Кіріспе

A Train III, халықаралық жайылған атауы A Train, 1990 жылғы компьютерлік ойын және A Train ойындарының үшінші бөлімі. Ол бастапқыда жапондық Artdink ойынды дамытушысымен жасалып, Жапонияда жарияланған, ал кейіннен Америка Құрама Штаттары үшін Maxis компаниясы тарапынан шығарылған.

Шолу

Ойын ойыншыларды теміржол компаниясының басқаруына қояды. Бәсекелес компаниялар жоқ; ойыншы қаладағы жалғыз компанияны басқарады, сондықтан ойынның соңы ашық болады. A Train III – қалаларды Maxis SimCity 2000 сериясына ұқсас жақын изометриялық диметриялық проекция арқылы көрсету үшін қолданылған сериядағы алғашқы ойын. Ойыншы компаниясы екі түрлі тасымалды жүзеге асыра алады: жолаушылар немесе құрылыс материалдары. Алғашқысы көбірек пайда табуға мүмкіндік береді, бірақ құрылыс материалдары қаланың өсуіне жағдай жасайды. Құрылыс материалдары қайда жеткізілсе, оларды қала құрылысына пайдалануға болады. Бұл үйлерден басталады, бірақ аумақ кеңейген сайын жолдар, дүкендер және басқа да ғимараттар салынады. Бұл жолаушылар тасымалы үшін қосымша кіріс әкелуі мүмкін, сонымен қатар қаланың дамуы мен өсуіне мүмкіндік беруді жеке мақсат ретінде қарастыруға болады. Компьютер салған ғимараттармен қатар, ойыншы шаңғы курорттары мен қонақүйлер сияқты өз ғимараттарын да салып, жағдайлар қолайлы болса, олардан пайда көре алады.

Бас редактор

А. III. MAP CONSTRUCTION, халықаралық деңгейде A Train Construction Set деп танылатын, бұл сақталған ойындарды өзгертуге немесе ландшафттарды бастапқыдан құруға мүмкіндік беретін редактор. Ол 6 үлгі картасымен бірге келеді. Maxis Еуропада Ocean Software белгісіз, A Train Construction Set пен A Train ойындарын бір пакет ретінде де жариялаған.

Windows нұсқасы

Artdink A Train III-ді редактормен бірге Windows 95 жүйесіне аударды және екі ойынды да Жапонияда 3-ші ARTDINK BEST CHOICE жинағы ретінде шығарды.

Максистік тарату және порттар

Ойын Жапонияда өте танымал болды, соның нәтижесінде Maxis оны АҚШ-та DOS, Macintosh және Amiga платформалары үшін A Train деп лицензиялады. Ол 1992 жылдың қазан айында шықты, бірақ жақсы сатылмады. Ойынға қосымша жинақтың шығарылуы да ойыншылар қауымдастығынан күтілген қолдау таппады. Бұл Maxis үшін алғашқы ірі сәтсіздік болды. АҚШ-тағы ПК нұсқасының коммерциялық сәтсіздігіне қарамастан, Maxis 1996 жылы Artdink-тің AIV: Evolution Global негізінде PlayStation нұсқасын шығарды. PlayStation сол кезде салыстырмалы түрде жаңа платформа болғандықтан, ойын көптеген шектеулерге тап болды, мысалы, бір картаны сақтау үшін толық жад картасы (сол кезде қымбат) қажет болды. ПК нұсқасы сияқты, ол да сәтсіз аяқталды.

Экономикалық модель

"Поезд" ойынында барлық меншікке 5% жер салығы және 50% табыс салығын қамтитын өте қиын экономикалық жүйе бар. Дегенмен, экономикалық модельде жер бағасы нақты көрсетілмейді, бұл ойын дизайнындағы маңызды кемшілік. ЖА-ға (жасанды интеллектке) ойын-сауық паркі, гольф алаңы және стадион сияқты кейбір ғимараттарды салуға рұқсат етілмейді. Бұл ғимараттардың құны орналасқан жеріне қарамастан шамамен бірдей болады, бірақ гүлденген қалада салынса, 6 миллион долларға дейін сатылуы мүмкін. Бұл қателік, өте шектеулі экономикалық модельдегі қиындықты толығымен жойып жібереді.

Жалғасы

Кейінгі жылдары серияның дамуы консоль және ПК платформаларында жалғасты. 1997 жылы PlayStation және PC үшін шығарылған A5 толығымен 3D ортасын ұсынды. A6 – серияның PlayStation 2 үшін алғашқы ойыны, ол 2000 жылы Жапонияда жарық көрді, кейіннен ағылшын тіліне аударылып, 2004 жылы Midas Interactive Entertainment компаниясы Еуропаға A6: A Train 6 деген атпен шығарды. Онлайн қолдауы бар A6-ның жаңа нұсқасы – A Ressha de Ikou 2001, 2001 жылы PS2 үшін шығарылды және оған бірнеше кеңейту жинақтары қосылды. Негізгі сериядағы ең соңғы шыққан ойын, A7, 2005 жылы Windows негізіндегі компьютерлер үшін жапон тілінде жарық көрді. 2006 жылдың шілдесінде дәстүрлі қытай тіліне аудармасы шықты. Бірақ қытай нұсқасында түпнұсқа жапондық пойыз жоқ, орнына кейбір қияли, шындыққа сай келмейтін пойыздар қосылған. A7, AIV-тің 10 жылдығына құрмет көрсету мақсатында жарнамаланды және A5 және A6-ның ашық 3D интерфейсі орнына триметриялық интерфейсті пайдаланады.