Кіріспе
Myth – Microsoft Windows және Mac OS үшін шығарылған нақты уақыт тактикасы бейне ойындарының сериясы. Серияға үш негізгі ойын кіреді: Myth: The Fallen Lords (1997), Myth II: Soulblighter (1998) және Myth III: The Wolf Age (2001). The Fallen Lords ойынын Bungie әзірледі, ал Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада Eidos Interactive баспасы шығарды. Soulblighter да Bungie әзірледі және Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада GT Interactive баспасында жарық көрді. The Wolf Age ойынын MumboJumbo әзірледі, Windows үшін Take Two Interactive және Gathering of Developers, ал Mac үшін Take Two және MacSoft бірлесіп басып шығарды. Үш ойын да жағымды пікірлер алды. The Fallen Lords ерекше мақтауға ие болды және жаңадан пайда болған нақты уақыт тактикасы жанрындағы маңызды ойын ретінде танылды. Рецензенттер оның сюжеті, графикасы, геймплейі, деңгей дизайны, онлайн көп ойыншы режимі және дәстүрлі нақты уақыт стратегиялық ойындардан ерекшеленуін жоғары бағалады. Ол PC Gamer, Computer Gaming World, Computer Games Strategy Plus және Macworld сияқты басылымдардан бірнеше марапат алды. Ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлемде 350 000 данадан астам сатылды. Soulblighter The Fallen Lords-тің барлық аспектілерін жақсартқаны үшін мақталып, сыншылар егжей-тегжейлі графика, күшейтілген дыбыс эффектілері, әртүрлі геймплей, жақсырақ жасанды интеллект және күрделі деңгей дизайнын атап өтті. Ол да жақсы сатылып, түпнұсқа ойыннан әлдеқайда көп сатылды. The Wolf Age алдыңғы екі ойыннан нашар деп есептелді, бірақ ол да жағымды пікірлер жинады. Рецензенттер сюжет, графика және жалпы геймплейді мақтады. Басты сын Windows нұсқасындағы көптеген қателер мен нашар іске асырылған онлайн көп ойыншы режимі болды. Кейбір сыншылар ойынды асығыс шығарған деп ойлады, ал дамытушылар тобына оны қанағаттанарлық деңгейде аяқтау үшін жеткілікті уақыт берілмегенін болжады. Myth сериясы және әсіресе Soulblighter ресми серверлер өшірілгеннен кейін он жылдан астам уақыт бойы белсенді онлайн қауымдастықты қолдады. Алғашқы ресми ұйымдастырылған ерікті бағдарламашылар тобы MythDevelopers болды, олар бастапқыда The Wolf Age-тің Windows нұсқасындағы қателерді түзету мақсатымен құрылды. MythDevelopers-ке Bungie компаниясы алғашқы ойындардың, ал Take Two компаниясы The Wolf Age ойынының бастапқы кодына қол жеткізді. Myth-ті дамытушы топтың ең соңғы белсенді өкілі – MythDevelopers-тің тармағы Project Magma. Бұл топтар ойындарға техникалық қолдау көрсету, оларды жаңа операциялық жүйелерге жаңарту, қателерді түзету, ресми емес патчтар шығару, модар жасау және көп ойыншылы ойын үшін онлайн серверлерді ұстау үшін жұмыс істеді. 2017 жылғы мәліметтер бойынша, IP Take Two Interactive-ке тиесілі (Microsoft Bungie-ні сатып алғанға дейін оның 20% үлесіне ие болған), бірақ тауарлық белгінің тіркеу мерзімі 2021 жылы аяқталды.
