Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
A Train III, халықаралық жайылған атауы A Train, 1990 жылғы компьютерлік ойын және A Train ойындарының үшінші бөлімі. Ол бастапқыда жапондық Artdink ойынды дамытушысымен жасалып, Жапонияда жарияланған, ал кейіннен Америка Құрама Штаттары үшін Maxis компаниясы тарапынан шығарылған.
A Train III, known internationally as A Train, is a 1990 computer game, is the third game in the A Train series. It was originally developed and published by Japanese game developer Artdink for Japan, and was later published by Maxis for the United States.
Шолу
Ойын ойыншыларды теміржол компаниясының басқаруына қояды. Бәсекелес компаниялар жоқ; ойыншы қаладағы жалғыз компанияны басқарады, сондықтан ойынның соңы ашық болады. A Train III – қалаларды Maxis SimCity 2000 сериясына ұқсас жақын изометриялық диметриялық проекция арқылы көрсету үшін қолданылған сериядағы алғашқы ойын. Ойыншы компаниясы екі түрлі тасымалды жүзеге асыра алады: жолаушылар немесе құрылыс материалдары. Алғашқысы көбірек пайда табуға мүмкіндік береді, бірақ құрылыс материалдары қаланың өсуіне жағдай жасайды. Құрылыс материалдары қайда жеткізілсе, оларды қала құрылысына пайдалануға болады. Бұл үйлерден басталады, бірақ аумақ кеңейген сайын жолдар, дүкендер және басқа да ғимараттар салынады. Бұл жолаушылар тасымалы үшін қосымша кіріс әкелуі мүмкін, сонымен қатар қаланың дамуы мен өсуіне мүмкіндік беруді жеке мақсат ретінде қарастыруға болады. Компьютер салған ғимараттармен қатар, ойыншы шаңғы курорттары мен қонақүйлер сияқты өз ғимараттарын да салып, жағдайлар қолайлы болса, олардан пайда көре алады.
The game places players in command of a railway company. There are no rival companies; the player controls the only one in the city and the game is resultingly fairly open ended. A Train III is the first game in the series to use of near isometric dimetric projection to present the city, similar to Maxis's SimCity 2000. There are two types of transport that the player's company can take: passengers or building materials. The former is more likely to be profitable, but building materials allow the city to grow. Wherever the building materials are delivered, they can be taken and used to construct buildings for the city. These start with houses, but eventually, as an area grows, roads, and shops and other buildings are built. These can provide extra revenue for a passenger service, but also allowing the city to develop and grow can be seen as a goal in itself. As well as the buildings built by the computer, in response to the materials being present, the player can construct their own buildings, such as ski resorts and hotels, and make profits from them if the conditions are right.
Бас редактор
А. III. MAP CONSTRUCTION, халықаралық деңгейде A Train Construction Set деп танылатын, бұл сақталған ойындарды өзгертуге немесе ландшафттарды бастапқыдан құруға мүмкіндік беретін редактор. Ол 6 үлгі картасымен бірге келеді. Maxis Еуропада Ocean Software белгісіз, A Train Construction Set пен A Train ойындарын бір пакет ретінде де жариялаған.
A. III. MAP CONSTRUCTION, known internationally as A Train Construction Set, is an editor that can change existing saved games, or to build landscapes from scratch. It comes with 6 sample maps. Maxis also published A Train Construction Set with A Train as a single package in Europe, without the Ocean Software label.
Windows нұсқасы
Artdink A Train III-ді редактормен бірге Windows 95 жүйесіне аударды және екі ойынды да Жапонияда 3-ші ARTDINK BEST CHOICE жинағы ретінде шығарды.
Artdink ported the A Train III along with the editor to Windows 95, and published both titles as a package as the 3rd ARTDINK BEST CHOICE title in Japan.
Максистік тарату және порттар
Ойын Жапонияда өте танымал болды, соның нәтижесінде Maxis оны АҚШ-та DOS, Macintosh және Amiga платформалары үшін A Train деп лицензиялады. Ол 1992 жылдың қазан айында шықты, бірақ жақсы сатылмады. Ойынға қосымша жинақтың шығарылуы да ойыншылар қауымдастығынан күтілген қолдау таппады. Бұл Maxis үшін алғашқы ірі сәтсіздік болды. АҚШ-тағы ПК нұсқасының коммерциялық сәтсіздігіне қарамастан, Maxis 1996 жылы Artdink-тің AIV: Evolution Global негізінде PlayStation нұсқасын шығарды. PlayStation сол кезде салыстырмалы түрде жаңа платформа болғандықтан, ойын көптеген шектеулерге тап болды, мысалы, бір картаны сақтау үшін толық жад картасы (сол кезде қымбат) қажет болды. ПК нұсқасы сияқты, ол да сәтсіз аяқталды.
