Введение

A Train III, известная на международном уровне как A Train, – компьютерная игра 1990 года, третья часть в серии A Train. Она была изначально разработана и издана японской компанией Artdink для Японии, а затем издана Maxis для Соединенных Штатов.

Обзор

В игре игроки берут на себя управление железнодорожной компанией. Соперничающих компаний нет; игрок контролирует единственную в городе, поэтому игра достаточно свободна в плане развития. A Train III – первая игра в серии, использующая почти изометрическую диметрическую проекцию для отображения города, подобно SimCity 2000 от Maxis. Компания игрока может перевозить два типа грузов: пассажиров или строительные материалы. Перевозка пассажиров, как правило, более прибыльна, но строительные материалы способствуют росту города. Куда бы ни были доставлены строительные материалы, их можно использовать для возведения зданий. Сначала строятся жилые дома, но по мере расширения территории появляются дороги, магазины и другие сооружения. Они могут приносить дополнительный доход от пассажирских перевозок, а развитие и рост города сами по себе могут быть целью. Помимо зданий, возводимых компьютером в ответ на наличие материалов, игрок может строить собственные объекты, такие как горнолыжные курорты и отели, и получать с них прибыль при благоприятных условиях.

Редактор

А. III. MAP CONSTRUCTION, известный во всем мире как A Train Construction Set, – это редактор, позволяющий изменять существующие сохраненные игры или создавать ландшафты с нуля. В комплект входит 6 демонстрационных карт. Maxis также выпустила A Train Construction Set вместе с A Train в виде единого пакета в Европе, без указания лейбла Ocean Software.

Версия для Windows

Artdink портировала A Train III вместе с редактором на Windows 95 и выпустила оба продукта в виде комплекта как третье издание серии ARTDINK BEST CHOICE в Японии.

Распределение и порты Максиса

Игра пользовалась огромной популярностью в Японии, что побудило Maxis лицензировать её для распространения в США под названием A Train, доступной для платформ DOS, Macintosh и Amiga. Она вышла в октябре 1992 года, однако продажи были невысокими. Даже выпуск дополнения к игре не смог вызвать значительного интереса у игрового сообщества. Эта игра стала первым крупным провалом Maxis. Несмотря на коммерческую неудачу версии для ПК в США, Maxis позже выпустила версию для PlayStation в 1996 году, основанную на AIV: Evolution Global от Artdink. PlayStation была относительно новой платформой на тот момент, и игра страдала от множества ограничений, например, для хранения одной карты требовалась целая карта памяти (что было дорого в то время). Как и версия для ПК, она не имела успеха.

Экономическая модель

В Train реализована сложная экономическая система, включающая 5% налог на землю на всю собственность и 50% подоходный налог. Однако экономическая модель не учитывает реалистичные цены на землю, что является серьезным недостатком в дизайне игры. Искусственный интеллект не может строить определенные здания, такие как парк развлечений, поле для гольфа и стадион. Стоимость этих зданий относительно постоянна, независимо от места постройки, но в процветающем городе их можно продать до 6 миллионов долларов. Этот баг полностью нивелирует сложность, заложенную в крайне жесткой экономической модели.

Продолжения

В последующие годы разработка серии продолжалась как на консольных, так и на ПК платформах. A5, выпущенная для PlayStation и PC в 1997 году, представила полностью трехмерное окружение. A6, первая игра серии для PlayStation 2, вышла в Японии в 2000 году, а затем была переведена на английский язык и выпущена в Европе как A6: A Train 6 компанией Midas Interactive Entertainment в 2004 году. A Ressha de Ikou 2001, новая версия A6 с поддержкой онлайн-игры, вышла для PS2 в 2001 году, за которой последовали несколько дополнений. Самая последняя игра основной серии, A7, вышла в 2005 году для ПК на базе Windows на японском языке. В июле 2006 года был выпущен традиционный китайский перевод. Однако китайская версия не содержит оригинальный японский поезд, а вместо этого добавлены некоторые нереалистичные вымышленные поезда. A7 рекламируется как посвящение 10-й годовщине AIV и использует триметрический интерфейс, в отличие от открытого трехмерного интерфейса A5 и A6.