Ойындар
Миф: The Fallen Lords Bungie компаниясы Microsoft Windows және Classic Mac OS үшін әзірлеген. Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада Eidos Interactive баспасында шығарылған, ол Солтүстік Америкада Windows және Mac үшін 1997 жылдың 25 қарашасында жарық көрді. Myth II: Soulblighter де Bungie компаниясы Microsoft Windows және Mac OS үшін әзірлеген. Солтүстік Америкада Bungie, ал Еуропада GT Interactive баспасында шығарылған, ол Солтүстік Америкада 1998 жылдың 28 желтоқсанында Windows және Mac үшін шығарылды. Кейіннен Loki Entertainment оны Linux жүйесіне көшірді. 1999 жылдың 15 қарашасында Bungie Myth: The Total Codex деп аталатын арнайы басылымын шығарды, оған The Fallen Lords, Soulblighter, Soulblighter кеңейтуі Myth II: Chimera және екі негізгі ойынға арналған ресми стратегиялар мен құпиялар кірді. 2001 жылы Soulblighter Take Two Interactive компаниясы екі рет қайта шығарды. Біріншіден, 31 шілдеде шыққан, Вьетнам соғысы оқиғаларына арналған жанкүйерлер жасаған толық түрлендіру Green Berets: Powered by Myth II жинағына қосылды. Екіншіден, Take Two еншілес компаниясы Gathering of Developers баспасынан шыққан үш дискілік Myth II: Worlds жинағы, оған Soulblighter және жанкүйерлер жасаған жеке ойыншы кампаниялары, көп ойыншы карталары мен ойын модификациялары бар екі диск кірді, ол 2 қазанда жарық көрді. Myth III: The Wolf Age Windows, Classic Mac OS және Mac OS X үшін MumboJumbo компаниясы әзірледі. Windows нұсқасы Take Two және Gathering of Developers компанияларымен бірлесіп, ал Mac нұсқасы Take Two және MacSoft компанияларымен бірлесіп шығарылды. Windows нұсқасы Солтүстік Америкада 2001 жылдың 2 қарашасында жарық көрді.
Ойын процесі
Мифтің үш ойыны да нақты уақыттағы тактикалық ойындар. Нақты уақыт стратегиялық ойындардан айырмашылығы, ойыншы ресурстарды микробасқару немесе экономикалық макробасқарумен айналыспайды, база немесе ғимараттар салмайды және ресурстарды жинап, жаңа технологияларды зерттеу арқылы әскерін біртіндеп дамытпайды. Керісінше, әр деңгей ойыншының әскері жиналған күйде және шайқасқа дайын күйімен басталады. Ойын барысында ойыншы әртүрлі бірліктерден құралған, әр түрлі өлшемдегі күштерді басқарады, олардың әрқайсысының өз күшті және әлсіз жақтары болады. Жеке ойын режимінде тек Жарық бірліктерін ойнауға болады, бірақ онлайн көп ойыншы режимінде ойыншы Жарық және Қара бірліктерін де басқара алады. Үш ойынның негізгі ойын түрі – ойыншының бірліктерді таңдап, басқаруынан тұрады. Ойыншы бірлікті таңдау үшін оған шертеді. Таңдалған бірлік айналасында сары төртбұрышпен белгіленеді, оның жанында бірліктің денсаулық деңгейін көрсететін шкала болады, ол зақым алған сайын төмендейді. Soulblighter және The Wolf Age ойындарында, сиқыр қолдана алатын бірліктерде мана деңгейін көрсететін шкала да болады, ол сиқыр қолданғанда азайып, уақыт өте келе бірте-бірте қалпына келеді. Бірліктер денсаулықтарын қалпына келтірмейді және жаңа бірліктер құру мүмкін емес (бірақ кейбір жеке ойын миссияларында күшейтулер алдын ала белгіленген нүктелерде автоматты түрде түседі). Ойыншы кез келген бірлікті екі рет шерту арқылы жақын маңдағы сол типтегі барлық бірліктерді таңдай алады. Әртүрлі типтегі бірнеше бірлікті таңдау үшін ойыншы "shift click" (жеке бірліктерді шерту кезінде shift пернесін басып тұру) немесе "band selection" (экранда курсорды шерту арқылы, тіктөртбұрыш ішіндегі барлық бірліктерді таңдау) әдісін қолдана алады. Экрандағы барлық бірліктерді, олардың типіне қарамастан, Enter пернесін басып таңдауға болады. Ойыншы сондай-ақ қолмен таңдалған бірліктердің топтарын пернетақтадағы белгілі бір пернеге тағайындауға болады; сол перне басылғанда, қажетті топтағы бірліктер бірден таңдалады. The Wolf Age ойынында HUD-та "Бірлік топтау