Введение

Видеоигра, имитирующая спортивные состязания.

Спортивная видеоигра – это видеоигра, которая симулирует занятия спортом. Большинство видов спорта были воссозданы в видеоиграх, включая командные виды спорта, легкую атлетику, экстремальные виды спорта и единоборства. Некоторые игры делают акцент на игровом процессе (например, EA Sports FC, eFootball и NBA 2K), в то время как другие – на стратегии и управлении спортом (например, Football Manager и Out of the Park Baseball). Некоторые, такие как Need for Speed, Arch Rivals и Punch Out!!, пародируют спорт в комедийных целях. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и отличается соревновательным духом, как и реальные виды спорта. Многие игровые серии используют имена и характеристики реальных команд и игроков, и ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире. Спортивный жанр – один из старейших в истории игровой индустрии.

Дизайн игры

Спортивные игры сочетают в себе физические и тактические испытания, проверяя точность и аккуратность игрока. В некоторых спортивных играх также предусмотрено меню, позволяющее игрокам выбирать стратегию во время временной паузы в игре.

Симуляция

Симуляторы более реалистичны, чем аркадные игры, и в них больше внимания уделяется реализму, чем тому, насколько легко и увлекательно начать играть, опираясь на соревновательные сезоны в каждом виде спорта. Симуляторы обычно более медленные и точные, с соблюдением стандартных правил, в то время как аркадные игры, как правило, более динамичные и могут включать в себя любые импровизированные правила и идеи, особенно в играх, выпущенных до 2000-х годов. Примеры включают серии EA Sports FC, NHL, EA Sports WRC, F1, MotoGP, PGA Tour, PGA Tour 2K, MLB The Show, Madden NFL и NBA 2K.

Управление

В спортивной менеджмент-игре игрок берёт на себя роль менеджера команды. В отличие от некоторых игр, в которые можно играть онлайн с другими игроками, менеджмент-игры обычно ставят игрока в соревнование с командами, управляемыми искусственным интеллектом, в одной лиге. Игрокам предстоит заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Разнообразные примеры таких игр можно найти в категории спортивных менеджмент-игр.

Мультиспорт

Начиная с игры Track & Field (1983), различные многоспортивные видеоигры объединяли в себе несколько видов спорта. Wii Sports и Nintendo Switch Sports – недавние примеры таких игр. Популярным поджанром являются видеоигры, посвященные Олимпийским играм, включая Track & Field и другие подобные проекты. Многоспортивные соревнования все чаще становятся основой для создания компьютерных игр.

Происхождение (19581972)

