Введение
Сайт социальных игр Friendster был социальной сетью, основанной Джонатаном Абрамсом и базировавшейся в Маунтин-Вью, Калифорния, запущенной в марте 2003 года. Позже компания превратилась в сайт социальных игр, базирующийся в Куала-Лумпуре, Малайзия. До редизайна Friendster сервис позволял пользователям находить других участников, поддерживать с ними связь и обмениваться онлайн-контентом и медиафайлами. Сайт также использовался для знакомств и поиска новых мероприятий, музыкальных групп и увлечений. Пользователи могли делиться видео, фотографиями, сообщениями и комментариями с другими участниками через профили и сети контактов. После запуска Friendster как платформы социальных игр в июне 2011 года число зарегистрированных пользователей превысило 115 миллионов. Компания в основном работала в четырех азиатских странах: на Филиппинах, в Малайзии, Таиланде и Сингапуре, и более 90% трафика сайта приходилось на Азию. По состоянию на 2008 год Friendster имел больше уникальных посетителей в месяц, чем любая другая социальная сеть в Азии. Friendster оставался особенно популярен в Индонезии вплоть до 2012 года. Компания приостановила работу в 2015 году, объяснив это "изменениями в условиях конкурентной среды" и недостаточной вовлеченностью онлайн-сообщества, а в 2018 году прекратила свою деятельность.
Friendster was a social network based in Mountain View, California, founded by Jonathan Abrams and launched in March 2003. Later, the company became a social gaming site based in Kuala Lumpur, Malaysia. Before Friendster was redesigned, the service allowed users to contact other members, maintain those contacts, and share online content and media with those contacts. The website was also used for dating and discovering new events, bands and hobbies. Users could share videos, photos, messages, and comments with other members via profiles and networks. After the launching of Friendster as a social gaming platform in June 2011, the number of registered users reached over 115 million. The company operated mainly from four Asian countries: the Philippines, Malaysia, Thailand, and Singapore, and over 90% of the site's traffic came from Asia. As of 2008, Friendster had more monthly unique visitors than any other social network in Asia. Friendster remained notably popular in Indonesia through 2012. The company suspended services in 2015, citing "the evolving landscape in our challenging industry" and lack of engagement by the online community, and ceased trading in 2018.
Финансовая история
Компания была основана в 2002 году с инвестициями в размере 12 миллионов долларов от Kleiner Perkins Caufield & Byers, Benchmark Capital и частных инвесторов. В 2003 году руководство Friendster получило предложение о выкупе от Google на 30 миллионов долларов, от которого отказалось. В августе 2006 года Friendster также привлек 10 миллионов долларов в раунде финансирования, возглавленном DAG Ventures. До приобретения компанией MOL Global, Friendster поддерживался Kleiner Perkins Caufield & Byers, Benchmark Capital, DAG Ventures, IDG Ventures и частными инвесторами.
Награды и признания
В июле 2006 года Friendster был удостоен патента на ключевую технологию социальных сетей. В 2007 году Friendster был назван AlwaysOn Media одним из 100 лучших частных компаний. В апреле 2008 года Friendster вошел в число победителей Webware 100. В 2009 году сайт стал объектом сатирического репортажа The Onion News Network, представившего его как археологическую реликвию, нетронутую с 2005 года.
Услуги
В ноябре 2009 года Friendster объявил о глобальном партнерстве с MOL AccessPortal Berhad (MOL), ведущим платежным провайдером, использующим сеть из более чем 600 000 физических и виртуальных платежных каналов по всему миру, для обеспечения работы кошелька Friendster и платежной платформы, позволяющей совершать микроплатежи для более чем 115 миллионов зарегистрированных пользователей Friendster. Кошелек Friendster был разработан для поддержки различных методов оплаты, включая предоплаченные карты, мобильные платежи, онлайн-платежи и оплату кредитными картами. У Friendster также были контент-партнеры, включая разработчиков и издателей игр, которые предоставляли решения для монетизации на платформе Friendster, используя платежные каналы MOL и широкую пользовательскую базу Friendster. К подбрендам Friendster относились "Friendster iCafe" – система управления интернет-кафе, и "Friendster Hotspots" – инфраструктура бесплатного Wi-Fi для торговых точек.
Языки
В программе доступны английский, филиппинский, тайский, малайский, вьетнамский, индонезийский, китайский (упрощенный и традиционный), японский, корейский и испанский языки.
Разработка
Friendster был открытой платформой с августа 2006 года, когда впервые начал предоставлять возможность встраивать виджеты и контент на страницы профилей пользователей посредством своей программы для разработчиков. В 2007 году около 40% пользователей Friendster использовали виджеты в своих профилях. Friendster стал первой социальной сетью, поддерживающей как OpenSocial, так и платформу Facebook.
Трансформация территории
В июне 2011 года Friendster трансформировался из социальной сети в социальную развлекательную платформу с упором на игры и развлечения. Учетные записи существующих пользователей остались без изменений. Однако все фотографии, сообщения, комментарии, рекомендации, "крики" (shoutouts), блоги, форумы и группы, которые у пользователей могли быть ранее, могли быть исключены из их учетной записи Friendster. Пользователям был предоставлен инструмент для экспорта данных учетной записи с целью создания резервной копии. Этот инструмент позволял экспортировать фотографии на Flickr и Multiply. Срок экспорта фотографий был продлен до 27 июня 2011 года. Фотографии, не экспортированные до указанного срока, были удалены и больше не подлежат восстановлению. В течение двух месяцев после перезапуска нового Friendster, сайт привлек более полумиллиона новых пользователей и предложил более 40 игр. Количество ежедневно и ежемесячно активных пользователей увеличилось на 50%, при этом более 90% новых пользователей были из Азии. В конце 2015 года Friendster закрыл веб-сайт и связанные с ним сервисы, а 1 июля 2018 года официально прекратил существование как компания.