Кіріспе

Коллекциялық карта ойыны. Star Wars: Customizable Card Game (SW:CCG) – «Жұлдызды соғыстар» көркем әлеміне негізделген, қазір басылмайтын, өзгертіліп құрастырылатын карта ойыны. Оны Decipher, Inc. компаниясы жасаған, бұл компания сонымен қатар «Star Trek Customizable Card Game» және «The Lord of the Rings Trading Card Game» ойындарын да шығарған. Ойын 1995 жылдың желтоқсанынан 2001 жылдың желтоқсанына дейін өндірілді. 2002 жылдан бері ойынды «Star Wars CCG» ойыншылар комитеті қолдап келеді, жаңа виртуалды карталар әрбір бірнеше ай сайын жарияланады және оны тікелей және онлайн ойнауға болады.

Тарих

Star Wars CCG алғаш рет 1995 жылдың желтоқсанында жарық көрді. Жылдар бойы Decipher бастапқы карта базасына 11 толық кеңейтім қосты, сондай-ақ көптеген кіші кеңейтімдер, арнайы жиынтықтар мен жарнамалық шығарылымдар да болды. Соңғы жиынтық, Theed Palace, 2001 жылдың күзінде ұсынылды. Алғашқы ойын классикалық "Жұлдызды соғыстар" трилогиясының барлық фильмдерін қамтыды ("Жаңа үміт", "Империяның кері шабуылы" және "Джедайлардың оралуы"). 1995 және 1998 жылдар аралығында ойынның бірнеше жылы бойы ол ең көп сатылатын CCG болды, InQuest және Scrye журналдарының мәліметінше, Magic: The Gathering-ден кейін екінші орында тұрды және кейде Magic-ті де басып өтті. Lucasfilm 1998 жылы Decipher лицензиясын жаңарып, "Жұлдызды соғыстар" трилогиясының алғашқы фильмі "Жасырын қауіп" фильмінің интеллектуалдық меншігін қосты. Фильмдерге негізделген кеңейтім жиынтықтарынан басқа, Decipher романдар мен компьютерлік ойындарға негізделген жиынтықтарды, сондай-ақ преквел трилогиясы фильмдеріне негізделген жаңа сауда карталары ойынын шығаруды жоспарлады. Decipher ойынды басқаруды осы топқа тапсырды, бастапқыда алты ойыншының жақтаушыларынан құралған, олар санкцияланған турнирлерді ұйымдастыруды және ойынды жаңарту үшін жаңа "виртуалды карталарды" жобалау мен шығаруды жалғастырды. Екі он жылдан кейін Ойыншылар комитеті әлемдегі белсенді ойыншылар қауымын қолдауды жалғастыруда, жыл сайын бірнеше ірі турнирлер ұйымдастырады, онлайн ойынға арналған платформа ұсынады және әрбір бірнеше ай сайын виртуалды карталардың жаңа жиынтықтарын шығарады.

Ойын процесі

Әр ойынға бір ойыншы Күштің жарық жағын, ал екіншісі қараңғы жағын ойнау керек. Достық ойындарда ойыншы бір жаққа мамандануы мүмкін, бірақ турнирлерде ойыншыларға екі – Қараңғы және Жарық палубалары қажет. Мұндай екі жақты мүмкіндік, өзгертіліп құрастырылатын карта ойындарында сирек кездеседі (мысалы, «Жұлдызды соғыстар: Карта ойыны» және Netrunner). Ойынның өрбуі әртүрлі «Орын» карталарында (жұлдызаралық және планеталық, «Жұлдызды соғыстар» ғаламынан таныс) жүзеге асырылады. Орындар ойын барысында орналастырылуы мүмкін, сонымен қатар көптеген орындар Қараңғы және Жарық нұсқаларында болады, ал үстелдегі орын кез келген уақытта басқа жаққа «ауыстырылуы» мүмкін. Көптеген орындар ойын барысына әсер етеді, ал барлығы «Күш белгілерін» ұсынады, олар ойыншының әр кезекте белсендіре алатын «Күш» мөлшерін көрсетеді. Күш – ойынның ресурсы және оның ерекшелігі. «Күштің» әрбір бірлігі – ойыншының палубасының үстінен алынған карта, ол «Күш үйіміне» қойылады. Бір нәрсені іске қосу үшін қолданылғанда, Күштің әрбір бірлігі «Қолданылған үйімге» жылжытылады, содан кейін палубаның төменгі бөлігіне қайта оралады. Қолданылмаған Күш Күш үйімінде қалады, келесі кезекке сақталуы немесе ойыншының қолына тартылуы мүмкін. Ойынның мақсаты – қарсыласты өмірлік күшін (Резервтік палуба, Күш үйімі және Қолданылған үйімнен тұратын) тастауға мәжбүрлеу. Бұл «Күшті ағызу» (қарсылассыз, олардың Күш белгілері бар орынды бақылау арқылы қарсыласты карталарды тастауға мәжбүрлеу), қарсыластың кейіпкерлерімен шайқасу және кейбір шешуші жағдайларды шешу (мысалы, кейіпкерді карбонитте тоңдыру, под жарысында жеңіске жету, джедаймен дуэльдесу) арқылы жүзеге асырылады. Ойын жүйесінде сондай-ақ «Тағдыр тартулары» бар, олар кездейсоқтық, белгісіздік, сәттілік, жақсылық және Күш элементтерін көрсетеді. Әрбір картаның жоғарғы оң жақ бұрышында 0-ден 7-ге дейінгі тағдыр саны болады (орындар 0 санын көрсетеді), ал кездейсоқ сандарды шығару үшін текшелерді пайдаланудың орнына, ойыншылар өздерінің палубасынан «тағдырды» тартады, үстіңгі картаны ашып, оның тағдыр санын нәтиже ретінде пайдаланады. Бұл қарудың тиюіне дейін қарсыластың міндетті шығындарына дейін, кейіпкердің джедай сынағынан өтуіне дейін әртүрлі мақсаттар үшін қолданылады. Тартылған Тағдыр картасы Қолданылған үйімге жіберіледі және палубаға қайта оралады. Осы жүйе арқылы шебер ойыншы палубадағы жоғары тағдырлы карталардың қайда екенін есте сақтап, заңды түрде карталарды санауға болады. Күшті (немесе сирек) карталар әдетте төменгі Тағдыр мәндеріне ие (кейбір ерекшеліктермен); нәтижесінде, тәжірибесі аз (немесе экономикалық қиындыққа тап болған) ойыншылар «Күш олармен бірге» екенін анықтауға бейім.