Спортивные видеоигры берут свое начало в спортивных электромеханических играх (EM игры), которые были аркадными играми, производившимися с использованием смеси электрических и механических компонентов для развлекательных аркад в период с 1940-х по 1970-е годы. Примерами служат боксерские игры, такие как K. O. Champ (1955) от International Mutoscope Reel Company, игры в боулинг, такие как Bally Bowler и Corvette от Bally Manufacturing и Chicago Coin (1966), бейсбольные игры, такие как Little League от Midway Manufacturing (1966) и All Stars Baseball от Chicago Coin (1968), другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968) от Taito, и игры типа воздушного хоккея, такие как MotoPolo от Sega (1968) и Air Hockey (1972) от Brunswick Billiards. Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботам создал игру под названием "Tennis for Two" – соревновательную теннисную игру для двух игроков, отображаемую на осциллоскопе. Игроки выбирали угол наклона ракетки и нажимали кнопку для ответа. Несмотря на невероятную простоту, эта игра продемонстрировала, как в экшн-игру (в отличие от предыдущих головоломок) можно играть на компьютере. До конца 1970-х годов видеоигры в основном запускались на университетских мэйнфреймах под системами разделения времени, поддерживающими несколько компьютерных терминалов в университетских кампусах. Двумя доминирующими системами той эпохи были PDP 10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Обе могли отображать только текст, а не графику, изначально выводя информацию на телепринтеры и строчные принтеры, а позже – на одноцветные ЭЛТ-экраны. Ральф Баэр разработал Table Tennis для первой видеоигровой консоли Magnavox Odyssey, выпущенной в 1972 году. Хотя консоль имела и другие спортивные игровые карты, для игры с ними требовалось использование телевизионных накладок, аналогично настольным или карточным играм. Table Tennis была единственной игрой для Odyssey, полностью электронной и не требующей накладки, представляя собой дизайн игры с мячом и ракеткой, демонстрирующий потенциал нового видеоигрового медиа. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (1972), выпущенной Atari, Inc. в качестве аркадной игры. В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong, за которой последовали многочисленные ее клоны и варианты, включая Pro Tennis от Williams Electronics, Winner от Midway Manufacturing, Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin. В Японии производители аркадных игр, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, считая Pong слишком упрощенной по сравнению со сложными EM играми. Однако после успешного тестирования продаж Pong компанией Sega, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong соответственно в июле 1973 года, опередив официальный японский релиз Pong от Atari Japan (впоследствии часть Namco) в ноябре 1973 года. В ноябре 1973 года Taito выпустила четырехместную версию Pong под названием Soccer от Томохиро Нисикадо, с зеленым фоном, имитирующим футбольное поле с воротами с каждой стороны. Томохиро Нисикадо хотел отойти от простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, что привело к разработке баскетбольной игры. Это было первое использование спрайтов персонажей для представления людей в видеоигре. Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway под названием TV Basketball, было продано 1400 аркадных автоматов в США, что стало рекордом производства для Midway до выпуска Wheels в следующем году. В 1975 году Nintendo выпустила EVR Race – игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, воспроизводящая видеоматериал с видеокассеты.

Снижение (1976 1982)

После того, как рынок наводнили клоны Pong, рынок Pong рухнул примерно в середине 1970-х годов. В 1976 году Sega выпустила раннюю спортивную игру, Heavyweight Champ, основанную на боксе и теперь считающуюся первой файтинговой игрой. В марте 1978 года Sega выпустила World Cup, игру о футболе с управлением через трекбол. В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football, которую считают первой видеоигрой, точно эмулирующей американский футбол; она также популяризировала использование трекбола, разработчики игры отмечали, что она была вдохновлена более ранней японской футбольной игрой с трекболом. Atari Football стала второй по прибыльности аркадной видеоигрой 1979 года в США, уступая лишь блокбастеру Space Invaders (1978) от Taito, хотя Atari Football была единственной спортивной игрой в десятке самых прибыльных. В 1980 году Basketball от Mattel для Intellivision стала первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (NBA). Первая симуляция футбольного менеджмента, Football Manager, вышла на компьютер ZX Spectrum в 1982 году. В период с 1981 по 1983 год VCS (2600) от Atari и Intellivision от Mattel развернули серию масштабных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что ознаменовало начало первых консольных войн. Atari доминировала в аркадных играх и имела более широкую клиентскую базу благодаря более низкой цене, в то время как Intellivision рекламировала свои спортивные игры с превосходной графикой. В рекламе Intellivision снялся спортивный журналист Джордж Плимптон, демонстрировавший игры обеих систем бок о бок. И Atari, и Intellivision выпустили как минимум по одной игре для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола и футбола. Среди спортивных игр Atari была Activision Tennis (1981).

