершин). Каждая точка соединена с каждой другой точкой линией (ребром). Два игрока по очереди раскрашивают любые нераскрашенные линии. Один игрок раскрашивает в один цвет, а другой – в другой цвет, при этом каждый игрок старается не допустить образования треугольника, состоящего только из линий своего цвета (учитываются только треугольники, вершины которых – это точки; пересечения линий не имеют значения). Игрок, который завершает такой треугольник, немедленно проигрывает.

Анализ

Теория Рамси также может быть использована для доказательства того, что ни одна игра в Сим не может закончиться вничью. В частности, поскольку число Рамси R(3, 3) равно 6, любое двухцветное раскрашивание полного графа на 6 вершинах (K6) должно содержать монохромный треугольник и, следовательно, не является ничейной позицией. Это также применимо к любому суперграфу K6. Дополнительное доказательство того, что в конечном итоге должен образоваться треугольник одного из цветов, можно найти в теореме о друзьях и незнакомцах. Компьютерный поиск подтвердил, что второй игрок может выиграть Сим при идеальной игре, однако поиск идеальной стратегии, которую люди могли бы легко запомнить, остаётся открытой проблемой. Игра Сим является одним из примеров игры Рамси. Возможны и другие игры Рамси. Например, игрокам можно разрешить раскрашивать более одной линии за ход. Другая игра Рамси, похожая на Сим и связанная с числом Рамси R(4, 4) = 18, играется на 18 вершинах и 153 ребрах между ними. Задача двух игроков состоит в том, чтобы избегать раскрашивания всех шести рёбер, соединяющих четыре вершины. Поскольку число Рамси R(3, 3, 3) равно 17, любое трёхцветное раскрашивание полного графа на 17 вершинах должно содержать монохромный треугольник. Соответствующая игра Рамси использует карандаши трёх цветов. Один из подходов предполагает участие трёх игроков, а другой позволяет двум игрокам поочередно выбирать любой из трёх цветов для раскрашивания ребра графа, пока один из игроков не проиграет, завершив монохромный треугольник. Поиск идеальных выигрышных стратегий для этих вариантов, скорее всего, невозможен. Технический отчёт Вольфганга Слани доступен в сети и содержит множество ссылок на литературу о Симе, начиная с момента представления игры Густавусом Симмонсом в 1969 году, включая доказательства и оценки сложности, а также вычислительной сложности Сима и других игр Рамси.

Программное обеспечение

Приложение, включая его исходный код, написанное на визуальном кроссплатформенном языке программирования Catrobat, доступно для игры с использованием вашего смартфона.