Введение

Тайная штаб-квартира вымышленного супергероя DC Comics Бэтмена, Бат-Пещера – это подземное место, фигурирующее в американских комиксах, издаваемых DC Comics. Она служит штаб-квартирой супергероя Бэтмена, чья секретная личность – Брюс Уэйн, а также его помощников, и представляет собой систему пещер под его личной резиденцией, поместьем Уэйн. Бат-Пещера появляется в телевизионном сериале о Бэтмене 1960-х годов и в фильмах «Бэтмен» (1989), «Бэтмен возвращается» (1992), «Бэтмен навсегда» (1995), «Бэтмен и Робин» (1997), в трилогии «Темный рыцарь» (2005–2012), во вселенной DC (2016–2023) и в фильме «Бэтмен» (2022).

История публикаций

Первоначально существовал только секретный туннель, проходящий под землей между поместьем Уэйн и пыльным старым сараем, где хранился Бэтмобиль. Позже, в "Бэтмене" №12 (август-сентябрь 1942 года), Билл Фингер упомянул "секретные подземные ангары". В 1943 году сценаристы первого киносериала о Бэтмене, названного "Бэтмен", предоставили Бэтмену полноценную подземную криминалистическую лабораторию и представили её во второй главе под названием "Логово Летучей Мыши". Вход был через секретный проход в старинных часах, и там летали летучие мыши. Боб Кейн, находившийся на съемочной площадке, рассказал об этом Биллу Фингеру, который должен был стать первым сценаристом ежедневной газетной полосы о Бэтмене. Фингер приложил к своему сценарию вырезку из журнала Popular Mechanics с подробным поперечным сечением подземных ангаров. Кейн использовал эту вырезку в качестве руководства, добавив кабинет, криминалистическую лабораторию, мастерскую, ангар и гараж. Эта иллюстрация появилась в ежедневных комиксах о Бэтмене 29 октября 1943 года в полосе под названием "Логово Летучей Мыши!". В этой ранней версии сама пещера описывалась как подземный кабинет Бэтмена и, как и другие комнаты, представляла собой небольшую нишу со столом и шкафами для хранения документов. Как и в киносериале, символ Бэтмена был вырезан на скале за столом, а в центре стояла свеча. Вход осуществлялся через книжный шкаф, ведущий к секретному лифту. Бэткейв впервые появился в комиксах в Detective Comics #83 в январе 1944 года. За десятилетия пещера расширилась вместе с популярностью своего владельца, включив в себя огромную комнату трофеев, суперкомпьютер. Герой рубежа 18-го века, Томахок, однажды обнаружил гигантскую летучую мышь, принадлежащую Моргайн ле Фей, внутри того, что предположительно станет Бэткейвом. Уэйн сам заново открыл пещеры в детстве, когда провалился в ветхий колодец на своем поместье, но не рассматривал их как потенциальную базу операций, пока не вернулся в Готэм, чтобы стать Бэтменом. Помимо базы, Бэткейв служит местом уединения и спокойствия, подобно Крепости Одиночества Супермена. В более ранних версиях истории Брюс Уэйн обнаружил пещеру уже будучи взрослым. В "Происхождении Бэткейва" в Detective Comics #205 (март 1954 года) Бэтмен рассказывает Робину, что понятия не имел о существовании пещеры, когда купил дом, в котором они живут. Он обнаружил пещеру случайно, когда, испытывая пол старого сарая на заднем дворе, пол провалился. Эта история также установила, что 300 лет назад пещерой в качестве штаб-квартиры использовал первопроходец по имени Джереми Коу. Брюс Уэйн обнаружил пещеру во взрослом возрасте, по крайней мере, до выхода "Кто есть кто" №2 в 1985 году. В начале своей борьбы с преступностью Уэйн использовал пещеры как убежище и для хранения своего тогдашнего минимального оборудования. Со временем Уэйн нашел это место идеальным для создания крепости для своей войны с преступностью и включил множество оборудования, а также расширил пещеру для конкретных целей.