жолағы" бар, ол ойыншыға пернетақтадан пайдаланудың қажеті болмай, тиісті нөмірді шерту арқылы топты таңдауға мүмкіндік береді. Жақын қарулары бар бірліктер, мысалы, садақшылар мен эльфтер, жауға емес, жердегі белгілі бір нүктеге шабуыл жасауға бұйрық беруге болады. Ойыншы үшін бірліктерінің дұрыс бағытта қарауы да маңызды. The Fallen Lords ойынында бұл "жестік шерту" арқылы жүзеге асырылады: тышқанды қолдану арқылы бірліктер мақсатына жеткенде қай жаққа қарауы керектігін көрсету. Формацияларды пайдаланғанда дұрыс бағытта қараудың маңызы ерекше. Бірліктерді таңдағаннан кейін ойыншы пернетақтадағы сәйкес формация батырмасын басып, содан кейін бірліктерді құрастыруға тілектес жерге шертуі керек. Ойыншы барлық таңдалған бірліктерге таралып, кері шегінуге бұйрық бере алады. Soulblighter және The Wolf Age ойындарында барлық формациялар, сондай-ақ тоқтату, күзет, тарату, кері шегіну және бағытты өзгерту сияқты командалар экранның төменгі жағындағы Басқару жолағында бір шерту арқылы қол жетімді. Бір бірлік таңдалғанда, ол туралы ақпарат HUD-тың жоғарғы жағындағы "Күй жолағында" көрсетіледі: бірліктің аты, өмірбаяны, өлтірілгендердің саны, аман қалған шайқастардың саны және (егер ол заттарды алып жүруге қабілетті болса) инвентарі. Бірнеше бірлік таңдалғанда, бірліктердің атауы, түрлері және саны ғана көрсетіледі. HUD сондай-ақ ашық әуедегі шағын картаны ұсынады, ол қазіргі шайқас туралы ақпаратты көрсетеді: ойыншының көру өрісі сары трапециямен көрсетіледі, жау бірліктері қызыл нүктелер ретінде, достық емес ойыншы бірліктері көк нүктелер ретінде, ал ойыншының әскері жасыл нүктелер ретінде көрінеді. Ойыншы шағын картаның кез келген жерін шерту арқылы сол жерге бірден бара алады. Алайда, шағын картада бастапқыда бүкіл майдан көрсетілмейді; ойыншы толық картаны ашу үшін аймақты зерттеуі керек. Soulblighter ойынында ойыншы әскерлерге мини картадағы сол аймақты оң жақ батырмамен шерту арқылы майданның карталанған аймағындағы кез келген жерге көшуге бұйрық бере алады. Ойыншы ойын барысында камераны толықтай басқарады және пернетақта арқылы камераны жылжыта алады, айналдыра алады, панорамалай алады және масштабтай алады. The Fallen Lords ойынында тышқанды экранның жоғарғы, төменгі, сол немесе оң жағына жылжыту арқылы камераны алға, артқа, солға және оңға жылжытуға болады. Soulblighter және The Wolf Age ойындарында ойыншы сондай-ақ тышқан арқылы айналу және орбиталық айналуды қосу үшін экранның жоғарғы және төменгі бұрыштарына курсорды жылжытуға мүмкіндік беретін параметрлерді таңдай алады. Бірліктерді таңдау және басқару Миф ойындарының негізгі әрекеттерін құрайды. Шайқастар жауға шабуыл беруге бірліктерді басқарудан гөрі күрделірек – стратегия, майдан жағдайы және тіпті ауа райы да маңызды рөл атқарады. Мысалы, ойынның физикалық қозғалтқышының арқасында заттар бір-бірімен және жермен соқтығысады. Бұл қарапайым түрде ойыншының бірлігіне тиген кесілген бас секіріп, бағытын өзгерту арқылы көріне алады, бірақ одан да ауыр салдарларға әкелуі мүмкін, мысалы, достық отқа түсу. Мысалы, жақын шайқастағы жауларға шабуыл жасайтын садақшылар одақтас бірліктерге тиіп, сондай-ақ зақым келтіру қаупі бар. Сондай-ақ, оқтар мақсатына жетіп үлкеніп кетпейді; олар физикалық қозғалтқышпен көрсетілген бағытта жылжып бара жатыр. Жебелер ұзақ қашықтықтағы мақсатын шамалы дәлдік қатесінен кейін қалып қоюы мүмкін, немесе мақсатты тұлға олардан қашып кетуі немесе жасырынуы мүмкін. The Wolf Age ойынында, күшті жел садақшылардың мақсатына тиюіне кедерілгі келтіруі мүмкін. Сондай-ақ, снарядты қарулары бар бірліктер үшін, мысалы, жаудан төмен орналасқан бірліктерге тиюі жоғары орналасқан бірліктерге қарағанда оңайырақ, сондықтан ойыншының бірліктерін дұрыс орналастыру ойынның маңызды аспектісі болып табылады.
