Кіріспе
Зергтер – генетикалық кемелділікке ұмтылып, басқа нәсілдерді өздерінің тобына сіңірумен айналысатын, жәндік тәрізді шетелдіктердің ойдан шығарылған нәсілі және StarCraft франшизасының көп бөлігіндегі басты қарсыластар. Фикциялық әлемдегі басқа негізгі нәсілдер – протостар мен террандардан өзгеше, зергтерде технологияға бейімділік жоқ. Олардың орнына, олар технологияға теңдес генетикалық белгілерді бағытталған мутация арқылы «күштеп дамытады». «Бұйрық тізбегі» арқылы байланысқан ұялық сана ретінде әрекет ететін зергтер, «құнды» деп танылған дамыған түрлердің бірегей генетикалық кодын өздерінің гендік қорына қосып, ерекше бейімделу қабілеттерімен жабдықталған зергтердің көптеген түрлерін жасайды. Зергтердің зеректігі мен қатыгездігіне қарамастан, олардың көпшілігінің интеллектуалдық деңгейі төмен, «ұя кластеріне» немесе «басқару орталығына» қосылмаған жағдайда, ақылсыз жандарға айналады. Басқа нәсілдер сияқты, зергтер де серияның әрбір нақты уақыт стратегиялық бейне ойынында толыққанды жеке ойыншы кампаниясының тақырыбы болып табылады. Зергтер бөлімі әлсіз шығынмен және жылдам өндіріледі, бұл ойыншыларды қарсыластарын сандық басымдықпен жеңуге итермелейді. StarCraft шығарылысынан бері зергтер ойын иконасына айналды, оны PC Gamer UK «стратегия тарихындағы ең жақсы нәсіл» деп сипаттады. «Зерг Rush» немесе «зергинг» термині экономикалық дамудан бас тартып, көптеген арзан, бірақ нашар бірліктерді пайдаланып, қарсыласты тозу арқылы немесе сан артықшылығымен жеңу үшін қолданылады. Бұл тактика жақсы танымал; тәжірибелі нақты уақыт стратегиясы ойыншылары осы тактикамен әлдебір түрінде таныс.
The Zerg are a fictional race of insectoid aliens obsessed with assimilating other races into their swarm in pursuit of genetic perfection, and the overriding antagonists for much of the StarCraft franchise. Unlike the fictional universe's other primary races, the Protoss and Terrans, the Zerg lack technological inclination. Instead, they "force evolve" genetic traits by directed mutation in order to match such technology. Operating as a hive mind linked "chain of command", the Zerg strive for "genetic perfection" by assimilating the unique genetic code of advanced species deemed "worthy" into their own gene pool, creating numerous variations of specialized strains of Zerg gifted with unique adaptations. Despite being notoriously cunning and ruthlessly efficient, the majority of Zerg species have low intelligence, becoming mindless beasts if not connected to a "hive cluster" or a "command entity". As with the other races, the Zerg are the subject of a full single player campaign in each of the series' real time strategy video games. Zerg units are designed to be cost efficient and fast to produce, encouraging players to overwhelm their opponents with sheer numerical advantage. Since the release of StarCraft, the Zerg have become a gaming icon, described by PC Gamer UK as "the best race in strategy history". The term "Zerg Rush", or "zerging", is now commonly used to describe sacrificing economic development in favor of using many cheap, yet weak units to overwhelm an enemy by attrition or sheer numbers. The tactic is infamous; most experienced real time strategy players are familiar with the tactic in one form or another.
Биология
Зергтер туған кезде екі жасуша түріне ие — біреуі кездейсоқ мутацияларды тудырады, ал екіншісі оларды іздейді. Соның нәтижесінде, тірі қалған кез келген мутация ең күштісі болып шығады. Омарталық санаға ие болғанына қарамастан, Зергтер эволюция принциптерін түсінеді және оларды өз түрлерінің дамуына енгізеді. Зергтер табиғи іріктеу арқылы өз эволюциясын одан әрі дамыту үшін қатал климат жағдайларын таңдайды. Тек ең күштілері ғана тірі қалады, және олар өз гендік қорына тек ең мықты түрлерді ғана қосады.