Доступ

Пещера доступна несколькими способами. До неё можно добраться через секретную дверь в самом поместье Уэйн, которая почти всегда изображается в главной библиотеке, часто за напольными часами, открывающимися, когда стрелки устанавливаются на время убийства родителей Брюса Уэйна – 22:48. В телесериале о Бэтмене 1960-х годов вход в пещеру скрыт за книжным шкафом, который открывался, когда Брюс Уэйн активировал скрытый в бюсте Уильяма Шекспира переключатель. Вход под креслом Брюса Уэйна в его офисе в Wayne Enterprises, показанный в фильме «Бэтмен навсегда», соединяется с тоннелем длиной в милю, по которому Брюс перемещается в высокоскоростной персональной транспортной капсуле. В фильмах «Бэтмен: Начало» и «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» пещера доступна через секретную дверь, замаскированную под часть большого витринного шкафа, и открывается нажатием последовательности клавиш на расположенном рядом рояле. Ещё один секретный вход, скрытый водопадом, прудом, голограммой или замаскированной дверью, ведёт к служебной дороге для Бэтмобиля. Альтернативный вход – это сухой колодец, где Брюс первоначально обнаружил Бэтпещеру, особенно выделенный в сюжетной линии комикса «Падение рыцаря». В какой-то момент Дик Грейсон и Тим Дрейк использовали сухой колодец, чтобы попасть в пещеру, из которой их запер Азраэль во время своего пребывания в роли Бэтмена, а Брюс Уэйн использовал его, чтобы проникнуть в пещеру и противостоять обезумевшему Вэлли в финальной битве за титул Бэтмена. Заманив его в узкий туннель, Вэлли был вынужден снять массивный костюм Бэтмена, который он разработал, что позволило Уэйну заставить Вэлли отказаться от претензий на титул. Местонахождение пещеры известно не только Бэтмену, но и некоторым его союзникам. Помимо так называемой «семьи Бэтмена», члены Лиги справедливости и оригинальные Изгнанники знают о местонахождении пещеры. По сути, любой, кто знает секретную личность Бэтмена, также знает местонахождение Бэтпещеры, как и те, кто знает личность Робина; к сожалению, в их число входят такие злодеи, как Ра’с аль Гул, который время от времени посещает Бэтпещеру, чтобы противостоять своему давнему врагу, и Дэвид Кейн, который проник в пещеру во время сюжетной линии комикса «Брюс Уэйн: Беглец», подставив Брюса Уэйна в убийстве. Во время «Бэтмена: Тёмная победа» Двуликий, Джокер, Мистер Фриз и Ядовитый Плющ обнаружили Бэтпещеру, убегая через канализацию от нападений выживших гангстеров, но они заблудились и не смогли найти пещеру снова после поражения, и Бэтмен подумал о том, чтобы запечатать этот вход, чтобы предотвратить повторение подобного. Когда могущественный Бедлам захватил мир и переместил всех взрослых на дубликат Земли, Робин попытался оценить ситуацию из Бэтпещеры с Супербоем и Импульсом, но, по-видимому, он избежал раскрытия им точного местоположения пещеры, предполагая, что он получил доступ к ней через внешний проход или телепорт. Хотя поместье Уэйн было конфисковано и преобразовано в новую психиатрическую лечебницу Аркхэм после событий «Бэтмена Вечного», Бэтмен сохранил оригинальную пещеру, запечатав вход из поместья Уэйн, полагая, что это хорошая возможность держать своих врагов под контролем. После того, как поместье было возвращено Брюсу Гери Пауэрс, Альфред сохранил в тайне местонахождение Бэтпещеры от Брюса, который потерял память о том, что он Бэтмен, в своей последней битве с Джокером. Пока поместье ремонтировалось и все пациенты Аркхэма были выселены, Брюс и Альфред жили в таунхаусе в самом Готэме. Даже после того, как Брюс потерял все воспоминания о своей жизни как Бэтмен, пещера всё ещё использовалась другими членами семьи Бэтмена; Альфред привёл обессилевшего Кларка Кента в пещеру, чтобы объяснить, что случилось с Брюсом, а Дик Грейсон и различные Робины использовали её в качестве базы операций, противостоя козням безжалостной «Матери» в «Бэтмен и Робин Вечный». Когда новый злодей мистер Блум начинает массированную атаку на Готэм, Альфред вынужден позволить Брюсу войти в Бэтпещеру, чтобы получить доступ к, по-видимому, заброшенной программе, предназначенной для загрузки воспоминаний Брюса в серию клонов Бэтмена, чтобы сохранить его наследие. Брюс преодолел ограничение оригинального проекта, неспособного загрузить воспоминания в новое тело, заставив Альфреда привести его к точке клинической смерти, а затем загрузить данные в его пустой мозг.