The game was tremendously popular in Japan, thus motivating Maxis to license it for US distribution as A Train, available for DOS, Macintosh and Amiga platforms. It was released in October, 1992, though it sold poorly. Even the release of an add on pack for the game failed to stir up any real support amongst the gaming community. The game was the first major failure from Maxis. In spite of the PC version's commercial failure in the US, Maxis later released a PlayStation version in 1996, based on Artdink's AIV: Evolution Global. The PlayStation was a relatively new platform at that point and the game suffered many limitations, such as requiring an entire memory card (expensive at the time) to store a single map. Like the PC version, it proved unsuccessful.
Экономикалық модель
"Поезд" ойынында барлық меншікке 5% жер салығы және 50% табыс салығын қамтитын өте қиын экономикалық жүйе бар. Дегенмен, экономикалық модельде жер бағасы нақты көрсетілмейді, бұл ойын дизайнындағы маңызды кемшілік. ЖА-ға (жасанды интеллектке) ойын-сауық паркі, гольф алаңы және стадион сияқты кейбір ғимараттарды салуға рұқсат етілмейді. Бұл ғимараттардың құны орналасқан жеріне қарамастан шамамен бірдей болады, бірақ гүлденген қалада салынса, 6 миллион долларға дейін сатылуы мүмкін. Бұл қателік, өте шектеулі экономикалық модельдегі қиындықты толығымен жойып жібереді.
A Train contains a very challenging economic system that includes a 5% land tax on all property owned, and a 50% income tax. The economic model however fails to capture realistic land prices, which adds a major flaw to the games design. Certain buildings the AI is not allowed to build, such as the Amusement Park, Golf Course, and stadium. These buildings cost a relatively similar price no matter where they are placed, however, if placed in a thriving city, they can be sold for up to $6mil. This bug completely circumvents the difficulty inherent in the highly restrictive economic model.
Жалғасы
Кейінгі жылдары серияның дамуы консоль және ПК платформаларында жалғасты. 1997 жылы PlayStation және PC үшін шығарылған A5 толығымен 3D ортасын ұсынды. A6 – серияның PlayStation 2 үшін алғашқы ойыны, ол 2000 жылы Жапонияда жарық көрді, кейіннен ағылшын тіліне аударылып, 2004 жылы Midas Interactive Entertainment компаниясы Еуропаға A6: A Train 6 деген атпен шығарды. Онлайн қолдауы бар A6-ның жаңа нұсқасы – A Ressha de Ikou 2001, 2001 жылы PS2 үшін шығарылды және оған бірнеше кеңейту жинақтары қосылды. Негізгі сериядағы ең соңғы шыққан ойын, A7, 2005 жылы Windows негізіндегі компьютерлер үшін жапон тілінде жарық көрді. 2006 жылдың шілдесінде дәстүрлі қытай тіліне аудармасы шықты. Бірақ қытай нұсқасында түпнұсқа жапондық пойыз жоқ, орнына кейбір қияли, шындыққа сай келмейтін пойыздар қосылған. A7, AIV-тің 10 жылдығына құрмет көрсету мақсатында жарнамаланды және A5 және A6-ның ашық 3D интерфейсі орнына триметриялық интерфейсті пайдаланады.
In later years, development of the series continued on both console and PC platforms. A5, released for PlayStation and PC in 1997, introduced a totally 3D environment. A6, the first game in the series for PlayStation 2, was released in Japan in 2000 and later translated to English and released in Europe as A6: A Train 6 by Midas Interactive Entertainment in 2004. A Ressha de Ikou 2001, a new version of A6 with online support, was released for PS2 in 2001 and followed by several expansion packs. The most recently released game in the core series, A7, was released in 2005 for Windows based PCs in Japanese. A Traditional Chinese translation was released in July 2006. However, the Chinese version does not include the original Japanese train, and some unrealistic fiction trains are added. A7 is advertised as an homage to the 10th anniversary of AIV and uses a trimetric interface, instead of the open 3D interface of A5 and A6.