Қоғам
Blizzard қызметкерлерінің сұхбатында Зерг тобының барлық саналы түрлермен галактика бойынша қорқыныш, жек көру және аңшылыққа түсу нысаны екені айтылды. Зергтер – түрлі түрлердің Зерг геномына сіңірілген коллективтік санасы. "Күліктердің" психологиялық және экономикалық ұйымдастырылуы құмырсқалар мен термиттерге көбірек ұқсайды: олар эволюция арқылы тиімді бейімделген, өзара байланысты организмдер. Зергтер бастапқыда Зергтің ұжымдық санасы – Зерг Үстемдігіне, осы ұяшықтың көрінісіне, толық бағыну арқылы біріктірілді. Үстемдіктің бақылауымен Зергтер басқа түрлердің пайдалы қасиеттерін сіңіру арқылы генетикалық кемелдікке ұмтылды. Зерг жаратылыстары тез және таңдаулы түрде қатал және тиімді өлтірушілерге айналады, бұл Зергтердің абсолютті билікке жетуге деген мақсатын күшейтеді. Зергтер үшін бір мың жауынгердің өлтірілуі, бір терран сарбазының құрбан болуынан артық жеңіс болды; Зергтер жауынгерлерін жоюға террандардың оқ-дәріге жұмсағандай көңіл бөлген жоқ. Зергтер бастапқыда Зергтің ұжымдық санасына, Зерг Үстемдігіне толық бағыныштылықпен біріктірілді, ол осы ұяшықтың көрінісі болып табылады, ал Үстемдіктің бақылауымен Зергтер басқа түрлердің пайдалы қасиеттерін сіңіру арқылы генетикалық кемелдікке ұмтылды. Зерг жаратылыстары тез және таңдаулы түрде қатал және тиімді өлтірушілерге айналады, бұл Зергтердің абсолютті билікке жетуге деген мақсатын күшейтеді. Түр Зерг тобына сіңірілгеннен кейін, ол өз иерархиясындағы басқа функцияға қарай өзгереді, мысалы, ұяшықтағы жұмысшыдан жауынгерге айналады. StarCraft нұсқаулығында кейбір түрлер ассимиляцияға түскеннен кейін қысқа уақыттан соң бастапқы нысандарынан өте аз ұқсастық көрсететіні айтылған (мысалы, бұрын бейбіт болған Slothien түрі сіңіріліп, қатыгез Hydralisk штаммына айналды және т.б.). Үстемдік, милы жандар деп аталатын қосалқы агенттер арқылы Зерг тобын бақылайды. Церебраттар әрқайсысы иерархиядағы ерекше тактикалық рөлге ие жеке Зерг ұрығына басшылық етеді. Церебраттар билікті иелер арқылы майданды бағыттап, ал ханыштар ұяшықты күзету арқылы жүзеге асырады. Үстемдікпен бірге, церебраттар толық саналы Зергтер болып табылады, әрқайсысының өзіндік тұлғасы мен әдістері бар, бірақ олар да генетикалық тұрғыдан Үстемдікке бағынбайды. Зергтердің визуалды эстетикасы омыртқасыздарға, әсіресе шаяндар мен жәндіктерге ұқсас (және әрине, "Шеттен келгендер" фильміндегі жаратылыстардан шабыт алады). Зергтер командалық құрылымына өте тәуелді екені дәлелденді: егер Зерг омарталық санасымен байланысын жоғалтса, ол пассивті және әрекетке қабілетсіз болуы мүмкін немесе мүлдем бақылаусыз болып, одақтастар мен жауларға бірдей шабуыл жасай алады. Зерг ғимараттары мен бөлімшелері ойын кезінде толығымен органикалық, ал барлық Зергтер көмексіз баяу қалпына келеді (бірақ протос қалқандары немесе терран медивактары сияқты тез емес). Зерг өндірісі террандар мен протостарға қарағанда әлдеқайда орталықтандырылған; жаңа Зергтерді құру үшін орталық ұрықтауышты пайдалану керек, ал басқа құрылымдар қажетті технологиялық ағаш ресурстарын қамтамасыз етеді, ал басқа екі нәсіл бірнеше құрылымнан бірліктер шығара алады. Зерг бірліктері көбінесе басқа екі нәсілдің бірліктерінен әлсіз, бірақ арзан, бұл жылдам шабуыл тактикасын қолдануға мүмкіндік береді. Кейбір Зерг бірліктері жауларды түрлі паразиттермен жұқтыра алады, олар жау бірлігін көруден бастап, жау бірлігінің ішінде Зергтерді өсіруге дейін мүмкіндік береді. Сонымен қатар, Зергтер кейбір терран ғимараттарына зиян келтіре алады, бұл арнайы жұқтырылған терран бірліктерін жасауға мүмкіндік береді.
