Введение
Интернет-кафе, также известное как киберкафе, – это кафе (или магазин, или компания, специализирующаяся исключительно на предоставлении доступа в Интернет), предлагающая пользователям компьютеры с высокоскоростным доступом в Интернет за плату. Оплата обычно взимается поминутно или за часть часа. В интернет-кафе обычно также предлагают напитки и закуски или другие услуги, такие как ремонт телефонов. Интернет-кафе часто располагаются в магазинах или других заведениях. Они распространены по всему миру, и многие путешественники используют их для доступа к веб-почте и обмена мгновенными сообщениями, чтобы оставаться на связи с семьей и друзьями. Помимо путешественников, во многих развивающихся странах интернет-кафе являются основным способом доступа в Интернет для граждан, поскольку совместное использование более доступно, чем приобретение собственного оборудования и/или программного обеспечения. Интернет-кафе – это естественное развитие традиционного кафе. С ростом популярности Интернета многие пабы, бары и кафе добавляли терминалы, а затем и точки доступа Wi-Fi, что привело к размыванию границ между интернет-кафе и обычными кафе.
An Internet café, also known as a cybercafé, is a café (or a convenience store or a fully dedicated Internet access business) that provides the use of computers with high bandwidth Internet access on the payment of a fee. Usage is generally charged by the minute or part of hour. An Internet café will generally also offer refreshments or other services such as phone repair. Internet cafés are often hosted within a shop or other establishment. They are located worldwide, and many people use them when traveling to access webmail and instant messaging services to keep in touch with family and friends. Apart from travelers, in many developing countries Internet cafés are the primary form of Internet access for citizens as a shared access model is more affordable than personal ownership of equipment and/or software. Internet cafés are a natural evolution of the traditional café. As Internet access rose many pubs, bars, and cafés added terminals and eventually Wi Fi hotspots, eroding the distinction between the Internet café and normal cafés.
Интернет-кафе до интернета
Ранняя история общественного доступа к онлайн-сетям во многом остается не задокументированной и не описанной. Многие эксперименты могут считаться предшественниками интернет-кафе. В марте 1988 года Ан Сан Су (профессор университета Хонгик) и Гум Нури (профессор университета Кукмин) открыли "Электронное кафе" недалеко от университета Хонгик в Сеуле, Южная Корея. В кафе было установлено два 16-битных компьютера, подключенных к сетям онлайн-услуг через телефонные линии. В кафе проводились очные встречи, которые служили местом соединения онлайн- и офлайн-активности. В июле 1991 года Уэйн Грегори открыл сеть кофеен SFnet в Сан-Франциско, США. Грегори установил компьютерные терминалы, работающие за монеты, в кофейнях по всему району залива Сан-Франциско. Терминалы подключались к 32-линейной системе электронных досок объявлений (BBS), которая предоставляла широкий спектр электронных услуг, включая электронную почту FIDOnet и, начиная с 1992 года, интернет-почту.
Интернет-кафе
Концепция кафе с полным доступом в Интернет (и название Cybercafé) была изобретена в начале 1994 года Иваном Поупом. Получив заказ на разработку интернет-мероприятия для художественного уик-энда в Институте современного искусства (ICA) в Лондоне и вдохновившись кафе, оборудованными терминалами SFnet, Поуп написал предложение, в котором изложил концепцию кафе с доступом в Интернет. Это было для мероприятия «Завороженные и покинутые: тело в виртуальном мире». В выходные дни 12–13 марта в театре ICA Поуп организовал Cybercafé, состоящее из нескольких компьютеров Apple Mac на столах в стиле кафе с меню доступных услуг. Около июня 1994 года в Торонто, провинция Онтарио, открылось первое в Канаде интернет-кафе The Binary Cafe. Частично вдохновленное мероприятием ICA и связанное со стартапом интернет-провайдера EasyNet, располагавшимся в том же здании, коммерческое интернет-кафе под названием Cyberia открылось 1 сентября 1994 года в Лондоне, Англия. Первое публичное коммерческое американское интернет-кафе было задумано и открыто Джеффом Андерсоном и Аланом Вайнкранцем в августе 1994 года в Infomart в Далласе, штат Техас, и называлось The High Tech Cafe. В 1994 году в Хельсинки, Финляндия, был открыт бар под названием CompuCafé, предлагавший доступ в Интернет и робота-продавца пива. В январе 1995 года в кафе CB1 в Кембридже было установлено интернет-соединение. Оно стало самым долго работающим интернет-кафе в Великобритании и окончательно закрылось в 2015 году. Шотландский бар во франкоязычной Швейцарии был основан 27 июня 1995 года Пьером Хеммером. В июне 1995 года в районе Ист-Виллидж в Нью-Йорке открылись три интернет-кафе: Internet Cafe, открытое Артуром Перли, @Cafe и Heroic Sandwich. В 1996 году в центре города Анкоридж, штат Аляска, открылось интернет-кафе Surf City. С начала 2010-х годов растущая популярность смартфонов, благодаря улучшенному оборудованию и более быстрому интернет-соединению (LTE и 5G NR), начала оказывать значительное экономическое влияние на интернет-кафе. По оценкам, количество интернет-кафе в Южной Корее сократилось на 17% – с 19 000 в 2010 году до 15 800 в 2012 году, а интернет-кафе в развивающихся странах испытывали трудности с ростом. В Китае в правительственном отчете за 2011 год сообщалось о закрытии 130 000 интернет-кафе за предыдущие шесть лет из-за ужесточения регулирования, в результате чего их число сократилось до 144 000. По оценкам одного отраслевого консультанта, в 2012 году их количество достигло 136 000. По состоянию на 2021 год интернет-кафе по-прежнему работают в Южной Корее, ориентируясь на онлайн-игры.