Дизайн

Бат-Пещера служит секретным штабом и командным центром Бэтмена, где он отслеживает все кризисные точки в Готэм-Сити и во всем мире. Центральным элементом пещеры является суперкомпьютер, характеристики которого соответствуют самым передовым системам, используемым ведущими национальными службами безопасности; он обеспечивает глобальное наблюдение, подключение к обширной информационной сети и хранение огромных объемов данных. Серия спутниковых каналов связи обеспечивает легкий доступ к информационной сети Бэтмена в любой точке земного шара. Системы защищены от несанкционированного доступа, и любая попытка взлома немедленно отправляет сигнал тревоги Бэтмену или Оракулу. Несмотря на мощь компьютеров Бэтмена, известно, что в Лиге Справедливости имеются более мощные вычислительные системы, и Бэтмен иногда использует их, если считает, что его собственные компьютеры не справятся с задачей; он также иногда обращается за помощью к Оракулу. Кроме того, в пещере расположены современные объекты, такие как криминалистическая лаборатория, различные специализированные лаборатории, механизированные мастерские, личный спортзал, парковка, причалы и ангары для его транспортных средств, а также отдельные выходы для каждого типа, памятные вещи из прошлых операций, обширная библиотека, большая колония летучих мышей и телепорт Лиги Справедливости. Здесь же находятся медицинские учреждения и различные зоны для тренировок Бэтмена и его союзников. В пещере размещен обширный арсенал специализированных транспортных средств Бэтмена, главным из которых является Бэтмобиль во всех его модификациях. Другие транспортные средства в комплексе включают в себя различные мотоциклы, воздушные и водные суда, такие как Бэтплэн, одноместный сверхзвуковой реактивный самолет и Подземная Ракета. Пещера иногда изображается как работающая на ядерном реакторе, но чаще всего – на гидроэлектрогенераторе, функционирующем благодаря подземной реке. Во время сюжетной линии "Катаклизм" пещера была серьезно повреждена землетрясением, и семья Бэтмена переместила большую часть трофеев и оборудования в пещере на временное хранение, чтобы скрыть личность Бэтмена. Во время последующей реконструкции новый особняк Уэйнов был оснащен дополнительными мерами защиты от будущих землетрясений и даже потенциальной ядерной катастрофы, превратив пещеру в виртуальное бомбоубежище или усиленную комнату безопасности. Землетрясение изменило структуру пещер Бат-Пещеры, и теперь восемь новых уровней составляют секретное убежище Бэтмена, включающее в себя высокотехнологичную лабораторию, библиотеку, тренировочные зоны, складские помещения и доступ к транспортным средствам. Здесь также расположена "островная" компьютерная платформа (построенная на месте гидравлического поворотного круга для Бэтмобилей) с семью связанными мейнфреймами Cray T932 и современным голографическим проектором. На компьютерной платформе также имеется выбор выдвижных стеклянных карт. Кевларовая защита предназначена для защиты компьютерных систем пещеры от сейсмической активности. Различные объекты пещеры разбросаны среди известняковых сталактитов и сталагмитов, однако позже выяснилось, что Бэтмен построил еще одно изолированное помещение внутри пещеры для хранения различных форм криптонита. Утверждается, что последняя в мире Яма Лазаря была построена внутри пещеры, хотя это было опровергнуто событиями, описанными в комиксах "Бэтгерл" и "Черный Адам".