Көріністер
StarCraft-та Зергтер генетикалық тазалықты іздеумен айналысады және ойынның екінші бөлімінің негізгі тақырыбы болып табылады. Xel'Naga күшімен нығайтылған Протостар ең жоғары тіршілік формасы ретінде белгіленгенде, Зергтер Террандардың псиондық әлеуетін қанағаттандыру және Протостарға қарағанда артықшылыққа ие болу үшін Копрулу секторындағы Терран колонияларына шабуыл жасайды. Корхал ұлдарының іс-әрекеттері арқасында Зергтер Конфедерацияның астанасы Тарсониске тартылады, онда олар псиондық агент Сара Керриганды тұтқынға алып, оны жұқтырады. Шардағы Зергтердің базасына оралғанда, Зергтерге қараңғы тамплиер Зератул шабуыл жасайды, ол кездейсоқ түрде Протостардың туған планетасы Айурдың орналасқан жерін Зергтердің Жоғарғы Ақылына хабарлайды. Жеңіске жеткенін сезіне, Жоғарғы Ақыл Айурға шабуыл жасайды және планетаға көрінеді. Алайда, ойын соңында Протостардың жоғары храм иесі Тассадар Жоғарғы Ақылды жою үшін өзін құрбан етеді, Зергтерді планетада бақылаусыз және бассыз қалдырады. Зергтер "Бруд соғысында" бастапқыда Жоғарғы Ақылдың басшылығы жоқ, бақылаусыз қырғыншылар ретінде оралады. "Бруд соғысының" басында Сара Керриган аман қалған ми жануарларымен келіспейді, олар "Көкпарды" қайта бақылауға алу үшін жаңа Жоғарғы Ақыл құрамын құруға тырысады. Протостармен одақтасып, Керриган ми жануарларына шабуыл жасайды, олардың жоспарларын бұзады. Соңында, UED флоты Шарды басып алады және жаңа Жоғарғы Ақылды есірткімен басып тастайды, ми жануарларының көп бөлігін және Зергтерді өз бақылауына алады. Керриган Доминионның қалдықтарымен және Джим Рейнор мен Феникстің күштерімен одақтасып, кек алады, олардың жеңістері UED-қа қарсы күштерді өзгертеді. Алайда, ол кейін одаққа опасыздық жасайды, одақтастарының инфрақұрылымына зиян келтіреді және Фениксті өлтіреді. Зератулға жаңа Жоғарғы Ақылды өлтіру үшін қысым көрсету арқылы, Керриганның күштері UED флотының қалдықтарын жояды, оған Зергтерді толық бақылауға беруге және сектордағы ең күшті фракция ретінде орнатуға мүмкіндік береді. StarCraft II: Wings of Liberty-де Джим Рейнор және Доминион мен Зергке қарсы шыққан бүлікші күштер ежелгі Xel'Naga артефактіне қол жеткізеді және Шарға сәтті кіргеннен кейін оны Зергтерді бағындыру және Керриганның адам формасын қалпына келтіру үшін пайдаланады. Бірлескен басшылықсыз Зергтер бірнеше топқа бөлініп, "Көкпарды" бақылау үшін күреседі. Бұл жағдай StarCraft II: Heart of the Swarm оқиғаларына дейін сақталады. Керриган Рейнордың Доминионның күтпеген шабуылында өлтірілгенін сеніп, Зергтердің алғашқы ұрыну бассейніне кіріп, қайтадан Блейд королевасы болады. Бұл жолы ол адамзатты жоюға ниеттенбейді, өйткені Зергтер отау ақылының және оның кеңейтілуімен қараңғы дауыс Амонның араласпауынан кейін өзінің бастапқы санасын сақтайды. Керриган - StarCraft II: Heart of the Swarm-ның басты кейіпкері. Ол жұқтырылғаннан кейін Валериан Менгскінің жасырын орнына зерттеу үшін әкелінді, Доминион нысанға шабуыл жасағанға дейін, ол қалған нысанмен