Әлем чемпиондары

Жыл Чемпион Ұлттығы Екінші орын Алған адам Ұлттығы Әлем чемпионатының орны 1-кезеңге қатысушылар2023 Hayes Hunter Casey Anis Мористтаун, Нью-Джерси, АҚШ 692022 Justin Desai (3) Matthew Harrison Trainor Атланта, Джорджия, АҚШ 512021 Joe Olson (2) Matt Scott Кристал-Сити, Вирджиния, АҚШ 602020 Joe Olson Quirin Fürgut Онлайн 972019 Bastian Winkelhaus (3) Bryan Mischke Бохум, Германия 692018 Bastian Winkelhaus (2) Tom Kelly Мористтаун, Нью-Джерси, АҚШ 692017 Phillip Aasen Jonathan Chu Блумингтон, Миннесота, АҚШ 59 2016 Tom Haid Reid Smith Принстон, Нью-Джерси, АҚШ 62 2015 Justin Desai (2) Jonathan Chu Филадельфия, Пенсильвания, АҚШ 61 2014 Emil Wallin (2) Brian Terwilliger Торонто, Онтарио, Канада 31 2013 Justin Desai Reid Smith Бостон, Массачусетс, АҚШ 60 2012 Emil Wallin Angelo Consoli Бохум, Германия 54 2011 Kevin Shannon (2) Brian Herold Вашингтон, округ Колумбия, АҚШ 63 2010 Dan Kim Kyle Krueger Филадельфия, Пенсильвания, АҚШ 61 2009 Brian Hunter Justin Desai Принстон, Нью-Джерси, АҚШ 53 2008 Kevin Shannon Kyle Krueger Миннеаполис, Миннесота, АҚШ 60 2007 Jonathan Chu (2) Justin Desai Чикаго, Иллинойс, АҚШ 45 2006 Nate Meeker Brian Hunter Чикаго, Иллинойс, АҚШ 34 2005 Drew Scott James Booker GenCon, Индианаполис, Индиана, АҚШ 2004 Brandon Schele Reid Smith GenCon, Индианаполис, Индиана, АҚШ 2003 Jonathan Chu Greg Shaw DragonCon, Атланта, Джорджия, АҚШ 2002 Angelo Consoli Greg Shaw DecipherCon, Вирджиния-Бич, Вирджиния, АҚШ 2001 Bastian Winkelhaus Martin Akesson FreedomCon, Вирджиния-Бич, Вирджиния, АҚШ 2000 Matt Sokol Yannick Lapointe DecipherCon, Киссимми, Флорида, АҚШ 72 1999 Gary Carman Steven Lewis Вирджиния-Бич, Вирджиния, АҚШ 32 1998 Matt Potter Michael Riboulet Вирджиния-Бич, Вирджиния, АҚШ 56 1997 Philipp Jacobs Michael Riboulet Норфолк, Вирджиния, АҚШ 52 1996 Raphael Asselin Bjørn Sørgjerd Vail, Колорадо, АҚШ 32

Қабылдау

1996 жылдың сәуір айында шыққан Arcane журналының (5-нөмірі) басында Энди Батчер ойынға 10 балдық шкала бойынша 10 бал берді, бірақ "Жұлдыздар соғысы" екі нәрсеге байланысты сәтсіздікке ұшырады: ереже кітапшасы мен карталардың таралуы деді. 1996 жылдың маусым айындағы Dragon журналының (230-шы саны) санында Рик Сван карталардың "керемет әрі жоғары сапалы ұсынылысын" бағалады. Бірақ ол ойын барысынан көңілі қалды, "Егер ғана "Жұлдыздар соғысы" сыртқы түріне лайық ойнаса еді. Алайда, ол жай ғана жақсы" деді. Ол ережелерді "біршама ауырсыңқы" деп тапты. Ойын "соңына қарай, нәтиже көріне бастағанда, күшін жояды". Ол бастапқы жинақтағы 60 картаның ойынды шектеулі ететінін айтты, "Жұлдыздар соғысын жандандыру үшін сізге әлдеқайда көп карта қажет болады, менің ойымша, кем дегенде 100 Dark Side және 100 Light Side картасы керек". Ол ойынды 6 балдық шкала бойынша 3 балға бағалап, "Қазіргі карталарға толы нарықта бұл тек бір карта ойыны, ойнауға болады, бірақ жалдақы ақшасын бекер жұмсаудың қажеті жоқ" деп қорытындылады.