Меры безопасности

Пещера Бэтмена оснащена сложной системой безопасности, предназначенной для предотвращения любых попыток проникновения. Система безопасности включает в себя датчики движения, бесшумные сигнализации, стальные и свинцовые механические двери, способные запереть человека как внутри, так и снаружи, а также режим безопасности, разработанный специально для остановки, а в случае необходимости – для устранения всех членов Лиги Справедливости, если кто-либо из них выйдет из-под контроля. После «смерти» Брюса Уэйна во время «Финального Кризиса» Двуликому удалось проникнуть в пещеру с помощью экстрасенса, анализировавшего бэтаранг, чтобы определить место его изготовления, а затем наняв Варпа для телепортации туда. Двуликому никогда прежде не удавалось этого добиться, так как Бэтмен использовал различные заклинания и оборудование для защиты пещеры, о которых его союзники либо не знали, либо перестали использовать после смерти Брюса, поскольку больше не нуждались в ней. Несмотря на то, что Двуликому удалось проникнуть в пещеру, Дик Грейсон, действуя в роли нового Бэтмена, убедил Дента в том, что он – тот же человек, просто использующий новые методы, сохранив секреты Бэтмена, поскольку Дент потерял сознание до того, как смог обнаружить местонахождение пещеры.

Памятные вещи

В пещере хранятся уникальные памятные вещи, собранные из различных дел, над которыми Бэтмен работал на протяжении многих лет. Первоначально они хранились в комнате, предназначенной специально для них; было объяснено, что Бэтмен и Робин брали по одному сувениру из каждого дела. Позже трофеи стали демонстрироваться в большой основной части пещеры, среди остальной мебели Бат-Пещеры. Наиболее часто выставляемыми трофеями являются полноразмерный анимированный Тираннозавр Рекс, гигантская копия пенни Линкольна и огромная игральная карта Джокера. Ти-Рекс появился в результате приключения на "Острове динозавров" (Batman #35, 1946); пенни изначально был трофеем, полученным после столкновения Бэтмена с злодеем, одержимым монетами, известным как Пенни Плундер (World's Finest Comics #30, 1947), но впоследствии было установлено, что он был получен в схватке с Двуликим. Другие "памятные вещи" в пещере происходят из истории "Тысяча и одна трофей Бэтмена!" (Detective Comics #158, 1950). Эти три истории были перепечатаны в Batman #256. Современные переосмысления происхождения этих предметов можно найти в историях из серии "Хроники Бэтмена" в выпуске #8 ("Тайны Бат-Пещеры: Остров динозавров") и выпуске #19 ("Плундеры пенни"). В истории из Batman #81 Двуликий привязал Бэтмена и Робина к гигантской копии своей серебряной монеты. Эта история послужила основой для эпизода мультсериала "Бэтмен: Анимационный сериал", в котором Бэтмен получает гигантскую монету в результате этой схватки, что вызвало широкую путаницу относительно истинного происхождения этого трофея. Среди других предметов, которые часто можно увидеть в Бат-Пещере, – оригинальная монета Двуликого, меч Дэдстроука, саван вампирского монаха и огромные кегли. Также там находится стеклянная витрина с костюмом Робина Джейсона Тодда в память о нем, с эпитафией "Хороший солдат", которая остаётся даже после воскрешения Тодда. Костюм Барбары Гордон в роли Бэтгёрл также выставлен на всеобщее обозрение. В двухчастном кроссовере Dark Horse "Грендель/Бэтмен II" череп Хантера Роуза также был выставлен в комнате с памятными вещами. После сюжетной линии "Flashpoint" в витрине лежит письмо, написанное Томасом Уэйном из альтернативной временной линии, адресованное Брюсу Уэйну, как напоминание о любви Томаса Уэйна к своему сыну и призыв отпустить прошлое. Однако это письмо было уничтожено воскресшим Эобардом Тоуном, чтобы причинить Брюсу боль за попытку Томаса убить его до окончания "Flashpoint".

Легион супергероев

В 31-м веке Бэтпещера давно заброшена, хотя Космический мальчик, Сатурн Гёрл и Молния Мальчик ненадолго проникают в неё, чтобы найти доказательства существования Криптона и опровергнуть ксенофобские заявления Лиги Справедливости Земли о том, что Супермен был человеком, наделённым силами для борьбы с инопланетянами.