Возрождение (19831985)

Спортивные видеоигры пережили возрождение с 1983 года. Когда золотой век аркадных видеоигр подошел к концу, производители аркадных автоматов начали искать способы оживить индустрию, поэтому обратились к спортивным играм. Аркадная индустрия начала выпускать спортивные игры в объемах, невиданных со времен Pong и его клонов, что способствовало восстановлению аркадного рынка к середине 1980-х годов. Sega сравнила влияние игры на японские аркады с влиянием Space Invaders. Champion Baseball стала отходом от "космических" и "мультяшных" игр, которые ранее доминировали в аркадах, и впоследствии послужила прототипом для более поздних бейсбольных видеоигр. В игре также были оцифрованные голоса судьи. Это была олимпийская игра в легкой атлетике, включавшая в себя несколько олимпийских дисциплин (включая бег на 100 метров, прыжок в длину, метание копья, 110-метровые барьеры, метание молота и прыжок в высоту) и позволяла до четырех игроков соревноваться. Игра имела горизонтальную прокрутку, отображая одновременно одну или две дорожки, большую табло с мировыми рекордами и текущими результатами, а также заполненные трибуны на заднем плане. Было продано 38 000 аркадных автоматов в Японии, игра вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр 1984 года в США и стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в Великобритании. Она также легла в основу организованного видеоигрового соревнования, в котором в 1984 году приняли участие более миллиона игроков. Успех Track & Field породил другие подобные олимпийские видеоигры. Игра Irem по водным лыжам Tropical Angel имела женского персонажа и была одной из двух наиболее хорошо принятых игр на AM Show в сентябре 1983 года (наряду с Hyper Olympic) за графику и геймплей, возглавив японский чарт аркадных игровых автоматов в декабре 1983 года. Roller Aces от Kaneko была игрой, в которую играли от третьего лица, в то время как Technōs Japan выпустила игру по борьбе Tag Team Wrestling. В области футбольных игр, Exciting Soccer (1983) от Alpha Denshi отличалась оцифрованными голосами и видом сверху, который позже был популяризирован Tehkan World Cup (1985) от Tehkan (позже Tecmo). Tehkan World Cup была многопользовательской футбольной игрой с трекболом, где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол – для направления и скорости удара, с довольно реалистичным геймплеем. Она стала знаковым названием для футбольных игр, считаясь революционной благодаря системе управления трекболом, виду сверху, позволяющему игрокам видеть больше поля, и физике игры на основе трекбола. Она послужила основой для более поздних футбольных игр, таких как MicroProse Soccer (1988) и серия Sensible Soccer (дебют в 1992 году). В 1984 году для аркад было выпущено несколько спортивных игр на лазерных дисках, включая Top Gear от Universal, демонстрирующую 3D-анимацию гонок, в то время как GP World от Sega и Laser Grand Prix от Taito демонстрировали кадры с живыми съемками. Sega также выпустила игру о корриде Bull Fight и многовидовую водную игру Water Match (изданную Bally Midway), включающую плавание, каякинг и гонки на лодках, в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике The Undoukai, и гоночную игру на бездорожье Buggy Challenge с багги. Другими играми о гонках на бездорожье в том году были игры на мотоциклах: Excitebike от Nintendo и игра SNK Jumping Cross. Nintendo также выпустила спортивную игру с ракеткой для четырех игроков VS. Tennis (версия Tennis для системы Nintendo VS. System). В том же году были выпущены игры по хоккею на льду: Bull Fighter от Alpha Denshi и Fighting Ice Hockey от Data East. Data East также выпустила игру на газоне Haro Gate Ball, основанную на крокете, в то время как Nichibutsu выпустила игру на основе роллер-дерби Roller Jammer. Между тем, Technos Japan выпустила игру, основанную на борьбе сумо Syusse Oozumou, и первую боевую спортивную игру в жанре боевых искусств Karate Champ, которая считается одной из самых влиятельных игр в жанре файтинг. В 1985 году Nintendo выпустила игру об армрестлинге Arm Wrestling, в то время как Konami выпустила игру в настольный теннис, которая стремилась точно отразить этот вид спорта, Konami's Ping Pong.