Құлаған иелер
Миф: The Fallen Lords алғаш рет Джейсон Джонс ойлап тапқан, Bungie 1995 жылдың соңында Marathon Infinity-ді дамытуды аяқтағанда. Олар келесі ойын ретінде тағы бір бірінші тұлғадан ойналатын ойын жасауды жоспарлаған. Алайда, Джонс id Software компаниясының Quake ойынының алғашқы скриншоттарын көргенде, Bungie-нің жаңа ойыны тым ұқсас болады деп алаңдады. Сондықтан ол әріптестеріне: "100 жігіт 3D форматта 100 жігітпен шайқасқан әлем туралы не ойлайсыздар?" – деп сұрақ қойды. Команда жаңа ойынның Quake-ке тым ұқсас бағытта дамып бара жатқанына келісті, сондықтан олар жобадан бас тартып, ақырында Myth-ке айналған нәрсеге назар аударды. Ол сондай-ақ ойынды стандартты RTS ойындардан ерекшелендіруге тырысты: "Нақты уақыттан" өзгешеленетін термин табуға тырыстық. Біз оны "көп өлшемді тактикалық ойын" деп атаймыз. "Көп өлшемді" деген сөзді өзім ойлап таптым, себебі бұл ойындағы ойындар дәстүрлі мағынада изометриялық емес. Ойыншы көптеген бұрыштарға ие болады және камера көптеген көріністерді түсіре алады. Ал біз оны "тактикалық" деп атаймыз, өйткені ойында ресурстарға немесе басқаруға назар аударатын элементтер жоқ. Бұл тек тактикалық ойын. Олар The Fallen Lords-ты платформааралық шығаруды шешті. Ойынның бастапқы кодының 90% платформаға тәуелсіз болды, 5% Windows субпрограммалары үшін, ал 5% Mac-ке арналған. Ойынның барлық деректері платформаға тәуелсіз "тегтер" деп аталатын деректер файлдарында сақталды, олар қажет болған жағдайда байттарды автоматты түрде ауыстырып, платформааралық файл менеджері арқылы қол жетімді болды. 3D ортаны және 2D кейіпкерлерді біріктіру үшін команда төрт бөлек бағдарламалау құралын жасады: "Tag Editor" (платформааралық деректер файлдарындағы тұрақтыларды өңдеді), "Extractor" (2D шприттер мен олардың анимацияларының тізбегін өңдеді), "Loathing" (карта редакторы) және "Fear" (үйлер, бағаналар және қабырғалар сияқты 3D көпбұрышты модельдермен айналысты). 1996 жылдың қарашасында Bungie бастапқы ойындық демо-версиясын жасады. Олар бұқаралық ақпарат құралдарында қызығушылық тудыру үшін демо-версияны бірнеше ойын журналдарына ұсынды. 2000 жылы сөйлеген сөзінде Даг Зартман физикалық қозғалтқыш ойынның осы бастапқы кезеңінде де маңызды фактор болғанын түсіндірді: "Біз оларға кішкентай картаның қарама-қарсы жақтарындағы екі кішкентай топтың бір-біріне асығып, ортасында қанды түйінге айналып, соқтығысып, жарылысқа ұшырағандарын көрсеттік. Және де Ж.И. өте қарапайым болды. Бірақ сыншылар оның нақты 3D жер бетінде стратегиялық ұрысқа ие екенін көре алды – бұл кезде басқа ойындарда болмаған нәрсе, ойынның қалай ойналатындығын түбегейлі өзгерткен нәрсе; садақшы аңғардан гөрі төбеден алысқа атуы мүмкін. Баспасөзге жоғарыда тұрған садақшының төмендегі садақшыны жеңе алатынын көрсету оңай болды." Ол шығарылғаннан кейін көп ұзамай Bungie v1.1 жаңарту жапсырмасын шығарды, ол Rendition's Redline және 3dfx's Voodoo Rush үшін қолдауды қосты. Bungie-нің негізгі мақсаттарының бірі – The Fallen Lords-та көрініс тапқысы келген, бірақ уақыт шектеулері бойынша жүзеге асыра алмаған ойын ойын аспектілері мен ойын механикасын қосу. Ойынның графикасы жағынан, The Fallen Lords сияқты, Soulblighter-дегі әрбір деңгей көпбұрышты торда құрылған. Алайда, жалғаудағы пайдаланылған тор түпнұсқаға қарағанда төрт есе ұсақ, сондықтан графика егжей-тегжейлі және тегіс. Бірінші ойын сияқты, ойын әлемі толық 3D болса да, әр деңгейді мекендейтін кейіпкерлер 2D шприттер. Soulblighter-дегі шприттер The Fallen Lords-тағы шприттерге қарағанда көбірек анимация кадрларына ие, сондықтан олар тегіс қозғалады. Продюсер Тунсер Дениз команданың 3D жерінде 2D шприттерді пайдалану тұжырымдамасын неге ұстағанын түсіндіріп: "Бұл өнімділік мәселесі. Біз кейіпкерлер үшін шприцтерді таңдадық, себебі Myth-та бір уақытта экранда жүздеген бірлік болуы мүмкін, егер олар көпбұрышты болса, тіпті ең жылдам компьютерлері барлар да ойын ойнай алмас еді." Soulblighter бастапқыда бағдарламалық жасақтаманы рендерингті, барлық 3dfx және Rendition GPU-ларды және Windows үшін Direct3D және Mac үшін QuickDraw 3D-ті қолдаған кез-келген графикалық карталарды қолдайды. Ойын 3D аудионы, атап айтқанда Aureal Semiconductor компаниясының A3D және Creative Labs компаниясының EAX бағдарламаларын қолдайтын. Soulblighter шығарылғанда, Bungie ойыншыларға жаңа бірліктер мен карталар жасауға мүмкіндік беретін "Fear" және "Loathing" бағдарламалау құралдарын қосты. Bungie өздері осы құралдарды пайдалануда өздерінің жанкүйерлерінің шығармашылығын қатты көтермеледі. Мысалы, 1999 жылдың сәуір айында олар Екінші дүниежүзілік соғысқа толық түрлендірілген Myth II: Recon туралы баспасөз хабарламасын жариялады: "Осындай қосымшалар Myth II құралдарының шабыттандыруы тиіс еді және Myth карта жасаушылары осы ойын әлемін қызықты жаңа бағыттарға бұрып жатыр деген жақсы белгі."
