Введение

В 2000 году видеоигра Orbiter была разработана Мартином Швайгером, старшим научным сотрудником кафедры информатики Университетского колледжа Лондона. Он считал, что существующие в то время симуляторы космических полетов не обладали достаточно реалистичными моделями полета, основанными на физике, и решил создать симулятор, который бы сделал изучение физических концепций увлекательным. Он использовался в качестве учебного пособия в школах и на занятиях.

Особенности

Orbiter – реалистичный физический симулятор, позволяющий пользователям исследовать Солнечную систему, управляя различными космическими аппаратами, как реальными, так и вымышленными, например, "Delta Glider". Пользователи также могут строить космические станции на орбите. Многие карликовые планеты, астероиды (за исключением Весты) и кометы, не включенные в основной симулятор, доступны в виде дополнений. Хотя Orbiter содержит базу данных, включающую более 100 000 звезд, они предназначены исключительно для визуального отображения, и межзвездные путешествия в настоящее время невозможны. Симулятор также включает режим планетария, позволяющий накладывать на звездную карту эклиптическую и небесную сетки, а также названия созвездий и другие небесные ориентиры.

Реализм

Орбитальный аппарат был разработан как симулятор с точным моделированием движения планет, гравитационных эффектов (включая не сферическую гравитацию), свободного пространства, атмосферного полета и затухания орбиты. Положение планет в Солнечной системе рассчитывается на основе решения VSOP87, а система Земля-Луна моделируется моделью ELP2000. Моделируется только ньютоновская механика n тел, релятивистские эффекты не учитываются. Это означает, что явления, такие как замедление времени из-за релятивистских эффектов, не имитируются. и XRSound