Дома

На домашних консолях Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball (IWSB), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домброуэром, в конце 1983 года. Она считается первой спортивной видеоигрой, использовавшей несколько ракурсов камеры для отображения игрового процесса, имитируя спортивные телевизионные трансляции. Более ранние спортивные игры показывали всё поле на экране или прокручивали статичное поле сверху вниз, чтобы продемонстрировать действие. IWSB имитировала телевизионное освещение бейсбола, показывая бьющего с модифицированной камеры, расположенной за центром поля, бегущих игроков в угловых вставках и оборонительные действия с камеры за бьющим. Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались оцифрованные голоса (в отличие от текста), благодаря модулю Intellivoice от Mattel. Игра была сложной для своего времени, но оказалась коммерчески неудачной, вышедшей в период кризиса игровой индустрии 1983 года, когда североамериканский рынок домашних видеоигр рухнул. Nintendo выпустила серию очень успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркадной системы Nintendo VS. System, начиная с Baseball (1983) и Tennis (1984). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System, поскольку были одними из первых игр для NES, выпущенных в Северной Америке, сначала в аркадах, а затем с запуском консоли. Аркадная версия Nintendo VS. Baseball (1984) конкурировала с более ранним хитом Sega Champion Baseball в аркадных залах. На домашних компьютерах Track & Field породила похожие популярные олимпийские игры для компьютерных платформ, а Electronic Arts выпустила свою первую спортивную игру для домашних компьютеров – баскетбольную Dr. J и Larry Bird Go One on One (1983), которая стала первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и внешности известных спортсменов; использование знаменитых спортсменов стало одним из важнейших факторов, влияющих на продажи спортивных игр. One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой, разойдясь тиражом 400 000 копий к концу 1988 года.

Дальнейший рост (1986-1994)

В конце 1980-х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в аркадах. Double Dribble (1986) от Konami отличалась красочной графикой, игровым процессом "пять на пять", анимацией данков и оцифрованной версией темы "The Star-Spangled Banner". Magic Johnson's Fast Break (1988) от Arcadia Systems предлагала детализированных персонажей и аудиофрагменты с голосом Мэджика Джонсона. Midway, не выпускавшая баскетбольную игру в течение шестнадцати лет со времен TV Basketball от Taito в 1974 году, выпустила Arch Rivals (1989) – игру "два на два" с крупными игроками, имеющими отличительный внешний вид, баскетбольной площадкой, зрителями, группами поддержки, четырьмя периодами, возможностью грубой игры против соперника и мощными данками, способными разбивать щит. Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке сделал эту платформу основной для американских спортивных видеоигр. Среди баскетбольных игр были порт Double Dribble с механикой "ореола", указывающей на оптимальный момент для броска, и Tecmo NBA Basketball (1992). Американские футбольные видеоигры включали Tecmo Bowl (1987), портированную на NES с лицензией Ассоциации игроков NFL, и Tecmo Super Bowl (1991), представившую сезонный режим с почти полным составом NFL. Tecmo Super Bowl считается одной из величайших и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая популярная спортивная видеоигра, имеющая лицензии как лиги, так и ассоциации игроков. ESPN признала её величайшей спортивной видеоигрой всех времен. Sega также разработала игры по американскому футболу для своей конкурирующей консоли Master System, Great Football в 1987 году. Конец 1980-х годов считается "золотым веком" бейсбольных видеоигр. R.B.I. Baseball (1986) от Namco и Major League Baseball (1988) от Atlus для NES стали первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars (1989) от SNK была популярной аркадной игрой для NES, а Bases Loaded (1987) от Jaleco – симулятором со статистикой. 1990-е годы начались в 16-битную эпоху, с появлением волны консолей видеоигр четвертого поколения, способных обрабатывать более сложные игры и графику. Sega Genesis/Mega Drive особенно прославилась своими спортивными видеоиграми, поскольку она была мощнее NES, а Sega ориентировалась на более взрослую аудиторию, чем Nintendo, которая в то время обычно ориентировалась на более молодую. Среди баскетбольных игр были Lakers versus Celtics и NBA Playoffs (1991), запустившие серию NBA Live. World Series Baseball (1994) представила перспективу "камеры кэтчера", положив начало серии World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports. В 1990 году Taito выпустила Football Champ, футбольную игру, позволяющую до четырех игроков соревноваться и сотрудничать. Игроки могли выполнять различные действия, включая удар пяткой, мощный удар, высокий удар, подкат, супер-удар и нарушения против соперников (удары, толчки и захваты за футболку), которые можно было совершить безнаказанно, если судья не видел, или получить желтую или красную карточку, если судья заметит нарушение. В 1991 году американская футбольная игра Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, имеющей лицензии как лиги, так и ассоциации игроков. Предыдущие игры имели только одну из этих лицензий, но Tecmo Super Bowl впервые представила реальных игроков NFL в реальных командах. Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, в течение которого он лично контролировал производство серии Madden Football. В это время EA создала EA Sports – бренд, используемый для спортивных игр. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, с новой версией, выпускаемой каждый год, чтобы отражать изменения в спорте и его командах. Sega запустила свою собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры для Master System 1987 года, Great Football (1987), послужил основой для Joe Montana Football (1991), разработанной EA и изданной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила собственное продолжение без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которая стала первой американской футбольной игрой с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию NFL, название было сокращено до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana, которая позже стала известна как серия NFL от Sega. Из-за сильной конкуренции со стороны Madden серия была отменена в 1997 году. За первые двенадцать месяцев после выхода NBA Jam принесла более 1 миллиарда долларов, став самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен. FIFA International Soccer (1993), первая игра в серии EA FIFA, вышла на Sega Mega Drive и стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Великобритании. В отличие от перспективы сверху, характерной для более ранних футбольных игр, FIFA представила изометрическую перспективу в этом жанре. International Superstar Soccer (1994), первая игра в серии Konami International Superstar Soccer (ISS), вышла для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникла конкуренция.