We tried real hard to come up with a term that was different from "real time". We're calling it a "multimetric tactical game". "Multimetric" I made that word up because it's not an isometric game in the conventional sense. There are many angles a player can have and many views the camera can take. And we're calling it "tactical" because there are no elements of the game that focus on resources or management. It's strictly a tactical game. with which they had been unhappy, and they were determined The Fallen Lords be a genuine cross platform release. As such, 90% of the game's source code was platform independent, with 5% written for Windows subroutines and 5% for Mac specific functionality. All of the game's data was stored in platform independent data files called "tags", which were automatically byte swapped when necessary and accessed via a cross platform file manager. To bring the 3D environment and the 2D characters together, the team developed four separate programming tools: "Tag Editor" (edited the constants in the cross platform data files), "Extractor" (handled the 2D sprites and the sequencing of their animations), "Loathing" (the map editor), and "Fear" (dealt with the 3D polygonal models such as houses, pillars, and walls). By November 1996, Bungie had a demo with rudimentary gameplay in place. In an effort to create media buzz, they took the demo to several gaming magazines. Speaking in 2000, Doug Zartman explained the physics engine was a major factor in the game even at this early stage:
blockquote|There wasn't much gameplay in what we showed them two small groups on opposite sides of a small map rushing at each other, becoming a bloody knot at the middle where they all collided and blew each other up. And the AI was crude. But the reviewers could see that it had strategic combat on real 3D terrain something no other game at the time had, something that radically changed how the game was played; an archer could fire farther from the top of the hill than from in the valley. It was easy to demonstrate to the press that an archer on high ground was going to defeat an archer down in the valley. Soon after it was released, Bungie released a v1.1 upgrade patch, which added support for Rendition's Redline, and 3dfx's Voodoo Rush. One of Bungie's main goals with the sequel was to include gameplay aspects and game mechanics which they had wanted to feature in The Fallen Lords, but had been unable to implement due to time constraints. In terms of the game's graphics, as with The Fallen Lords, each level in Soulblighter is constructed on a polygonal mesh. However, the mesh used in the sequel is four times finer than in the original, and hence the graphics are more detailed and smoother. Like the first game, although the game world itself is fully 3D, the characters populating each level are 2D sprites. The sprites in Soulblighter have many more frames of animation than those in The Fallen Lords, and so move more smoothly. Explaining why the team stuck with the concept of using 2D sprites in a 3D terrain, producer Tuncer Deniz stated:
It's a performance issue. The reason we went with sprites for the characters is because in Myth you can have one hundred units on the screen at the same time, and if they were all polygonal models, even those with the fastest home computers wouldn't be able to play the game. Soulblighter originally supported software rendering, all 3dfx and Rendition GPUs, and any graphics cards that supported Direct3D for Windows and QuickDraw 3D for Mac. The game also supported 3D audio, specifically Aureal Semiconductor's A3D and Creative Labs' EAX. When Soulblighter was released, Bungie included the "Fear" and "Loathing" programming tools, which allowed players to create new units and maps. Bungie themselves strongly encouraged the creativity of their fan base in using these tools. For example, in April 1999, they issued a press release regarding the World War II total conversion, Myth II: Recon, saying: "This kind of plug in was exactly what the Myth II tools were intended to inspire, and is an excellent sign that Myth mapmakers are taking this game world in fascinating new directions."