Детектив Комикс (том 2) No 27

В возможном будущем Брюс Уэйн использовал устройство для загрузки своих воспоминаний и навыков в серию клонов, каждый из которых выращен до возраста, позволяющего ему выступать в роли Бэтмена около двадцати пяти лет, прежде чем потребуется активировать нового клона. К тому времени, как будет создан клон десятого поколения, Бэт-пещера превратится в огромную мастерскую, включающую в себя летающий Бэтмобиль, роботизированную акулу в качестве трофея и костюмы, выставленные в стеклянных витринах, но предыдущий Бэтмен сообщает новому, что содержимое пещеры будет уничтожено после его смерти, чтобы новый Бэтмен мог освободить место для собственных вещей, используя записанные воспоминания для отслеживания всего важного из прошлого.

Смоллвилл: 11-й сезон

В продолжении комиксов телесериала «Смоллвилл» у Бэтмена есть тайник в виде грузового корабля, известного как «Левиафан», пришвартованного к транспортному узлу в Метрополисе. Корабль зарегистрирован на подставную компанию в Карибском бассейне, что позволяет сохранить секрет личности Брюса Уэйна. Однако его местоположение становится известно организации «Интергангу», Шуту и Мистеру Фризу. Лекс Лютор также узнаёт о местонахождении «Левиафана», отслеживая радиационный след Супермена с помощью своих спутников. Позже Уэйна показывают в Бэтпещере вместе с Альфредом, когда туда проникает Марсианский охотник, чтобы поговорить с Бэтменом.

Бэтмен и за его пределами

В серии комиксов "Бэтмен за пределами 2.0" Терри больше не использует Бэт-Пещеру после ссоры с Брюсом. Теперь он использует квартиру Дика Грейсона в качестве базы операций. Когда Терри серьезно ранен в бою с Ревайром, он приходит в себя в Бэт-Пещере, где Брюс оказал ему помощь и оставил информацию о Ревайре. Он оказался там благодаря встроенной подпрограмме в костюме: если пользователь получает серьезные ранения или теряет сознание, костюм автоматически активируется и возвращает его в Бэт-Пещеру. По прибытии во вселенную, контролируемую Лордами Справедливости, Терри встречает свою версию, являющуюся членом группировки Джокерз и известную как "Т". Оба МакГинниса прибывают в Уэйн-Манор и обнаруживают, что он разрушен Лордами Справедливости. Банда Джокерз нападает на них, что дает Терри время добраться до сильно поврежденной Бэт-Пещеры. Исследуя пещеру, он находит несколько поврежденных витрин с неизвестным костюмом Бэтгерл, костюмом Бэтмена Лорда Справедливости и костюмом Красного Робина. Затем он обнаруживает усиленную и более мощную версию своего собственного костюма, работающую на синтетическом криптоните. После победы над бандой Джокерз он сталкивается с Лордом Суперменом. После поражения Лорда Супермена, "Т" и Дик Грейсон из вселенной Лордов Справедливости начинают ремонт Бэт-Пещеры и костюма, найденного Терри, планируя, чтобы "Т" стал новым Бэтменом, а Дик – его наставником. Впоследствии они помогают Терри вернуться в свою вселенную.

Серийные

Пещера Бэтмена впервые вошла в мифологию о Бэтмене в 15-серийном киносериале "Бэтмен" 1943 года с Льюисом Уилсоном в главной роли. В этой версии, как и в последующих комиксах, это была небольшая пещера со столом и каменными стенами, освещенными свечами. За столом находился большой черный символ летучей мыши. Пещера соединялась с криминалистической лабораторией. Летучие мыши были изображены летающими в пещере, хотя видны были лишь их тени. Бэтмен использовал этих летучих мышей как тактику устрашения, чтобы заставить захваченного врага выдать информацию. Чтобы предотвратить побег врага, выход был заблокирован железной дверью. Бат-Пещера также фигурировала и была расширена в сериале "Бэтмен и Робин" 1949 года с Робертом Лоуэри. В этом сериале появились шкафы для документации, а в пещере теперь была встроена криминалистическая лаборатория. В пещере также находилось первое воплощение бэт-телефона. В обоих сериалах доступ в пещеру осуществлялся через проход в старинных часах.