Введение
В 2000 году видеоигра Orbiter была разработана Мартином Швайгером, старшим научным сотрудником кафедры информатики Университетского колледжа Лондона. Он считал, что существующие в то время симуляторы космических полетов не обладали достаточно реалистичными моделями полета, основанными на физике, и решил создать симулятор, который бы сделал изучение физических концепций увлекательным. Он использовался в качестве учебного пособия в школах и на занятиях.
Orbiter was developed by Martin Schweiger, a senior research fellow in the computer science department at University College London, who felt that space flight simulators at the time were lacking in realistic physics based flight models, and decided to write a simulator that made learning physics concepts enjoyable. It has been used as a teaching aid in classrooms,
Особенности
Orbiter – реалистичный физический симулятор, позволяющий пользователям исследовать Солнечную систему, управляя различными космическими аппаратами, как реальными, так и вымышленными, например, "Delta Glider". Пользователи также могут строить космические станции на орбите. Многие карликовые планеты, астероиды (за исключением Весты) и кометы, не включенные в основной симулятор, доступны в виде дополнений. Хотя Orbiter содержит базу данных, включающую более 100 000 звезд, они предназначены исключительно для визуального отображения, и межзвездные путешествия в настоящее время невозможны. Симулятор также включает режим планетария, позволяющий накладывать на звездную карту эклиптическую и небесную сетки, а также названия созвездий и другие небесные ориентиры.
Реализм
Орбитальный аппарат был разработан как симулятор с точным моделированием движения планет, гравитационных эффектов (включая не сферическую гравитацию), свободного пространства, атмосферного полета и затухания орбиты. Положение планет в Солнечной системе рассчитывается на основе решения VSOP87, а система Земля-Луна моделируется моделью ELP2000. Моделируется только ньютоновская механика n тел, релятивистские эффекты не учитываются. Это означает, что явления, такие как замедление времени из-за релятивистских эффектов, не имитируются. и XRSound