Переход к 3D-полигонам (1994-1997)

В 1990-х годах в спортивных играх появилась 3D-графика. Первые примеры использования плоских затененных полигонов относятся к 1991 году, таким компьютерным играм, как 4D Sports Boxing и Winter Challenge. Однако широкое распространение 3D-полигонов в спортивных играх началось лишь в середине 1990-х. Аркадная игра Sega Virtua Striker (1994) стала первой футбольной игрой с 3D-графикой и примечательна ранним применением текстурирования. В то же время, Sierra Online выпустила игру о американском футболе Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году журнал Computer Gaming World включил её в список 150 лучших игр всех времен, поставив на двенадцатое место – самый высокий рейтинг среди спортивных игр в этом списке.

Экстремальные виды спорта становятся популярными (19962001)

В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальных видах спорта стали появляться все чаще. Alpine Racer (1994) от Namco — симулятор зимних лыжных видов спорта, который имел большой успех в аркадах в середине 1990-х годов. Это привело к волне подобных спортивных игр, которые воспользовались его успехом в конце 1990-х годов, от таких компаний, как Sega, Namco, Konami и Innovative Concepts. В 1996 году были выпущены две видеоигры о сноуборде: Alpine Surfer от Namco для аркад и Cool Boarders от UEP Systems для консоли PlayStation. В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII, включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как самостоятельная игра, Final Fantasy VII Snowboarding, для мобильных телефонов. В 2000 году вышла SSX. Основанная на бордкроссе, игра предлагала быстрые спускания, избегая различных препятствий и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. В 1997 году Sega выпустила одну из первых популярных игр о скейтбординге, Top Skater, которая послужила базой для последующих игр этого жанра. В следующем году вышла консольная игра Street Sk8er, разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts. В 1999 году поджанр был дополнительно популяризирован Tony Hawk's Pro Skater, аркадной игрой о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать различные элементы, спрятанные на уровне. Tony Hawk's стала одной из самых популярных спортивных игровых франшиз, в то время как серия PES продала более 10 миллионов копий к 2002 году. Разрыв в продажах между этими двумя франшизами сократился к середине 2000-х годов. В январе 2008 года было заключено две сделки, обеспечившие права на лицензии AFL и ESPN. Это был особенно болезненный удар для Sega, предыдущего владельца лицензии ESPN, которая уже пострадала от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро захватывался EA, Take Two Interactive отреагировала, связавшись с Ассоциацией игроков Главной лиги бейсбола и заключив сделку, предоставившую эксклюзивные права третьей стороне на бейсбол Главной лиги; сделка была не столь ограничительной, поскольку проекты, разрабатываемые самой компанией, все еще допускались. Затем NBA была предложена сотрудничество несколькими разработчиками, но отказалась заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии компаниям Electronic Arts, Take Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. В апреле 2005 года EA укрепила свои позиции в лицензировании американского футбола, получив права на все бренды NCAA.

