Кіріспе

Жасанды түрде жасалған немесе күшейтілген дыбыс, пьесалар мен фильмдерде қолданылуы

Дыбыс эффектісі (немесе аудио эффект) – фильмдердің, телешоулардың, тікелей эфирдегі қойылымдардың, анимацияның, бейне ойындардың, музыканың немесе басқа да медиа мазмұнының көркемдік немесе басқа да ерекшеліктерін күшейту үшін қолданылатын, жасанды түрде жасалған немесе күшейтілген дыбыс немесе дыбыс процесі. Кино және теледидар өндірісінде дыбыс эффектісі – диалог немесе музыка қолданбай, нақты бір ойды жеткізу немесе шығармашылық мақсатта жазылып, ұсынылатын дыбыс. Дәстүр бойынша, ХХ ғасырда олар Фоули әдісімен жасалған. Бұл термин көбінесе жазбаға қолданылатын процесті білдіреді, бірақ міндетті түрде жазбаның өзіне сілтеме жасамайды. Кәсіби кино және теледидар өндірісінде диалог, музыка және дыбыс эффектілері бөлек жазылым элементтері ретінде қарастырылады. Диалог пен музыка жазбалары дыбыс эффектілері деп аталмайды, тіпті оларға қолданылатын реверберация немесе флангалық эффекттер сияқты процестер де дыбыс эффектілері деп аталады. Бұл сала мен дыбыс дизайны ХХ ғасырдың соңынан бері біртіндеп бірігіп келеді.

Жазу

Ең шынайы дыбыс эффектілері түпнұсқа көздерден туындауы мүмкін; мылтық атысына ең жақын дыбыс – нақты мылтықтардың түпнұсқа жазбасы болуы мүмкін. Дегенмен, нақты өмір мен тәжірибе әрқашан теориямен келіспейді. Нақты өмірдегі жазбалар ойнатылғанда шынайы естілмесе, дыбыс режиссерлері (Foley) және эффекттер көбірек сенімді дыбыстар жасау үшін қолданылады. Мысалы, бекон қуырылғанның шынайы дыбысы целлофанды жырту арқылы жасалуы мүмкін, ал жаңбырды қалайы бетіне түскен тұз ретінде жазуға болады. Аз шынайы дыбыс эффектілері цифрлық түрде синтезделеді немесе үлгіленеді және тізбектелген (бірдей жазбаны тізбек арқылы қайта-қайта ойнату). Егер өндіруші немесе контент жасаушы жоғары сапалы дыбыс эффектілерін талап етсе, дыбыс редакторы әдетте қолда бар кітапханасын жаңа, өрісте жазылған дыбыс эффектілерімен толықтыруға тиіс. Егер қажетті дыбыс эффектісі кішкентай объектіге қатысты болса, мысалы, қайшының кесілуі, матаның жыртылуы немесе қадамдар, дыбыс эффектісі студияда, бақыланатын жағдайда, «Foley» деп аталатын процесте жазылуы тиіс. Көптеген дыбыс эффектілерін студияда жазу мүмкін емес, мысалы, жарылыстар, оқ ату, автомобильдердің немесе ұшақтардың маневрлері. Мұндай эффекттерді кәсіби дыбыс инженері жазуы керек. Мұндай үлкен дыбыстар қажет болғанда, жазушы өндірушіге команда жинағандай, кәсіби мамандармен немесе техниктермен байланысады; егер жазушыға жарылыс қажет болса, жақын арада жарылғыш заттармен бұзылатын ғимараттар бар ма деп, бұзу компаниясына хабарласуы мүмкін. Егер жазушыға зеңбіректердің атысын жазу қажет болса, тарихи қайта құрушыларға немесе қару-жараққа құмарларға хабарласуы мүмкін. Эффектіге байланысты жазушылар бірнеше DAT, қатты дискілер немесе Nagra жазғыштарымен және көптеген микрофондарды пайдалануы мүмкін. 2003 жылы Джон Джонсон мен Чарльз Мейнс жүргізген «Аламо» фильмі үшін зеңбірек пен мылтық атысын жазу кезінде екі-үш DAT машинасы қолданылды. Бір машинасы зеңбірекке жақын орналастырылды, осылайша атыс процесін жазуға болады. Екіншісі шақтың траекториясының астында, бірнеше жүз метр қашықтықта орналастырылды, зеңбірек доптарының өту дыбысын жазу үшін. Экипаж мылтық атысын жазғанда, мылтық доптарының соққысын жазу үшін мақсатқа жақын (бұл жағдайда шошқаның денесі) микрофондар тізімі орналастырылды. Автомобильді жазудың жалпы әдісі – керісінше техника. Көліктегі дыбыстарды (көлік ішін қоса алғанда) жазу үшін үш микрофонды қолдану кең таралған. Екі микрофон қозғалтқышты тікелей жазады: біреуі қозғалтқыш блогына жақын, капоттың астына орналастырылады. Екінші микрофон желден қорғалған және ауа шығару құбырынан шамамен бір дюйм қашықтықта артқы бамперге бекітіледі. Үшінші микрофон, көбінесе стерео микрофон, көліктің ішінде орналастырылады. Осы жолдардың барлығын бір уақытта алу дыбыс режиссеріне немесе дыбыс инженеріне көліктің қалай естілуін қалайтынына толық бақылау береді. Көліктің дыбысын қатал немесе төмендету үшін олар ауа шығару құбырының дыбысын көбірек қосуы мүмкін; егер олар машинаның толық қуатпен жүріп жатқандай естілуін қаласа, олар қозғалтқыштың дыбысын көбірек қосып, ішкі перспективаны азайта алады. Мультфильмдерде, құбырға сүйрелген қарындаш қозғалтқыштың сыпырылуын имитациялау үшін қолданылуы мүмкін. Бүгінде алғашқы жазылған дыбыс эффектісі деп Big Ben сағатының 10:30-да, 10:45-те және 11:00-де соғуын жатқызады. Ол 1890 жылдың 16 шілдесінде Лондонның Эдисон үйіндегі техникалық мамандармен қоңыр балауыз цилиндріне жазылды. Бұл жазба қазіргі уақытта жалпыға қолжетімді.