бірге қашып кетті, бірақ Рейнорды Нова тұтқынға алды. Кейіннен ол Рейнордың өлтірілгенін біліп, Арктурдан кек алуды көздейді. Ол Левиафанға кіргенде, ол ішкі жергілікті Шұбырлықты басқарады және өзінің күшін қайта құруға кіріседі. Кейіннен ол Зератулмен кездескеннен кейін алғашқы Зергке айналды, бұл оны Зергтердің шығу тегіне жеткізді. Ол тұқым қуалау бассейнін жұтып, тұқым қуалаушыларды өлтіріп, экзотикалық заттарды жинағаннан кейін, алғашқы болып қалыптасты. Жаңадан тапқан күшімен ол сансыз қыздарды бағындырғаннан кейін, бастапқыда Доминионға қарсы күрес жүргізеді. Кейіннен ол Рейнордың аман қалғанын және Доминионның оны сауда-саттыққа тартуға қолданатынын білгеннен кейін шоққа ұшырады. Ол Рейнорды құтқарып, рейд ұйымдастырады, бірақ ол құтқарып қалған адамның қайтадан жынды болып шығатынына сенбейді. Ол Алексей Стуковтың тапсырысы бойынша гибридтерді жаратқан ежелгі формашылмен де күресті. Кейіннен ол Арктур Менгскидің билігін оның Корхалдағы сарайында өлтіру арқылы аяқтауға дайындалды. Кейін ол Шашмифтердің қожайынына қарсы шығып, оларды жеңді. Керриган оларды өзінің "Брудмэтр Загара" деген әйелінің бақылауына қалдырды.
Сыни қабылдау
StarCraft-тың оң қабылдануына себепші негізгі факторлардың бірі – үш бірегей ойналатын жарысқа көрсетілген назар, олардың әрқайсысы үшін Blizzard бір-біріне қарсы өнімділікті теңгеріп, мүлдем басқа сипаттамаларды, графиканы, тарихын және ойын стилін әзірледі. Бұрынғы нақты уақыт стратегиялық ойындардың көпшілігі бірдей негізгі «шахмат» стиліндегі фракциялар мен жарыстардан тұратын, ал бірліктерінің айырмашылықтары тек сыртқы болған. StarCraft-та бірегей жақтарды және асимметриялық соғысты қолдану нақты уақыт стратегиясы жанрында осы тұжырымды танымал етуге септігін тигізді. GameSpot StarCraft-қа арналған шолуында жарыстарды мақтап, оларды тұлғаға толы деп сипаттады. GameSpot ойынның ерекше жарыстарды пайдалануы «жанрдағы басқа барлық ойындарды мазалаған [тең жақтардың] мәселесінен қашуға» мүмкіндік берді деп атап, Blizzard Entertainment-ті «үлкен әртүрлілікке қарамастан жақсы теңгерімді» ұстағаны үшін жоғары бағалады. Басқа шолулар да осы оң пікірді қолдады. The Gamers' Temple сайты жарыстарды «өте алуан түрлі, бірақ жақсы теңдестірілген» деп сипаттап, бұл «қиын және қызықты ойын тәжірибесін» қамтамасыз етеді деді. Allgame үш «динамикалық» жарыстың қосылуы «нақты уақыт стратегиялық ойындары үшін шекті көтерді» деп мәлімдеді, сондай-ақ ойынды ойыншыны «адамша ойламауға және [шетелдіктердің] ойлау жолын үйренуге» мәжбүрлегені үшін мақтады. Сарапшылар үш жарыстың эстетикалық дизайнын да жоғары бағалады; атап айтқанда, Терран теңізшісі киген күшті броня видео ойындардағы ең жақсы броня костюмдері туралы Maxim журналында 11-орынды, ал Machinima.com сайтындағы ұқсас рейтингте 9-орынды иеленді. Дегенмен, бұл оң көзқарасқа барлығы келіспейді. Мысалы, Computer and Video Games ойынды «өте ойнауға болатын» деп сипаттағанмен, үш жарыс арасында «жеңіл дежавю сезімін» де байқады.