Қасқыр дәуірі
1999 жылы Bungie өз акцияларының 19,9%-ын Take Two Interactive компаниясына сатты. 2000 жылдың маусым айында Bungie компаниясын Microsoft сатып алды, ал Take Two компаниясы Oni және Myth интеллектуалдық меншігін иеленді. Take Two компаниясының еншілес компаниясы Gathering of Developers 2001 жылдың қаңтар айында Myth III: The Wolf Age ойынын жариялады, олар MumboJumbo ойынды Windows және Mac OS үшін жасап жатқанын мәлімдеді. "Волк дәуірі" – MumboJumbo-ның тұңғыш ойыны болды. MumboJumbo президенті Марк Дохтерман франшизаға жаңа элементтерді қоса отырып, бұрынғы екі ойынға адал болу мәселесін талқылап, әзірлеушілердің серияның негізгі геймплейін қайта ойлап табуға ниеті жоқ екенін түсіндірді, бірақ жаңа нәрселерді сынап көргісі келді: "Біз сәл өзгеше бағытқа бұрылар алдында Myth франшизасында зерттеуге тағы көп нәрсе бар. Бірақ біз 3D үдеу, 3D модельдерді қосу және жер қозғалтқышы мен физикамен басқа RTS ойындарынан әлдеқайда жоғары деңгейде жұмыс істеу тұрғысынан жаңа бағытқа бет бұрып отырмыз". Сондай-ақ, продюсер және бас дизайнер Скотт Кэмпбелл: "Біз Myth пен оның жанкүйерлеріне құрмет көрсетуге ниеттіміз. Ойынның тартымдылығын өзгертіп, оны тек біздікі деп атауға мүдделі емеспіз" деді. Осыны ескере отырып, MumboJumbo Soulblighters модофикациялау қауымдастығының үш мүшесін жұмысқа алды. The Wolf Age Soulblighter бастапқы коды негізінде жасалса да, әзірлеушілер маңызды өзгерістер енгізді, олардың ең ірісі – The Wolf Age-дегі барлық нәрсе, кейіпкерлер мен қоршаған ортадағы барлық объектілер OpenGL 3D форматында көрсетілді. The Wolf Age – 3D ортада 2D спрайттардың орнына толыққанды 3D кейіпкерлерді қамтитын алғашқы Myth ойыны. Үлкен видео ойынды жасау үшін салыстырмалы түрде жылдам саналатын он айлық даму циклын аяқтады. 16 қарашада бас бағдарламашы Эндрю Меггс Mythvillage.org сайтында Myth III PC командасының барлық мүшелерінің 2 қарашада, ойын шыққан күні MumboJumbo компаниясынан жұмыстан босатылғанын жариялады. "Кейбір жағымсыз, бірақ шыншыл ақиқаттар" деген тақырыптағы жазбасында Меггс былай деп жазды: "Негізгі себеп – келесі жобаның жоспарланбауы және қаржыландырылмауы, ал жақын арада оның күтілмеуі. Жалақысы бар команданы ештеңе істемей отырғанда ұстап тұру қымбат, ал MumboJumbo – шексіз терең қалталары бар үлкен компания емес. MumboJumbo Irvine жобасының тобы, оның бас компаниясы United Developers және ойынның баспашысы Take Two арасында күрделі байланыс бар. Мен бұл құлдырау үшін ешкімді жеке айыптамаймын – ашулы болсаңыз, бәрінің кінәсі десеңіз болады, ал қайырымды болсаңыз, ешкімнің кінәсі десеңіз болады". Меггс команданың ойынның Windows нұсқасында түзетуді қажет ететін мәселелер бар екенін білгенін түсіндірді, бірақ олар жұмыстан босатылғандықтан, мұны істей алмады. Ол олардың көптеген мәселелерді шешу үшін жапсырманы әзірлеуде болғанын және бұл жапсырманың шығатынына сенімді емес екенін айтты. Ол сондай-ақ ойынның қателіктеріне қатысты сын-пікірлердің көп бөлігі жаңарту арқылы шешілетінін мойындады. Үш күннен кейін MumboJumbo Myth III командасының жұмыстан босатылғанын жоққа шығарып, барлық қызметкерлерді Даллас кеңсесіне жұмысқа шақырды. Сондай-ақ, олар Меггс айтқан жапсырманың осы аптада шығатынын хабарлады. 19 желтоқсанда Марк Дохтерман жапсырманың Рождествоға дейін шығатынын, сонымен бірге ойынмен бірге жеткізілмеген Vengeance ойынының да шығатынын уәделеді. Алайда, MumboJumbo бұл жапсырманы ресми түрде шығармады.