Өңдеу әсерлері

Көлік мысалы көрсеткендей, бірнеше DAT немесе көп тректі жазғыштар арқылы бір нысанды бір уақытта бірнеше рет жазу мүмкіндігі дыбыс жазуды күрделі өнерге айналдырды. Дыбыс әсерін дыбыс редакторы немесе дыбыс дизайнері тек шынайылық үшін ғана емес, сонымен қатар эмоционалдық әсер үшін де қалыптастыра алады. Дыбыс эффектілері жазылғаннан немесе түсірілгеннен кейін, олар әдетте аудиосызықтық емес өңдеу жүйесімен интеграцияланған компьютерге жүктеледі. Бұл дыбыс редакторына немесе дыбыс дизайнеріне дыбысты өз қажеттіліктеріне сәйкес кеңінен өңдеуге мүмкіндік береді. Дыбыс дизайнының ең көп қолданылатын құралы – екі немесе үш ескі, орташа дыбыстан жаңа, қызықты дыбыс жасау үшін оларды қабаттастыру. Мысалы, шошқаның денесіне оқ тиген дыбысы, кеспе ағаштың ойылып алынған дыбысымен қосылуы мүмкін, бұл эффектіге қосымша шиленіс пен қандылық қосу үшін. Егер эффектті жақын планнан көрсетсе, дизайнер өзінің кітапханасынан әсерлі күшейткіш дыбыс қосуы мүмкін. Күшейткіш дыбыс – тек төмен жиілікті бөлігі естілетін етіп теңестірілген, қатты ағашқа соққан балғаның дыбысы болуы мүмкін. Төмен жиілікті бөлік үш дыбысқа қосымша салмақ береді, соның арқасында көрермен оқтың соққан күшін сезінеді. Егер құрбандық – жаман адам болса және оның өлімі кульминациялық нүкте болса, дыбыс дизайнері эффектіге реверберация қосып, драмалық әсерді күшейтеді. Ал құрбандық баяу қозғалыспен құлағанда, дыбыс редакторы микрофонға жақын өткен сыпырғыштың дыбысын қосуы мүмкін, оның тоны төмендетіліп, уақыты созылған, өлімді одан әрі баса көрсету үшін. Егер фильм ғылыми фантастика жанрында болса, дизайнер оған ғылыми фантастикалық әсер беру үшін фазер қолдануы мүмкін. (Дыбыс дизайнерінің қолда бар көптеген дыбыс эффектілерінің тізімін осы мақаланың соңында қараңыз.)

Эстетика

Фильмдерге дыбыс эффектілерін жасағанда дыбыс жазушылар мен редакторлар әдетте ұсынатын дыбыстардың шындыққа сәйкестігіне немесе дәлдігіне көңіл бөлмейді. Адамға жақын қашықтықтан келген оқтың дыбысы жоғарыдағы мысалда келтірілген дыбыстан мүлдем өзгеше болуы мүмкін, бірақ мұндай нәрсенің нақты қалай естілетінін білетін адамдар аз болғандықтан, эффектіні жобалау жұмысы көбінесе көрерменнің күтуін оятуға және сенімділікті сақтауға бағытталған болжамды дыбыс жасау болып табылады. Ғылыми-фантастикалық және фэнтези жанрлары көрерменнің күтуіне қатысты көбірек кешірімді; тыңдаушыны ерекше дыбыс эффектілері соншалықты таң қалдырмайды. Керісінше, тарихи дәлдік пен реализмді қамтамасыз ету үшін дыбыс эффектілерін жасағанда, тыңдаушы өмірі бойы осы дыбыстардың кейбіреулерін естіген болуы мүмкін, сондықтан олардың қалай дыбысталуын күтеді. Бұрынғы мысалда, құрбанның құлауының фазалық «ууу» дыбысының нақты өмірде аналогы жоқ, бірақ ол эмоционалдық жағынан бірден сезіледі. Егер дыбыс редакторы мұндай дыбыстарды эмоционалдық шиеленіс немесе кейіпкердің жеке тәжірибесі контекстінде қолданса, ол визуалды құралдардың бере алмайтын жағдайға драмалық шиеленіс қоса алады. Визуалды эффекттер жасаушы «ұшып құлау» мысалына ұқсас нәрсе жасаса, ол күлкілі немесе кем дегенде артық мелодрамалық көрінуі мүмкін. Болжамды дыбыс принципі кездейсоқ дыбыстарға да қолданылады, мысалы, дөңгелектердің сықырлауы, есік тұтқаларын бұру немесе адамдардың жүруі. Егер дыбыс редакторы жүргізушінің асығыс кеткісі келетінін көрсеткісі келсе, ол машина тоқтағаннан кейін жылдамдық алған кезде дөңгелектердің сықырлауын қосады; тіпті машина топырақты жолда болса да, көрермен жағдайға қызығушылық танытса, эффекті жұмыс істейді. Егер кейіпкер есіктің ар жағындағы біреуден қорқатын болса, есік тұтқасын бұру бір секундтан астам уақытқа созылуы мүмкін, ал тұтқаның механизмі ондаған қозғалмалы бөліктерден тұруы мүмкін. Шебер Фолей суретшісі актердің әдеттен өзгеше қадамын көрсету арқылы экранда тыныш жүріп бара жатқан адамды қорқып қалғандай көрсетуі мүмкін.