Sega Activator: детектор движения в ИК-диапазоне (19931994)

В 1993 году Sega выпустила Sega Activator, игровой контроллер с датчиком движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. Активатор был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Асафом Гурнером. Он был израильским музыкантом и мастером кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать опыт игры на инструменте, используя движения всего тела. Он был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и стал первым контроллером, позволяющим воспринимать движения всем телом. Изначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с диапазоном в 3 октавы, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты посредством протокола MIDI. Изобретение было зарегистрировано как патент первоначально в Израиле 11 мая 1988 года, после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году первый полноценный Light Harp был создан Асафом Гурнером и Одедом Зуром и представлен Sega of America. Как и Light Harp, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светодиоды (LED) на раме вертикально проецируют тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние до точки прерывания и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, аккорды) как отдельную команду. Sega разработала специальные движения для Активатора для нескольких своих игр. Настраивая сигналы движения специально для каждой игры, Sega стремилась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок мог соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions, имитируя удары. Несмотря на эти усилия, Активатор потерпел коммерческий провал. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за своей "неуклюжести и неточности". Игра включала в себя пять различных видов спорта – бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол, – в которые можно было играть как индивидуально, так и с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре, совершенствуясь в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. По состоянию на 2013 год Wii Sports стала второй по продажам видеоигрой всех времен. Wii Sports открыла путь для других физически интерактивных спортивных видеоигр, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games, первая официальная игра, в которой появились Марио и Соник, где игроки использовали пульт Wii для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit, которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. В том же 2008 году вышла Mario Kart Wii, гоночная игра, в которой игрок мог использовать пульт с Wii Wheel в качестве руля, как в традиционных аркадных гоночных играх.

Спортивные игры сегодня (2010настоящее время)

Самым популярным поджанром в Европе являются футбольные игры, в которых до 2010 года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer (PES). Хотя FIFA лидировала в коммерческом плане, разрыв в продажах между этими двумя франшизами сократился. FIFA отреагировала, позаимствовав элементы геймплея из PES для улучшения FIFA, что в конечном итоге обеспечило ей значительное коммерческое превосходство в 2010-х годах и сделало самой успешной в мире спортивной видеоигровой франшизой. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей вождения, предлагают больше возможностей для конкуренции, а выбор доступных игр значительно шире (например, F1 и Чемпионат мира по ралли, а также множество нелицензированных игр). Игры про спортивное управление, хотя и не так популярны, как прежде, продолжают существовать благодаря небольшим независимым компаниям-разработчикам. Сегодня управление перешло к очень популярным фэнтези-спортивным лигам, доступным на многих веб-сайтах, таких как Yahoo. Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball, The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball. Nintendo смогла занять свою нишу на спортивном рынке, выпустив несколько игр во вселенной Марио, таких как Mario Sports Mix, Mario Golf: Super Rush, Mario Sports Superstars, Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League. Эти игры пользуются стабильным спросом, но доступны только на видеоигровых консолях Nintendo, таких как GameCube, Nintendo 64, Nintendo 3DS, Wii, Wii U и Nintendo Switch.