The basic reason was that there was no next project lined up and funded, nor was there expected to be in the near future, it's expensive to keep a team of salaried people around doing nothing, and MumboJumbo was not a huge business with infinitely deep pockets. There's a tangled web between the MumboJumbo Irvine project team, its parent company United Developers and the game's publisher Take Two. I wouldn't blame anyone specifically for the collapse call it everybody's fault if you're the angry sort or nobody's fault if you're charitable. Meggs explained the team knew there were problems with the Windows version of the game that needed addressing, but, as they had been fired, they were unable to do so. He stated they had been working on a patch to fix many of these problems when they were let go, and he was unsure if this patch would be released. He also acknowledged that many of the criticisms regarding bugs in the game would be addressed by the patch. Three days later, MumboJumbo denied the Myth III team had been laid off, saying all staff members had been invited to work in the Dallas office. They also announced the patch Meggs had spoken of would be released within the week. On December 19, Mark Dochtermann promised the patch would be released before Christmas, along with Vengeance, which had not been shipped with the game. The patch was never officially released by MumboJumbo.
Қолдаудың аяқталуы
Bungie 1999 жылы Total Codex жинағын шығарғаннан кейін, құрамында The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 және Soulblighter кеңейтуі, Myth II: Chimera ойындары болды, олар ойынның бастапқы кодын дамытуды тоқтатты, себебі Microsoft олардың Halo жобасына көшін бағыттауын қалады. Bungie Myth ресми серверлері 2002 жылдың ақпанында жабылды.
Қоғамдастықпен бағытталған даму
Өмірінің ресми түрде аяқталуына қарамастан, Myth сериясының белсенді онлайн жанкүйерлері болды, әсіресе Soulblighter ойынына. Ойын қауымдастығынан шыққан бағдарламашылар, суретшілер мен кодтаушылардың алғашқы ұйымдастырылған тобы MythDevelopers деп аталды, олар оның дамуын жалғастыру үшін бастапқы кодқа қол жеткізуді сұрады және рұқсат алды. Take Two рұқсатымен Bungie, MythDevelopers-ке Myth қатысты барлық материалдарды, оның ішінде бастапқы кодты, көркемдік жұмыстарды, барлық шығармашылық файлдарды (мысалы, карталар, 3D модельдер, сценарийлер және т.б.), сондай-ақ 80 гигабайттан астам құжаттаманы ұсынды. "Ақсұрт дәуірі" үшін FlyingFlip Studios. The Fallen Lords үшін Magma-ның соңғы жаңартуы v1.5 болды, ол 2005 жылы шығарылды және PC мен Mac үшін OpenGL 1.3 қолдауын қосты. The Wolf Age үшін FlyingFlip-тің соңғы жаңартуы v1.3 болды, ол 2004 жылы шығарылды, ол ойын процесі мен тұрақтылықты жақсартты, сондай-ақ қателерді жойды және өнімділікті арттырды. FlyingFlip 2007 жылы таратылды. Soulblighter, The Fallen Lords немесе The Wolf Age-ге қарағанда, мод жасау қауымдастығынан көбірек назар алды. 2003 және 2013 жылдар аралығында Project Magma бірнеше маңызды жаңартуларды шығарды, олардың әрқайсысы қателерді, графикалық мәселелерді, ойын процесіндегі қиындықтарды және интерфейс мәселелерін жойды, сондай-ақ Fear and Loathing құралдарын және онлайн көп ойыншы режимін жақсартты. Дегенмен, әр жаңартуда бір немесе бірнеше "маңызды" жақсартулар да болды. Мысалы, 2003 жылы MythDevelopers компаниясымен бірлесіп жасалған v1.3.2, Soulblighter-ді OS X жүйесінде тікелей іске қосуға мүмкіндік берді. Сондай-ақ, 2003 жылы MythDevelopers компаниясымен бірлесіп v1.4 әзірленді, ол OS X нұсқасына OpenGL қолдауын қосты және ойыншыға Soulblighter-ді Fallen Lords стилінде ойнауға мүмкіндік берді (vTFL деп аталды). 2004 жылы Magma өзінің алғашқы дербес жаңартуын v1.5 шығарды, ол бастапқыда v1.4-те пайда болған кейбір мәселелерді жоюға арналған шағын түзету ретінде жоспарланған. Оған бірнеше жаңа ойын режимдері қосылды, процессор ресурстарын пайдалану жақсартылды, жаңа текстуралық дикомпрессиялық код қосылды, ол бұрынғыдан екі есе жылдамдықпен спрайт кадрларын жүктейді, текстуралық бейнелеу және пиксельдік шейдер жақсартылды, сондай-ақ (Magma жаңартуларында алғаш рет) Linux жүйесіне арналған жақсартулар енгізілді.