Характеристики
Хотя большинство интернет-кафе являются частными предприятиями, многие из них были созданы для того, чтобы помочь преодолеть «цифровой разрыв», предоставляя доступ к компьютерам и обучение тем, у кого нет доступа к ним дома. Существуют также интернет-киоски и точки доступа в общественных местах, таких как публичные библиотеки и залы ожидания в аэропортах, иногда предназначенные для кратковременного использования стоя. Многие отели, курорты и круизные лайнеры предлагают доступ в Интернет для удобства своих гостей, который может быть реализован в различных формах: беспроводной доступ в номере, веб-браузер, использующий телевизор в номере для отображения (в этом случае отель обычно предоставляет беспроводную клавиатуру, предполагая, что гость будет использовать ее из кровати), или компьютеры, доступные гостям в холле или бизнес-центре. Как и в случае с телефонной связью, в США большинство отелей среднего ценового диапазона предоставляют зарегистрированным гостям доступ в Интернет с компьютера в холле бесплатно, в то время как более дорогие отели чаще взимают плату за использование компьютера в своем «бизнес-центре». Для путешествующих по дорогам Северной Америки многие придорожные мотели и автозаправочные станции предлагают интернет-киоски, где обычно взимается около 20 центов в минуту. Интернет-кафе бывают самых разных стилей, отражающих их местоположение, основную аудиторию и иногда социальные взгляды владельцев. В первые годы своего существования они сыграли важную роль в формировании имиджа Интернета как «крутого» явления. Вариацией бизнес-модели интернет-кафе является LAN-игровой центр, предназначенный для многопользовательских игр. В таких кафе есть несколько компьютерных станций, подключенных к локальной сети. Компьютеры, подключенные к сети, собираются специально для игр и поддерживают популярные многопользовательские игры. Это снижает потребность в видеоиграх и игровых автоматах, многие из которых закрываются или объединяются с интернет-кафе. Использование интернет-кафе для многопользовательских игр особенно популярно в некоторых регионах Азии, таких как Индия, Китай, Тайвань, Гонконг, Южная Корея и Филиппины. В некоторых странах, поскольку практически все LAN-игровые центры также предлагают доступ в Интернет, термины «интернет-кафе» и «LAN-игровой центр» стали взаимозаменяемыми. Эта модель совместного доступа более доступна, чем личное владение оборудованием и/или программным обеспечением, особенно учитывая, что игры часто требуют высокопроизводительных и дорогих компьютеров. Игры чрезвычайно популярны в интернет-кафе Азии, что способствовало созданию высокого спроса и устойчивой бизнес-модели для большинства кафе. Однако с ростом популярности возрастает и ответственность. Чтобы конкурировать за долю рынка, интернет-кафе начали снижать цены и искать альтернативные способы увеличения доходов, включая продажу еды, напитков, игровых и телефонных карт посетителям.
Юридические вопросы
В 2003 году сеть EasyInternetcafé была признана ответственной за нарушение авторских прав, когда клиенты использовали ее услугу записи CD для записи незаконно скачанной музыки на собственные CD. В 2005 году Италия начала требовать от организаций, таких как интернет-кафе, собирать фотокопии паспортов пользователей интернета, телефона или факса в связи с принятием в июле этого года антитеррористического законодательства. К 2010 году разновидность интернет-кафе, известная как "салон игровых автоматов", получила широкое распространение в некоторых регионах Соединенных Штатов. Эти заведения предлагали участие в конкурсе клиентам, приобретающим доступ в интернет. Салоны игровых автоматов подверглись пристальному вниманию со стороны местных органов власти, которые утверждали, что они являются формой незаконных азартных игр. Многие из этих заведений подверглись рейдам, а ряд штатов приняли законы о их запрете. В некоторых европейских странах общее количество общедоступных терминалов также сокращается. Германия является примером такой страны. Это связано с сочетанием сложного регулирования, относительно высокого уровня проникновения интернета, широкого распространения ноутбуков, планшетов и смартфонов, а также большого количества точек доступа беспроводного интернета. Многие пабы, бары и кафе в Германии предлагают беспроводной интернет, но не предоставляют терминалы, поскольку правила для интернет-кафе не применяются, если терминалы не предлагаются. Кроме того, использование интернет-кафе для многопользовательских игр в Германии затруднено, поскольку к ним применяются как правила для интернет-кафе, так и другой тип правил, изначально разработанный для видео-аркадных центров. Например, лицам младше 18 лет запрещено посещать такие интернет-кафе, хотя именно эта возрастная группа является важной частью клиентской базы для подобных заведений.
Австралия
Netcafe открылся в Сент-Килде в Deluxe Café 4 апреля 1995 года, вдохновленный феноменом интернет-кафе, набирающим популярность в Сиэтле. Как первое интернет-кафе в Австралии, его основателями были Гэвин Мюррей, Рита Ариго и Кристофер Бомонт. К ним присоединилась Кэтрин Фелпс, приехавшая напрямую из лондонской Cyberia, а также были налажены партнерские отношения с Адамом Гоуди из Standard Computers для поставки оборудования и Майклом Бетюном из Australia Online, первого австралийского интернет-провайдера, для обеспечения доступа в Интернет. В 1995 году доступ осуществлялся через стандартную аналоговую телефонную линию с использованием модема US Robotics 9600 Baud. В 1995 году, при поддержке Саймона Хакетта из Internode, также открылся Cafe. on. net на Рандл-стрит в Аделаиде. Кафе было основано Джоном Русиаком и отличалось наличием высокоскоростного Ethernet-соединения.
Бразилия
В Бразилии первоначальная концепция, предложенная Monkey Paulista, основывалась на бизнес-модели интернет-кафе в Южной Корее, поскольку это была первая локальная сеть (LAN) в Бразилии. Она была открыта в Сан-Паулу и начала свою деятельность в 1995 году. Компания прекратила существование в 2010 году. Однако, всего через неделю, по причинам бюрократических проволочек, была открыта компания Lan Game @ The House, которая сегодня является самым активным LAN-клубом в Бразилии. В настоящее время она рассматривается в стране как площадка для тестирования новых технологий и демонстрации игр и других продуктов.
Китай
Согласно "Обследованию индустрии интернет-кафе Китая", проведенному Министерством культуры Китайской Народной Республики в 2005 году, на материковом Китае насчитывалось 110 000 интернет-кафе, в которых работало более 1 000 000 сотрудников, внесших 18,5 миллиардов юаней в ВВП материкового Китая. Более 70% посетителей интернет-кафе – люди в возрасте от 18 до 30 лет. 90% из них – мужчины, 65% – не состоят в браке, а 54% имеют высшее образование. Более 70% посетителей играют в компьютерные игры. 20% интернет-пользователей Китая посещают интернет-кафе.
Индия
В Индии количество интернет-кафе, используемых путешественниками и предпринимателями, сокращается с распространением мобильного интернета. Также предлагаются и другие услуги, такие как печать документов или веб-страниц. Операторы оказывают помощь людям, не владеющим компьютером, в прохождении некоторых государственных процедур (в рамках развития электронного правительства в Индии). Низкая скорость мобильного интернета и предлагаемые интернет-кафе услуги способствуют их выживанию. Во многих штатах Индии для пользователей интернет-кафе требуется предъявление удостоверения личности, установленного государством. В 2008 году в Индии насчитывалось 180 000 кибер-кафе, но к 2017 году их число уменьшилось до 50 000, что было обусловлено, в первую очередь, правилами Закона об информационных технологиях, повлекшими за собой проблемы с лицензированием и другие ограничения.
Индонезия
Согласно данным APWKomitel (Ассоциации интернет-центров сообществ), в 2006 году в городах Индонезии насчитывалось 5000 интернет-кафе, предоставляющих услуги аренды компьютеров, принтеров и сканеров, обучения, компьютерных игр и доступа в Интернет, а также аренду доступа в Интернет для людей, не имеющих компьютеров или доступа к сети. На сайте также содержится каталог, в котором перечислены некоторые из этих warnet/telecenter/gamecenter в Индонезии. В городских районах общепринятое название – warnet (или warung Internet), а в сельской местности – telecenter. Warnet/netcafe обычно являются частными инициативами, реализуемыми «снизу вверх», в то время как телецентры в сельских поселениях, как правило, финансируются правительством или донорами по схеме «сверху вниз». Информацию о netcafe/warnet в Индонезии можно найти также в книге под названием: Connected for Development: Indonesian Case study. В настоящее время для открытия интернет-кафе или warnet в Индонезии не требуется специальной лицензии, кроме обычной лицензии на ведение бизнеса, применимой к кафе или небольшим магазинам. Из-за излишней шумихи и плохого бизнес-планирования многие интернет-кафе были закрыты. Несмотря на рост числа интернет-кафе, такие организации, как APWKomitel, призывают новых владельцев интернет-кафе проводить анализ осуществимости перед открытием, и предлагают бизнес-модель многофункционального интернет-центра сообщества или "MCI Center" для повышения устойчивости и конкурентоспособности бизнеса. Стоимость одного часа использования варьируется от 2500 до 15000 рупий (0,27–1,60 доллара США).