Қоғамдық серверлер
Тарату алдында MythDevelopers PlayMyth.net құрып, басқарды. Ресми серверлер өшірілгеннен кейін бұл ең танымал Myth сервері болды. Soulblighter серверін пайдаланып жасалғанмен, PlayMyth The Fallen Lords және The Wolf Age ойындарын да қолдай алды. The Wolf Age MumboJumbo компаниясымен GameSpy желісінде жұмыс істеуге арналған желілік ойын жүйесі арқылы жасалған, Bungie желісінде емес. MariusNet Bungie-нің Myth серверлері өшірілгенге дейін онлайн болды және Bungie ресми түрде мақұлдады. Жобаның бастапқы себебі – егер ресми серверлер жабылатын болса, Myth ойыншылары үшін уақытша шешім табу болды, мұндай әңгімелер бұрыннан айтылып жүрген. Bungie серверлері 2001 жылдың қарашасынан бері The Fallen Lords-ты қолдамайды, ал қауымдастық Soulblighter серверлері де жақын арада жабылады деп күтті. GateofStorms-ты Project Magma құрды.
Қабылдау
Myth сериясындағы үш негізгі ойынның барлығы да жағымды пікірлер алды, әсіресе The Fallen Lords және Soulblighter ойындарына жоғары баға берілді. The Wolf Age ойыны да жақсы бағаланса да, бұл екі ойынға қарағанда сапасы төмен деп есептелді. GameSpot журналисі Майкл Э. Райан The Fallen Lords туралы: «Бұл ойын нарықтағы ең жақсы стратегиялық ойындардың қатарында өз орнын алуға лайық» деп жазды, сондай-ақ оны «осы жылы көретін ең әсерлі ойындардың бірі» және «шын мәнінде керемет стратегиялық ойын» деп атады.
Сату және марапаттау
Bungie негізін қалаушы Алекс Серопианның айтуынша, The Fallen Lords ойынын жасау және сатуға шамамен 2 миллион доллар жұмсалды, бұл Bungie-дің сол кезге дейінгі ең қымбат ойыны болды. Сондықтан олар оның қаржылық тұрғыдан сәтті болуын қажет етті, әсіресе бұл олардың алғашқы PC ойыны болғандықтан. Ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлем бойынша 350 000 данадан астам сатылды, бір данасының бағасы шамамен 40 доллар болды, бұл компанияға 14 миллион доллар табыс әкелді.
The Fallen Lords көптеген наградаларды жеңіп алды, оның ішінде PC Gamer-ден "Жылдың стратегиялық ойыны (нақты уақыт режимінде)", ал Computer Games Strategy Plus және Macworld-тен "Жылдың ойыны" сыйлықтарын алды. Online Game Review оны жасалған ең ұлы 50 ойынның бірі деп атады. Soulblighter ойыны The Fallen Lords-тан әлдеқайда көп сатылды. Солтүстік Америкада ойынға алдын ала 140 000 дана тапсырыс берілді. 7 қаңтарда v1.1 нұсқасы шығарылған күні сатылған ойын саны бүкіл әлемде түпнұсқа ойынның сатылған санымен шамалас болды.