Япония
В Японии развита культура интернет-кафе, большинство из которых сочетают в себе функции интернет-кафе и читальных залов манги. Большинство сетей (таких как Media Cafe Popeye и Jiyū Kūkan) предлагают клиентам различные варианты размещения, включая обычные стулья, массажные кресла, диваны и маты на полу. Обычно клиентам предоставляется неограниченный доступ к безалкогольным напиткам, манге, журналам, интернету, онлайн-видеоиграм и порнографии в сети. Большинство кафе также предлагают питание и душ за дополнительную плату. Многие покупают "ночные пакеты" и принимают душ/спят в кафе, что привело к появлению явления, известного как "беженцы из интернет-кафе" или "бездомные, живущие в интернет-кафе".
Кения
Интернет-кафе широко распространены в городе Момбаса, так как бедность и ненадежная инфраструктура делают личное подключение к интернету невозможным для многих жителей. Часто эти кафе совмещены с другими видами бизнеса, например, аптеками, салонами маникюра, ремонтными мастерскими и магазинами шаговой доступности. В последние годы видеоигры стали особенно прибыльным направлением для интернет-кафе в Кении.
Польша
Первое интернет-кафе в Польше было открыто в 1996 году. Такие заведения быстро стали популярными среди поляков, особенно молодежи, у которой в то время редко были дома компьютеры с высокоскоростным доступом в Интернет. В них часто играли в такие игры, как Icy Tower или Counter Strike, а также пользовались программой обмена мгновенными сообщениями Gadu Gadu. Популярность интернет-кафе начала снижаться после запуска Telekomunikacja Polska услуги ADSL Neostrada в 2001 году, предоставившей многим полякам домашний доступ в Интернет, и к 2010-м годам большинство из них закрылось.
Словакия
В Словакии первое интернет-кафе было официально открыто в городе Кошице 17 июля 1996 года, предоставляя такие услуги, как электронная почта, Gopher, News, Telnet, WWW, Talk и другие для широкой публики.
Южная Корея
В Южной Корее интернет-кафе называются ПК-бангами. Они широко распространены в южнокорейских городах, их число превышает 20 000. ПК-банки в основном ориентированы на онлайн-игры для молодежи. В среднем, час использования компьютера в ПК-банге стоит около 1000 вон (примерно $0,88 USD).
Тайвань
Интернет-кафе широко распространены на Тайване, особенно в крупных городах, таких как Тайбэй и Гаосюн. На традиционном китайском языке интернет-кафе называется "網咖" (Wǎng kā). Первый иероглиф буквально означает "сеть", а второй – первый слог слова "кафе". В большинстве случаев стоимость составляет примерно 10–20 тайваньских долларов за час, но в популярных районах, например, в Восточном округе Тайбэя, пользователи могут платить до 35 тайваньских долларов в час. С увеличением числа владельцев смартфонов и распространением бесплатных сетей Wi-Fi во всех основных общественных местах, интернет-кафе теперь ориентированы в основном на геймеров, а некоторые даже предлагают еду и напитки.
Вьетнам
Во Вьетнаме почти каждое интернет-кафе рекламирует себя как игровой центр. Многие интернет-кафе взимают довольно низкую плату, обычно эквивалентную 0,20–0,75 доллара США в час. Также часто доступны услуги по продаже еды и напитков. "Интернет-кафе" по-вьетнамски называется quán net или tiệm net (quán или tiệm означает "магазин", а net – "Интернет").
Соединенные Штаты
По слухам, первым кошерным киберкафе было IDT Cafe в алмазном районе Нью-Йорка, открытое весной 1997 года. Интернет-кафе были широко распространены в 1990-х годах, но их популярность стала снижаться из-за распространения домашней электронной почты и широкополосного доступа в интернет, а также последующего появления Wi-Fi и смартфонов. По состоянию на 2022 год игровые центры LAN можно найти в крупных городах США. Игровые центры не так популярны в США, как в Восточной Азии. Подобно азиатским, игровые центры обычно предлагают доступ в интернет, еду и напитки.
В популярной культуре
В фильме "Пляж" показано интернет-кафе.